SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 9
PEMODELAN
PERANGKAT LUNAK
KELOMPOK 2
M.RAIS AMIN
SAYYID YAHYA
MALIK MAHMUD
ABD KARIM M SALEH
ASRIL E SURURE
FERGIAWAN MAKMUR
 1.Linear sequential Model (Model Sekuensial
Linear)/Model Waterfall
Model ini adalah model klasik yang mengusung
pengembangan perangkat lunak yang sistematis,
berurutan/sekuensial dimulai pada tingkat dan kemajuan
system pada seluruh persyaratan dalam analisis,
perancangan (desain), pengkodean, pengujian (testing),
hingga ke tahap pemeliharaan dalam membangun
software (perangkat lunak). Berikut ini gambaran dari
Linear Sequential Model / waterfall model.
 2. Prototyping Model
Metode ini menyajikan gambaran yang lengkap dari
sistem, terdiri atas model kertas, model kerja dan
program. Pihak pengembang akan melakukan
identifikasi kebutuhan pemakai, menganalisa sistem
dan melakukan studi kelayakan serta studi terhadap
kebutuhan pemakai, meliputi model interface, teknik
prosedural dan teknologi yang akan dimanfaatkan.
 3. RAD Model (Rapid Aplication Development)
RAD adalah proses pembangunan Perangkat Lunak
yang menekankan pada siklus pengembangan yang
pendek dan singkat. Model ini mengawinkan model
waterfall dan model component based construction.
 4. Evolutionary software process model, terbagi
dua:
4A. Incremental Model
Model ini merupakan hasil kombinasi elemen-elemen
dari model waterfall yang diaplikasikan secara berulang.
Elemen-elemen tersebut dikerjakan hingga
menghasilkan produk dengan spesifikasi tertentu
kemudian proses dimulai dari awal kembali hingga
muncul hasil yang spesifikasinya lebih lengkap dari
sebelumnya dan tentunya memenuhi kebutuhan
pemakai.
 5. Component Assembly Model (CAM/Model Perakitan
Komponen)
Model ini merupakan gabungan dari berbagai sifat dan karakter
dari model spiral Boehm dan sangat erat keterikatannya dengan
model RAD (Rapid Application Development) model karena model
CAM ini menggunakan peralatan-peralatan dan GUI (Graphic User
Interface) untuk membangun software. Dengan kata lain,
pembuatan aplikasinya dibuat dari paket perangkat lunak yang
berisi serangkaian komponen yang telah ada sebelumnya. Namun,
waktu yang dibutuhkan dapat disesuaikan atau lebih efektif
ketimbang harus mengerjakan program dari awal.
 6. The Concurrent Development Model
Model ini disebut juga dengan concurrent
engineering yang dapat digambarkan secara
skematik sebagai serial dari kegiatan teknis utama,
tugas-tugas, dan hubungan antar bagian-bagian
yang saling terkait di mana aktifitas analisa seperti
desain/rancangan atau komunikasi pelanggan dapat
diskemakan dengan cara yang sama.
 7. Formal Method Models
Pada model ini, digunakan notasi matematika yang terperinci dan
penuh ketelitian dalam mengidentifikasi desain dan menguji
sistem yang berbasis komputer. Metode ini sering dipakai untuk
spesifikasi yang detail, rancangan dan verifikasi pada bagian-
bagian sistem yang penting (bersifat kritikal) seperti pada sistem
avionic dan aerospace, serta pada sistem keamanan yang kritikal
pada monitor jantung, ATM (Anjungan Tunai Mandiri) dan pada
perbankan.
Secara khusus, metode formal sangat cocok dijalankan pada
sistem yang kompleks.
 8. Fourth Generation Techniques/Model Teknik Generasi ke-4/4GT
 Istilah Fourth Generation Techniques (4GT) mencakup seperangkat peralatan
perangkat lunak yang berfungsi sebagai perangkat bantu yang memudahkan
seorang pengembang software mengaplikasi beberapa karakteristik software
pada tingkat yang tinggi, yang akan menghasilkan source code dan object
code secara otomatis sesuai dengan spesifikasi (persyaratan khusus) yang
dibuat oleh sang pengembang perangkat lunak.
Dewasa ini, 4GT tools dipakai sebagai bahasa non prosedur untuk DataBase
Query, Pembentukan laporan (Report Generation), Manipulasi data, Definisi
dan interaksi layar (screen), Pembentukan object dan source ( Object and
source generation ), Kemampuan grafik yang tinggi, dan Kemampuan
spreadsheet.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

05 Pengadaan Dan Pengembangan Sistem Informasi
05 Pengadaan Dan Pengembangan Sistem Informasi05 Pengadaan Dan Pengembangan Sistem Informasi
05 Pengadaan Dan Pengembangan Sistem InformasiAinul Yaqin
 
Model Pengembangan Perangkat Lunak
Model Pengembangan Perangkat LunakModel Pengembangan Perangkat Lunak
Model Pengembangan Perangkat Lunakabsurd syu
 
MPPL Chapter 3
MPPL Chapter 3MPPL Chapter 3
MPPL Chapter 3beiharira
 
Rpl 2- sw process model
Rpl 2- sw process modelRpl 2- sw process model
Rpl 2- sw process modelf' yagami
 
MODEL KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM
 MODEL KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM MODEL KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM
MODEL KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEMNaveen Segaran
 
27 membangun sistem informasi / SIM
27 membangun sistem informasi / SIM27 membangun sistem informasi / SIM
27 membangun sistem informasi / SIMreidjen raden
 
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakTahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakRobbyyanto Robbyyanto
 
MPPL Chapter 5
MPPL Chapter 5MPPL Chapter 5
MPPL Chapter 5beiharira
 
Rpl 03 - proses proses perangkat lunak
Rpl   03 - proses proses perangkat lunakRpl   03 - proses proses perangkat lunak
Rpl 03 - proses proses perangkat lunakFebriyani Syafri
 
Proses proses perangkat lunak
Proses proses perangkat lunakProses proses perangkat lunak
Proses proses perangkat lunakarfianti
 
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistem
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistemKitar hayat pembangunan aturcara / sistem
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistemNaveen Segaran
 
MPPL Chapter 4
MPPL Chapter 4MPPL Chapter 4
MPPL Chapter 4beiharira
 
Model life cycle software
Model life cycle softwareModel life cycle software
Model life cycle softwareHarzalik Meank
 
WATERFALL
WATERFALLWATERFALL
WATERFALLoky_put
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)gleebelle
 

Was ist angesagt? (20)

Rpl upload #3
Rpl upload #3Rpl upload #3
Rpl upload #3
 
05 Pengadaan Dan Pengembangan Sistem Informasi
05 Pengadaan Dan Pengembangan Sistem Informasi05 Pengadaan Dan Pengembangan Sistem Informasi
05 Pengadaan Dan Pengembangan Sistem Informasi
 
Sim
SimSim
Sim
 
Model Pengembangan Perangkat Lunak
Model Pengembangan Perangkat LunakModel Pengembangan Perangkat Lunak
Model Pengembangan Perangkat Lunak
 
MPPL Chapter 3
MPPL Chapter 3MPPL Chapter 3
MPPL Chapter 3
 
Rpl 2- sw process model
Rpl 2- sw process modelRpl 2- sw process model
Rpl 2- sw process model
 
MODEL KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM
 MODEL KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM MODEL KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM
MODEL KITAR HAYAT PEMBANGUNAN SISTEM
 
27 membangun sistem informasi / SIM
27 membangun sistem informasi / SIM27 membangun sistem informasi / SIM
27 membangun sistem informasi / SIM
 
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakTahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunak
 
MPPL Chapter 5
MPPL Chapter 5MPPL Chapter 5
MPPL Chapter 5
 
Rpl 03 - proses proses perangkat lunak
Rpl   03 - proses proses perangkat lunakRpl   03 - proses proses perangkat lunak
Rpl 03 - proses proses perangkat lunak
 
Proses proses perangkat lunak
Proses proses perangkat lunakProses proses perangkat lunak
Proses proses perangkat lunak
 
model waterfall
model waterfallmodel waterfall
model waterfall
 
System development life cycle (sdlc) ppt
System development life cycle (sdlc) pptSystem development life cycle (sdlc) ppt
System development life cycle (sdlc) ppt
 
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistem
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistemKitar hayat pembangunan aturcara / sistem
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistem
 
MPPL Chapter 4
MPPL Chapter 4MPPL Chapter 4
MPPL Chapter 4
 
Model life cycle software
Model life cycle softwareModel life cycle software
Model life cycle software
 
WATERFALL
WATERFALLWATERFALL
WATERFALL
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
 
Gis Bab9
Gis Bab9Gis Bab9
Gis Bab9
 

Ähnlich wie Pemodelan perangkat lunak 2

Pemodelan perangkat lunak XI_ Pertemuan 2.pptx
Pemodelan perangkat lunak XI_ Pertemuan 2.pptxPemodelan perangkat lunak XI_ Pertemuan 2.pptx
Pemodelan perangkat lunak XI_ Pertemuan 2.pptxagusnugraha41
 
Pemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakPemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakAdityaSaputra83
 
Metode pengembangan RPL dan DFD
Metode pengembangan RPL dan DFDMetode pengembangan RPL dan DFD
Metode pengembangan RPL dan DFDAyu Rahmala
 
Kelebihan dan Kekurangan RPL.docx
Kelebihan dan Kekurangan RPL.docxKelebihan dan Kekurangan RPL.docx
Kelebihan dan Kekurangan RPL.docxAlvianArga
 
perangkat lunak Berbasis objek teori if.
perangkat lunak Berbasis objek teori if.perangkat lunak Berbasis objek teori if.
perangkat lunak Berbasis objek teori if.ummi1206
 
Waterfall Process Model
Waterfall Process ModelWaterfall Process Model
Waterfall Process ModelSiska Amelia
 
. Kualitas Source Code.pptx
. Kualitas Source Code.pptx. Kualitas Source Code.pptx
. Kualitas Source Code.pptxgaudensius
 
Manajemen Perancangan Pemodelan Sistem Informasi Kepelabuhanan19032022_Modeli...
Manajemen Perancangan Pemodelan Sistem Informasi Kepelabuhanan19032022_Modeli...Manajemen Perancangan Pemodelan Sistem Informasi Kepelabuhanan19032022_Modeli...
Manajemen Perancangan Pemodelan Sistem Informasi Kepelabuhanan19032022_Modeli...RidwanSatrioHadikusu1
 
Waterfall Model (ANSI) persentation
 Waterfall Model (ANSI) persentation Waterfall Model (ANSI) persentation
Waterfall Model (ANSI) persentationFajar Sidiq 📶 📡
 
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.pptPertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.pptBernad Bear
 
Sistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcSistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcmistertugas
 
Sistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcSistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcmistertugas
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program
Kualitas Source Code dan Pengujian ProgramKualitas Source Code dan Pengujian Program
Kualitas Source Code dan Pengujian ProgramYiufian
 
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakSahrul Sindriana
 
169974199 sistem-penjualan-tiket-pesawat-tugas-akhir-mata-kuliah-rekayasa-per...
169974199 sistem-penjualan-tiket-pesawat-tugas-akhir-mata-kuliah-rekayasa-per...169974199 sistem-penjualan-tiket-pesawat-tugas-akhir-mata-kuliah-rekayasa-per...
169974199 sistem-penjualan-tiket-pesawat-tugas-akhir-mata-kuliah-rekayasa-per...ruslansahropi1
 

Ähnlich wie Pemodelan perangkat lunak 2 (20)

11122636 (5).ppt
11122636 (5).ppt11122636 (5).ppt
11122636 (5).ppt
 
Pemodelan perangkat lunak XI_ Pertemuan 2.pptx
Pemodelan perangkat lunak XI_ Pertemuan 2.pptxPemodelan perangkat lunak XI_ Pertemuan 2.pptx
Pemodelan perangkat lunak XI_ Pertemuan 2.pptx
 
Pemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakPemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunak
 
Ragam Model Proses Perangkat Lunak
Ragam Model Proses Perangkat LunakRagam Model Proses Perangkat Lunak
Ragam Model Proses Perangkat Lunak
 
Metode pengembangan RPL dan DFD
Metode pengembangan RPL dan DFDMetode pengembangan RPL dan DFD
Metode pengembangan RPL dan DFD
 
Kelebihan dan Kekurangan RPL.docx
Kelebihan dan Kekurangan RPL.docxKelebihan dan Kekurangan RPL.docx
Kelebihan dan Kekurangan RPL.docx
 
perangkat lunak Berbasis objek teori if.
perangkat lunak Berbasis objek teori if.perangkat lunak Berbasis objek teori if.
perangkat lunak Berbasis objek teori if.
 
Waterfall Process Model
Waterfall Process ModelWaterfall Process Model
Waterfall Process Model
 
. Kualitas Source Code.pptx
. Kualitas Source Code.pptx. Kualitas Source Code.pptx
. Kualitas Source Code.pptx
 
Rpl 2017 b_k02_t04_a
Rpl 2017 b_k02_t04_aRpl 2017 b_k02_t04_a
Rpl 2017 b_k02_t04_a
 
Manajemen Perancangan Pemodelan Sistem Informasi Kepelabuhanan19032022_Modeli...
Manajemen Perancangan Pemodelan Sistem Informasi Kepelabuhanan19032022_Modeli...Manajemen Perancangan Pemodelan Sistem Informasi Kepelabuhanan19032022_Modeli...
Manajemen Perancangan Pemodelan Sistem Informasi Kepelabuhanan19032022_Modeli...
 
Waterfall Model (ANSI) persentation
 Waterfall Model (ANSI) persentation Waterfall Model (ANSI) persentation
Waterfall Model (ANSI) persentation
 
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.pptPertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
 
Rangkuman SDLC
Rangkuman SDLCRangkuman SDLC
Rangkuman SDLC
 
Sistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcSistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlc
 
Sistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlcSistem informasi sdlc
Sistem informasi sdlc
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program
Kualitas Source Code dan Pengujian ProgramKualitas Source Code dan Pengujian Program
Kualitas Source Code dan Pengujian Program
 
Perancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunakPerancangan perangkat lunak
Perancangan perangkat lunak
 
ETS - KAK
ETS - KAKETS - KAK
ETS - KAK
 
169974199 sistem-penjualan-tiket-pesawat-tugas-akhir-mata-kuliah-rekayasa-per...
169974199 sistem-penjualan-tiket-pesawat-tugas-akhir-mata-kuliah-rekayasa-per...169974199 sistem-penjualan-tiket-pesawat-tugas-akhir-mata-kuliah-rekayasa-per...
169974199 sistem-penjualan-tiket-pesawat-tugas-akhir-mata-kuliah-rekayasa-per...
 

Mehr von Kurjum Usman

Modul 2 desain grafis
Modul 2 desain grafisModul 2 desain grafis
Modul 2 desain grafisKurjum Usman
 
Modul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafisModul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafisKurjum Usman
 
Interaksi antar objek
Interaksi antar objekInteraksi antar objek
Interaksi antar objekKurjum Usman
 
Pemodelan perangkat lunak 4
Pemodelan perangkat lunak 4Pemodelan perangkat lunak 4
Pemodelan perangkat lunak 4Kurjum Usman
 
perkembangan perangkat lunak
perkembangan perangkat lunakperkembangan perangkat lunak
perkembangan perangkat lunakKurjum Usman
 
Pemodelan perangkat lunak 3
Pemodelan perangkat lunak  3Pemodelan perangkat lunak  3
Pemodelan perangkat lunak 3Kurjum Usman
 

Mehr von Kurjum Usman (6)

Modul 2 desain grafis
Modul 2 desain grafisModul 2 desain grafis
Modul 2 desain grafis
 
Modul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafisModul 1 desain grafis
Modul 1 desain grafis
 
Interaksi antar objek
Interaksi antar objekInteraksi antar objek
Interaksi antar objek
 
Pemodelan perangkat lunak 4
Pemodelan perangkat lunak 4Pemodelan perangkat lunak 4
Pemodelan perangkat lunak 4
 
perkembangan perangkat lunak
perkembangan perangkat lunakperkembangan perangkat lunak
perkembangan perangkat lunak
 
Pemodelan perangkat lunak 3
Pemodelan perangkat lunak  3Pemodelan perangkat lunak  3
Pemodelan perangkat lunak 3
 

Pemodelan perangkat lunak 2

  • 1. PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELOMPOK 2 M.RAIS AMIN SAYYID YAHYA MALIK MAHMUD ABD KARIM M SALEH ASRIL E SURURE FERGIAWAN MAKMUR
  • 2.  1.Linear sequential Model (Model Sekuensial Linear)/Model Waterfall Model ini adalah model klasik yang mengusung pengembangan perangkat lunak yang sistematis, berurutan/sekuensial dimulai pada tingkat dan kemajuan system pada seluruh persyaratan dalam analisis, perancangan (desain), pengkodean, pengujian (testing), hingga ke tahap pemeliharaan dalam membangun software (perangkat lunak). Berikut ini gambaran dari Linear Sequential Model / waterfall model.
  • 3.  2. Prototyping Model Metode ini menyajikan gambaran yang lengkap dari sistem, terdiri atas model kertas, model kerja dan program. Pihak pengembang akan melakukan identifikasi kebutuhan pemakai, menganalisa sistem dan melakukan studi kelayakan serta studi terhadap kebutuhan pemakai, meliputi model interface, teknik prosedural dan teknologi yang akan dimanfaatkan.
  • 4.  3. RAD Model (Rapid Aplication Development) RAD adalah proses pembangunan Perangkat Lunak yang menekankan pada siklus pengembangan yang pendek dan singkat. Model ini mengawinkan model waterfall dan model component based construction.
  • 5.  4. Evolutionary software process model, terbagi dua: 4A. Incremental Model Model ini merupakan hasil kombinasi elemen-elemen dari model waterfall yang diaplikasikan secara berulang. Elemen-elemen tersebut dikerjakan hingga menghasilkan produk dengan spesifikasi tertentu kemudian proses dimulai dari awal kembali hingga muncul hasil yang spesifikasinya lebih lengkap dari sebelumnya dan tentunya memenuhi kebutuhan pemakai.
  • 6.  5. Component Assembly Model (CAM/Model Perakitan Komponen) Model ini merupakan gabungan dari berbagai sifat dan karakter dari model spiral Boehm dan sangat erat keterikatannya dengan model RAD (Rapid Application Development) model karena model CAM ini menggunakan peralatan-peralatan dan GUI (Graphic User Interface) untuk membangun software. Dengan kata lain, pembuatan aplikasinya dibuat dari paket perangkat lunak yang berisi serangkaian komponen yang telah ada sebelumnya. Namun, waktu yang dibutuhkan dapat disesuaikan atau lebih efektif ketimbang harus mengerjakan program dari awal.
  • 7.  6. The Concurrent Development Model Model ini disebut juga dengan concurrent engineering yang dapat digambarkan secara skematik sebagai serial dari kegiatan teknis utama, tugas-tugas, dan hubungan antar bagian-bagian yang saling terkait di mana aktifitas analisa seperti desain/rancangan atau komunikasi pelanggan dapat diskemakan dengan cara yang sama.
  • 8.  7. Formal Method Models Pada model ini, digunakan notasi matematika yang terperinci dan penuh ketelitian dalam mengidentifikasi desain dan menguji sistem yang berbasis komputer. Metode ini sering dipakai untuk spesifikasi yang detail, rancangan dan verifikasi pada bagian- bagian sistem yang penting (bersifat kritikal) seperti pada sistem avionic dan aerospace, serta pada sistem keamanan yang kritikal pada monitor jantung, ATM (Anjungan Tunai Mandiri) dan pada perbankan. Secara khusus, metode formal sangat cocok dijalankan pada sistem yang kompleks.
  • 9.  8. Fourth Generation Techniques/Model Teknik Generasi ke-4/4GT  Istilah Fourth Generation Techniques (4GT) mencakup seperangkat peralatan perangkat lunak yang berfungsi sebagai perangkat bantu yang memudahkan seorang pengembang software mengaplikasi beberapa karakteristik software pada tingkat yang tinggi, yang akan menghasilkan source code dan object code secara otomatis sesuai dengan spesifikasi (persyaratan khusus) yang dibuat oleh sang pengembang perangkat lunak. Dewasa ini, 4GT tools dipakai sebagai bahasa non prosedur untuk DataBase Query, Pembentukan laporan (Report Generation), Manipulasi data, Definisi dan interaksi layar (screen), Pembentukan object dan source ( Object and source generation ), Kemampuan grafik yang tinggi, dan Kemampuan spreadsheet.