Suche senden
Hochladen
RustによるGPUプログラミング環境
•
Als PPTX, PDF herunterladen
•
0 gefällt mir
•
2,709 views
K
KiyotomoHiroyasu
Folgen
RustでGPUプログラムを行うプロジェクトrust-gpuの紹介
Weniger lesen
Mehr lesen
Software
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 12
Jetzt herunterladen
Empfohlen
DockerコンテナでGitを使う
DockerコンテナでGitを使う
Kazuhiro Suga
PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021
PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021
Preferred Networks
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
Fixstars Corporation
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
モノビット エンジン
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Preferred Networks
Pythonによる黒魔術入門
Pythonによる黒魔術入門
大樹 小倉
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
murachue
ドキュメントを作りたくなってしまう魔法のツールSphinx
ドキュメントを作りたくなってしまう魔法のツールSphinx
Takayuki Shimizukawa
Empfohlen
DockerコンテナでGitを使う
DockerコンテナでGitを使う
Kazuhiro Suga
PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021
PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021
Preferred Networks
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
いまさら聞けない!CUDA高速化入門
Fixstars Corporation
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
モノビット エンジン
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Pythonの理解を試みる 〜バイトコードインタプリタを作成する〜
Preferred Networks
Pythonによる黒魔術入門
Pythonによる黒魔術入門
大樹 小倉
目grep入門 +解説
目grep入門 +解説
murachue
ドキュメントを作りたくなってしまう魔法のツールSphinx
ドキュメントを作りたくなってしまう魔法のツールSphinx
Takayuki Shimizukawa
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
Preferred Networks
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
NVIDIA Japan
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
京大 マイコンクラブ
Marp Tutorial
Marp Tutorial
Rui Watanabe
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
Fixstars Corporation
プログラムを高速化する話
プログラムを高速化する話
京大 マイコンクラブ
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
Akihiro Suda
Dockerからcontainerdへの移行
Dockerからcontainerdへの移行
Kohei Tokunaga
Redisの特徴と活用方法について
Redisの特徴と活用方法について
Yuji Otani
続・PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜 #2
続・PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜 #2
Preferred Networks
PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜
PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜
Preferred Networks
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
Fixstars Corporation
Docker Compose 徹底解説
Docker Compose 徹底解説
Masahito Zembutsu
AVX-512(フォーマット)詳解
AVX-512(フォーマット)詳解
MITSUNARI Shigeo
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Masahito Zembutsu
高速な倍精度指数関数expの実装
高速な倍精度指数関数expの実装
MITSUNARI Shigeo
オンプレML基盤on Kubernetes パネルディスカッション
オンプレML基盤on Kubernetes パネルディスカッション
Yahoo!デベロッパーネットワーク
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
cvpaper. challenge
CUDAプログラミング入門
CUDAプログラミング入門
NVIDIA Japan
「NVIDIA プロファイラを用いたPyTorch学習最適化手法のご紹介(修正前 typoあり)」
「NVIDIA プロファイラを用いたPyTorch学習最適化手法のご紹介(修正前 typoあり)」
ManaMurakami1
Rustで3D graphics programming
Rustで3D graphics programming
KiyotomoHiroyasu
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
Netwalker lab kapper
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
Preferred Networks
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
NVIDIA Japan
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
京大 マイコンクラブ
Marp Tutorial
Marp Tutorial
Rui Watanabe
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
Fixstars Corporation
プログラムを高速化する話
プログラムを高速化する話
京大 マイコンクラブ
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
Akihiro Suda
Dockerからcontainerdへの移行
Dockerからcontainerdへの移行
Kohei Tokunaga
Redisの特徴と活用方法について
Redisの特徴と活用方法について
Yuji Otani
続・PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜 #2
続・PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜 #2
Preferred Networks
PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜
PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜
Preferred Networks
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
Fixstars Corporation
Docker Compose 徹底解説
Docker Compose 徹底解説
Masahito Zembutsu
AVX-512(フォーマット)詳解
AVX-512(フォーマット)詳解
MITSUNARI Shigeo
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Masahito Zembutsu
高速な倍精度指数関数expの実装
高速な倍精度指数関数expの実装
MITSUNARI Shigeo
オンプレML基盤on Kubernetes パネルディスカッション
オンプレML基盤on Kubernetes パネルディスカッション
Yahoo!デベロッパーネットワーク
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
cvpaper. challenge
CUDAプログラミング入門
CUDAプログラミング入門
NVIDIA Japan
「NVIDIA プロファイラを用いたPyTorch学習最適化手法のご紹介(修正前 typoあり)」
「NVIDIA プロファイラを用いたPyTorch学習最適化手法のご紹介(修正前 typoあり)」
ManaMurakami1
Was ist angesagt?
(20)
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
ゼロから作るKubernetesによるJupyter as a Service ー Kubernetes Meetup Tokyo #43
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
1076: CUDAデバッグ・プロファイリング入門
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
Marp Tutorial
Marp Tutorial
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
CPU / GPU高速化セミナー!性能モデルの理論と実践:実践編
プログラムを高速化する話
プログラムを高速化する話
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
BuildKitによる高速でセキュアなイメージビルド
Dockerからcontainerdへの移行
Dockerからcontainerdへの移行
Redisの特徴と活用方法について
Redisの特徴と活用方法について
続・PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜 #2
続・PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜 #2
PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜
PFN のオンプレML基盤の取り組み / オンプレML基盤 on Kubernetes 〜PFN、ヤフー〜
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
Docker Compose 徹底解説
Docker Compose 徹底解説
AVX-512(フォーマット)詳解
AVX-512(フォーマット)詳解
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
Dockerfile を書くためのベストプラクティス解説編
高速な倍精度指数関数expの実装
高速な倍精度指数関数expの実装
オンプレML基盤on Kubernetes パネルディスカッション
オンプレML基盤on Kubernetes パネルディスカッション
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
【メタサーベイ】基盤モデル / Foundation Models
CUDAプログラミング入門
CUDAプログラミング入門
「NVIDIA プロファイラを用いたPyTorch学習最適化手法のご紹介(修正前 typoあり)」
「NVIDIA プロファイラを用いたPyTorch学習最適化手法のご紹介(修正前 typoあり)」
Ähnlich wie RustによるGPUプログラミング環境
Rustで3D graphics programming
Rustで3D graphics programming
KiyotomoHiroyasu
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
Netwalker lab kapper
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
Toru Yamaguchi
WindowsタブレットでLinux、*BSD改造特集と裏技ハッキング in OSC東京2020 #osc20tk Hacking Linux and *...
WindowsタブレットでLinux、*BSD改造特集と裏技ハッキング in OSC東京2020 #osc20tk Hacking Linux and *...
Netwalker lab kapper
Hacking with x86 Windows Tablet and mobile devices on Linux #FOSSASIA
Hacking with x86 Windows Tablet and mobile devices on Linux #FOSSASIA
Netwalker lab kapper
20221116_DBTS_PGStrom_History
20221116_DBTS_PGStrom_History
Kohei KaiGai
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Yoshifumi Kawai
GPU Container as a Service を実現するための最新OSS徹底比較
GPU Container as a Service を実現するための最新OSS徹底比較
NTT Communications Technology Development
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
Netwalker lab kapper
ドライバハッキング。UMPC、Windowsタブレット にLinux、*BSDを入れて遊ぼう 2017年度京都版 #osckyoto
ドライバハッキング。UMPC、Windowsタブレット にLinux、*BSDを入れて遊ぼう 2017年度京都版 #osckyoto
Netwalker lab kapper
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
Web Technology Corp.
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
Drecom Co., Ltd.
FirefoxOS を AndroidStick で動かしてみた(updated)
FirefoxOS を AndroidStick で動かしてみた(updated)
Kunihiko HAYASHI
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Norio Akagi
Windows の Docker 上で PGX を動かしてみた
Windows の Docker 上で PGX を動かしてみた
Hikari Morita
Opa - Cloud Language
Opa - Cloud Language
Tozo Tanaka
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座
Yuki Tada
Intel graphics
Intel graphics
Yuichiro Naito
20210731_OSC_Kyoto_PGStrom3.0
20210731_OSC_Kyoto_PGStrom3.0
Kohei KaiGai
SORACOM UG 広島 #2 | SORACOM の紹介から SORACOM Conference "Discovery" 2018 SORACOM ...
SORACOM UG 広島 #2 | SORACOM の紹介から SORACOM Conference "Discovery" 2018 SORACOM ...
SORACOM,INC
Ähnlich wie RustによるGPUプログラミング環境
(20)
Rustで3D graphics programming
Rustで3D graphics programming
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
はじめてのpostmarketOSインストール Windowsタブレット #kagolug Beginner for install postmar...
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
革新的ブラウザゲームを支えるプラットフォーム技術
WindowsタブレットでLinux、*BSD改造特集と裏技ハッキング in OSC東京2020 #osc20tk Hacking Linux and *...
WindowsタブレットでLinux、*BSD改造特集と裏技ハッキング in OSC東京2020 #osc20tk Hacking Linux and *...
Hacking with x86 Windows Tablet and mobile devices on Linux #FOSSASIA
Hacking with x86 Windows Tablet and mobile devices on Linux #FOSSASIA
20221116_DBTS_PGStrom_History
20221116_DBTS_PGStrom_History
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
Photon Server Deep Dive - PhotonWireの実装から見つめるPhotonServerの基礎と応用
GPU Container as a Service を実現するための最新OSS徹底比較
GPU Container as a Service を実現するための最新OSS徹底比較
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
第3のスマートフォンOSハッキングと各種ガジェット 改造最新情報 in 2019 名古屋 #oscnagoya Hacking the third Sma...
ドライバハッキング。UMPC、Windowsタブレット にLinux、*BSDを入れて遊ぼう 2017年度京都版 #osckyoto
ドライバハッキング。UMPC、Windowsタブレット にLinux、*BSDを入れて遊ぼう 2017年度京都版 #osckyoto
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
改めて注目される2D アニメーションツール SpriteStudio ~国産2Dツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
[CEDEC2014]モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”
FirefoxOS を AndroidStick で動かしてみた(updated)
FirefoxOS を AndroidStick で動かしてみた(updated)
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Windows の Docker 上で PGX を動かしてみた
Windows の Docker 上で PGX を動かしてみた
Opa - Cloud Language
Opa - Cloud Language
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座
Intel graphics
Intel graphics
20210731_OSC_Kyoto_PGStrom3.0
20210731_OSC_Kyoto_PGStrom3.0
SORACOM UG 広島 #2 | SORACOM の紹介から SORACOM Conference "Discovery" 2018 SORACOM ...
SORACOM UG 広島 #2 | SORACOM の紹介から SORACOM Conference "Discovery" 2018 SORACOM ...
RustによるGPUプログラミング環境
1.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. RustによるGPUプログラミング環境 Kiyotomo Hiroyasu 2020/12/17 MoT.rs #3
2.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ● これから話す内容 ○ Rust GPUプロジェクトについて ○ shader開発用IDE”SHADERed”の紹介 ○ 今後の展望 はじめに 2
3.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. Rust GPUプロジェクトについて 3
4.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. Rust GPUプロジェクトについて ● Rustでシェーダ言語を記述し、GPUプログラミングを行う事を目的 ○ CPU/GPUで同じ言語で開発できる ○ 安全で高性能 ○ マルチプラットフォーム(Windows/Mac/Linux/Android) ● ゲーム会社のEmbarkStudioが中心となって推進 ● rust-gpu crateを中心として公開開発 4
5.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ● 長い間ゲーム開発においてGPUプログラミングではHLSL/GLSLのいずれかが 使われていた ○ ゲームエンジンの進化により陳腐化、大規模開発に不向き ● CUDA/OpenCLのような代替手段もある ○ ベンダ依存であったりサポートが行き届いてないといった問題あり ● 以下のような特徴を持つRustをshader言語として採用し、開発開始 ○ 低レイヤで高性能 ○ 優れたパッケージ/モジュールシステム ○ 競合状態や範囲外メモリアクセスに対する安定性 ○ さまざまなツールとユーティリティ Rust GPUプロジェクトの背景 5
6.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. rust-gpu crateの仕組み 6 ※SPIR-Vとは 環境非依存のシェーダ中間表現 OpenGLやVulkanといった Graphics API上で動作 NOTE: 開発中プロジェクトのため、今後構成が変わる可能性があります
7.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. Rust GPUプロジェクトについて ● コード例(SHADERedのサイトより) 7
8.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ”SHADERed”の紹介 8
9.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ● Embarkが提供しているshaderプログラム用IDE ● マルチプラットフォーム(Windows/Linux)、ブラウザで動作するLite版もある ● ライブプレビュー対応、高度なデバッグ機能あり ● シェーダ言語としてRustに加え、従来のGLSL/HLSLも選択可 ● オープンソース SHADERed https://shadered.org/
10.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ● SHADERedのページから各shader言語のサンプルが見れる ○ ブラウザ上でコードを改変して動作確認も可 SHADERed 10
11.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. 今後の展望 11
12.
Mobility Technologies Co.,
Ltd. ● Rust GPUはまだ開発初期段階 ○ 2020/10に最初期版(v0.1)がリリースされたばかり(現在の最新はv0.2) ○ 後方互換性も保証されてないのでプロダクションには不向き ● IDE含め、開発しやすい体制はこれからも発展していく事が期待できる ○ Embarkの自社のゲーム開発に使われているので開発は当面続く ○ これから普及していくかどうかは未知数だがwatchしていく 今後の展望 12
Jetzt herunterladen