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Los mejores expertos en juego
       colaboran en esta GUÍA
     Desde aquí, nuestro agradecimiento a todas las personas que, de un modo u otro,
     han colaborado en la elaboración o en la distribución de este trabajo.

     LUDOTECAS Y CENTROS COLABORADORES
        Ludotecas municipales, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA,
        JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por Prismaglobal Grupo;
        C/ Alibarra, 58. Vitoria-Gasteiz. Tel.: 945 00 33 33
        LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Polideportivo José Caballero Carretera de Barajas, Km 1400.
        Alcobendas (Madrid). Tel.: 916 58 71 10
        LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Avda. José Rodríguez, 30. Almansa (Albacete). Tel.: 967 31 21 23
        LUDOTECA OLZINELLES. C/ Olzinelles, 113. Barcelona. Tel.: 933 31 50 37
        LUDOTECA SANT MIQUEL. C/ De la Trinitat,12. Igualada (Barcelona). Tel.: 938 05 57 34
        CENTRE CÍVIC MONTSERRAT. C/ Orquidies, 7. Igualada (Barcelona). Tel.: 938 04 36 61
        LUDOTECA EN TIRERETA (Centro Florida). C/ En Jaime, 2. Catarroja (Valencia). Tel.: 96 127 32 46
        LA LUDOTECA. C/ Clemente de la Cuadra, 7. Utrera (Sevilla). Tel.: 649 86 39 34
        LUDOTECA AIJU. Avda. de la industria, 23. Ibi (Alicante). Tel.: 965 554 475
        ESCUELA INFANTIL “CAÑADA”. Avda. Constitución, 18. Cañada (Alicante). Tel.: 965 82 00 45

     ENTIDADES DE DISCAPACIDAD COLABORADORAS
        ONCE: Organización Nacional de Ciegos Españoles. Tel.: 915 894 200
        CEAPAT: Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas. Ministerio de Trabajo y Asuntos
        Sociales. Tel.: 913 634 800
 2
2       ASINDOWN: Asociación y Fundación Síndrome de Down de Valencia. Tel.: 96 389 09 87

     EXPERTOS COLABORADORES
     Maite Romero, Yolanda Martínez, Mª José Martínez, Consuelo Mallebrera, María Costa, Malena Fabregat,
     Rocío Zaragoza, Tamara Aguillar, Noemí Rando, Loreto Bethencourt, Encarna Torres, Juan González, Sonia
     Torres, Pablo Busó, Ana Mata, Pilar Martínez, Ramón Eixeres, Gema Pozo / Anabel Montrull, Carolina Casañ,
     Carmen Bravo, Consolación Villalba, Gemma Solà, Jorge Peinado del Castillo, José Carlos Martín, María
     Aguirre, Mari Carmen Cañizares, Matilde Durán, Mª Dolores Berenguer, Lucía Pérez-Castilla, Paloma Montoto,
     Roberto Gaitán, Rosa Candel, Violeta Fernández / Ainhara Rodriguez de Mendarozqueta, Ainhoa Facal, Ainhoa
     Fuentes, Ainhoa Resa, Álvaro Casado, Amaia Preciado, Anna Barnés, Anna Munné, Batirtze Fernández de
     Lecea, Carmen Marín, Elva Gómez, Eneritz Aldama, Esteban Faro, Gemma Benaiges, Gloria Calvo, Iciar
     Cuesta, Idoia Díaz de Tejada, Inma Paredes, Iratxe Beitia, Iratxe Rodríguez, Izaskun Atiesa, Izaskun Díaz de
     Guereñu, Izaskun Telletxea, Manoli Fariña, María Vado, Mónica González, Mónica Ropero, Natalia Landaluce,
     Nerea González, Núria Fernández, Ohiana Arresti, Pablo Sánchez, Rocío Doblado, Saioa Sánchez, Sandra
     Llamas, Sara Molina, Yolanda Moliner, Zuriñe Uria.

     FAMILIAS COLABORADORAS
     Aguilar-Santonja, Alagarda-López, Albert-Seco, Álvarez-Fernández, Appleyard-Sempere, Bermúdez-Peña,
     Bernabé-Gómez, Bernabeu-Menor, Candelas-Oliver, Cao-Herrero, Carbonell-Juan, Carrillo-Daunis, Carrión-
     Valls, Codoñer-Amador, Conejero-Garijo, Cortaberría-Uriarte, Dávila-Illán, Delamuela-Marín, Diago-Herrán,
     Elvira-Munné, Encabo-Centeno, Esteban-Ruiz, Fernández-Elgueta, Galiana-Garrigós, Galvañ-Miró, García-
     García, García-Mendieta, García-Romero, García-Sevilla, Gil-Alaña, Gisbert-Llorca, Gómez-Álvarez, González-
     Pérez, Gramaje-Amo, Granero-Javaloyes, Guarinos-Marín, Gutiérrez-López, Hernández-Molina, Jiménez-
     Pastor, Juarez-Laurí, Junquera-Marín, Lacoma-Elvira, León-Guerrero, Llorca-Alarcón, Llosá-Maestre, López-
     Azor, López-Bernabeu, López-Riquelme, Martín-Botella, Martínez-Durá, Martínez-García, Martínez-Gómez,
     Martínez-Santos, Mira-Corbatón, Mira-Martínez, Molina-Serrano, Mora-Clavijo, Moreno-Gutiérrez, Muñoz-
     Torres, Muñoz-Velasco, Peinado-Tanarro, Pelfort-Moreno, Pérez-Muñoz, Peña-Cano, Perea-Francés, Picó-
     Albero, Ribera-Serrano, Riol-Fernández, Romero-Villalba, Romero-López, Sánchez-Cerezo, Sánchez-Mata,
     Sandoval-Tecles, Salvador-Juan, Seguí-Esquembre, Seguí-Navarro, Sirvent-Martínez, Solá-Llacuna, Teigell-
     Panizo, Toledo-Serrano, Torres-Colomer, Treviño-Muñoz, Trillo-Camaño, Valdivieso-Bernabeu, Verdú-Sanchís,
     Vilaplana-Dionisio, Vicedo-Bethencourt, Zarzo-Lucas.
ÍNDICE
         2    Los mejores expertos en juego colaboran en esta Guía
         3    ¿Quiénes somos?
         4    ¿Cómo se hace esta Guía?
         5    Busca este distintivo en envases, catálogos… ¡Te ayudará a elegir!
         5    ¿Quieres ser colaborador nuestro?
         6    Simbología utilizada
         8    Esta Guía ya es mayor de edad
        10    Los 20 errores más frecuentes en la compra de juguetes. ¡No los cometas!
        13
        16    ¡¡¡Descubre qué hay en nuestra web!!!
        20    El juego y la obesidad infantil
        24    Concurso internacional de diseño de juguetes organizado por AIJU
        26    Ludotecarios y maestros colaboran con AIJU en la investigación sobre juguetes
        27    Encuesta Guía
    29-137    Juguetes recomendados
       138    Fabricantes y entidades



                                                                                              3


       ¿QUIÉNES
                              SOMOS?
El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) es una entidad sin
ánimo de lucro cuya labor principal es potenciar la investigación,
la seguridad y la calidad en el sector del juguete.

Departamentos de AIJU: Ingeniería de desarrollo de
producto-laboratorio, Gestión e innovación, Pedagogía-
producto-mercado, Formación, Información, Administración.

Desde hace 18 años, nuestro Departamento Pedagógico edita

detallada y útil sobre juguetes y juegos de calidad, que resulten
adecuados a las necesidades lúdicas y pedagógicas de sus
destinatarios.

                       www.aiju.info
                       www.guiadeljuguete.com
      VISITA
                       www.valledeljuguete.com
    NUESTRAS
                       www.calidadcomprobada.com
     WEBS:
                       www.observatoriojuguete.com
¿Cómo se hace
                                   esta GUÍA?

    Los juguetes recomendados en esta Guía han sido sometidos a exhaustivos estudios
    para demostrar su adecuación al uso y su valor lúdico-pedagógico. Los requisitos
    de los juguetes desde el punto de vista de su seguridad no han sido comprobados
    por AIJU para la elaboración de esta Guía, sino que se ha exigido a las empresas

    normativa de seguridad.

    La selección de los juguetes que aparecen en esta Guía forma parte de un largo proceso
    de observación, análisis y valoración que se coordina desde AIJU.

          OBSERVACIÓN DEL JUEGO CON JUGUETES
    1     17 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 72 expertos en juego y educación,
          y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada
          juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre.

          ANÁLISIS PSICOPEDAGÓGICO Y DE UTILIZACIÓN
    2     Se ha estudiado de cada juguete:                                   SÓLO SE
          · Valor lúdico                                                  RECOMIENDAN
          · Duración o resistencia                                         EN ESTA GUÍA
4         · Manejabilidad                                                 LOS JUGUETES
          · Versatilidad                                                  QUE SUPERAN
          · Atractivo infantil                                                TODAS
          · Edad recomendada                                               LAS PRUEBAS
          · Calidad de instrucciones
          · Adecuación al contexto escolar
          · Potencial de aprendizaje

         ESTUDIO DE ADECUACIÓN
    3    A DISCAPACIDADES
         ONCE y CEAPAT han colaborado en el estudio
         de cada uno de los juguetes recomendados para
         valorar su adecuación a niños/as con discapacidad
         visual, auditiva y motora.

         VALORACIÓN Y SELECCIÓN FINAL
    4
         multidisciplinar de 14 expertos. En esta edición, han participado 39 grupos de
         empresas y fabricantes que han aportado, para su estudio, un total de 234
         juguetes, de los que se seleccionaron 217 para aparecer en esta Guía.

         DISTRIBUCIÓN GUÍA
    5    En su distribución colaboran colegios, ludotecas, pediatras, ayuntamientos,
         entidades de consumo, escuelas infantiles, revistas especializadas y otras
         entidades de interés lúdico y cultural.
Busca este DISTINTIVO
en envases, catálogos…
    ¡Te ayudará a elegir!

   SIGNIFICA QUE EL PRODUCTO AL QUE SE
   REFIERE HA SIDO RECOMENDADO EN LA
      GUÍA DE JUEGOS Y JUGUETES AIJU



Como sabes, esta Guía viene editándose cada año desde 1991 y se ha convertido ya en
un referente para consumidores, fabricantes, comerciantes y educadores, por la credibilidad
y el rigor de sus contenidos y recomendaciones. Los juegos y juguetes incluidos en las
diferentes ediciones de esta Guía son reconocidos entre consumidores y usuarios como
artículos de calidad, ya que están avalados por expertos e instituciones de prestigio.


de un producto en una edición determinada de su Guía de Juegos y Juguetes. El objetivo de
                                                                                               5
este distintivo es que las empresas puedan incluirlo en sus envases, catálogos o publicidad,


han sido recomendados en esta publicación.




                                  ¿Quieres ser
                                     COLABORADOR
                                    nuestro?
Cada año niños/as, padres, ludotecarios, educadores y expertos nos ayudan a investigar
sobre el juego y a valorar la calidad de los juguetes. Si quieres convertirte en colaborador
nuestro no tienes más que contactar con nosotros y te explicaremos cómo hacerlo.
En la contraportada tienes nuestros datos.




                   TU OPINIÓN NOS SERÁ DE GRAN AYUDA
SIMBOLOGÍA
               utilizada


    TIPO DE JUEGO




                JUEGOS DE EJERCICIO: Consisten, básicamente, en repetir una acción una
                y otra vez por el placer de los resultados inmediatos, con juegos como sonajeros,
                andadores, pelotas, bicicletas, patines, etc.

                JUEGOS SIMBÓLICOS: Son los juegos de imitación a los adultos, fundamentales
                para comprender el entorno que nos rodea; jugando a papás y mamás, médicos,
                peluqueros, maestros, héroes espaciales, etc.

                JUEGOS DE ENSAMBLAJE: Son aquéllos que incluyen piezas para encajar,
                ensartar, apilar, etc.; y realizar una construcción.

                JUEGOS DE REGLAS: Son los que incluyen instrucciones o normas que se
                deben conocer y respetar para conseguir el objetivo del juego. Suelen ser
6
                colectivos pero también los hay individuales.



    POSIBILIDAD DE USO PARA NIÑOS/AS CON DISCAPACIDAD

    Los símbolos que indicamos a continuación, han sido colocados junto a los juguetes que
    consideramos que pueden ser enriquecedores para cada tipo de discapacidad, aunque en
    la mayoría de los casos su aprovechamiento no será al 100%. Además, los niños/as con
    discapacidad pueden tener ritmos de aprendizaje distintos a otros, por ello es importante
    cuestionar y adaptar las indicaciones respecto a la edad.

                                  Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD
                                  MOTORA, especialmente en aquéllos que presentan
                                  problemas importantes de manipulación y desplazamiento.

                                  Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD
                                  AUDITIVA.

                                  Juguete adecuado para personas CIEGAS o con una
                                  DISCAPACIDAD VISUAL importante.

                                  Pueden utilizarlos las personas con esa discapacidad, pero
                                  para ello es necesaria AYUDA de terceras personas o efectuar
                                  algunas ADAPTACIONES.
PRECIO ORIENTATIVO




CONTEXTOS DE USO

            Adecuado para jugar en un HOSPITAL o en situaciones que requieren
            que el niño/a esté en cama por un tiempo.

            Juego adecuado para divertirse en FAMILIA o para personas de
            distintas generaciones.

            Juguete adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda
            determinados CONTENIDOS ESCOLARES*.


      * El juego y los juguetes pueden ser excelentes recursos didácticos, ya que
      permiten acercarse de forma divertida y participativa a muchos de los contenidos
      escolares. Para facilitar la localización y selección de juguetes aprovechables
      como recurso didáctico, AIJU ha analizado todos los juguetes recomendados          7
      en esta Guía según los contenidos escolares establecidos en la legislación
      educativa, y para ello, se han considerado los ejes transversales y las áreas
      temáticas de las etapas de Educación Infantil y Primaria. Para más información
      sobre las etapas y los contenidos concretos relacionados con cada juguete
      recomendado, os remitimos a nuestra página web www.guiadeljuguete.com




OTROS SÍMBOLOS

                              Relación aproximada de TAMAÑO entre el juego
                              y la persona que lo usará.

                              Funciona con PILAS.


                              Funciona con BATERÍA.




              BUSCA ESTOS SÍMBOLOS
              JUNTO A CADA JUGUETE,
         TE APORTARÁN MÁS DETALLES
                 DE CADA PRODUCTO
Esta
    Guíamayor de edad
     ya es




    Parece que fue ayer, y ya han pasado18 años… Los primeros niños/as para los que se
    eligieron juguetes con nuestras guías ya están en la universidad, conducen coches, trabajan
    en empresas o incluso tienen hijos…



    y educadores para saber un poco más sobre los juguetes y el juego. Informar y ayudar a
8
    elegir juguetes han sido nuestros principales objetivos con este proyecto durante estos 18
    años.

    Haciendo números nos damos cuenta de que, en todos estos años, han pasado por nuestras
    manos a través de este proyecto casi 4.000 juguetes que hemos analizado con detenimiento
    y con mucha ilusión; hemos estudiado juguetes muy buenos y no tan buenos y de muchos
    de ellos hemos proporcionado sugerencias de mejora a las más de 100 empresas que han
    participado en esta publicación.

    Miles de niños/as y cientos de familias han colaborado con nosotros para probar, uno por uno,
    estos 4.000 juguetes y 120 expertos nos han ayudado a decidir cuáles recomendábamos
    y cuáles no, a qué edad los dirigíamos, qué aspectos debían mejorar… En estos 18 años
    hemos distribuido 54 millones de ejemplares de la Guía AIJU en papel y hemos registrado
    más de 2 millones de visitas a nuestra web.

    Aunque durante todo este tiempo han surgido publicaciones con formatos similares, sigue
    siendo la única en España que comprueba la calidad de los juguetes antes de recomendarlos,
    y estamos contentos de que empresas y consumidores sepan percibir esta diferencia que
Aunque los objetivos iniciales de la Guía siguen siendo los mismos del primer día, año
tras año, nos hemos esforzado en mejorarla y en ampliar su información y posibilidades.

En 1993 empezamos a valorar sus juguetes con el sistema ESAR, lo que aumentó el
rigor de sus valoraciones pedagógicas; en 1995 comenzamos a estudiar si los juguetes
eran adecuados para su uso en contexto hospitalario; dos años después se creó la web      9
(www.guiadeljuguete.com) que incluye y amplía los contenidos de la Guía en papel.
En 1999 comenzamos a incluir valoraciones sobre accesibilidad de juguetes a personas
con discapacidad, y en el año 2000 empezamos a asesorar sobre juguetes y contenidos
escolares o sobre juguetes para el juego en familia. En 2001 publicamos por primera vez
nuestra G
más manejable y diferenciado; en el 2006 personalizamos nuestra web y en el 2008 hemos



Aunque sin duda seguiremos trabajando para mejorarla, estamos satisfechos con esta
trayectoria porque, año tras año, familias, educadores, niños, expertos, comerciantes,
fabricantes, entidades de consumo e instituciones de diversa índole nos felicitan por
la Guía, nos solicitan ejemplares, nos sugieren mejoras o realizan consultas. Gracias

los juguetes.




            DESPUÉS DE 18 AÑOS SEGUIREMOS
        TRABAJANDO PARA MEJORARLA CON LA MISMA
                ILUSIÓN DEL PRIMER DÍA
Los 20 ERRORES más frecuentes
              en la compra de juguetes…
        ¡NO LOS COMETAS!

      1   No mirar bien el envase y el etiquetado. Siempre hay que buscar las indicaciones
          proporcionadas junto a los productos, ya que pueden incluir advertencias
          relacionadas con la seguridad, contenido o condiciones de uso del producto


      2   No dar importancia a las indicaciones de seguridad. Si hacemos caso omiso
          a las mismas podemos poner en peligro la seguridad de los niños/as. Siempre
          es necesario tomarlas en consideración, y todavía más, si el juguete es para
          un niño/a menor de 3 años.

      3   Regalar juguetes no apropiados para la edad del destinatario. Los juguetes
          deben responder a las necesidades de crecimiento. No deben ser demasiado
          complicados ni demasiado simples. Es muy frecuente que regalemos a los
          niños/as juguetes apropiados para más edad de la que tienen, lo que evita
          que disfruten con ellos y que puedan aprovechar sus aportaciones. No anticipemos
          experiencias de juego; cada cosa a su tiempo. Las recomendaciones de edad
          de los envases nos pueden ayudar a decidir, aunque, ¡cuidado!, no siempre
10        están bien puestas.

      4   Regalar juguetes diferentes en función del sexo. Niños y niñas tienen las
          mismas necesidades y el mismo derecho a disfrutar de todo tipo de juegos. No
          hay juguetes de niños y juguetes de niñas. El juego es libre y espontáneo y así
          debemos entenderlo los adultos.

                                5       Regalar juguetes que transmitan valores no
                                        deseados. Algunos juguetes tienen connotaciones
                                        sexistas, racistas, violentas, etc. Evitándolos
                                        contribuiremos a que los niños/as no vean
                                        con naturalidad estos temas tan contrarios a
                                        los principios sociales y educativos que nos
                                        esforzamos por transmitirles.

                                6       Elegir juguetes que no permitan protagonismo
                                        al niño/a. Los juguetes deben ser estimulantes
                                        y permitir una actitud activa al niño/a que juega, no
                                        relegarlos a meros espectadores.

                                7       Elegir juguetes instructivos pero no divertidos.
                                        Los juguetes son un buen recurso para aprender,
                                        pero además deben divertir e interesar a los
                                        niños/as. Si no son divertidos, no son buenos
                                        juguetes, y hay muchos en el mercado que
                                        cumplen ambos requisitos.
8    Regalar demasiados juguetes.
     excesivos. No les ayudaremos comprándoles todo lo que piden sino justo lo que
     necesitan. La excesiva cantidad de juguetes, provoca actitudes de capricho,
     aburrimiento o menosprecio por los mismos y, a menudo, genera también
     desorden y falta de interés por conservarlos.

9    Dejarse llevar por la publicidad. Los niños/as deben aprender que publicidad
     y calidad no tienen por qué ir asociadas, y que en publicidad no siempre las cosas
     son como parecen. Los padres también debemos ser críticos con ella y usarla
     para informarnos, pero buscando también otros recursos.

10   Regalar juguetes sólo en épocas concretas. Los niños/as no sólo necesitan
     jugar en Navidad o por su cumpleaños. Es importante repartir los regalos de
     juguetes a lo largo del año, así mantendremos la ilusión y el interés por ellos.




                                                                                          11




11   Dejar de regalar juguetes a niños/as mayores. El juego es necesario para
     el desarrollo y hemos de facilitarlo en todas las etapas de la niñez, no sólo al
     principio.

12   No pensar en juguetes cuando tenemos que hacer un regalo a un adulto.


     aprendizajes…

13   Comprar juguetes a precios sorprendentemente baratos. Calidad no

     baratos, ya que es más probable que tengan problemas de seguridad, duración,
     manejabilidad, etc.
14   Adquirir juguetes en establecimientos no especializados. Es importante
          asesorarse y comprar en comercios responsables, ya que pueden informarte
          mejor y atender adecuadamente posibles reclamaciones.

     15   Elegir juguetes caros pensando que son mejores. No siempre los productos


     16   No tener en cuenta las peticiones de los niños/as o cumplirlas a pies juntillas.
          Es importante escuchar a los niños/as y tener en cuenta sus peticiones, pero hay

          y solicitan juguetes no apropiados para ellos. Hay que escucharles y respetar sus
          deseos, pero dialogar con ellos y mostrarles otras alternativas puede ser muy útil
          para elegir de forma adecuada.

     17   Regalar siempre juguetes similares. Aunque sepamos que a un niño/a le gusta
          mucho un determinado tipo de juguete, hay que procurar regalarle productos
          variados, ya que es importante que disfrute de experiencias diversas de juego que
          estimulen su desarrollo desde diferentes puntos de vista.

     18   Comprar sin saber lo que compramos. Sobre todo al elegir videojuegos u otros

          forma de juego que proponen. Es importante que sepamos lo que compramos

          inadecuadas para la infancia.
12
     19   Decidir en base a nuestros gustos. Con frecuencia elegimos lo que a nosotros
          nos gusta o nos gustaba cuando éramos pequeños, pero hemos de saber que los
          tiempos han cambiado y que quizá nuestros gustos y los de los niños/as de ahora
          no sean los mismos.

     20   Comprar impulsivamente y sin informarnos. Antes de decidir la compra es

          previa incrementa considerablemente las probabilidades de equivocarse.




          UNA BUENA ELECCIÓN
          DE UN JUGUETE ES UNA BUENA
          INVERSIÓN. PROCURA HACERLA
          Y CONTRIBUIRÁS AL DESARROLLO
          INTEGRAL DE TUS HIJOS/AS. Y RECUERDA, EL JUGUETE
          ES SÓLO UN INSTRUMENTO, LO IMPORTANTE ES EL JUEGO
ENVASES de juguetes
           ¿En qué te tienes que fijar?



Antes de comprar un juguete es muy importante detenerse unos instantes para
consultar su envase e interpretar los símbolos y mensajes que quedan detallados
en él. En muchas ocasiones se indican en el envase aspectos relacionados con la
seguridad, edad recomendada de utilización, instrucciones de empleo o contenido del




    ESTE SÍMBOLO SIEMPRE HA DE ESTAR EN EL ENVASE

                Este marcado, que coloca el fabricante o importador, denota que dicho
                producto cumple con los requisitos de seguridad de la legislación vigente.
                Si el juguete no lleva este distintivo, no lo compres.
                                                                                               13




    SI APARECE ESTA INDICACIÓN, NO COMPRES EL JUGUETE
    PARA UN MENOR DE 3 AÑOS


                menores de 36 meses. Asociado a él debe siempre haber una explicación
                del motivo que origina esta restricción. Por ejemplo “Por contener piezas de
                pequeño tamaño, que pueden ser ingeridas o inhaladas”.




    ETIQUETADO OBLIGATORIO


embalaje su nombre y/o denominación comercial y/o la marca, así como su dirección postal,

deberás conservarlas para poder realizar cualquier consulta o reclamación en el futuro.
DISTINTIVOS DE CALIDAD




     DISTINTIVOS RELACIONADOS CON EL RECICLAJE




14




     INDICACIONES DE EDAD SUGERIDAS
LEER TODOS LOS TEXTOS DEL ENVASE,
   INCLUSO LA LETRA PEQUEÑA

A veces los envases llegan a nuestras manos con textos en letra pequeña y/o en varios
idiomas. Es importante hacer un esfuerzo y leerlos todos. Muchos de ellos pueden ir asociados
a las condiciones de utilización segura del juguete, como por ejemplo “¡ADVERTENCIA! Se
deberá utilizar solamente en el agua, donde el niño/a haga pie y bajo vigilancia”, obligatoria
para juguetes acuáticos; o “¡ADVERTENCIA! No utilizar cerca del oído. Un mal uso puede
causar problemas de audición”, para juguetes que emiten altos niveles de sonido impulsivo.
Otros textos aconsejan la supervisión del adulto durante el juego o las condiciones de
mantenimiento del producto. Echar un vistazo es cuestión de minutos y evitaremos sorpresas
o imprevistos cuando nos dispongamos a usar el juguete.


   BUSCAR POSIBLES INFORMACIONES RELATIVAS AL CONTENIDO;
   LAS FOTOGRAFÍAS A VECES CONFUNDEN

                                                                                                 15
En ocasiones las apariencias engañan. Por eso, y para evitar sorpresas desagradables, es
importante buscar posibles indicaciones relativas al contenido. Podemos encontrarnos, por
ejemplo, con que parte de los componentes de la foto no están incluidos…


   INFORMACIÓN SOBRE EL MODO DE JUEGO

Las explicaciones o imágenes sobre el modo de juego no son necesarias en algunos juguetes
pero en otros pueden ayudar a nuestra decisión de compra.


   LOS MÁS COMPLETOS SUELEN INFORMAR SOBRE APORTACIONES PEDAGÓGICAS

Leerlas nos ayudará a conocer más en profundidad el producto y a estimar cómo puede

que se pueden aprender con él.




             DETENERNOS UNOS MINUTOS EN EL ENVASE,
            NOS AYUDARÁ A ELEGIR DE LA FORMA ADECUADA
www.guiadeljuguete.com
     ¡¡¡Descubre qué hay
             en NUESTRA WEB!!!




     Como cada año, además de la Guía en papel, hemos elaborado la versión electrónica de la
     misma, no sólo para poder llegar a más gente sino para poder complementar de una manera
     más extensa y visual esta Guía.

     Esta web (www.guiadeljuguete.com) ofrece a los internautas, además de toda la información
     de la Guía en papel, muchas más posibilidades y opciones.



                                                   ES UNA WEB
16        BILINGÜE

          La web la podemos encontrar en dos idiomas: español e inglés.

          ACCESIBLE

          La edición online cuenta con una versión
          adaptada para personas con discapacidad
          visual, tanto en inglés como en español,

          grandes contrastes, menús accesibles, etc.
          con el objetivo de facilitar su accesibilidad y
          navegación.




          PARA GRANDES Y PEQUEÑOS

          Nuestra versión electrónica de la Guía, no es
          sólo para adultos, sino que está dirigida para
          que los más pequeños de la casa puedan
          navegar, incluyendo secciones dedicadas
          para ellos. Durante la visita nuestra mascota
          JOC, les acompañará y les ayudará a ver
          los juguetes recomendados para su edad o
          realizar diversas actividades.
PERSONALIZABLE

Puedes crear e imprimir tu propia Guía
añadiendo aquellos juguetes y artículos que
más te han interesado. Para ello, sólo debes
entrar en “Crea tu propia Guía” y seguir los
pasos que se indican. Es muy fácil y podrás
crearte una Guía a medida para ti y tus
necesidades.




                                NAVEGANDO EN ELLA
                                PUEDES...


...hacer BÚSQUEDAS de juguetes.

A través de un buscador puedes encontrar
los juguetes que más se adapten a tus
necesidades. Para ello, sólo hay que
introducir las palabras clave, edad, precio
orientativo, accesibilidad para discapacitado,
etc., incluso aquellas áreas en las que el
                                                    17
juguete puede ayudar en el aprendizaje de
contenidos educativos. Es muy sencillo y
útil, para encontrar justo lo que buscas.




...CONSULTAR multitud de artículos
informativos y de asesoramiento sobre
el juego y el juguete.

A través de la web puedes acceder
a un gran número de información y
asesoramiento para resolver cualquier
duda. Además, desde la web tienes opción
de imprimírtelo, guardártelo o añadirlo a tu
propia Guía. Aquí encontrarás información
sobre temas muy diversos. Los Juguetes
más apropiados según la edad, seguridad
de juguetes, juego y aprendizaje, etc.
...visionar VÍDEOS sobre temas
     de actualidad relacionados con el juego.

     En la web encontrarás varios vídeos que te
     pueden ayudar a la estimulación del niño
     a través del juego en distintos periodos
     de edad, proporcionándole juguetes,
     situaciones u otros estímulos que le permitan
     desarrollar sus capacidades. También
     encontrarás otras temáticas relacionadas
     con el juego.




     ...preguntarnos DUDAS
     o enviarnos OPINIONES.

     La opinión de los usuarios es muy importante
     para nosotros. Por este motivo:

     Si tienes alguna duda sobre algunos
     juguetes, si quieres darnos tu punto de
18   vista sobre la Guía o, simplemente, quieres
     aportarnos información sobre el juego y los
     juguetes, envíanos tus ideas a través de la
     web; intentaremos ayudarte en aquello que
     te preocupa.




     ...DESCARGÁRTELA en pdf, completa,
     por partes o personalizada.

     De manera fácil y rápida puedes tener la
     guía en tu ordenador, descargándotela y
     guardándotela para poder acceder a ella
     siempre que la necesites. De esta manera
     puedes tener siempre a mano aquella parte
     que más consultes, imprimir las páginas
     que más te interesen, etc.
...SUBSCRIBIRTE a nuestro newsletter.

Si quieres que te informemos puntualmente
de aquellos juguetes que son más
adecuados para regalarle a tu hijo/a,
para su cumpleaños o en otras épocas
señaladas, sólo tienes que inscribirte y
recibirás por correo electrónico una relación

con tu subscripción tendrás la posibilidad

podrás formar parte de nuestras familias
colaboradoras.


...ENVIARSELA a un amigo.

Puedes enviarle la Guía a un amigo por correo e, incluso, personalizada. Seguro que le
ayudará en la elección de sus juguetes.


...informarte sobre los juguetes adecuados para aprender
CONTENIDOS ESCOLARES.

Además del símbolo que indica si un juguete es adecuado para su uso en el contexto
escolar o que aborda determinados contenidos, en la web podrás encontrar las áreas
                                                                                         19
educativas en las que se puede utilizar (LOE).


...conocer el RESULTADO DEL USO
de los juguetes recomendados.

Los textos asociados a cada juguete
recomendado son fruto de un largo proceso
de análisis que ha permitido comprobar las
características de cada producto. Además,
junto a cada juguete, aparecen imágenes
que muestran algunos de nuestros “niños y
niñas colaboradores” utilizando el producto
en el periodo de pruebas.




                  ¡¡¡ENTRA EN LA WEB
                              Y LO AVERIGUARÁS!!!
El JUEGO
                     y la OBESIDAD
                          INFANTIL

     El problema de la obesidad infantil afecta ya a un alto porcentaje de la población de
     países desarrollados y concierne a personas de cualquier edad. En muchos países los
     niveles que se están alcanzando son alarmantes y van en aumento.


     Las causas principales se deben fundamentalmente a:

            HÁBITOS DE VIDA SEDENTARIA

     Los niños/as:
            Realizan poco ejercicio físico.
            Ven mucho la televisión.
            Han perdido la calle como lugar de juego.

            y los niños/as acaban tomando comidas que no les convienen…).
            Con frecuencia comen rápido y sin la familia.
20
            Meriendan solos en casa y eligen sus comidas sin que nadie les controle
            (son los llamados “Niños llave”).
            Juegan mayoritariamente a juegos sedentarios: videojuegos, ordenador
            (aunque van surgiendo algunos más activos).



            HÁBITOS DE ALIMENTACIÓN

     Los niños/as:

            Toman mucha cantidad de comida (mediodía o cena) y con mucha grasa.
            No consumen verduras y pescado con la frecuencia recomendada.
            Ingieren muchas bebidas gaseosas.
            No realizan 5 comidas al día.
            Ven la tele mientras comen (los expertos lo
            consideran un mal hábito alimentario).
            No toman 2 piezas de fruta o más al día.
Las posibles consecuencias de la obesidad infantil:

         Problemas de salud como diabetes, trastornos cardiovasculares, hipertensión,
         colesterol, trastornos del sueño, asma, aceleración de la pubertad…
         Problemas sociales como sentimientos de inferioridad, rechazo social, baja
         autoestima…
         Problemas psicológicos y de aprendizaje como fatiga fácil, discriminación
         escolar, ansiedad, autoimagen negativa…


Nos encontramos pues, ante una necesidad de diversa índole (social, educativa, sanitaria,
política…) de detener estos índices tan altos de obesidad. Siendo imprescindible, por tanto,
intervenir cuanto antes en la población infantil, al tratarse de un periodo formativo y de
crecimiento, y tratando de inculcar hábitos saludables tanto de alimentación como de ejercicio
físico, puesto que son los factores principales que afectan directamente en la reducción y
prevención de la obesidad infantil.


       ¿QUÉ PUEDEN HACER LOS JUGUETES POR
       LA PROBLEMÁTICA DE LA OBESIDAD INFANTIL?

A priori, podría parecer que el juego y la adquisición de hábitos no tienen relación directa,
pero el juego es un poderoso agente intermediario de todo tipo de aprendizaje, y los hábitos
se aprenden.
                                                                                                 21
Desde el año 2005, AIJU se ha mostrado muy sensibilizado ante este problema de ámbito
mundial. Por esas fechas ya destacaba la importancia de tomar medidas desde la edad
más temprana; por este motivo inició una línea de investigación desde la que poder dar


Desde entonces se han llevado a cabo diversos estudios
(trabajos de campo, sesiones con expertos, estudios
de mercado...) que han demostrado las contribuciones,
realmente efectivas, del juego y el juguete en la prevención
y tratamiento de esta problemática.

Recientemente se ha presentado la publicación “Juego,
juguetes y obesidad infantil” donde se exponen los
principales resultados de estos años de investigación.
Se puede visualizar en PDF en www.guiadeljuguete.com
en la sección Publicaciones de interés o pedirla a AIJU
de forma gratuita.



      EL JUEGO Y EL JUGUETE SON EXCELENTES MARCOS PARA
       EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Y LA INTERIORIZACIÓN
         DE HÁBITOS, YA QUE PERMITEN AL NIÑO/A ADOPTAR
   UN PAPEL ACTIVO FRENTE A SITUACIONES DE SU VIDA COTIDIANA
¿QUÉ JUGUETES PUEDEN AYUDAR A MI HIJO/A
           A CREAR HÁBITOS SALUDABLES?

     Contribuirán a reducir y prevenir la obesidad los juguetes que ayuden a adquirir
     hábitos saludables de:

     ALIMENTACIÓN



           Los que den a conocer los distintos tipos de alimentos y su procedencia.
           Los que informen sobre la frecuencia de consumo adecuada de cada tipo
           de alimento.
           Los que favorezcan desayunos abundantes y sanos.
           Los que ayuden a habituarse a comer del modo adecuado.
           Los que motiven el consumo de frutas, verduras, legumbres y pescado.

           Los que ayuden a discriminar entre bebidas convenientes, inconvenientes
           y perjudiciales.

     EJERCICIO FÍSICO




22         Aquéllos que eviten el sedentarismo.
           Aquéllos que estimulen el ejercicio físico en familia.
           Aquéllos que den a conocer juegos que estimulen el movimiento.




          ES FUNDAMENTAL DAR A CONOCER
            A LA INFANCIA LOS BENEFICIOS
             DE COMER ADECUADAMENTE
            Y REALIZAR EJERCICIO FÍSICO
           PARA DISFRUTAR DE UNA BUENA
               SALUD FÍSICA Y MENTAL
COMPRUEBA SI CUMPLES LA FRECUENCIA
         DE CONSUMO DE LOS DISTINTOS ALIMENTOS

                                                  CONSUMO RECOMENDADO
           TIPO DE ALIMENTO
                                                     POR LOS EXPERTOS
           LEGUMBRES                              2-4 veces / semana
           FRUTAS                                 2-3 veces al día
           GOLOSINAS                              Ocasional / 1 vez-semana
           PESCADO                                4 veces / semana
           BOLLERÍA INDUSTRIAL                    Ocasional / 1 vez-semana
           VERDURAS                               2-3 veces al día
           HUEVOS                                 3-4 veces / semana
           PIZZAS Y HAMBURGUESAS                  Ocasional / 1 vez-semana
           PAPAS Y SNACKS                         Ocasional / 1 vez-semana
           CARNE                                  3-4 veces / semana
           PASTA                                  1-2 veces / semana
           ARROZ                                  1-2 veces / semana
           LÁCTEOS                                2-4 veces al día



                                                                                          23
        ¿Qué tipo de alimento marcarías en rojo porque no cumples su frecuencia
        recomendada?
        ¿Qué tipo de alimento marcarías en verde porque lo cumples
        adecuadamente?
        ¿Qué tipo de alimento marcarías en rojo porque excedes su consumo?



Creando con tu hijo/a la tabla semanal de alimentos, indicando su frecuencia de consumo
recomendada, ayudarás a tu hijo/a a interiorizar el hábito de la alimentación saludable
y seguro que será divertido.




TU HIJO/A APRENDERÁ BUENOS HÁBITOS
SÓLO SI VE QUE TÚ LOS PRACTICAS.
COMPARTIR JUEGOS DIVERTIDOS Y
SALUDABLES PUEDE SER UN EXCELENTE
EJERCICIO PARA TODA LA FAMILIA
CONCURSO INTERNACIONAL
     DE DISEÑO DE JUGUETES
             organizado por AIJU

     AIJU convoca desde el año 2005 el Concurso de Diseño de Juguetes, una iniciativa que aporta
     constantemente ideas innovadoras para el sector, a la vez que promueve la importancia del
     diseño.

     Desde sus inicios el concurso ha sido un éxito en cuanto a número de participantes
     y calidad de los proyectos. En la última edición, la cuarta, participaron estudiantes de escuelas
     y universidades de diseño procedentes de 16 países del mundo.


                                                                                     • 220 Proyectos
                                                                                     • 37 escuelas
                                                                                     • 16 países
                                                                                         Canadá
                                                                                         México
                                                                                         Costa Rica
                                                                                         Colombia
                                                                                         Ecuador
                                                                                         Uruguay
                                                                                         Argentina
                                                                                         Chile
24                                                                                       Suecia
                                                                                         Alemania
                                                                                         Polonia
                                                                                         Francia
                                                                                         Holanda
                                                                                         Italia
                                                                                         España



     OBJETIVOS

         Aportar constante renovación de ideas de juegos y juguetes.

         Promocionar a los nuevos diseñadores, y al diseño en general, rompiendo con falsos
         estereotipos.

         Mejorar el conocimiento de los diseñadores sobre las posibilidades que ofrece el sector
         de los juguetes y otros productos infantiles.

         …en general en el contexto internacional

         Promocionar internacionalmente los proyectos de los ganadores y de las empresas que
         los lleven a cabo.

         Mejorar la visión de España como país que apuesta por el diseño.

         Aumentar el conocimiento e interés de futuros diseñadores de otros países hacia España,
         La Comunidad Valenciana y sus empresas de juguetes.
Ganadores 4ª Edición
                “JUGAR CON MOVIMIENTO”



PRIMER PREMIO CATEGORÍA AIJU:
Personas mayores

                                        Beatriz Talabante Clavería
                                        Tutor: Ignacio López Forniés
                                        Universidad de Zaragoza

                                        Fomenta el movimiento de los dedos y de las
                                        muñecas. Además agiliza la mente porque el
                                        jugador tiene que responder ante un estímulo
                                        (acción-reacción).

PRIMER PREMIO CATEGORÍA EMPRESA IMC TOYS:
Primera infancia




                                        Rocío Songel Mateos, Frederik Urban
                                        Tutor: Gabriel Songel González
                                                                                       25
                                        Universidad Politécnica de Valencia

                                        Juguete que cambia de forma mediante
                                        módulos, tienes tres posiciones básicas, un
                                        correpasillos, un trenecito y un patinete.


PRIMER PREMIO CATEGORÍA EMPRESA JUGUETES FALOMIR, S.A.:
Preadolescentes



                                         Luciano Poggi, Leandro Brizuela,
                                         Carlos Genoud
                                         Universidad de Buenos Aires, Argentina

                                         Genera música con el movimiento del cuerpo,
                                         gracias a unos dispositivos colocados en
                                         muñecas y tobillos.


  Si estás interesado en participar en próximas ediciones del concurso o en
  conocer ideas innovadoras presentadas a éste para considerar llevarlas
  a cabo, consulta nuestra web, o ponte en contacto con la organización
  del concurso.
                           http://concurso.aiju.info     965 554 475 (Ibi)
                           concurso@aiju.info            963 391 376 (Valencia)
Ludotecarios/as y maestros/as
                               colaboran con AIJU
                   en la investigación de juguetes
     El Departamento de Pedagogía de AIJU trabaja activamente en proyectos de investigación y estudios
     de juguetes y cuenta con la colaboración de un gran equipo de profesionales, que conocen e investigan
     conjuntamente el mundo del juego y apuestan por el juguete de calidad. Desde estas páginas queremos
     agradecerles su ayuda desinteresada.

     ANDALUCÍA
     LA LUDOTECA. Utrera (Sevilla). Tel: 649 86 39 34 • LUDOTECA MUNICIPAL DE AYAMONTE. Ayamonte (Huelva).
     Tel: 959 47 11 03 • LUDOTECA MUNICIPAL SAN JOSÉ DE LA RINCONADA. S.José de la Rinconada (Sevilla).
     Tel: 954 79 24 13 • RED DE LUDOTECAS DE MOTRIL. Motril (Granada). Tel: 958 83 30 13 • LUDOTECA ANKAWA.
     Sevilla. Tel: 954 07 20 87 • LUDOTECAS LA SELVA Y KOALA. Cádiz. Tel: 956 07 95 14 • LUDOTECA MUNICIPAL DE
     ALBOLOTE. Albolote (Murcia). Tel: 958 49 00 76 • LUDOTECA MUNICIPAL El CHACACHÁ. La Zubia (Granada)
     ARAGÓN
     CENTRO INFANTIL GUSANTINA. Zaragoza. Tel: 976 39 88 83
     ASTURIAS
     LUDOTECA INFANTIL DE TINEO. AYUNTAMIENTO de Tineo (Asturias).Tel: 985 80 01 11
     CASTILLA LA MANCHA
     LUDOTECA CRISTAL DE CARAMELO. Quintanar del Rey (Cuenca). Tel: 967 49 67 31 • LUDOTECA MUNICIPAL DE
     ALMANSA. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 21 23 • C.P. DUQUE DE ALBA. Almansa (Albacete). Tel: 967 34 19 76 •
     E.I. LAS NORIAS. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 06 19
     CASTILLA LEÓN
     LUDOTECAS MUNICIPALES de ÁVILA. Ávila. Tel: 920 25 46 53 / 920 25 57 37 / 920 21 36 64 • LUDOTECAS-CENTROS
     CÍVICOS MUNICIPALES. Burgos. Tel: 947 26 31 33
     CATALUÑA
     LUDOTECA CASA-BLOC. Barcelona. Tel: 933 11 18 02 • LUDOTECA ELS ARENYS DEL SEGRE. Lleida. Tel: 973 27 49 35 •
     LUDOTECA SANT MIQUEL. Igualada (Barcelona). Tel: 938 05 57 34 • LUDOTECA LES BERNARDES. Salt (Girona).
     Tel: 972 24 11 28 • LUDOTECA OLZINELLES. Barcelona. Tel: 933 31 50 37 • CENTRE CIVIC MONSERRAT. Igualada
     (Barcelona). Tel: 938 04 36 61
     COMUNIDAD VALENCIANA
     ESCUELA INFANTIL LA AURORA I y II. Valencia. Tel: 963 84 00 00 / 963 10 73 02 • ESCUELA INFANTIL LA SENYERA.
26   Valencia. Tel: 963 65 93 63 • ESCUELA INFANTIL CAÑADA. Cañada (Alicante). Tel: 965 82 00 45 • ESCUELA INFANTIL
     MARJO. Valencia. Tel: 96 347 37 51 • LUDOTECA EN TIRERETA (CENTRO FLORIDA). Catarroja (Valencia). Tel: 961 27 32 46 •
     RED DE LUDOTECAS MUNICIPALES AYTO. DE ALAQUÀS. Alaquàs (Valencia). Tel: 961 51 94 01 • LUDOTECA
     MUNICIPAL DE ALFAFAR. Alfafar (Valencia). Tel: 961 17 08 04 • COLEGIO VILLAR PALASÍ. Valencia. Tel: 963 60 73 08 •
     COLEGIO GARCÍA LORCA . Valencia. Tel: 963 62 76 32 • COLEGIO PARROQUIAL SAN BARTOLOMÉ. Godella (Valencia).
     Tel: 963 63 97 02 • COLEGIO ENGEBA. Valencia. Tel: 963 69 01 09 • COLEGIO PATACONA. Valencia. Tel: 963 72 42 46
     • COLEGIO VICENTE GAOS. Valencia. Tel: 96 393 10 96 • COLEGIO MARJO. Valencia. Tel: 963 49 13 14 • COLEGIO
     PARROQUIAL MARQUÉS DE DOS AGUAS. Bétera (Valencia). Tel: 961 60 03 78 • C.P. TEIXERETA. Ibi (Alicante).
     Tel: 965 55 42 01 • ESCUELA INFANTIL PATUCOS. Ibi (Alicante). Tel: 966 38 19 91 • C.P. RICARDO LEAL. Monóvar
     (Alicante). Tel: 965 47 22 12 • E.I. AIRE LIBRE. Alicante. Tel: 965 26 43 15 • COLEGIO ENGLISH SCHOOL. Muchamiel
     (Alicante). Tel: 965 95 10 17 • C.P. SANT JAUME. Onil (Alicante). Tel: 965 56 44 87 • C.P. EL TOSCAR. Elche (Alicante).
     Tel: 965 46 90 82 • COLEGIO DIVINA PASTORA. Monóvar (Alicante). Tel: 966 96 03 16 • E.I. LA NORIA. Alicante.
     Tel: 965 17 27 03 • C.P. CERVANTES. Monóvar (Alicante). Tel: 966 96 08 95 • E.I. MARÍA ORTS. Elche (Alicante).
     Tel: 966 63 05 43 • C.P. NUESTRA SEÑORA DE GRACIA. Biar (Alicante). Tel: 965 81 00 85 • E.I. EL BARRANQUET. Onil
     (Alicante). Tel: 965 56 51 17 • C.P. JAIME I. Elche. (Alicante). Tel: 965 46 00 31 • LUDOTECA VALLE DEL JUGUETE-AIJU.
     Ibi (Alicante). Tel: 965 55 44 75
     COMUNIDAD DE MURCIA
     LUDOTECA MUNICIPAL FUENTEÁLAMO. Fuenteálamo (Murcia). Tel: 968 59 87 11
     COMUNIDAD DE MADRID
     FUENLIS CLUB. Fuenlabrada (Madrid). Tel: 916 97 60 12 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Alcobendas
     (Madrid). Tel: 916 58 71 10 • LUDOTECAS MUNICIPALES LA CASITA Y MANOLITO GAFOTAS. Leganés y Pinto (Madrid).
     Tel: 912 20 68 64 / 606 31 15 33 • LUDOTECA MUNICIPAL S. SEBASTIÁN DE LOS REYES. S.Sebastián de los Reyes
     (Madrid). Tel: 916 58 89 93 • LUDOTECAS CRUZ ROJA ESPAÑOLA. Madrid. Tel: 915 32 55 55 • LUDOTECA MUNICIPAL
     JOAN MIRÓ. Móstoles (Madrid). Tel: 916 45 52 92 • COLEGIO ANDRÉS MANJÓN. Madrid. Tel: 916 08 53 66
     GALICIA
     LUDOTECAS CASA DE LA JUVENTUD y PABELLÓN DE DEPORTES DE COIA. Vigo (Pontevedra). Tel: 986 86 00 79
     / 986 87 71 60
     ASTURIAS
     LUDOTECA EL LLANO. Gijón (Asturias). Tel: 652 22 41 66
     LA RIOJA
     LUDOTECA MUNICIPAL EL ESCONDITE Y CANICAS. Logroño (La Rioja). Tel: 941 26 36 33 / 941 20 75 76 • CENTRO
     JOVEN “EL TACÓN” y “EL CUBO”. Logroño (La Rioja). Tel: 941 24 46 00 / 941 20 03 94 • LUDOTECA DINÁMICA.
     Logroño. Tel: 620 932 044
     PAÍS VASCO
     LUDOTEKA ROTETA. Donostia (Guipúzcoa). Tel: 943 35 12 08 • LUDOTECAS MUNICIPALES, salas de encuentro y
     ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y
     ABETXUKO, gestionadas por PRISMAGLOBAL GRUPO. Vitoria-Gasteiz. Tel: 945 00 33 33

            VUESTRA LABOR ES MUY IMPORTANTE PARA EL FUTURO DEL JUGUETE
         CONTACTA CON NOSOTROS SI QUIERES FORMAR PARTE DE ESTE GRAN EQUIPO
ENCUESTA
                                          tu opinión nos ayuda
                                               a conocer a los niños/as
Esperamos contar con tu inestimable colaboración para contribuir a mejorar los juguetes. En esta ocasión


Todas las personas que envíen este cuestionario recibirán gratuitamente por correo la próxima Guía de Juegos
 y Juguetes de AIJU. (Encuestas recibidas antes de Abril 2009).
P.0. Nº de hijos/as:          Uno         Dos         Tres         Cuatro         + de Cuatro
Las siguientes preguntas debes contestarlas pensando en uno solo de tus hijos/as, anota la Edad, Fecha de
nacimiento y Sexo del hijo/a elegido. La edad del niño/a deberá estar comprendida entre 0 y 12 años.
P.1. Edad niño/a__________              P.1.b. Fecha de nacimiento ____/____/____

P.2. SEXO:         (1) Niño         (2) Niña

P.4. Por favor rellena el horario semanal de su hijo/a (de una semana escolar, típica) con las actividades abajo
indicadas. (En las casillas escribe la letra que corresponda con la actividad)
           A: Colegio                      F: Videojuegos                   K: Jugar en la calle, parque
           B: Estudiar / Deberes           G: Internet, Messenger           L: Deporte extraescolar, Cuál?___________
           C: Leer                         H: Idiomas                       M: Clases de Bailes, Cuál? _____________
           D: Ver TV                       I: Jugar/Juguetes (casa)         N: Clases de Música, Cuál? _____________
           E: Estar con la familia         J: Estar en ludoteca             O: Otras actividades, Cuál? _____________
              (abuelos, tíos, primos)
  HORARIO           LUNES           MARTES        MIÉRCOLES        JUEVES        VIERNES        SÁBADO      DOMINGO
      7:00-8:00h
      8:00-9:00h
    9:00-10:00h
    10:00-11:00h
    11:00-12:00h
   12:00-13:00h
   13:00-14:00h
   14:00-15:00h
   15:00-16:00h
   16:00-17:00h
   17:00-18:00h
   18:00-19:00h
   19:00-20:00h
   20:00-21:00h
   21:00-22:00h
   22:00-23:00h
   23:00-24:00h

P.5. ¿Qué cosas, de las indicadas a continuación, tiene y/o utiliza tu hijo/a?. (Marca con una X, puedes marcar varias).
   a) Móvil                                     f) Blog                             k) T.V. en habitación
   b) Internet                                  g) Facebook, Myspace…               l) Emule, Bit Torrent
   c) Email                                     h) mp3, mp4, Ipod                      (Descargar películas, música…)
   d) Messenger                                 i) Ordenador, portátil              m) Equipo de música
   e) Consola (DS, Wii, PlayStation)            j) Webcam                           n) Otros, Cuál? _____________
                                                                                    o) Otros, Cuál? _____________
Datos personales de la persona que rellena la encuesta
(C6) Nombre:_______________________________________________ (C7) Sexo:          (1)Hombre    (2)Mujer
(C8) Fecha de nacimiento: ___/___/ ___ Teléfonos:__________________________________________(C13/ C14/ C15)
Mail:____________________________________________________________________________(escribir con letra clara)
ESTUDIOS marca con una X
(C9) PADRE (C10) MADRE
 1        1          Estudios Básicos incompletos
 2        2          Estudios Básicos completos (EGB, FP1, ESO, etc.)
 3        3          Estudios Medios (BUP, COU, FP2, Bachiller, etc.)
 4        4          Diplomatura
 5        5          Licenciatura
                                                             Pegar aquí
RESPUESTA COMERCIAL
  AUTORIZADO POR LA
 JEFATURA PROVINCIAL
     DE ALICANTE
   EN FECHA 16-10-02




                                                          ENCUESTA

                                                          AIJU
                                                          Instituto Tecnológico del juguete
                                                          Avda. Corts Valencianes, 58.




                                              ENCUESTA         ENCUESTA



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                                                                   REMITE
                                              REMITE




             REMITE

     (C1)    Nombre y Apellidos
     (C2)    Dirección
     (C3)    Población
     (C4)    Provincia                                            (C5) C.P.




     Todos los datos que nos facilitas serán incorporados a la base de datos de AIJU para enviarte la próxima Guía de Juegos
     y Juguetes de AIJU, poder contactar contigo y solicitar tu colaboración en estudios sobre juguetes (por teléfono, correo,
     mail, etc.). De acuerdo con el artículo 6 de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal




     En caso de que NO desees colaborar con AIJU
     en estudios sobre juegos y juguetes, marca esta casilla
Juguetes
                      recomendados

17 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 72 expertos en juego y educación,
y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete
durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre.



   A continuación se ofrecen, ordenados por edades, los JUGUETES que HAN
   SUPERADO LOS DIFERENTES ESTUDIOS realizados: duración, manejabilidad,
   valor de juego, atractivo, valor pedagógico y adecuación de instrucciones



     Lee, comenta y reflexiona antes de decidir…
                  ¡Es importante!


                                                                                               29

                        MAMI PATA PROYECTOR
                                                          VTECH
                                                                             EJERCICIO
         Móvil que gira y emite melodías y sonidos de la naturaleza.
                                                                           Dispone de proyector
                                                                           de luz e iluminación
                                                                           frontal

                                                                           Permite realizar una
                                                                           grabación y luego
                                                                           reproducirla
      CONTENIDOS
      ESCOLARES                                                            Destaca la calidad
                                                                           de su sonido y efectos
      HOSPITAL
                                                                           Especialmente
                                                                           adecuado para ayudar
      DISCAPACIDAD
                                                                           al niño/a a relajarse
      MOTORA
                                                                           durante el sueño
      PILAS
                                                                           Estimula la percepción
                                                                           visual y auditiva
      TAMAÑO
                                                                           Consolida hábitos
                                                                           de descanso

                                                                                        0a1
                                                                                        año
NENITTOS MI MANTA CON GIMNASIO
3 meses
a 1 año                            JUGUETTOS
                                   Manta de tela acolchada convertible en gimnasio, al disponer
                                   de unos arcos, de los que cuelgan diversos objetos con diferentes
                                   formas, texturas y sonidos.
       EJERCICIO

 Es lavable

 Favorece la
                                                                                       CONTENIDOS
 comprensión de la                                                                     ESCOLARES
 relación causa-efecto
                                                                                       HOSPITAL
 Desarrolla la
 coordinación ojo-mano
                                                                                       DISCAPACIDAD
                                                                                       MOTORA
 Es suave y confortable
                                                                                       DISCAPACIDAD
 Estimula la motricidad                                                                AUDITIVA

                                                                                       DISCAPACIDAD
 Destaca por sus
                                                                                       VISUAL
 llamativos colores

                                                                                       TAMAÑO




30

                                   ALFOMBRA MUSICAL
                                   CHICCO ESPAÑOLA, S.A.
       EJERCICIO
                                   Mantita de tacto agradable que ofrece distintas
                                   actividades manipulativas y sonoras.
 Incluye un piano que puede
 usarse en 3 modos distintos:
 voces de animales, instrumentos
 musicales y melodías
                                                                                       CONTENIDOS
                                                                                       ESCOLARES
 Contribuye al aprendizaje
 de la relación causa-efecto
                                                                                       HOSPITAL
 Facilita la estimulación de los
 sentidos                                                                              DISCAPACIDAD
                                                                                       MOTORA
 Desarrolla la coordinación
                                                                                       DISCAPACIDAD
 ojo-mano
                                                                                       VISUAL

 Diseño simpático
                                                                                       PILAS
 y atractivo

 Dispone de control                                                                    TAMAÑO
 de volumen



3 meses
a 1 año
GALLINA                           3 a 18
                                                                                         meses
                                                          BEBE DUE
Atractiva gallina con diferentes texturas. Al estirarle de la cola, emite
           una dulce nana y se ilumina su cuerpo con lucecitas rojas.

                                                                              EJERCICIO

                                                                            Destaca por su tacto
                                                                            suave y aspecto
                                                                            simpático
       CONTENIDOS
       ESCOLARES
                                                                            Sus colores son
                                                                            llamativos y agradables
       HOSPITAL
                                                                            para el bebé

       DISCAPACIDAD                                                         Contribuye al
       MOTORA
                                                                            aprendizaje de la
                                                                            relación causa-efecto
       DISCAPACIDAD
       AUDITIVA
                                                                            Favorece la percepción
       DISCAPACIDAD                                                         de los sentidos
       VISUAL
                                                                            Facilita la manipulación
       TAMAÑO                                                               y ejercita la coordinación
                                                                            ojo-mano

                                                                            Incluye sonajero


                                                                                                31

                    MONITO MUSICAL TAGGIES
                                         ESSENTIAL MINDS, S.L.
                                                                              EJERCICIO
          Incluye pequeñas etiquetas diseñadas especialmente para
            estimular la manipulación, el tacto y la percepción visual.     Al estirarle de la anilla
                                                                            emite una suave melodía

                                                                            Destaca por su tacto
                                                                            suave y afectivo
       CONTENIDOS
       ESCOLARES
                                                                            Es ligero y muy
       HOSPITAL                                                             manejable

                                                                            Desarrolla la afectividad,
       DISCAPACIDAD
       MOTORA                                                               ya que es fácil
                                                                            encariñarse con él
       DISCAPACIDAD
       AUDITIVA
                                                                            Es adecuado para iniciar
                                                                            al niño/a en el juego
       DISCAPACIDAD
                                                                            simbólico, estimulando la
       VISUAL
                                                                            imaginación y el lenguaje
       TAMAÑO
                                                                            Funciona con
                                                                            mecanismo de cuerda


                                                                                         3 a 18
                                                                                         meses
3 meses                            MARIONETA PATO TAGGIES
a 3 años
                                   ESSENTIAL MINDS, S.L.
                                   Marioneta en forma de pato de diseño dulce y suave.


      EJERCICIO

Es muy manejable

Destaca por su ligereza y
tacto muy agradable                                                                      CONTENIDOS
                                                                                         ESCOLARES
Favorece el desarrollo
afectivo, la atención                                                                    HOSPITAL
y la imaginación
                                                                                         DISCAPACIDAD
Incluye pequeñas                                                                         MOTORA
etiquetas diseñadas
                                                                                         DISCAPACIDAD
especialmente para
                                                                                         AUDITIVA
estimular la manipulación,
el tacto y la percepción                                                                 DISCAPACIDAD
visual                                                                                   VISUAL

Desarrolla la coordinación                                                               TAMAÑO
de movimientos

Al inicio será el adulto el
que maneje la marioneta


32

                                   FAMILIA GRANJA
                                   BEBE DUE
      EJERCICIO
                                   Colección de animales de granja que presentan diversas
                                   texturas y actividades manipulativas.
Favorecen el aprendizaje de la
relación causa-efecto

Estimulan los sentidos auditivo,
visual y táctil                                                                          CONTENIDOS
                                                                                         ESCOLARES
Desarrollan la coordinación
                                                                                         HOSPITAL
ojo-mano y ejercitan
la manipulación
                                                                                         DISCAP. MOTORA
                                                                                         CON AYUDA
Destacan por su ligereza                                                                 O ADAPTACIÓN
y tacto agradable
                                                                                         DISCAPACIDAD
                                                                                         AUDITIVA
Su diseño simpático, suave
y afectivo facilita la expresión
                                                                                         DISCAPACIDAD
de los sentimientos
                                                                                         VISUAL

Se venden por separado                                                                   TAMAÑO




6 a 18
meses
6 a 18
                    ARBOLITO GIRABOLITAS
                                                                                      meses
                                                       HASBRO
Incluye 3 bolas que, al introducirlas por la copa, bajan en espiral
     y salen por la parte de abajo, emitiendo sonidos y melodías.

                                                                         EJERCICIO

                                                                      Desarrolla la
                                                                      coordinación
                                                                      ojo-mano
CONTENIDOS
ESCOLARES                                                             Favorece la
                                                                      comprensión de la
HOSPITAL                                                              relación causa-efecto

DISCAP. MOTORA                                                        Facilita la estimulación
CON AYUDA
                                                                      sensorial y la
O ADAPTACIÓN
                                                                      manipulación
DISCAPACIDAD
                                                                      Es un juguete sencillo
AUDITIVA
                                                                      y muy divertido
PILAS
                                                                      Destaca por su
                                                                      gran resistencia
TAMAÑO

                                                                      Es atractivo y muy
                                                                      apropiado para estas
                                                                      primeras edades


                                                                                               33

                                           ELEFANTITO
                                                       HASBRO
                                                                         EJERCICIO
             Simpático elefante de tela con diversas actividades
                      manipulativas: sonidos, texturas, espejo...
                                                                      Destaca por su
                                                                      aspecto tierno
                                                                      y atractivos colores

                                                                      Se puede lavar
CONTENIDOS
ESCOLARES
                                                                      Favorece la
HOSPITAL                                                              comprensión de la
                                                                      relación causa-efecto
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA                                                             Desarrolla los
O ADAPTACIÓN
                                                                      sentidos de la vista,
                                                                      el oído y el tacto
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
                                                                      Facilita el desarrollo
DISCAPACIDAD                                                          de la afectividad
VISUAL                                                                y el juego simbólico

TAMAÑO                                                                Estimula
                                                                      la coordinación
                                                                      ojo-mano

                                                                                   6 meses
                                                                                   a 2 años
FAMILIA BUBUS
6 meses
a 2 años                            BEBE DUE
                                    De cuerpo blandito y tacto suave con formas divertidas y
                                    atractivas para los más pequeños.

      EJERCICIO

 Cada uno ofrece
 una actividad diferente
 (sonajeros, texturas,
 sonidos…)                                                                              CONTENIDOS
                                                                                        ESCOLARES
 Son una colección
 y se venden por separado                                                               HOSPITAL

 Favorecen
                                                                                        DISCAPACIDAD
 la comprensión de la
                                                                                        MOTORA
 relación causa-efecto
                                                                                        DISCAPACIDAD
 Desarrollan
                                                                                        AUDITIVA
 la afectividad
 y estimulan los sentidos                                                               DISCAPACIDAD
                                                                                        VISUAL
 Fomentan la
 coordinación ojo-mano                                                                  TAMAÑO

 Destacan por su atractivo,
 tacto agradable
 y gran duración


34

                                    BABY FIRST MOVES
                                    ESSENTIAL MINDS, S.L.
                                    DVD con imágenes y música clásica reorquestada para pequeños,
                                    que invitan al niño a bailar y moverse de forma divertida.
 Versión en español, inglés,
 catalán y portugués

 Forma parte de una colección

 Estimula el desarrollo sensorial
                                                                                        CONTENIDOS
 Favorece el desarrollo                                                                 ESCOLARES
 de habilidades motrices
                                                                                        HOSPITAL
 Atractiva propuesta
 audiovisual y adecuada
                                                                                        DISCAPACIDAD
 concepción pedagógica                                                                  MOTORA

 Familiariza con                                                                        DISCAPACIDAD
                                                                                        AUDITIVA
 la música clásica

                                                                                        TAMAÑO




6 meses
a 3 años
NENITTOS MIS JUGUETES DE PASEO                                                  9 a 18
                                                                                meses
                                               JUGUETTOS
           Juego manipulativo fabricado en plástico, que emite
     diversos sonidos y melodías. Disponible en volante y radio.

                                                                     EJERCICIO

                                                                   Ejercita la
                                                                   coordinación ojo-mano
                                                                   y la manipulación
  CONTENIDOS
                                                                   Facilita el aprendizaje
  ESCOLARES
                                                                   de la relación causa-
                                                                   efecto
  HOSPITAL

                                                                   Estimula la percepción
  DISCAPACIDAD
                                                                   sensorial, tanto visual
  MOTORA
                                                                   como auditiva
  DISCAPACIDAD
  AUDITIVA
                                                                   Permite realizar
                                                                   los primeros juegos
  DISCAPACIDAD
                                                                   simbólicos
  VISUAL

                                                                   Sus botones son
  PILAS
                                                                   grandes y cómodos
                                                                   de accionar
  TAMAÑO
                                                                   Es un juguete sencillo
                                                                   y resistente
                                                                                       35

                                           CUENTOYÓ
                                                     BANDAI
                                                                     EJERCICIO
    Cuento de páginas de plástico duro que emite voz y sonido.
                                                                   Al pasar sus páginas va
                                                                   narrando la historia

                                                                   Incluye pestañas que, al
                                                                   tocarlas, emiten sonidos

                                                                   Destaca por su
  CONTENIDOS
                                                                   resistencia
  ESCOLARES

                                                                   Facilita el aprendizaje de
  HOSPITAL
                                                                   la relación causa-efecto
  DISCAP. MOTORA
                                                                   Estimula el lenguaje y el
  CON AYUDA
                                                                   interés por los cuentos
  O ADAPTACIÓN

                                                                   Mejora el vocabulario,
  PILAS
                                                                   la atención, la
                                                                   coordinación...
  TAMAÑO




                                                                               9 meses
                                                                               a 2 años
9 a 24                        BANDA MUSICAL
meses                         EDULAND
                              Piano que emite sonidos, melodías y luces.
                              Cada animal activa un instrumento.

      EJERCICIO

Dispone de 3 opciones de
juego que combinan sonidos
y melodías pregrabadas
                                                                                  CONTENIDOS
Las teclas son fáciles                                                            ESCOLARES
de accionar
                                                                                  HOSPITAL
Favorece el aprendizaje
de la relación causa-efecto                                                       DISCAPACIDAD
y la coordinación ojo-mano                                                        MOTORA

                                                                                  DISCAPACIDAD
Facilita la estimulación                                                          VISUAL
sensorial y la manipulación
                                                                                  PILAS
Permite experimentar con
la música y los sonidos
                                                                                  TAMAÑO
Original y resistente




36

                              DINO
                              BEBE DUE
      SIMBÓLICO
                              Simpático dinosaurio de peluche que, al apretarle
                              sus 2 manitas, emite una suave melodía.
Su tacto agradable
estimula el desarrollo
de la afectividad
                                                                                  CONTENIDOS
Favorece la estimulación                                                          ESCOLARES
sensorial
                                                                                  HOSPITAL
Fomenta la comprensión
de la relación causa-efecto
                                                                                  DISCAPACIDAD
                                                                                  MOTORA
Estimula la imaginación
y el inicio del juego                                                             DISCAPACIDAD
simbólico                                                                         AUDITIVA

                                                                                  DISCAPACIDAD
Ejercita la coordinación
                                                                                  VISUAL
ojo-mano

                                                                                  TAMAÑO
Es ligero, manejable
y atractivo



9 a 24
meses
BURRITO                           9 a 24
                                                                                  meses
                                                   BEBE DUE
Burrito de aspecto dulce que, al apretar su barriguita, emite una
              melodía y sus mejillas emiten luces intermitentes.

                                                                      SIMBÓLICO
                                                                    Destaca su textura
                                                                    muy suave y agradable

                                                                    Estimula la afectividad
  CONTENIDOS
                                                                    e invita a abrazarlo,
  ESCOLARES
                                                                    acariciarlo...
  HOSPITAL
                                                                    Es ligero y muy
                                                                    manejable
  DISCAPACIDAD
  MOTORA
                                                                    Favorece la
  DISCAPACIDAD                                                      estimulación sensorial
  AUDITIVA                                                          visual y sonora
  DISCAPACIDAD
                                                                    Facilita el aprendizaje
  VISUAL
                                                                    de la relación
                                                                    causa-efecto
  TAMAÑO

                                                                    Ejercita la manipulación
                                                                    y favorece los primeros
                                                                    juegos simbólicos


                                                                                         37

          MESA BILINGÜE APRENDIZAJE
                               FISHER PRICE de MATTEL
                                                                      EJERCICIO
   Ofrece diversas actividades: ordenador, teléfono, piano, libro
                  interactivo... Todas ellas con luces y sonidos.
                                                                    Actividades con varias
                                                                    temáticas: letras,
                                                                    números, colores,
                                                                    formas...
  CONTENIDOS
  ESCOLARES
                                                                    También contiene la
                                                                    opción de presentar los
  HOSPITAL                                                          contenidos en inglés

                                                                    Facilita la comprensión
  DISCAPACIDAD
                                                                    de la relación causa-
  MOTORA
                                                                    efecto
  DISCAPACIDAD
  AUDITIVA                                                          Desarrolla la
                                                                    coordinación ojo-mano
  DISCAPACIDAD                                                      y la discriminación visual
  VISUAL                                                            y auditiva

                                                                    Las patas son extraíbles
  PILAS

                                                                    Es estable y resistente
  TAMAÑO


                                                                                  9 a 30
                                                                                  meses
9 a 30                          TRENECITO SALTABOLITAS
meses                           HASBRO
                                Emite sonidos y melodías. Incluye 3 bolas
                                que se desplazan automáticamente por el tobogán
                                o se deslizan por la parte trasera.
      EJERCICIO

2 opciones de juego:
con o sin movimiento

Favorece el gateo                                                                   CONTENIDOS
                                                                                    ESCOLARES
y el desplazamiento

                                                                                    HOSPITAL
Ejercita la coordinación
ojo-mano
                                                                                    DISCAP. MOTORA
                                                                                    CON AYUDA
Facilita la percepción
                                                                                    O ADAPTACIÓN
sensorial
                                                                                    DISCAPACIDAD
                                                                                    AUDITIVA
Contribuye al
aprendizaje de
                                                                                    PILAS
la relación
causa-efecto
                                                                                    TAMAÑO
Es original, divertido,
manejable y resistente




38

                                V. SMILE BABY
                                VTECH
      EJERCICIO
                                Plataforma de juego y consola que obtiene su principal
                                propuesta de juego al conectarse a la TV.
Destacan las divertidas
actividades que incluye

colores, canciones…
                                                                                    CONTENIDOS
Dispone de cartuchos                                                                ESCOLARES
adicionales
                                                                                    HOSPITAL
Requiere ayuda
de un adulto
                                                                                    DISCAPACIDAD
                                                                                    MOTORA
Sorprende su fácil manejo
y su constante interactividad                                                       PILAS

Desarrolla el razonamiento
                                                                                    TAMAÑO
Mejora la comprensión
de la relación causa-efecto
y el lenguaje



9 a 36
meses
PELUCHES MUSICALES POCOYÓ                                                        9 a 36
                                                                                    meses
                                                      BANDAI
                Colección de muñecos blanditos que reproducen
                               los personajes de la serie de TV.

                                                                       SIMBÓLICO

                                                                   Cada uno lleva una
                                                                   radio, que, al acercarla
                                                                   al muñeco, emite una
                                                                   melodía
 CONTENIDOS
 ESCOLARES
                                                                   Su tacto suave y
                                                                   aspecto entrañable
HOSPITAL
                                                                   favorecen la afectividad
 DISCAP. MOTORA
                                                                   Desarrollan la
 CON AYUDA
 O ADAPTACIÓN                                                      imaginación
                                                                   y el lenguaje
 DISCAPACIDAD
 VISUAL
                                                                   Favorecen la
                                                                   comprensión de la
 PILAS
                                                                   relación causa-efecto

                                                                   Personajes muy
 TAMAÑO
                                                                   atractivos para
                                                                   los niños/as

                                                                   Se venden por
                                                                   separado
                                                                                           39

                              NENUCO ACTIVITY
                                              FAMOSA, S.A.
                                                                       SIMBÓLICO
Muñeco de cuerpo blandito con diferentes texturas. Es lavable.
       Emite diferentes sonidos y luz (extraíble para lavarlo).
                                                                   Facilita la expresión
                                                                   de sentimientos

                                                                   Estimula la imaginación
                                                                   al permitir la imitación
 CONTENIDOS
                                                                   de roles adultos
 ESCOLARES

                                                                   Por su ligereza y aspecto
HOSPITAL
                                                                   resulta muy adecuado
                                                                   como primer muñeco
 DISCAPACIDAD
 MOTORA
                                                                   Favorece la manipulación
 DISCAPACIDAD                                                      y la coordinación
 AUDITIVA                                                          ojo-mano
 DISCAPACIDAD
                                                                   Permite la estimulación
 VISUAL
                                                                   sensorial
 PILAS
                                                                   Muy manejable
                                                                   y atractivo
 TAMAÑO

                                                                               10 meses
                                                                               a 2 años
10 a 30                       MESA PARLANCHINA
meses                         CHICCO ESPAÑOLA, S.A.
                              Dotada de voz, sonido y luces. Permite 2 modos de juego
                              (letras y música) e idioma español o inglés.

      EJERCICIO

Ejercita la manipulación
y la coordinación ojo-mano

Propone actividades                                                              CONTENIDOS
relacionadas con números,                                                        ESCOLARES

                                                                                 HOSPITAL
Estimula el razonamiento
                                                                                  DISCAPACIDAD
Favorece el aprendizaje                                                           MOTORA
de la relación causa-efecto
                                                                                  DISCAPACIDAD
                                                                                  AUDITIVA
Destaca por su resistencia
                                                                                  DISCAPACIDAD
Se le pueden quitar                                                               VISUAL
las patas
                                                                                 PILAS


                                                                                  TAMAÑO




40

                              FELICILANDIA-MESA DE ACTIVIDADES
                              EDULAND
      EJERCICIO
                              Mesa que propone diversas actividades manipulativas
                              y de estimulación sensorial.
Emite sonidos, luces
y melodías

Facilita la coordinación
ojo-mano y la relación                                                           CONTENIDOS
causa-efecto                                                                     ESCOLARES

Permite el familiarizarse                                                        HOSPITAL
con números, letras,
animales, formas...                                                               DISCAPACIDAD
                                                                                  MOTORA
Temática y colorido
                                                                                  DISCAPACIDAD
muy atractivos
                                                                                  AUDITIVA
Es manejable y su diseño
                                                                                  DISCAPACIDAD
motiva la curiosidad                                                              VISUAL
y la exploración
                                                                                 PILAS
Las patas se pueden
poner y quitar
                                                                                  TAMAÑO

10 a 30
meses
RACEBALL                            1 año a
                                                                                 24 meses
                                                     EDULAND
                Circuito en espiral en el que se deslizan las bolas
                          que incluye hasta finalizar el recorrido.

                                                                        EJERCICIO

                                                                      Ejercita la coordinación
                                                                      ojo-mano

 CONTENIDOS                                                           Incluye 5 bolas
 ESCOLARES                                                            de diferentes colores
                                                                      con efectos y sonidos
 HOSPITAL
                                                                      Estimula la percepción
 DISCAP. MOTORA
                                                                      visual, manipulativa
 CON AYUDA
                                                                      y auditiva
 O ADAPTACIÓN

 DISCAPACIDAD                                                         Favorece la
 AUDITIVA                                                             comprensión de la
                                                                      relación causa-efecto
 DISCAPACIDAD
 VISUAL
                                                                      Potencia la atención
 TAMAÑO
                                                                      Manejable, resistente
                                                                      y seguro




                                                                                             41

      ENCAJABLE ANIMALES GOULA
                                                     DISET, S.A
                                                                      ENSAMBLAJE
  Juego de construcción y asociación en el que hay que formar
tres animales. Sus bases son figuras geométricas para encajar.        De madera resistente
                                                                      y con buen acabado

                                                                      Ejercita el
                                                                      razonamiento práctico
 CONTENIDOS
 ESCOLARES
                                                                      Facilita el aprendizaje
                                                                      de colores y formas
 HOSPITAL

                                                                      Favorece la coordinación
 DISCAPACIDAD
                                                                      ojo-mano
 AUDITIVA

                                                                      Temática de gran
 TAMAÑO
                                                                      interés para
                                                                      estas edades

                                                                      Juguete original,
                                                                      atractivo y sencillo




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  • 1.
  • 2. Los mejores expertos en juego colaboran en esta GUÍA Desde aquí, nuestro agradecimiento a todas las personas que, de un modo u otro, han colaborado en la elaboración o en la distribución de este trabajo. LUDOTECAS Y CENTROS COLABORADORES Ludotecas municipales, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por Prismaglobal Grupo; C/ Alibarra, 58. Vitoria-Gasteiz. Tel.: 945 00 33 33 LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Polideportivo José Caballero Carretera de Barajas, Km 1400. Alcobendas (Madrid). Tel.: 916 58 71 10 LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Avda. José Rodríguez, 30. Almansa (Albacete). Tel.: 967 31 21 23 LUDOTECA OLZINELLES. C/ Olzinelles, 113. Barcelona. Tel.: 933 31 50 37 LUDOTECA SANT MIQUEL. C/ De la Trinitat,12. Igualada (Barcelona). Tel.: 938 05 57 34 CENTRE CÍVIC MONTSERRAT. C/ Orquidies, 7. Igualada (Barcelona). Tel.: 938 04 36 61 LUDOTECA EN TIRERETA (Centro Florida). C/ En Jaime, 2. Catarroja (Valencia). Tel.: 96 127 32 46 LA LUDOTECA. C/ Clemente de la Cuadra, 7. Utrera (Sevilla). Tel.: 649 86 39 34 LUDOTECA AIJU. Avda. de la industria, 23. Ibi (Alicante). Tel.: 965 554 475 ESCUELA INFANTIL “CAÑADA”. Avda. Constitución, 18. Cañada (Alicante). Tel.: 965 82 00 45 ENTIDADES DE DISCAPACIDAD COLABORADORAS ONCE: Organización Nacional de Ciegos Españoles. Tel.: 915 894 200 CEAPAT: Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas. Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales. Tel.: 913 634 800 2 2 ASINDOWN: Asociación y Fundación Síndrome de Down de Valencia. Tel.: 96 389 09 87 EXPERTOS COLABORADORES Maite Romero, Yolanda Martínez, Mª José Martínez, Consuelo Mallebrera, María Costa, Malena Fabregat, Rocío Zaragoza, Tamara Aguillar, Noemí Rando, Loreto Bethencourt, Encarna Torres, Juan González, Sonia Torres, Pablo Busó, Ana Mata, Pilar Martínez, Ramón Eixeres, Gema Pozo / Anabel Montrull, Carolina Casañ, Carmen Bravo, Consolación Villalba, Gemma Solà, Jorge Peinado del Castillo, José Carlos Martín, María Aguirre, Mari Carmen Cañizares, Matilde Durán, Mª Dolores Berenguer, Lucía Pérez-Castilla, Paloma Montoto, Roberto Gaitán, Rosa Candel, Violeta Fernández / Ainhara Rodriguez de Mendarozqueta, Ainhoa Facal, Ainhoa Fuentes, Ainhoa Resa, Álvaro Casado, Amaia Preciado, Anna Barnés, Anna Munné, Batirtze Fernández de Lecea, Carmen Marín, Elva Gómez, Eneritz Aldama, Esteban Faro, Gemma Benaiges, Gloria Calvo, Iciar Cuesta, Idoia Díaz de Tejada, Inma Paredes, Iratxe Beitia, Iratxe Rodríguez, Izaskun Atiesa, Izaskun Díaz de Guereñu, Izaskun Telletxea, Manoli Fariña, María Vado, Mónica González, Mónica Ropero, Natalia Landaluce, Nerea González, Núria Fernández, Ohiana Arresti, Pablo Sánchez, Rocío Doblado, Saioa Sánchez, Sandra Llamas, Sara Molina, Yolanda Moliner, Zuriñe Uria. FAMILIAS COLABORADORAS Aguilar-Santonja, Alagarda-López, Albert-Seco, Álvarez-Fernández, Appleyard-Sempere, Bermúdez-Peña, Bernabé-Gómez, Bernabeu-Menor, Candelas-Oliver, Cao-Herrero, Carbonell-Juan, Carrillo-Daunis, Carrión- Valls, Codoñer-Amador, Conejero-Garijo, Cortaberría-Uriarte, Dávila-Illán, Delamuela-Marín, Diago-Herrán, Elvira-Munné, Encabo-Centeno, Esteban-Ruiz, Fernández-Elgueta, Galiana-Garrigós, Galvañ-Miró, García- García, García-Mendieta, García-Romero, García-Sevilla, Gil-Alaña, Gisbert-Llorca, Gómez-Álvarez, González- Pérez, Gramaje-Amo, Granero-Javaloyes, Guarinos-Marín, Gutiérrez-López, Hernández-Molina, Jiménez- Pastor, Juarez-Laurí, Junquera-Marín, Lacoma-Elvira, León-Guerrero, Llorca-Alarcón, Llosá-Maestre, López- Azor, López-Bernabeu, López-Riquelme, Martín-Botella, Martínez-Durá, Martínez-García, Martínez-Gómez, Martínez-Santos, Mira-Corbatón, Mira-Martínez, Molina-Serrano, Mora-Clavijo, Moreno-Gutiérrez, Muñoz- Torres, Muñoz-Velasco, Peinado-Tanarro, Pelfort-Moreno, Pérez-Muñoz, Peña-Cano, Perea-Francés, Picó- Albero, Ribera-Serrano, Riol-Fernández, Romero-Villalba, Romero-López, Sánchez-Cerezo, Sánchez-Mata, Sandoval-Tecles, Salvador-Juan, Seguí-Esquembre, Seguí-Navarro, Sirvent-Martínez, Solá-Llacuna, Teigell- Panizo, Toledo-Serrano, Torres-Colomer, Treviño-Muñoz, Trillo-Camaño, Valdivieso-Bernabeu, Verdú-Sanchís, Vilaplana-Dionisio, Vicedo-Bethencourt, Zarzo-Lucas.
  • 3. ÍNDICE 2 Los mejores expertos en juego colaboran en esta Guía 3 ¿Quiénes somos? 4 ¿Cómo se hace esta Guía? 5 Busca este distintivo en envases, catálogos… ¡Te ayudará a elegir! 5 ¿Quieres ser colaborador nuestro? 6 Simbología utilizada 8 Esta Guía ya es mayor de edad 10 Los 20 errores más frecuentes en la compra de juguetes. ¡No los cometas! 13 16 ¡¡¡Descubre qué hay en nuestra web!!! 20 El juego y la obesidad infantil 24 Concurso internacional de diseño de juguetes organizado por AIJU 26 Ludotecarios y maestros colaboran con AIJU en la investigación sobre juguetes 27 Encuesta Guía 29-137 Juguetes recomendados 138 Fabricantes y entidades 3 ¿QUIÉNES SOMOS? El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) es una entidad sin ánimo de lucro cuya labor principal es potenciar la investigación, la seguridad y la calidad en el sector del juguete. Departamentos de AIJU: Ingeniería de desarrollo de producto-laboratorio, Gestión e innovación, Pedagogía- producto-mercado, Formación, Información, Administración. Desde hace 18 años, nuestro Departamento Pedagógico edita detallada y útil sobre juguetes y juegos de calidad, que resulten adecuados a las necesidades lúdicas y pedagógicas de sus destinatarios. www.aiju.info www.guiadeljuguete.com VISITA www.valledeljuguete.com NUESTRAS www.calidadcomprobada.com WEBS: www.observatoriojuguete.com
  • 4. ¿Cómo se hace esta GUÍA? Los juguetes recomendados en esta Guía han sido sometidos a exhaustivos estudios para demostrar su adecuación al uso y su valor lúdico-pedagógico. Los requisitos de los juguetes desde el punto de vista de su seguridad no han sido comprobados por AIJU para la elaboración de esta Guía, sino que se ha exigido a las empresas normativa de seguridad. La selección de los juguetes que aparecen en esta Guía forma parte de un largo proceso de observación, análisis y valoración que se coordina desde AIJU. OBSERVACIÓN DEL JUEGO CON JUGUETES 1 17 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 72 expertos en juego y educación, y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre. ANÁLISIS PSICOPEDAGÓGICO Y DE UTILIZACIÓN 2 Se ha estudiado de cada juguete: SÓLO SE · Valor lúdico RECOMIENDAN · Duración o resistencia EN ESTA GUÍA 4 · Manejabilidad LOS JUGUETES · Versatilidad QUE SUPERAN · Atractivo infantil TODAS · Edad recomendada LAS PRUEBAS · Calidad de instrucciones · Adecuación al contexto escolar · Potencial de aprendizaje ESTUDIO DE ADECUACIÓN 3 A DISCAPACIDADES ONCE y CEAPAT han colaborado en el estudio de cada uno de los juguetes recomendados para valorar su adecuación a niños/as con discapacidad visual, auditiva y motora. VALORACIÓN Y SELECCIÓN FINAL 4 multidisciplinar de 14 expertos. En esta edición, han participado 39 grupos de empresas y fabricantes que han aportado, para su estudio, un total de 234 juguetes, de los que se seleccionaron 217 para aparecer en esta Guía. DISTRIBUCIÓN GUÍA 5 En su distribución colaboran colegios, ludotecas, pediatras, ayuntamientos, entidades de consumo, escuelas infantiles, revistas especializadas y otras entidades de interés lúdico y cultural.
  • 5. Busca este DISTINTIVO en envases, catálogos… ¡Te ayudará a elegir! SIGNIFICA QUE EL PRODUCTO AL QUE SE REFIERE HA SIDO RECOMENDADO EN LA GUÍA DE JUEGOS Y JUGUETES AIJU Como sabes, esta Guía viene editándose cada año desde 1991 y se ha convertido ya en un referente para consumidores, fabricantes, comerciantes y educadores, por la credibilidad y el rigor de sus contenidos y recomendaciones. Los juegos y juguetes incluidos en las diferentes ediciones de esta Guía son reconocidos entre consumidores y usuarios como artículos de calidad, ya que están avalados por expertos e instituciones de prestigio. de un producto en una edición determinada de su Guía de Juegos y Juguetes. El objetivo de 5 este distintivo es que las empresas puedan incluirlo en sus envases, catálogos o publicidad, han sido recomendados en esta publicación. ¿Quieres ser COLABORADOR nuestro? Cada año niños/as, padres, ludotecarios, educadores y expertos nos ayudan a investigar sobre el juego y a valorar la calidad de los juguetes. Si quieres convertirte en colaborador nuestro no tienes más que contactar con nosotros y te explicaremos cómo hacerlo. En la contraportada tienes nuestros datos. TU OPINIÓN NOS SERÁ DE GRAN AYUDA
  • 6. SIMBOLOGÍA utilizada TIPO DE JUEGO JUEGOS DE EJERCICIO: Consisten, básicamente, en repetir una acción una y otra vez por el placer de los resultados inmediatos, con juegos como sonajeros, andadores, pelotas, bicicletas, patines, etc. JUEGOS SIMBÓLICOS: Son los juegos de imitación a los adultos, fundamentales para comprender el entorno que nos rodea; jugando a papás y mamás, médicos, peluqueros, maestros, héroes espaciales, etc. JUEGOS DE ENSAMBLAJE: Son aquéllos que incluyen piezas para encajar, ensartar, apilar, etc.; y realizar una construcción. JUEGOS DE REGLAS: Son los que incluyen instrucciones o normas que se deben conocer y respetar para conseguir el objetivo del juego. Suelen ser 6 colectivos pero también los hay individuales. POSIBILIDAD DE USO PARA NIÑOS/AS CON DISCAPACIDAD Los símbolos que indicamos a continuación, han sido colocados junto a los juguetes que consideramos que pueden ser enriquecedores para cada tipo de discapacidad, aunque en la mayoría de los casos su aprovechamiento no será al 100%. Además, los niños/as con discapacidad pueden tener ritmos de aprendizaje distintos a otros, por ello es importante cuestionar y adaptar las indicaciones respecto a la edad. Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD MOTORA, especialmente en aquéllos que presentan problemas importantes de manipulación y desplazamiento. Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD AUDITIVA. Juguete adecuado para personas CIEGAS o con una DISCAPACIDAD VISUAL importante. Pueden utilizarlos las personas con esa discapacidad, pero para ello es necesaria AYUDA de terceras personas o efectuar algunas ADAPTACIONES.
  • 7. PRECIO ORIENTATIVO CONTEXTOS DE USO Adecuado para jugar en un HOSPITAL o en situaciones que requieren que el niño/a esté en cama por un tiempo. Juego adecuado para divertirse en FAMILIA o para personas de distintas generaciones. Juguete adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda determinados CONTENIDOS ESCOLARES*. * El juego y los juguetes pueden ser excelentes recursos didácticos, ya que permiten acercarse de forma divertida y participativa a muchos de los contenidos escolares. Para facilitar la localización y selección de juguetes aprovechables como recurso didáctico, AIJU ha analizado todos los juguetes recomendados 7 en esta Guía según los contenidos escolares establecidos en la legislación educativa, y para ello, se han considerado los ejes transversales y las áreas temáticas de las etapas de Educación Infantil y Primaria. Para más información sobre las etapas y los contenidos concretos relacionados con cada juguete recomendado, os remitimos a nuestra página web www.guiadeljuguete.com OTROS SÍMBOLOS Relación aproximada de TAMAÑO entre el juego y la persona que lo usará. Funciona con PILAS. Funciona con BATERÍA. BUSCA ESTOS SÍMBOLOS JUNTO A CADA JUGUETE, TE APORTARÁN MÁS DETALLES DE CADA PRODUCTO
  • 8. Esta Guíamayor de edad ya es Parece que fue ayer, y ya han pasado18 años… Los primeros niños/as para los que se eligieron juguetes con nuestras guías ya están en la universidad, conducen coches, trabajan en empresas o incluso tienen hijos… y educadores para saber un poco más sobre los juguetes y el juego. Informar y ayudar a 8 elegir juguetes han sido nuestros principales objetivos con este proyecto durante estos 18 años. Haciendo números nos damos cuenta de que, en todos estos años, han pasado por nuestras manos a través de este proyecto casi 4.000 juguetes que hemos analizado con detenimiento y con mucha ilusión; hemos estudiado juguetes muy buenos y no tan buenos y de muchos de ellos hemos proporcionado sugerencias de mejora a las más de 100 empresas que han participado en esta publicación. Miles de niños/as y cientos de familias han colaborado con nosotros para probar, uno por uno, estos 4.000 juguetes y 120 expertos nos han ayudado a decidir cuáles recomendábamos y cuáles no, a qué edad los dirigíamos, qué aspectos debían mejorar… En estos 18 años hemos distribuido 54 millones de ejemplares de la Guía AIJU en papel y hemos registrado más de 2 millones de visitas a nuestra web. Aunque durante todo este tiempo han surgido publicaciones con formatos similares, sigue siendo la única en España que comprueba la calidad de los juguetes antes de recomendarlos, y estamos contentos de que empresas y consumidores sepan percibir esta diferencia que
  • 9. Aunque los objetivos iniciales de la Guía siguen siendo los mismos del primer día, año tras año, nos hemos esforzado en mejorarla y en ampliar su información y posibilidades. En 1993 empezamos a valorar sus juguetes con el sistema ESAR, lo que aumentó el rigor de sus valoraciones pedagógicas; en 1995 comenzamos a estudiar si los juguetes eran adecuados para su uso en contexto hospitalario; dos años después se creó la web 9 (www.guiadeljuguete.com) que incluye y amplía los contenidos de la Guía en papel. En 1999 comenzamos a incluir valoraciones sobre accesibilidad de juguetes a personas con discapacidad, y en el año 2000 empezamos a asesorar sobre juguetes y contenidos escolares o sobre juguetes para el juego en familia. En 2001 publicamos por primera vez nuestra G más manejable y diferenciado; en el 2006 personalizamos nuestra web y en el 2008 hemos Aunque sin duda seguiremos trabajando para mejorarla, estamos satisfechos con esta trayectoria porque, año tras año, familias, educadores, niños, expertos, comerciantes, fabricantes, entidades de consumo e instituciones de diversa índole nos felicitan por la Guía, nos solicitan ejemplares, nos sugieren mejoras o realizan consultas. Gracias los juguetes. DESPUÉS DE 18 AÑOS SEGUIREMOS TRABAJANDO PARA MEJORARLA CON LA MISMA ILUSIÓN DEL PRIMER DÍA
  • 10. Los 20 ERRORES más frecuentes en la compra de juguetes… ¡NO LOS COMETAS! 1 No mirar bien el envase y el etiquetado. Siempre hay que buscar las indicaciones proporcionadas junto a los productos, ya que pueden incluir advertencias relacionadas con la seguridad, contenido o condiciones de uso del producto 2 No dar importancia a las indicaciones de seguridad. Si hacemos caso omiso a las mismas podemos poner en peligro la seguridad de los niños/as. Siempre es necesario tomarlas en consideración, y todavía más, si el juguete es para un niño/a menor de 3 años. 3 Regalar juguetes no apropiados para la edad del destinatario. Los juguetes deben responder a las necesidades de crecimiento. No deben ser demasiado complicados ni demasiado simples. Es muy frecuente que regalemos a los niños/as juguetes apropiados para más edad de la que tienen, lo que evita que disfruten con ellos y que puedan aprovechar sus aportaciones. No anticipemos experiencias de juego; cada cosa a su tiempo. Las recomendaciones de edad de los envases nos pueden ayudar a decidir, aunque, ¡cuidado!, no siempre 10 están bien puestas. 4 Regalar juguetes diferentes en función del sexo. Niños y niñas tienen las mismas necesidades y el mismo derecho a disfrutar de todo tipo de juegos. No hay juguetes de niños y juguetes de niñas. El juego es libre y espontáneo y así debemos entenderlo los adultos. 5 Regalar juguetes que transmitan valores no deseados. Algunos juguetes tienen connotaciones sexistas, racistas, violentas, etc. Evitándolos contribuiremos a que los niños/as no vean con naturalidad estos temas tan contrarios a los principios sociales y educativos que nos esforzamos por transmitirles. 6 Elegir juguetes que no permitan protagonismo al niño/a. Los juguetes deben ser estimulantes y permitir una actitud activa al niño/a que juega, no relegarlos a meros espectadores. 7 Elegir juguetes instructivos pero no divertidos. Los juguetes son un buen recurso para aprender, pero además deben divertir e interesar a los niños/as. Si no son divertidos, no son buenos juguetes, y hay muchos en el mercado que cumplen ambos requisitos.
  • 11. 8 Regalar demasiados juguetes. excesivos. No les ayudaremos comprándoles todo lo que piden sino justo lo que necesitan. La excesiva cantidad de juguetes, provoca actitudes de capricho, aburrimiento o menosprecio por los mismos y, a menudo, genera también desorden y falta de interés por conservarlos. 9 Dejarse llevar por la publicidad. Los niños/as deben aprender que publicidad y calidad no tienen por qué ir asociadas, y que en publicidad no siempre las cosas son como parecen. Los padres también debemos ser críticos con ella y usarla para informarnos, pero buscando también otros recursos. 10 Regalar juguetes sólo en épocas concretas. Los niños/as no sólo necesitan jugar en Navidad o por su cumpleaños. Es importante repartir los regalos de juguetes a lo largo del año, así mantendremos la ilusión y el interés por ellos. 11 11 Dejar de regalar juguetes a niños/as mayores. El juego es necesario para el desarrollo y hemos de facilitarlo en todas las etapas de la niñez, no sólo al principio. 12 No pensar en juguetes cuando tenemos que hacer un regalo a un adulto. aprendizajes… 13 Comprar juguetes a precios sorprendentemente baratos. Calidad no baratos, ya que es más probable que tengan problemas de seguridad, duración, manejabilidad, etc.
  • 12. 14 Adquirir juguetes en establecimientos no especializados. Es importante asesorarse y comprar en comercios responsables, ya que pueden informarte mejor y atender adecuadamente posibles reclamaciones. 15 Elegir juguetes caros pensando que son mejores. No siempre los productos 16 No tener en cuenta las peticiones de los niños/as o cumplirlas a pies juntillas. Es importante escuchar a los niños/as y tener en cuenta sus peticiones, pero hay y solicitan juguetes no apropiados para ellos. Hay que escucharles y respetar sus deseos, pero dialogar con ellos y mostrarles otras alternativas puede ser muy útil para elegir de forma adecuada. 17 Regalar siempre juguetes similares. Aunque sepamos que a un niño/a le gusta mucho un determinado tipo de juguete, hay que procurar regalarle productos variados, ya que es importante que disfrute de experiencias diversas de juego que estimulen su desarrollo desde diferentes puntos de vista. 18 Comprar sin saber lo que compramos. Sobre todo al elegir videojuegos u otros forma de juego que proponen. Es importante que sepamos lo que compramos inadecuadas para la infancia. 12 19 Decidir en base a nuestros gustos. Con frecuencia elegimos lo que a nosotros nos gusta o nos gustaba cuando éramos pequeños, pero hemos de saber que los tiempos han cambiado y que quizá nuestros gustos y los de los niños/as de ahora no sean los mismos. 20 Comprar impulsivamente y sin informarnos. Antes de decidir la compra es previa incrementa considerablemente las probabilidades de equivocarse. UNA BUENA ELECCIÓN DE UN JUGUETE ES UNA BUENA INVERSIÓN. PROCURA HACERLA Y CONTRIBUIRÁS AL DESARROLLO INTEGRAL DE TUS HIJOS/AS. Y RECUERDA, EL JUGUETE ES SÓLO UN INSTRUMENTO, LO IMPORTANTE ES EL JUEGO
  • 13. ENVASES de juguetes ¿En qué te tienes que fijar? Antes de comprar un juguete es muy importante detenerse unos instantes para consultar su envase e interpretar los símbolos y mensajes que quedan detallados en él. En muchas ocasiones se indican en el envase aspectos relacionados con la seguridad, edad recomendada de utilización, instrucciones de empleo o contenido del ESTE SÍMBOLO SIEMPRE HA DE ESTAR EN EL ENVASE Este marcado, que coloca el fabricante o importador, denota que dicho producto cumple con los requisitos de seguridad de la legislación vigente. Si el juguete no lleva este distintivo, no lo compres. 13 SI APARECE ESTA INDICACIÓN, NO COMPRES EL JUGUETE PARA UN MENOR DE 3 AÑOS menores de 36 meses. Asociado a él debe siempre haber una explicación del motivo que origina esta restricción. Por ejemplo “Por contener piezas de pequeño tamaño, que pueden ser ingeridas o inhaladas”. ETIQUETADO OBLIGATORIO embalaje su nombre y/o denominación comercial y/o la marca, así como su dirección postal, deberás conservarlas para poder realizar cualquier consulta o reclamación en el futuro.
  • 14. DISTINTIVOS DE CALIDAD DISTINTIVOS RELACIONADOS CON EL RECICLAJE 14 INDICACIONES DE EDAD SUGERIDAS
  • 15. LEER TODOS LOS TEXTOS DEL ENVASE, INCLUSO LA LETRA PEQUEÑA A veces los envases llegan a nuestras manos con textos en letra pequeña y/o en varios idiomas. Es importante hacer un esfuerzo y leerlos todos. Muchos de ellos pueden ir asociados a las condiciones de utilización segura del juguete, como por ejemplo “¡ADVERTENCIA! Se deberá utilizar solamente en el agua, donde el niño/a haga pie y bajo vigilancia”, obligatoria para juguetes acuáticos; o “¡ADVERTENCIA! No utilizar cerca del oído. Un mal uso puede causar problemas de audición”, para juguetes que emiten altos niveles de sonido impulsivo. Otros textos aconsejan la supervisión del adulto durante el juego o las condiciones de mantenimiento del producto. Echar un vistazo es cuestión de minutos y evitaremos sorpresas o imprevistos cuando nos dispongamos a usar el juguete. BUSCAR POSIBLES INFORMACIONES RELATIVAS AL CONTENIDO; LAS FOTOGRAFÍAS A VECES CONFUNDEN 15 En ocasiones las apariencias engañan. Por eso, y para evitar sorpresas desagradables, es importante buscar posibles indicaciones relativas al contenido. Podemos encontrarnos, por ejemplo, con que parte de los componentes de la foto no están incluidos… INFORMACIÓN SOBRE EL MODO DE JUEGO Las explicaciones o imágenes sobre el modo de juego no son necesarias en algunos juguetes pero en otros pueden ayudar a nuestra decisión de compra. LOS MÁS COMPLETOS SUELEN INFORMAR SOBRE APORTACIONES PEDAGÓGICAS Leerlas nos ayudará a conocer más en profundidad el producto y a estimar cómo puede que se pueden aprender con él. DETENERNOS UNOS MINUTOS EN EL ENVASE, NOS AYUDARÁ A ELEGIR DE LA FORMA ADECUADA
  • 16. www.guiadeljuguete.com ¡¡¡Descubre qué hay en NUESTRA WEB!!! Como cada año, además de la Guía en papel, hemos elaborado la versión electrónica de la misma, no sólo para poder llegar a más gente sino para poder complementar de una manera más extensa y visual esta Guía. Esta web (www.guiadeljuguete.com) ofrece a los internautas, además de toda la información de la Guía en papel, muchas más posibilidades y opciones. ES UNA WEB 16 BILINGÜE La web la podemos encontrar en dos idiomas: español e inglés. ACCESIBLE La edición online cuenta con una versión adaptada para personas con discapacidad visual, tanto en inglés como en español, grandes contrastes, menús accesibles, etc. con el objetivo de facilitar su accesibilidad y navegación. PARA GRANDES Y PEQUEÑOS Nuestra versión electrónica de la Guía, no es sólo para adultos, sino que está dirigida para que los más pequeños de la casa puedan navegar, incluyendo secciones dedicadas para ellos. Durante la visita nuestra mascota JOC, les acompañará y les ayudará a ver los juguetes recomendados para su edad o realizar diversas actividades.
  • 17. PERSONALIZABLE Puedes crear e imprimir tu propia Guía añadiendo aquellos juguetes y artículos que más te han interesado. Para ello, sólo debes entrar en “Crea tu propia Guía” y seguir los pasos que se indican. Es muy fácil y podrás crearte una Guía a medida para ti y tus necesidades. NAVEGANDO EN ELLA PUEDES... ...hacer BÚSQUEDAS de juguetes. A través de un buscador puedes encontrar los juguetes que más se adapten a tus necesidades. Para ello, sólo hay que introducir las palabras clave, edad, precio orientativo, accesibilidad para discapacitado, etc., incluso aquellas áreas en las que el 17 juguete puede ayudar en el aprendizaje de contenidos educativos. Es muy sencillo y útil, para encontrar justo lo que buscas. ...CONSULTAR multitud de artículos informativos y de asesoramiento sobre el juego y el juguete. A través de la web puedes acceder a un gran número de información y asesoramiento para resolver cualquier duda. Además, desde la web tienes opción de imprimírtelo, guardártelo o añadirlo a tu propia Guía. Aquí encontrarás información sobre temas muy diversos. Los Juguetes más apropiados según la edad, seguridad de juguetes, juego y aprendizaje, etc.
  • 18. ...visionar VÍDEOS sobre temas de actualidad relacionados con el juego. En la web encontrarás varios vídeos que te pueden ayudar a la estimulación del niño a través del juego en distintos periodos de edad, proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan desarrollar sus capacidades. También encontrarás otras temáticas relacionadas con el juego. ...preguntarnos DUDAS o enviarnos OPINIONES. La opinión de los usuarios es muy importante para nosotros. Por este motivo: Si tienes alguna duda sobre algunos juguetes, si quieres darnos tu punto de 18 vista sobre la Guía o, simplemente, quieres aportarnos información sobre el juego y los juguetes, envíanos tus ideas a través de la web; intentaremos ayudarte en aquello que te preocupa. ...DESCARGÁRTELA en pdf, completa, por partes o personalizada. De manera fácil y rápida puedes tener la guía en tu ordenador, descargándotela y guardándotela para poder acceder a ella siempre que la necesites. De esta manera puedes tener siempre a mano aquella parte que más consultes, imprimir las páginas que más te interesen, etc.
  • 19. ...SUBSCRIBIRTE a nuestro newsletter. Si quieres que te informemos puntualmente de aquellos juguetes que son más adecuados para regalarle a tu hijo/a, para su cumpleaños o en otras épocas señaladas, sólo tienes que inscribirte y recibirás por correo electrónico una relación con tu subscripción tendrás la posibilidad podrás formar parte de nuestras familias colaboradoras. ...ENVIARSELA a un amigo. Puedes enviarle la Guía a un amigo por correo e, incluso, personalizada. Seguro que le ayudará en la elección de sus juguetes. ...informarte sobre los juguetes adecuados para aprender CONTENIDOS ESCOLARES. Además del símbolo que indica si un juguete es adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda determinados contenidos, en la web podrás encontrar las áreas 19 educativas en las que se puede utilizar (LOE). ...conocer el RESULTADO DEL USO de los juguetes recomendados. Los textos asociados a cada juguete recomendado son fruto de un largo proceso de análisis que ha permitido comprobar las características de cada producto. Además, junto a cada juguete, aparecen imágenes que muestran algunos de nuestros “niños y niñas colaboradores” utilizando el producto en el periodo de pruebas. ¡¡¡ENTRA EN LA WEB Y LO AVERIGUARÁS!!!
  • 20. El JUEGO y la OBESIDAD INFANTIL El problema de la obesidad infantil afecta ya a un alto porcentaje de la población de países desarrollados y concierne a personas de cualquier edad. En muchos países los niveles que se están alcanzando son alarmantes y van en aumento. Las causas principales se deben fundamentalmente a: HÁBITOS DE VIDA SEDENTARIA Los niños/as: Realizan poco ejercicio físico. Ven mucho la televisión. Han perdido la calle como lugar de juego. y los niños/as acaban tomando comidas que no les convienen…). Con frecuencia comen rápido y sin la familia. 20 Meriendan solos en casa y eligen sus comidas sin que nadie les controle (son los llamados “Niños llave”). Juegan mayoritariamente a juegos sedentarios: videojuegos, ordenador (aunque van surgiendo algunos más activos). HÁBITOS DE ALIMENTACIÓN Los niños/as: Toman mucha cantidad de comida (mediodía o cena) y con mucha grasa. No consumen verduras y pescado con la frecuencia recomendada. Ingieren muchas bebidas gaseosas. No realizan 5 comidas al día. Ven la tele mientras comen (los expertos lo consideran un mal hábito alimentario). No toman 2 piezas de fruta o más al día.
  • 21. Las posibles consecuencias de la obesidad infantil: Problemas de salud como diabetes, trastornos cardiovasculares, hipertensión, colesterol, trastornos del sueño, asma, aceleración de la pubertad… Problemas sociales como sentimientos de inferioridad, rechazo social, baja autoestima… Problemas psicológicos y de aprendizaje como fatiga fácil, discriminación escolar, ansiedad, autoimagen negativa… Nos encontramos pues, ante una necesidad de diversa índole (social, educativa, sanitaria, política…) de detener estos índices tan altos de obesidad. Siendo imprescindible, por tanto, intervenir cuanto antes en la población infantil, al tratarse de un periodo formativo y de crecimiento, y tratando de inculcar hábitos saludables tanto de alimentación como de ejercicio físico, puesto que son los factores principales que afectan directamente en la reducción y prevención de la obesidad infantil. ¿QUÉ PUEDEN HACER LOS JUGUETES POR LA PROBLEMÁTICA DE LA OBESIDAD INFANTIL? A priori, podría parecer que el juego y la adquisición de hábitos no tienen relación directa, pero el juego es un poderoso agente intermediario de todo tipo de aprendizaje, y los hábitos se aprenden. 21 Desde el año 2005, AIJU se ha mostrado muy sensibilizado ante este problema de ámbito mundial. Por esas fechas ya destacaba la importancia de tomar medidas desde la edad más temprana; por este motivo inició una línea de investigación desde la que poder dar Desde entonces se han llevado a cabo diversos estudios (trabajos de campo, sesiones con expertos, estudios de mercado...) que han demostrado las contribuciones, realmente efectivas, del juego y el juguete en la prevención y tratamiento de esta problemática. Recientemente se ha presentado la publicación “Juego, juguetes y obesidad infantil” donde se exponen los principales resultados de estos años de investigación. Se puede visualizar en PDF en www.guiadeljuguete.com en la sección Publicaciones de interés o pedirla a AIJU de forma gratuita. EL JUEGO Y EL JUGUETE SON EXCELENTES MARCOS PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Y LA INTERIORIZACIÓN DE HÁBITOS, YA QUE PERMITEN AL NIÑO/A ADOPTAR UN PAPEL ACTIVO FRENTE A SITUACIONES DE SU VIDA COTIDIANA
  • 22. ¿QUÉ JUGUETES PUEDEN AYUDAR A MI HIJO/A A CREAR HÁBITOS SALUDABLES? Contribuirán a reducir y prevenir la obesidad los juguetes que ayuden a adquirir hábitos saludables de: ALIMENTACIÓN Los que den a conocer los distintos tipos de alimentos y su procedencia. Los que informen sobre la frecuencia de consumo adecuada de cada tipo de alimento. Los que favorezcan desayunos abundantes y sanos. Los que ayuden a habituarse a comer del modo adecuado. Los que motiven el consumo de frutas, verduras, legumbres y pescado. Los que ayuden a discriminar entre bebidas convenientes, inconvenientes y perjudiciales. EJERCICIO FÍSICO 22 Aquéllos que eviten el sedentarismo. Aquéllos que estimulen el ejercicio físico en familia. Aquéllos que den a conocer juegos que estimulen el movimiento. ES FUNDAMENTAL DAR A CONOCER A LA INFANCIA LOS BENEFICIOS DE COMER ADECUADAMENTE Y REALIZAR EJERCICIO FÍSICO PARA DISFRUTAR DE UNA BUENA SALUD FÍSICA Y MENTAL
  • 23. COMPRUEBA SI CUMPLES LA FRECUENCIA DE CONSUMO DE LOS DISTINTOS ALIMENTOS CONSUMO RECOMENDADO TIPO DE ALIMENTO POR LOS EXPERTOS LEGUMBRES 2-4 veces / semana FRUTAS 2-3 veces al día GOLOSINAS Ocasional / 1 vez-semana PESCADO 4 veces / semana BOLLERÍA INDUSTRIAL Ocasional / 1 vez-semana VERDURAS 2-3 veces al día HUEVOS 3-4 veces / semana PIZZAS Y HAMBURGUESAS Ocasional / 1 vez-semana PAPAS Y SNACKS Ocasional / 1 vez-semana CARNE 3-4 veces / semana PASTA 1-2 veces / semana ARROZ 1-2 veces / semana LÁCTEOS 2-4 veces al día 23 ¿Qué tipo de alimento marcarías en rojo porque no cumples su frecuencia recomendada? ¿Qué tipo de alimento marcarías en verde porque lo cumples adecuadamente? ¿Qué tipo de alimento marcarías en rojo porque excedes su consumo? Creando con tu hijo/a la tabla semanal de alimentos, indicando su frecuencia de consumo recomendada, ayudarás a tu hijo/a a interiorizar el hábito de la alimentación saludable y seguro que será divertido. TU HIJO/A APRENDERÁ BUENOS HÁBITOS SÓLO SI VE QUE TÚ LOS PRACTICAS. COMPARTIR JUEGOS DIVERTIDOS Y SALUDABLES PUEDE SER UN EXCELENTE EJERCICIO PARA TODA LA FAMILIA
  • 24. CONCURSO INTERNACIONAL DE DISEÑO DE JUGUETES organizado por AIJU AIJU convoca desde el año 2005 el Concurso de Diseño de Juguetes, una iniciativa que aporta constantemente ideas innovadoras para el sector, a la vez que promueve la importancia del diseño. Desde sus inicios el concurso ha sido un éxito en cuanto a número de participantes y calidad de los proyectos. En la última edición, la cuarta, participaron estudiantes de escuelas y universidades de diseño procedentes de 16 países del mundo. • 220 Proyectos • 37 escuelas • 16 países Canadá México Costa Rica Colombia Ecuador Uruguay Argentina Chile 24 Suecia Alemania Polonia Francia Holanda Italia España OBJETIVOS Aportar constante renovación de ideas de juegos y juguetes. Promocionar a los nuevos diseñadores, y al diseño en general, rompiendo con falsos estereotipos. Mejorar el conocimiento de los diseñadores sobre las posibilidades que ofrece el sector de los juguetes y otros productos infantiles. …en general en el contexto internacional Promocionar internacionalmente los proyectos de los ganadores y de las empresas que los lleven a cabo. Mejorar la visión de España como país que apuesta por el diseño. Aumentar el conocimiento e interés de futuros diseñadores de otros países hacia España, La Comunidad Valenciana y sus empresas de juguetes.
  • 25. Ganadores 4ª Edición “JUGAR CON MOVIMIENTO” PRIMER PREMIO CATEGORÍA AIJU: Personas mayores Beatriz Talabante Clavería Tutor: Ignacio López Forniés Universidad de Zaragoza Fomenta el movimiento de los dedos y de las muñecas. Además agiliza la mente porque el jugador tiene que responder ante un estímulo (acción-reacción). PRIMER PREMIO CATEGORÍA EMPRESA IMC TOYS: Primera infancia Rocío Songel Mateos, Frederik Urban Tutor: Gabriel Songel González 25 Universidad Politécnica de Valencia Juguete que cambia de forma mediante módulos, tienes tres posiciones básicas, un correpasillos, un trenecito y un patinete. PRIMER PREMIO CATEGORÍA EMPRESA JUGUETES FALOMIR, S.A.: Preadolescentes Luciano Poggi, Leandro Brizuela, Carlos Genoud Universidad de Buenos Aires, Argentina Genera música con el movimiento del cuerpo, gracias a unos dispositivos colocados en muñecas y tobillos. Si estás interesado en participar en próximas ediciones del concurso o en conocer ideas innovadoras presentadas a éste para considerar llevarlas a cabo, consulta nuestra web, o ponte en contacto con la organización del concurso. http://concurso.aiju.info 965 554 475 (Ibi) concurso@aiju.info 963 391 376 (Valencia)
  • 26. Ludotecarios/as y maestros/as colaboran con AIJU en la investigación de juguetes El Departamento de Pedagogía de AIJU trabaja activamente en proyectos de investigación y estudios de juguetes y cuenta con la colaboración de un gran equipo de profesionales, que conocen e investigan conjuntamente el mundo del juego y apuestan por el juguete de calidad. Desde estas páginas queremos agradecerles su ayuda desinteresada. ANDALUCÍA LA LUDOTECA. Utrera (Sevilla). Tel: 649 86 39 34 • LUDOTECA MUNICIPAL DE AYAMONTE. Ayamonte (Huelva). Tel: 959 47 11 03 • LUDOTECA MUNICIPAL SAN JOSÉ DE LA RINCONADA. S.José de la Rinconada (Sevilla). Tel: 954 79 24 13 • RED DE LUDOTECAS DE MOTRIL. Motril (Granada). Tel: 958 83 30 13 • LUDOTECA ANKAWA. Sevilla. Tel: 954 07 20 87 • LUDOTECAS LA SELVA Y KOALA. Cádiz. Tel: 956 07 95 14 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALBOLOTE. Albolote (Murcia). Tel: 958 49 00 76 • LUDOTECA MUNICIPAL El CHACACHÁ. La Zubia (Granada) ARAGÓN CENTRO INFANTIL GUSANTINA. Zaragoza. Tel: 976 39 88 83 ASTURIAS LUDOTECA INFANTIL DE TINEO. AYUNTAMIENTO de Tineo (Asturias).Tel: 985 80 01 11 CASTILLA LA MANCHA LUDOTECA CRISTAL DE CARAMELO. Quintanar del Rey (Cuenca). Tel: 967 49 67 31 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 21 23 • C.P. DUQUE DE ALBA. Almansa (Albacete). Tel: 967 34 19 76 • E.I. LAS NORIAS. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 06 19 CASTILLA LEÓN LUDOTECAS MUNICIPALES de ÁVILA. Ávila. Tel: 920 25 46 53 / 920 25 57 37 / 920 21 36 64 • LUDOTECAS-CENTROS CÍVICOS MUNICIPALES. Burgos. Tel: 947 26 31 33 CATALUÑA LUDOTECA CASA-BLOC. Barcelona. Tel: 933 11 18 02 • LUDOTECA ELS ARENYS DEL SEGRE. Lleida. Tel: 973 27 49 35 • LUDOTECA SANT MIQUEL. Igualada (Barcelona). Tel: 938 05 57 34 • LUDOTECA LES BERNARDES. Salt (Girona). Tel: 972 24 11 28 • LUDOTECA OLZINELLES. Barcelona. Tel: 933 31 50 37 • CENTRE CIVIC MONSERRAT. Igualada (Barcelona). Tel: 938 04 36 61 COMUNIDAD VALENCIANA ESCUELA INFANTIL LA AURORA I y II. Valencia. Tel: 963 84 00 00 / 963 10 73 02 • ESCUELA INFANTIL LA SENYERA. 26 Valencia. Tel: 963 65 93 63 • ESCUELA INFANTIL CAÑADA. Cañada (Alicante). Tel: 965 82 00 45 • ESCUELA INFANTIL MARJO. Valencia. Tel: 96 347 37 51 • LUDOTECA EN TIRERETA (CENTRO FLORIDA). Catarroja (Valencia). Tel: 961 27 32 46 • RED DE LUDOTECAS MUNICIPALES AYTO. DE ALAQUÀS. Alaquàs (Valencia). Tel: 961 51 94 01 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALFAFAR. Alfafar (Valencia). Tel: 961 17 08 04 • COLEGIO VILLAR PALASÍ. Valencia. Tel: 963 60 73 08 • COLEGIO GARCÍA LORCA . Valencia. Tel: 963 62 76 32 • COLEGIO PARROQUIAL SAN BARTOLOMÉ. Godella (Valencia). Tel: 963 63 97 02 • COLEGIO ENGEBA. Valencia. Tel: 963 69 01 09 • COLEGIO PATACONA. Valencia. Tel: 963 72 42 46 • COLEGIO VICENTE GAOS. Valencia. Tel: 96 393 10 96 • COLEGIO MARJO. Valencia. Tel: 963 49 13 14 • COLEGIO PARROQUIAL MARQUÉS DE DOS AGUAS. Bétera (Valencia). Tel: 961 60 03 78 • C.P. TEIXERETA. Ibi (Alicante). Tel: 965 55 42 01 • ESCUELA INFANTIL PATUCOS. Ibi (Alicante). Tel: 966 38 19 91 • C.P. RICARDO LEAL. Monóvar (Alicante). Tel: 965 47 22 12 • E.I. AIRE LIBRE. Alicante. Tel: 965 26 43 15 • COLEGIO ENGLISH SCHOOL. Muchamiel (Alicante). Tel: 965 95 10 17 • C.P. SANT JAUME. Onil (Alicante). Tel: 965 56 44 87 • C.P. EL TOSCAR. Elche (Alicante). Tel: 965 46 90 82 • COLEGIO DIVINA PASTORA. Monóvar (Alicante). Tel: 966 96 03 16 • E.I. LA NORIA. Alicante. Tel: 965 17 27 03 • C.P. CERVANTES. Monóvar (Alicante). Tel: 966 96 08 95 • E.I. MARÍA ORTS. Elche (Alicante). Tel: 966 63 05 43 • C.P. NUESTRA SEÑORA DE GRACIA. Biar (Alicante). Tel: 965 81 00 85 • E.I. EL BARRANQUET. Onil (Alicante). Tel: 965 56 51 17 • C.P. JAIME I. Elche. (Alicante). Tel: 965 46 00 31 • LUDOTECA VALLE DEL JUGUETE-AIJU. Ibi (Alicante). Tel: 965 55 44 75 COMUNIDAD DE MURCIA LUDOTECA MUNICIPAL FUENTEÁLAMO. Fuenteálamo (Murcia). Tel: 968 59 87 11 COMUNIDAD DE MADRID FUENLIS CLUB. Fuenlabrada (Madrid). Tel: 916 97 60 12 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Alcobendas (Madrid). Tel: 916 58 71 10 • LUDOTECAS MUNICIPALES LA CASITA Y MANOLITO GAFOTAS. Leganés y Pinto (Madrid). Tel: 912 20 68 64 / 606 31 15 33 • LUDOTECA MUNICIPAL S. SEBASTIÁN DE LOS REYES. S.Sebastián de los Reyes (Madrid). Tel: 916 58 89 93 • LUDOTECAS CRUZ ROJA ESPAÑOLA. Madrid. Tel: 915 32 55 55 • LUDOTECA MUNICIPAL JOAN MIRÓ. Móstoles (Madrid). Tel: 916 45 52 92 • COLEGIO ANDRÉS MANJÓN. Madrid. Tel: 916 08 53 66 GALICIA LUDOTECAS CASA DE LA JUVENTUD y PABELLÓN DE DEPORTES DE COIA. Vigo (Pontevedra). Tel: 986 86 00 79 / 986 87 71 60 ASTURIAS LUDOTECA EL LLANO. Gijón (Asturias). Tel: 652 22 41 66 LA RIOJA LUDOTECA MUNICIPAL EL ESCONDITE Y CANICAS. Logroño (La Rioja). Tel: 941 26 36 33 / 941 20 75 76 • CENTRO JOVEN “EL TACÓN” y “EL CUBO”. Logroño (La Rioja). Tel: 941 24 46 00 / 941 20 03 94 • LUDOTECA DINÁMICA. Logroño. Tel: 620 932 044 PAÍS VASCO LUDOTEKA ROTETA. Donostia (Guipúzcoa). Tel: 943 35 12 08 • LUDOTECAS MUNICIPALES, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por PRISMAGLOBAL GRUPO. Vitoria-Gasteiz. Tel: 945 00 33 33 VUESTRA LABOR ES MUY IMPORTANTE PARA EL FUTURO DEL JUGUETE CONTACTA CON NOSOTROS SI QUIERES FORMAR PARTE DE ESTE GRAN EQUIPO
  • 27. ENCUESTA tu opinión nos ayuda a conocer a los niños/as Esperamos contar con tu inestimable colaboración para contribuir a mejorar los juguetes. En esta ocasión Todas las personas que envíen este cuestionario recibirán gratuitamente por correo la próxima Guía de Juegos y Juguetes de AIJU. (Encuestas recibidas antes de Abril 2009). P.0. Nº de hijos/as: Uno Dos Tres Cuatro + de Cuatro Las siguientes preguntas debes contestarlas pensando en uno solo de tus hijos/as, anota la Edad, Fecha de nacimiento y Sexo del hijo/a elegido. La edad del niño/a deberá estar comprendida entre 0 y 12 años. P.1. Edad niño/a__________ P.1.b. Fecha de nacimiento ____/____/____ P.2. SEXO: (1) Niño (2) Niña P.4. Por favor rellena el horario semanal de su hijo/a (de una semana escolar, típica) con las actividades abajo indicadas. (En las casillas escribe la letra que corresponda con la actividad) A: Colegio F: Videojuegos K: Jugar en la calle, parque B: Estudiar / Deberes G: Internet, Messenger L: Deporte extraescolar, Cuál?___________ C: Leer H: Idiomas M: Clases de Bailes, Cuál? _____________ D: Ver TV I: Jugar/Juguetes (casa) N: Clases de Música, Cuál? _____________ E: Estar con la familia J: Estar en ludoteca O: Otras actividades, Cuál? _____________ (abuelos, tíos, primos) HORARIO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO 7:00-8:00h 8:00-9:00h 9:00-10:00h 10:00-11:00h 11:00-12:00h 12:00-13:00h 13:00-14:00h 14:00-15:00h 15:00-16:00h 16:00-17:00h 17:00-18:00h 18:00-19:00h 19:00-20:00h 20:00-21:00h 21:00-22:00h 22:00-23:00h 23:00-24:00h P.5. ¿Qué cosas, de las indicadas a continuación, tiene y/o utiliza tu hijo/a?. (Marca con una X, puedes marcar varias). a) Móvil f) Blog k) T.V. en habitación b) Internet g) Facebook, Myspace… l) Emule, Bit Torrent c) Email h) mp3, mp4, Ipod (Descargar películas, música…) d) Messenger i) Ordenador, portátil m) Equipo de música e) Consola (DS, Wii, PlayStation) j) Webcam n) Otros, Cuál? _____________ o) Otros, Cuál? _____________ Datos personales de la persona que rellena la encuesta (C6) Nombre:_______________________________________________ (C7) Sexo: (1)Hombre (2)Mujer (C8) Fecha de nacimiento: ___/___/ ___ Teléfonos:__________________________________________(C13/ C14/ C15) Mail:____________________________________________________________________________(escribir con letra clara) ESTUDIOS marca con una X (C9) PADRE (C10) MADRE 1 1 Estudios Básicos incompletos 2 2 Estudios Básicos completos (EGB, FP1, ESO, etc.) 3 3 Estudios Medios (BUP, COU, FP2, Bachiller, etc.) 4 4 Diplomatura 5 5 Licenciatura Pegar aquí
  • 28. RESPUESTA COMERCIAL AUTORIZADO POR LA JEFATURA PROVINCIAL DE ALICANTE EN FECHA 16-10-02 ENCUESTA AIJU Instituto Tecnológico del juguete Avda. Corts Valencianes, 58. ENCUESTA ENCUESTA ENCUESTA REMITE REMITE REMITE (C1) Nombre y Apellidos (C2) Dirección (C3) Población (C4) Provincia (C5) C.P. Todos los datos que nos facilitas serán incorporados a la base de datos de AIJU para enviarte la próxima Guía de Juegos y Juguetes de AIJU, poder contactar contigo y solicitar tu colaboración en estudios sobre juguetes (por teléfono, correo, mail, etc.). De acuerdo con el artículo 6 de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal En caso de que NO desees colaborar con AIJU en estudios sobre juegos y juguetes, marca esta casilla
  • 29. Juguetes recomendados 17 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 72 expertos en juego y educación, y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre. A continuación se ofrecen, ordenados por edades, los JUGUETES que HAN SUPERADO LOS DIFERENTES ESTUDIOS realizados: duración, manejabilidad, valor de juego, atractivo, valor pedagógico y adecuación de instrucciones Lee, comenta y reflexiona antes de decidir… ¡Es importante! 29 MAMI PATA PROYECTOR VTECH EJERCICIO Móvil que gira y emite melodías y sonidos de la naturaleza. Dispone de proyector de luz e iluminación frontal Permite realizar una grabación y luego reproducirla CONTENIDOS ESCOLARES Destaca la calidad de su sonido y efectos HOSPITAL Especialmente adecuado para ayudar DISCAPACIDAD al niño/a a relajarse MOTORA durante el sueño PILAS Estimula la percepción visual y auditiva TAMAÑO Consolida hábitos de descanso 0a1 año
  • 30. NENITTOS MI MANTA CON GIMNASIO 3 meses a 1 año JUGUETTOS Manta de tela acolchada convertible en gimnasio, al disponer de unos arcos, de los que cuelgan diversos objetos con diferentes formas, texturas y sonidos. EJERCICIO Es lavable Favorece la CONTENIDOS comprensión de la ESCOLARES relación causa-efecto HOSPITAL Desarrolla la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD MOTORA Es suave y confortable DISCAPACIDAD Estimula la motricidad AUDITIVA DISCAPACIDAD Destaca por sus VISUAL llamativos colores TAMAÑO 30 ALFOMBRA MUSICAL CHICCO ESPAÑOLA, S.A. EJERCICIO Mantita de tacto agradable que ofrece distintas actividades manipulativas y sonoras. Incluye un piano que puede usarse en 3 modos distintos: voces de animales, instrumentos musicales y melodías CONTENIDOS ESCOLARES Contribuye al aprendizaje de la relación causa-efecto HOSPITAL Facilita la estimulación de los sentidos DISCAPACIDAD MOTORA Desarrolla la coordinación DISCAPACIDAD ojo-mano VISUAL Diseño simpático PILAS y atractivo Dispone de control TAMAÑO de volumen 3 meses a 1 año
  • 31. GALLINA 3 a 18 meses BEBE DUE Atractiva gallina con diferentes texturas. Al estirarle de la cola, emite una dulce nana y se ilumina su cuerpo con lucecitas rojas. EJERCICIO Destaca por su tacto suave y aspecto simpático CONTENIDOS ESCOLARES Sus colores son llamativos y agradables HOSPITAL para el bebé DISCAPACIDAD Contribuye al MOTORA aprendizaje de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA Favorece la percepción DISCAPACIDAD de los sentidos VISUAL Facilita la manipulación TAMAÑO y ejercita la coordinación ojo-mano Incluye sonajero 31 MONITO MUSICAL TAGGIES ESSENTIAL MINDS, S.L. EJERCICIO Incluye pequeñas etiquetas diseñadas especialmente para estimular la manipulación, el tacto y la percepción visual. Al estirarle de la anilla emite una suave melodía Destaca por su tacto suave y afectivo CONTENIDOS ESCOLARES Es ligero y muy HOSPITAL manejable Desarrolla la afectividad, DISCAPACIDAD MOTORA ya que es fácil encariñarse con él DISCAPACIDAD AUDITIVA Es adecuado para iniciar al niño/a en el juego DISCAPACIDAD simbólico, estimulando la VISUAL imaginación y el lenguaje TAMAÑO Funciona con mecanismo de cuerda 3 a 18 meses
  • 32. 3 meses MARIONETA PATO TAGGIES a 3 años ESSENTIAL MINDS, S.L. Marioneta en forma de pato de diseño dulce y suave. EJERCICIO Es muy manejable Destaca por su ligereza y tacto muy agradable CONTENIDOS ESCOLARES Favorece el desarrollo afectivo, la atención HOSPITAL y la imaginación DISCAPACIDAD Incluye pequeñas MOTORA etiquetas diseñadas DISCAPACIDAD especialmente para AUDITIVA estimular la manipulación, el tacto y la percepción DISCAPACIDAD visual VISUAL Desarrolla la coordinación TAMAÑO de movimientos Al inicio será el adulto el que maneje la marioneta 32 FAMILIA GRANJA BEBE DUE EJERCICIO Colección de animales de granja que presentan diversas texturas y actividades manipulativas. Favorecen el aprendizaje de la relación causa-efecto Estimulan los sentidos auditivo, visual y táctil CONTENIDOS ESCOLARES Desarrollan la coordinación HOSPITAL ojo-mano y ejercitan la manipulación DISCAP. MOTORA CON AYUDA Destacan por su ligereza O ADAPTACIÓN y tacto agradable DISCAPACIDAD AUDITIVA Su diseño simpático, suave y afectivo facilita la expresión DISCAPACIDAD de los sentimientos VISUAL Se venden por separado TAMAÑO 6 a 18 meses
  • 33. 6 a 18 ARBOLITO GIRABOLITAS meses HASBRO Incluye 3 bolas que, al introducirlas por la copa, bajan en espiral y salen por la parte de abajo, emitiendo sonidos y melodías. EJERCICIO Desarrolla la coordinación ojo-mano CONTENIDOS ESCOLARES Favorece la comprensión de la HOSPITAL relación causa-efecto DISCAP. MOTORA Facilita la estimulación CON AYUDA sensorial y la O ADAPTACIÓN manipulación DISCAPACIDAD Es un juguete sencillo AUDITIVA y muy divertido PILAS Destaca por su gran resistencia TAMAÑO Es atractivo y muy apropiado para estas primeras edades 33 ELEFANTITO HASBRO EJERCICIO Simpático elefante de tela con diversas actividades manipulativas: sonidos, texturas, espejo... Destaca por su aspecto tierno y atractivos colores Se puede lavar CONTENIDOS ESCOLARES Favorece la HOSPITAL comprensión de la relación causa-efecto DISCAP. MOTORA CON AYUDA Desarrolla los O ADAPTACIÓN sentidos de la vista, el oído y el tacto DISCAPACIDAD AUDITIVA Facilita el desarrollo DISCAPACIDAD de la afectividad VISUAL y el juego simbólico TAMAÑO Estimula la coordinación ojo-mano 6 meses a 2 años
  • 34. FAMILIA BUBUS 6 meses a 2 años BEBE DUE De cuerpo blandito y tacto suave con formas divertidas y atractivas para los más pequeños. EJERCICIO Cada uno ofrece una actividad diferente (sonajeros, texturas, sonidos…) CONTENIDOS ESCOLARES Son una colección y se venden por separado HOSPITAL Favorecen DISCAPACIDAD la comprensión de la MOTORA relación causa-efecto DISCAPACIDAD Desarrollan AUDITIVA la afectividad y estimulan los sentidos DISCAPACIDAD VISUAL Fomentan la coordinación ojo-mano TAMAÑO Destacan por su atractivo, tacto agradable y gran duración 34 BABY FIRST MOVES ESSENTIAL MINDS, S.L. DVD con imágenes y música clásica reorquestada para pequeños, que invitan al niño a bailar y moverse de forma divertida. Versión en español, inglés, catalán y portugués Forma parte de una colección Estimula el desarrollo sensorial CONTENIDOS Favorece el desarrollo ESCOLARES de habilidades motrices HOSPITAL Atractiva propuesta audiovisual y adecuada DISCAPACIDAD concepción pedagógica MOTORA Familiariza con DISCAPACIDAD AUDITIVA la música clásica TAMAÑO 6 meses a 3 años
  • 35. NENITTOS MIS JUGUETES DE PASEO 9 a 18 meses JUGUETTOS Juego manipulativo fabricado en plástico, que emite diversos sonidos y melodías. Disponible en volante y radio. EJERCICIO Ejercita la coordinación ojo-mano y la manipulación CONTENIDOS Facilita el aprendizaje ESCOLARES de la relación causa- efecto HOSPITAL Estimula la percepción DISCAPACIDAD sensorial, tanto visual MOTORA como auditiva DISCAPACIDAD AUDITIVA Permite realizar los primeros juegos DISCAPACIDAD simbólicos VISUAL Sus botones son PILAS grandes y cómodos de accionar TAMAÑO Es un juguete sencillo y resistente 35 CUENTOYÓ BANDAI EJERCICIO Cuento de páginas de plástico duro que emite voz y sonido. Al pasar sus páginas va narrando la historia Incluye pestañas que, al tocarlas, emiten sonidos Destaca por su CONTENIDOS resistencia ESCOLARES Facilita el aprendizaje de HOSPITAL la relación causa-efecto DISCAP. MOTORA Estimula el lenguaje y el CON AYUDA interés por los cuentos O ADAPTACIÓN Mejora el vocabulario, PILAS la atención, la coordinación... TAMAÑO 9 meses a 2 años
  • 36. 9 a 24 BANDA MUSICAL meses EDULAND Piano que emite sonidos, melodías y luces. Cada animal activa un instrumento. EJERCICIO Dispone de 3 opciones de juego que combinan sonidos y melodías pregrabadas CONTENIDOS Las teclas son fáciles ESCOLARES de accionar HOSPITAL Favorece el aprendizaje de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD y la coordinación ojo-mano MOTORA DISCAPACIDAD Facilita la estimulación VISUAL sensorial y la manipulación PILAS Permite experimentar con la música y los sonidos TAMAÑO Original y resistente 36 DINO BEBE DUE SIMBÓLICO Simpático dinosaurio de peluche que, al apretarle sus 2 manitas, emite una suave melodía. Su tacto agradable estimula el desarrollo de la afectividad CONTENIDOS Favorece la estimulación ESCOLARES sensorial HOSPITAL Fomenta la comprensión de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD MOTORA Estimula la imaginación y el inicio del juego DISCAPACIDAD simbólico AUDITIVA DISCAPACIDAD Ejercita la coordinación VISUAL ojo-mano TAMAÑO Es ligero, manejable y atractivo 9 a 24 meses
  • 37. BURRITO 9 a 24 meses BEBE DUE Burrito de aspecto dulce que, al apretar su barriguita, emite una melodía y sus mejillas emiten luces intermitentes. SIMBÓLICO Destaca su textura muy suave y agradable Estimula la afectividad CONTENIDOS e invita a abrazarlo, ESCOLARES acariciarlo... HOSPITAL Es ligero y muy manejable DISCAPACIDAD MOTORA Favorece la DISCAPACIDAD estimulación sensorial AUDITIVA visual y sonora DISCAPACIDAD Facilita el aprendizaje VISUAL de la relación causa-efecto TAMAÑO Ejercita la manipulación y favorece los primeros juegos simbólicos 37 MESA BILINGÜE APRENDIZAJE FISHER PRICE de MATTEL EJERCICIO Ofrece diversas actividades: ordenador, teléfono, piano, libro interactivo... Todas ellas con luces y sonidos. Actividades con varias temáticas: letras, números, colores, formas... CONTENIDOS ESCOLARES También contiene la opción de presentar los HOSPITAL contenidos en inglés Facilita la comprensión DISCAPACIDAD de la relación causa- MOTORA efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA Desarrolla la coordinación ojo-mano DISCAPACIDAD y la discriminación visual VISUAL y auditiva Las patas son extraíbles PILAS Es estable y resistente TAMAÑO 9 a 30 meses
  • 38. 9 a 30 TRENECITO SALTABOLITAS meses HASBRO Emite sonidos y melodías. Incluye 3 bolas que se desplazan automáticamente por el tobogán o se deslizan por la parte trasera. EJERCICIO 2 opciones de juego: con o sin movimiento Favorece el gateo CONTENIDOS ESCOLARES y el desplazamiento HOSPITAL Ejercita la coordinación ojo-mano DISCAP. MOTORA CON AYUDA Facilita la percepción O ADAPTACIÓN sensorial DISCAPACIDAD AUDITIVA Contribuye al aprendizaje de PILAS la relación causa-efecto TAMAÑO Es original, divertido, manejable y resistente 38 V. SMILE BABY VTECH EJERCICIO Plataforma de juego y consola que obtiene su principal propuesta de juego al conectarse a la TV. Destacan las divertidas actividades que incluye colores, canciones… CONTENIDOS Dispone de cartuchos ESCOLARES adicionales HOSPITAL Requiere ayuda de un adulto DISCAPACIDAD MOTORA Sorprende su fácil manejo y su constante interactividad PILAS Desarrolla el razonamiento TAMAÑO Mejora la comprensión de la relación causa-efecto y el lenguaje 9 a 36 meses
  • 39. PELUCHES MUSICALES POCOYÓ 9 a 36 meses BANDAI Colección de muñecos blanditos que reproducen los personajes de la serie de TV. SIMBÓLICO Cada uno lleva una radio, que, al acercarla al muñeco, emite una melodía CONTENIDOS ESCOLARES Su tacto suave y aspecto entrañable HOSPITAL favorecen la afectividad DISCAP. MOTORA Desarrollan la CON AYUDA O ADAPTACIÓN imaginación y el lenguaje DISCAPACIDAD VISUAL Favorecen la comprensión de la PILAS relación causa-efecto Personajes muy TAMAÑO atractivos para los niños/as Se venden por separado 39 NENUCO ACTIVITY FAMOSA, S.A. SIMBÓLICO Muñeco de cuerpo blandito con diferentes texturas. Es lavable. Emite diferentes sonidos y luz (extraíble para lavarlo). Facilita la expresión de sentimientos Estimula la imaginación al permitir la imitación CONTENIDOS de roles adultos ESCOLARES Por su ligereza y aspecto HOSPITAL resulta muy adecuado como primer muñeco DISCAPACIDAD MOTORA Favorece la manipulación DISCAPACIDAD y la coordinación AUDITIVA ojo-mano DISCAPACIDAD Permite la estimulación VISUAL sensorial PILAS Muy manejable y atractivo TAMAÑO 10 meses a 2 años
  • 40. 10 a 30 MESA PARLANCHINA meses CHICCO ESPAÑOLA, S.A. Dotada de voz, sonido y luces. Permite 2 modos de juego (letras y música) e idioma español o inglés. EJERCICIO Ejercita la manipulación y la coordinación ojo-mano Propone actividades CONTENIDOS relacionadas con números, ESCOLARES HOSPITAL Estimula el razonamiento DISCAPACIDAD Favorece el aprendizaje MOTORA de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD AUDITIVA Destaca por su resistencia DISCAPACIDAD Se le pueden quitar VISUAL las patas PILAS TAMAÑO 40 FELICILANDIA-MESA DE ACTIVIDADES EDULAND EJERCICIO Mesa que propone diversas actividades manipulativas y de estimulación sensorial. Emite sonidos, luces y melodías Facilita la coordinación ojo-mano y la relación CONTENIDOS causa-efecto ESCOLARES Permite el familiarizarse HOSPITAL con números, letras, animales, formas... DISCAPACIDAD MOTORA Temática y colorido DISCAPACIDAD muy atractivos AUDITIVA Es manejable y su diseño DISCAPACIDAD motiva la curiosidad VISUAL y la exploración PILAS Las patas se pueden poner y quitar TAMAÑO 10 a 30 meses
  • 41. RACEBALL 1 año a 24 meses EDULAND Circuito en espiral en el que se deslizan las bolas que incluye hasta finalizar el recorrido. EJERCICIO Ejercita la coordinación ojo-mano CONTENIDOS Incluye 5 bolas ESCOLARES de diferentes colores con efectos y sonidos HOSPITAL Estimula la percepción DISCAP. MOTORA visual, manipulativa CON AYUDA y auditiva O ADAPTACIÓN DISCAPACIDAD Favorece la AUDITIVA comprensión de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD VISUAL Potencia la atención TAMAÑO Manejable, resistente y seguro 41 ENCAJABLE ANIMALES GOULA DISET, S.A ENSAMBLAJE Juego de construcción y asociación en el que hay que formar tres animales. Sus bases son figuras geométricas para encajar. De madera resistente y con buen acabado Ejercita el razonamiento práctico CONTENIDOS ESCOLARES Facilita el aprendizaje de colores y formas HOSPITAL Favorece la coordinación DISCAPACIDAD ojo-mano AUDITIVA Temática de gran TAMAÑO interés para estas edades Juguete original, atractivo y sencillo 1 año a 24 meses