SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 24
Randers, 20.11.2013
Hvor jeg taler fra…

Stagefight:
Vi omsætter med krop
Procesdrama:
Moralske brændpunkter
Fra ide til spil:
Konstruerende og åben proces
Nordisk børnekulturforskning:
Børn kan
Live-rollespil:
Hvad vil du her?
Medskabende forskning:
med praksis i praksis for praksis

Verdensborgere:
Hvordan kommunikation? Om
hvad? Hvorfor?
Øje-sjov festen

Børn iscenesætter
igennem
gentagelse og
forandring
Medieleg: Børn
kan omsætte
fortællinger og
teknologi – selv og
sammen med
pædagoger
En mulig fremtid?

Et dagtilbud
der matcher
et globaliseret
medie- og vidensamfund
En pædagogik,
der er innovativ,
omsættende og
udvekslende
En brug af teknologier og
fortællinger,
der anvender, støtter og
styrker
fremtidens kompetencer
KAMERA TAGFAT

Hvordan man holder
grejet

Krop og kamera

Billede er funktion

Regler er noget,
man har og kan
ændre
Medielege i hverdagen

Hvor-er-billedet-leg?
Medielege i hverdagen

Hvem-er-det-leg?
eller
Hvad-er-det-leg?
Medielege i hverdagen

Det åbne
laboratorium
Alle materialer og alle
medier
kan kombineres
Digitale medier en del
af den eksisterende
praksis
Og noget nyt…
Sværd-og-tablet leg

Selv-organiseret
medieleg
Det
eksperimenterende
fællesskab
Brændpunktet
som
Omdrejningspunkt
Kan til enhver tid
forlades og tages op
igen
DET
EKSPERIMENTERENDE
FÆLLESSKAB

•

Den deltagende
pædagog, lærer og
forsker

•

Det nødvendige
brændpunkt

•

Det dynamiske
kulturbegreb

•

Det åbne laboratorium

•

De samtidige
processer

•

Den kulturelle
mødeplads

• VI VIL VIDE OG KUNNE DETTE
Digital World Citizens

Kallesok og drillenissen
Hanok NOK er på
facebook
Hvad mon Børnehaven
Nyrup har skrevet?
Instruktioner: Sådan
kan man gøre
Kommentarer: hvad er
det, I laver?
Forslag: Kunne vi ikke
prøve at…

Spørgsmål: Hvordan
er teksten til den sang?
GETTING ON-LINE

Ud på nettet
Snakke, kigge,
fortolke
Musikvideoer på
Youtube
Deltage i de globale
begivenheder
HVER SIT

MIG

FÆLLES
Skal vi danse
sammen?

Korte processer

Asynchron og synkron
kommunikation - på
skift
Kombinere det
analoge og det digitale
rum
Vise gangnam style
”Moves”
Så prøver vi…
Så danse fælles…
Så vise nye tricks…
Gangnamstyle

Et fælles globalt
populærkulturelt udtryk,
der både er ”kendt” og
”ukendt”
Et udtryk, der
tilsyneladende er åbent:
klip, sprog, betydning
Kan let kopieres og
varieres
Blevet brugt til meget
forskelligt: Jokes, sex,
politik
Proces er Produkt &
Produkt er Proces

Hver dag lægge et kort klip
ud
Hver dag redigere lidt og
lægge et nyt og længere
klip ud
Hver dag få kommentarer
og bruge klip fra nogle
andre
Stoppe når den er
uinteressant og ikke
nødvendigvis når den er
færdig

Leg, digitale medier og
processuel pædagogik
”passer sammen”
En lille opskrift

SE MULIGHEDER
Se og spille spil
Spil andres baner
Se hvad andre siger og gør med spillet
OMSÆTTE
Lave en forhindringsbane på legepladsen med
kasser
Lave en forhindringsbane i pap, eller legov til
figurer
Spil det som rollespil
Lav jeres egen bane i spillet
UDVEKSLE
Hæng det op på døren
Læg det ud på facebook og Youtube
Snak med andre om, hvad de gør
Lav noget sammen med dem

Tag ALTID billeder og film.
Det nødvendige
brændpunkt

Hvordan bruger de/vi
spillet/hjemmesiden?
Hvad betyder det for
dem/os?
Hvad kan vi bruge
spillet/hjemmesiden
til at undersøge,
fortælle og
kommunikere?
Hvad vil vi fortælle?
- og dermed vælge ud
og vælge fra?
I-PAD`EN EFTER
HYPEN…

Børn kan bruge dem til leg
Bookcreator og I-movie
som gode apps
Kommunikation og
produktion
Mobil, “på”, kan beskyttes
I-pads er tunge og for store
…
I-pads kan kobles til øvrige
aktiviteter, men lægger
ikke op til det
Lageret? Hvor er det?

BLIVER I-PAD´èn PÅ
BORDET?

BLIVER I-PAD´EN PÅ BORDET?


Personligt:



 Hvordan bruger vi forskellige

 Hvor er jeg i verden? Hvem

teknologier til at
kommunikere?
 Hvordan er forholdet mellem
teknologi og natur?

er jeg i mødet med den?


Socialt:
 Hvad vil vi sammen tale med

andre om?




andres udtryk og måder at
leve i verden på?

Sprog:
 Hvordan kommunikerer vi

med billede, krop, tale,
fortælling og leg?

Kulturelle udtryksformer:
 Hvordan bruger vi egne og

Naturfænomener:



Krop:
 Hvordan er vi tilstede med

kroppen i et digitalt samfund?
Leg, liv & læring

Se muligheder
Omsætte
Udveksle
Finde på
Lære at lære
Reflektere

Leg er en
vigtig
forudsætning


Se muligheder



Ser vi muligheder?



Omsætte



Omsætter vi?



Udveksle



Udveksler vi?



Finde på



Finder vi på?



Lære at lære



Lærer vi at lære?



Reflektere



Reflekterer vi?
Hvad vil vi fortælle?

•

Børn er mennesker,
der leger, lever og
lærer

•

Hvert dagtilbud er
et åbent
laboratorium
placeret midt i
verden

•

Pædagoger kan
iscenesætte og
deltage i det
eksperimenterende
fællesskab både I
institutionen selv og
med andre.

Hvad vil vi kommunikere om …
som digitale verdensborgere?



DET EKSPERIMENTERENDE FÆLLESSKAB – thesis:
http://www.systime.dk/catalogsearch/result/?q=Thestrup




SLIDESHARE – from lectures and teaching
http://www.slideshare.net/KlausThestrup/edit_my_uploads




VIMEO – recent projejcts on media play:
http://vimeo.com/search?q=Klaus+Thestrup




FLICKR – photo series on media playing:
http://www.flickr.com/photos/mediaplay/




YOU TUBE – experimenting with video
https://www.youtube.com/channel/UC9DtJvDt0x4cyBb4MIKsccg




TWITTER – questions and statements
https://twitter.com/KlausThestrup




FACEBOOK – comments and statements:
https://www.facebook.com/klaus.thestrup




ACADEMIA – papers & articles:
http://au.academia.edu/KlausThestrupMediaplay

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,

Ähnlich wie Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab, (20)

Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018
 
Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO
 
Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3
 
Lyst til læring2
Lyst til læring2Lyst til læring2
Lyst til læring2
 
Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...
Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...
Børn er ikke digitale – buzzwords og realiteter i en medialiseret barndom (St...
 
Medieraadet red. version
Medieraadet   red. versionMedieraadet   red. version
Medieraadet red. version
 
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
 
Nyt nordisk dagtilbud
Nyt nordisk dagtilbudNyt nordisk dagtilbud
Nyt nordisk dagtilbud
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang
 
Hj rring februar 2013
Hj  rring februar 2013Hj  rring februar 2013
Hj rring februar 2013
 
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
It i dagtilbud - 1. kursusgang 30.1.2013
 
Workshop 1
Workshop 1Workshop 1
Workshop 1
 
Nettet i skolen
Nettet i skolenNettet i skolen
Nettet i skolen
 
Det digitale landskab – mangfoldigt og svært at uoverskue (Peter Jensen)
Det digitale landskab – mangfoldigt og svært at uoverskue (Peter Jensen)Det digitale landskab – mangfoldigt og svært at uoverskue (Peter Jensen)
Det digitale landskab – mangfoldigt og svært at uoverskue (Peter Jensen)
 
århus universitet
århus universitetårhus universitet
århus universitet
 
Eksperiment Gamification - Workshop 2
Eksperiment Gamification - Workshop 2Eksperiment Gamification - Workshop 2
Eksperiment Gamification - Workshop 2
 
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kulturDigitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
Digitale medier, Digital dannelse, Digital kultur
 
Det fri200213
Det fri200213Det fri200213
Det fri200213
 
Digitale og Sociale Medier i undervisningen
Digitale og Sociale Medier i undervisningenDigitale og Sociale Medier i undervisningen
Digitale og Sociale Medier i undervisningen
 
Dannelsesaspekter
DannelsesaspekterDannelsesaspekter
Dannelsesaspekter
 

Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,

  • 2. Hvor jeg taler fra… Stagefight: Vi omsætter med krop Procesdrama: Moralske brændpunkter Fra ide til spil: Konstruerende og åben proces Nordisk børnekulturforskning: Børn kan Live-rollespil: Hvad vil du her? Medskabende forskning: med praksis i praksis for praksis Verdensborgere: Hvordan kommunikation? Om hvad? Hvorfor?
  • 3. Øje-sjov festen Børn iscenesætter igennem gentagelse og forandring Medieleg: Børn kan omsætte fortællinger og teknologi – selv og sammen med pædagoger
  • 4. En mulig fremtid? Et dagtilbud der matcher et globaliseret medie- og vidensamfund En pædagogik, der er innovativ, omsættende og udvekslende En brug af teknologier og fortællinger, der anvender, støtter og styrker fremtidens kompetencer
  • 5. KAMERA TAGFAT Hvordan man holder grejet Krop og kamera Billede er funktion Regler er noget, man har og kan ændre
  • 8. Medielege i hverdagen Det åbne laboratorium Alle materialer og alle medier kan kombineres Digitale medier en del af den eksisterende praksis Og noget nyt…
  • 10. DET EKSPERIMENTERENDE FÆLLESSKAB • Den deltagende pædagog, lærer og forsker • Det nødvendige brændpunkt • Det dynamiske kulturbegreb • Det åbne laboratorium • De samtidige processer • Den kulturelle mødeplads • VI VIL VIDE OG KUNNE DETTE
  • 11. Digital World Citizens Kallesok og drillenissen Hanok NOK er på facebook Hvad mon Børnehaven Nyrup har skrevet? Instruktioner: Sådan kan man gøre Kommentarer: hvad er det, I laver? Forslag: Kunne vi ikke prøve at… Spørgsmål: Hvordan er teksten til den sang?
  • 12. GETTING ON-LINE Ud på nettet Snakke, kigge, fortolke Musikvideoer på Youtube Deltage i de globale begivenheder
  • 14. Skal vi danse sammen? Korte processer Asynchron og synkron kommunikation - på skift Kombinere det analoge og det digitale rum Vise gangnam style ”Moves” Så prøver vi… Så danse fælles… Så vise nye tricks…
  • 15. Gangnamstyle Et fælles globalt populærkulturelt udtryk, der både er ”kendt” og ”ukendt” Et udtryk, der tilsyneladende er åbent: klip, sprog, betydning Kan let kopieres og varieres Blevet brugt til meget forskelligt: Jokes, sex, politik
  • 16. Proces er Produkt & Produkt er Proces Hver dag lægge et kort klip ud Hver dag redigere lidt og lægge et nyt og længere klip ud Hver dag få kommentarer og bruge klip fra nogle andre Stoppe når den er uinteressant og ikke nødvendigvis når den er færdig Leg, digitale medier og processuel pædagogik ”passer sammen”
  • 17. En lille opskrift SE MULIGHEDER Se og spille spil Spil andres baner Se hvad andre siger og gør med spillet OMSÆTTE Lave en forhindringsbane på legepladsen med kasser Lave en forhindringsbane i pap, eller legov til figurer Spil det som rollespil Lav jeres egen bane i spillet UDVEKSLE Hæng det op på døren Læg det ud på facebook og Youtube Snak med andre om, hvad de gør Lav noget sammen med dem Tag ALTID billeder og film.
  • 18. Det nødvendige brændpunkt Hvordan bruger de/vi spillet/hjemmesiden? Hvad betyder det for dem/os? Hvad kan vi bruge spillet/hjemmesiden til at undersøge, fortælle og kommunikere? Hvad vil vi fortælle? - og dermed vælge ud og vælge fra?
  • 19. I-PAD`EN EFTER HYPEN… Børn kan bruge dem til leg Bookcreator og I-movie som gode apps Kommunikation og produktion Mobil, “på”, kan beskyttes I-pads er tunge og for store … I-pads kan kobles til øvrige aktiviteter, men lægger ikke op til det Lageret? Hvor er det? BLIVER I-PAD´èn PÅ BORDET? BLIVER I-PAD´EN PÅ BORDET?
  • 20.  Personligt:   Hvordan bruger vi forskellige  Hvor er jeg i verden? Hvem teknologier til at kommunikere?  Hvordan er forholdet mellem teknologi og natur? er jeg i mødet med den?  Socialt:  Hvad vil vi sammen tale med andre om?   andres udtryk og måder at leve i verden på? Sprog:  Hvordan kommunikerer vi med billede, krop, tale, fortælling og leg? Kulturelle udtryksformer:  Hvordan bruger vi egne og Naturfænomener:  Krop:  Hvordan er vi tilstede med kroppen i et digitalt samfund?
  • 21. Leg, liv & læring Se muligheder Omsætte Udveksle Finde på Lære at lære Reflektere Leg er en vigtig forudsætning
  • 22.  Se muligheder  Ser vi muligheder?  Omsætte  Omsætter vi?  Udveksle  Udveksler vi?  Finde på  Finder vi på?  Lære at lære  Lærer vi at lære?  Reflektere  Reflekterer vi?
  • 23. Hvad vil vi fortælle? • Børn er mennesker, der leger, lever og lærer • Hvert dagtilbud er et åbent laboratorium placeret midt i verden • Pædagoger kan iscenesætte og deltage i det eksperimenterende fællesskab både I institutionen selv og med andre. Hvad vil vi kommunikere om … som digitale verdensborgere?
  • 24.   DET EKSPERIMENTERENDE FÆLLESSKAB – thesis: http://www.systime.dk/catalogsearch/result/?q=Thestrup   SLIDESHARE – from lectures and teaching http://www.slideshare.net/KlausThestrup/edit_my_uploads   VIMEO – recent projejcts on media play: http://vimeo.com/search?q=Klaus+Thestrup   FLICKR – photo series on media playing: http://www.flickr.com/photos/mediaplay/   YOU TUBE – experimenting with video https://www.youtube.com/channel/UC9DtJvDt0x4cyBb4MIKsccg   TWITTER – questions and statements https://twitter.com/KlausThestrup   FACEBOOK – comments and statements: https://www.facebook.com/klaus.thestrup   ACADEMIA – papers & articles: http://au.academia.edu/KlausThestrupMediaplay