SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
Leg, liv og læring
Hvor jeg taler fra…
Stagefight:
Vi omsætter med krop
Procesdrama:
Moralske brændpunkter
Fra ide til spil:
Konstruerende og åben proces
Nordisk børnekulturforskning:
Børn kan
Live-rollespil:
Hvad vil du her?
Medskabende forskning:
med praksis i praksis for praksis
Verdensborgere:
Hvordan kommunikation?Om
hvad? Hvorfor?
Børn iscenesætter
igennem
gentagelse og
forandring
Medieleg: Børn
kan omsætte
fortællinger og
teknologi – selv og
sammen med
pædagoger
Øje-sjov festen
• Stationære computere med
købte spil, aldersgrænser,
tidsskemaer – og intet net
• MGP, dans og sang…
• Mobiletelefonen – og
måske senere i-pad´en?
• Lege med figurer,
situationer, sætninger…
• Hot: Minecraft og
Moviestarplanet + youtube
• You´re online
Jeres historie?
Kameraet I legen
Kameraet inde i og som
en del af legen
Hvad nu hvis…?
En ressource til
inspiration:
Visual remarks
Plus malertape…!
Rollespil
Alle materialer og alle
medier
Computerspil, film,
bøger, figurer,
landskaber, butikker,
…
Selv-organiseret leg
og
eksperimenterende
fællesskaber
SAMTIDIG
Skal være mobil
Skal give adgang til
andres viden alle steder
Skal være enkel at gå i
gang med
Skal kunne bruges til
kommunikation
Skal kunne forbinde
platforme og situationer
Alle skal kunne være
med:
Prod-users, co-
producers
Krav til teknologien
Lege
Skabe
Undersøge
Eksperimentere
Producere
Kommunikere
Brug af kamera
Hvordan man holder grejet
Tæt på, bevægeligt, med…
Krop
Billede er funktion
Regler er noget,
man har og kan ændre
Forskningsprojektet
Digitale
Verdensborgere
Kallesok og drillenissen
Hanok NOK er på
facebook
Hvad mon Nyrup har
skrevet?
Instruktioner: Sådan
kan man gøre
Kommentarer: hvad er
det?
Forslag: Kunne vi ikke
prøve at…
Spørgsmål: Hvordan
er teksten til den sang?
Forskningsprojektet
Digitale
Verdensborgere
Jeg har en ide
Alle er med
Analoge og digitalt
snor sig mellem
hinanden
Vi dokumenterer selv
Kan kigge tilbage og
frem
Kulturudveksling
Hvert fællesskab kan
reagere og agere i
forhold til hinanden
Hvordan kan denne
teknologi bruges?
Forældre følger med og
kan se og kommentere
hvad børnene foretager
sig
Producenter,
kommunikerende
Forskningsprojektet
Digitale
Verdensborgere
Gangnamstyle
Et fælles globalt
populærkulturelt
udtryk, der både er
”kendt” og ”ukendt”
Et udtryk, der
tilsyneladende er åbent:
klip, sprog, betydning
Et udtryk, der let kan
gentages og varieres
Korte processer
Asynchron og synkron
kommunikation - på
skift
Kombinere det analoge
og det digitale rum
Vise gangnam style
”Moves”
Så prøver vi…
Så danse fælles…
Så vise nye tricks…
Skal vi danse
sammen?
Hvor er fortællingen?
Cross-media
På mange platforme
samtidig
Interaktive elementer
Fra se anden slutning
på dvd over
kommentarer til egen
fortælling
Fortællingen er I krop
og hoved og leg – på
børnene
Se muligheder
Omsætte
Udveksle
Finde på
Lære at lære
Reflektere
DigitalWorld Citizens
SE MULIGHEDER
Se og spille spil
Spil andres baner
Se hvad andre siger og gør med spillet
OMSÆTTE
Lave en forhindringsbane på legepladsen med
kasser
Lave en forhindringsbane i pap, eller legov til
figurer
Spil det som rollespil
Lav jeres egen bane i spillet
UDVEKSLE
Hæng det op på døren
Læg det ud på facebook ogYoutube
Snak med andre om, hvad de gør
Lav noget sammen med dem
TagALTID billeder og film.
En lille opskrift
Det nødvendige
brændpunkt
Hvordan bruger de/vi
spillet/hjemmesiden?
Hvad betyder det for
dem/os?
Hvad kan vi bruge
spillet/hjemmesiden
til at undersøge,
fortælle og
kommunikere?
Hvad vil vi fortælle?
- og dermed vælge ud
og vælge fra?
 Se muligheder
 Omsætte
 Udveksle
 Finde på
 Lære at lære
 Reflektere
 Ser vi muligheder?
 Omsætter vi?
 Udveksler vi?
 Finder vi på?
 Lærer vi at lære?
 Reflekterer vi?
Fang mig under mit
navn
Slideshare
Youtube
Vimeo
Twitter
Facebook
Flckr
Wordpress
Mail & mobil
kthestrup@tdm.au.dk
21551302

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Was ist angesagt? (8)

Workshop 1
Workshop 1Workshop 1
Workshop 1
 
Wonderland interactive præsentation workshop 1
Wonderland interactive præsentation workshop 1Wonderland interactive præsentation workshop 1
Wonderland interactive præsentation workshop 1
 
Lyst til læring2
Lyst til læring2Lyst til læring2
Lyst til læring2
 
Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO
 
Eksperiment Gamification - Workshop 2
Eksperiment Gamification - Workshop 2Eksperiment Gamification - Workshop 2
Eksperiment Gamification - Workshop 2
 
Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3Eksperiment Gamification: Workshop 3
Eksperiment Gamification: Workshop 3
 
Nyt nordisk dagtilbud
Nyt nordisk dagtilbudNyt nordisk dagtilbud
Nyt nordisk dagtilbud
 
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
 

Andere mochten auch

Via adminstrationsbachelor
Via adminstrationsbachelorVia adminstrationsbachelor
Via adminstrationsbachelorKlaus Thestrup
 
Den reflekterende praktiker
Den reflekterende praktikerDen reflekterende praktiker
Den reflekterende praktikerKlaus Thestrup
 
Materi khutbah 2
Materi khutbah 2Materi khutbah 2
Materi khutbah 2Khatam Hadi
 
Global warming
Global warmingGlobal warming
Global warmingSoorcraft
 
Medieleg i dagtilbud slideshare
Medieleg i dagtilbud   slideshareMedieleg i dagtilbud   slideshare
Medieleg i dagtilbud slideshareKlaus Thestrup
 
nissan patrol
 nissan patrol nissan patrol
nissan patrolSoorcraft
 
Nuclear plant
Nuclear plantNuclear plant
Nuclear plantSoorcraft
 
Markus persson
Markus perssonMarkus persson
Markus perssonSoorcraft
 

Andere mochten auch (11)

Via adminstrationsbachelor
Via adminstrationsbachelorVia adminstrationsbachelor
Via adminstrationsbachelor
 
Den reflekterende praktiker
Den reflekterende praktikerDen reflekterende praktiker
Den reflekterende praktiker
 
Materi khutbah 2
Materi khutbah 2Materi khutbah 2
Materi khutbah 2
 
Global warming
Global warmingGlobal warming
Global warming
 
Traffic
TrafficTraffic
Traffic
 
Medieleg i dagtilbud slideshare
Medieleg i dagtilbud   slideshareMedieleg i dagtilbud   slideshare
Medieleg i dagtilbud slideshare
 
nissan patrol
 nissan patrol nissan patrol
nissan patrol
 
Nuclear plant
Nuclear plantNuclear plant
Nuclear plant
 
Spinderihallerne
SpinderihallerneSpinderihallerne
Spinderihallerne
 
Markus persson
Markus perssonMarkus persson
Markus persson
 
Betonda sünme segregasyon
Betonda sünme segregasyonBetonda sünme segregasyon
Betonda sünme segregasyon
 

Ähnlich wie Fælles medielege i sfoén

Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidling
Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidlingBibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidling
Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidlingUlrik Faurbjerg
 
Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Klaus Thestrup
 
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumLeg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumKjetil Sandvik
 
Væk fra computerskærmen v. Maiken Nysom
Væk fra computerskærmen v. Maiken NysomVæk fra computerskærmen v. Maiken Nysom
Væk fra computerskærmen v. Maiken NysomBysted
 
Usa rejseindtryk inkl personale
Usa rejseindtryk inkl personaleUsa rejseindtryk inkl personale
Usa rejseindtryk inkl personaleusarejseholdet
 
Digital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sepDigital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sepDigital StoryLab
 
Lærer børn bedre med digitale teknologier
Lærer børn bedre med digitale teknologierLærer børn bedre med digitale teknologier
Lærer børn bedre med digitale teknologierJakob Neergaard Hausted
 
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009chko13
 
Præsentation for PDK
Præsentation for PDKPræsentation for PDK
Præsentation for PDKPeter Svarre
 
Børn på nettet april 14
Børn på nettet april 14Børn på nettet april 14
Børn på nettet april 14Néné La Beet
 
Play consulting presentation2
Play consulting presentation2Play consulting presentation2
Play consulting presentation2Mathias Poulsen
 
Opsamling digital levendegørelse ws1
Opsamling digital levendegørelse ws1Opsamling digital levendegørelse ws1
Opsamling digital levendegørelse ws1Freelancekvinden
 
Esbjerg kommune - it for sjov 16:9
Esbjerg kommune - it for sjov 16:9Esbjerg kommune - it for sjov 16:9
Esbjerg kommune - it for sjov 16:9Jacob Elholm
 
Mediepædagogik, didaktik og læring af elf
Mediepædagogik, didaktik og læring af elfMediepædagogik, didaktik og læring af elf
Mediepædagogik, didaktik og læring af elfClaus Scheuer-Larsen
 
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederSpils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederKjetil Sandvik
 
Legende Familier i Biblioteket
Legende Familier i BiblioteketLegende Familier i Biblioteket
Legende Familier i BiblioteketLegende Familier
 

Ähnlich wie Fælles medielege i sfoén (20)

Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidling
Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidlingBibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidling
Bibfladen - Brugerdreven innovation i kulturformidling
 
Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018
 
Virtual training
Virtual trainingVirtual training
Virtual training
 
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumLeg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
 
Digitalstorytelling 10okt
Digitalstorytelling 10oktDigitalstorytelling 10okt
Digitalstorytelling 10okt
 
Væk fra computerskærmen v. Maiken Nysom
Væk fra computerskærmen v. Maiken NysomVæk fra computerskærmen v. Maiken Nysom
Væk fra computerskærmen v. Maiken Nysom
 
Usa rejseindtryk inkl personale
Usa rejseindtryk inkl personaleUsa rejseindtryk inkl personale
Usa rejseindtryk inkl personale
 
Digital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sepDigital storytelling hubs 24sep
Digital storytelling hubs 24sep
 
Lærer børn bedre med digitale teknologier
Lærer børn bedre med digitale teknologierLærer børn bedre med digitale teknologier
Lærer børn bedre med digitale teknologier
 
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
Stavanger q-metode-skalakonstruktion 2009
 
Hj rring februar 2013
Hj  rring februar 2013Hj  rring februar 2013
Hj rring februar 2013
 
Præsentation for PDK
Præsentation for PDKPræsentation for PDK
Præsentation for PDK
 
Digital Storytelling
Digital Storytelling Digital Storytelling
Digital Storytelling
 
Børn på nettet april 14
Børn på nettet april 14Børn på nettet april 14
Børn på nettet april 14
 
Play consulting presentation2
Play consulting presentation2Play consulting presentation2
Play consulting presentation2
 
Opsamling digital levendegørelse ws1
Opsamling digital levendegørelse ws1Opsamling digital levendegørelse ws1
Opsamling digital levendegørelse ws1
 
Esbjerg kommune - it for sjov 16:9
Esbjerg kommune - it for sjov 16:9Esbjerg kommune - it for sjov 16:9
Esbjerg kommune - it for sjov 16:9
 
Mediepædagogik, didaktik og læring af elf
Mediepædagogik, didaktik og læring af elfMediepædagogik, didaktik og læring af elf
Mediepædagogik, didaktik og læring af elf
 
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederSpils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
 
Legende Familier i Biblioteket
Legende Familier i BiblioteketLegende Familier i Biblioteket
Legende Familier i Biblioteket
 

Fælles medielege i sfoén

  • 1. Leg, liv og læring
  • 2. Hvor jeg taler fra… Stagefight: Vi omsætter med krop Procesdrama: Moralske brændpunkter Fra ide til spil: Konstruerende og åben proces Nordisk børnekulturforskning: Børn kan Live-rollespil: Hvad vil du her? Medskabende forskning: med praksis i praksis for praksis Verdensborgere: Hvordan kommunikation?Om hvad? Hvorfor?
  • 3. Børn iscenesætter igennem gentagelse og forandring Medieleg: Børn kan omsætte fortællinger og teknologi – selv og sammen med pædagoger Øje-sjov festen
  • 4. • Stationære computere med købte spil, aldersgrænser, tidsskemaer – og intet net • MGP, dans og sang… • Mobiletelefonen – og måske senere i-pad´en? • Lege med figurer, situationer, sætninger… • Hot: Minecraft og Moviestarplanet + youtube • You´re online Jeres historie?
  • 5. Kameraet I legen Kameraet inde i og som en del af legen Hvad nu hvis…? En ressource til inspiration: Visual remarks Plus malertape…!
  • 6. Rollespil Alle materialer og alle medier Computerspil, film, bøger, figurer, landskaber, butikker, … Selv-organiseret leg og eksperimenterende fællesskaber SAMTIDIG
  • 7. Skal være mobil Skal give adgang til andres viden alle steder Skal være enkel at gå i gang med Skal kunne bruges til kommunikation Skal kunne forbinde platforme og situationer Alle skal kunne være med: Prod-users, co- producers Krav til teknologien Lege Skabe Undersøge Eksperimentere Producere Kommunikere
  • 8. Brug af kamera Hvordan man holder grejet Tæt på, bevægeligt, med… Krop Billede er funktion Regler er noget, man har og kan ændre
  • 9. Forskningsprojektet Digitale Verdensborgere Kallesok og drillenissen Hanok NOK er på facebook Hvad mon Nyrup har skrevet? Instruktioner: Sådan kan man gøre Kommentarer: hvad er det? Forslag: Kunne vi ikke prøve at… Spørgsmål: Hvordan er teksten til den sang?
  • 10. Forskningsprojektet Digitale Verdensborgere Jeg har en ide Alle er med Analoge og digitalt snor sig mellem hinanden Vi dokumenterer selv Kan kigge tilbage og frem
  • 11. Kulturudveksling Hvert fællesskab kan reagere og agere i forhold til hinanden Hvordan kan denne teknologi bruges? Forældre følger med og kan se og kommentere hvad børnene foretager sig Producenter, kommunikerende Forskningsprojektet Digitale Verdensborgere
  • 12. Gangnamstyle Et fælles globalt populærkulturelt udtryk, der både er ”kendt” og ”ukendt” Et udtryk, der tilsyneladende er åbent: klip, sprog, betydning Et udtryk, der let kan gentages og varieres
  • 13. Korte processer Asynchron og synkron kommunikation - på skift Kombinere det analoge og det digitale rum Vise gangnam style ”Moves” Så prøver vi… Så danse fælles… Så vise nye tricks… Skal vi danse sammen?
  • 14. Hvor er fortællingen? Cross-media På mange platforme samtidig Interaktive elementer Fra se anden slutning på dvd over kommentarer til egen fortælling Fortællingen er I krop og hoved og leg – på børnene
  • 15. Se muligheder Omsætte Udveksle Finde på Lære at lære Reflektere DigitalWorld Citizens
  • 16. SE MULIGHEDER Se og spille spil Spil andres baner Se hvad andre siger og gør med spillet OMSÆTTE Lave en forhindringsbane på legepladsen med kasser Lave en forhindringsbane i pap, eller legov til figurer Spil det som rollespil Lav jeres egen bane i spillet UDVEKSLE Hæng det op på døren Læg det ud på facebook ogYoutube Snak med andre om, hvad de gør Lav noget sammen med dem TagALTID billeder og film. En lille opskrift
  • 17. Det nødvendige brændpunkt Hvordan bruger de/vi spillet/hjemmesiden? Hvad betyder det for dem/os? Hvad kan vi bruge spillet/hjemmesiden til at undersøge, fortælle og kommunikere? Hvad vil vi fortælle? - og dermed vælge ud og vælge fra?
  • 18.  Se muligheder  Omsætte  Udveksle  Finde på  Lære at lære  Reflektere  Ser vi muligheder?  Omsætter vi?  Udveksler vi?  Finder vi på?  Lærer vi at lære?  Reflekterer vi?
  • 19. Fang mig under mit navn Slideshare Youtube Vimeo Twitter Facebook Flckr Wordpress Mail & mobil kthestrup@tdm.au.dk 21551302