Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.

2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화

23

Teilen

Wird geladen in …3
×
1 von 165
1 von 165

2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화

23

Teilen

Herunterladen, um offline zu lesen

1.가상 경제의 등장
2.가상 경제를 살아가는 사람들
3.가상 경제 기반의 사회 형성
4.가상 세계 속 경험의 진화
5.현실 세계의 확장으로서의 가상 세계
6.현실 세계의 재현으로서의 가상 세계
7.현실 세계 위에 중첩된 가상 세계
8.현실 세계와 가상 세계의 가치 연동
9.라이브 데모

1.가상 경제의 등장
2.가상 경제를 살아가는 사람들
3.가상 경제 기반의 사회 형성
4.가상 세계 속 경험의 진화
5.현실 세계의 확장으로서의 가상 세계
6.현실 세계의 재현으로서의 가상 세계
7.현실 세계 위에 중첩된 가상 세계
8.현실 세계와 가상 세계의 가치 연동
9.라이브 데모

Weitere Verwandte Inhalte

Ähnliche Bücher

Kostenlos mit einer 30-tägigen Testversion von Scribd

Alle anzeigen

Ähnliche Hörbücher

Kostenlos mit einer 30-tägigen Testversion von Scribd

Alle anzeigen

2021.04.20 가상 경제와 사회, 메타버스로의 진화

  1. 1. 가상경제와사회,메타버스로의진화 크리에이티브테크놀로지스트신기헌 2021년04월20일패키징버전
  2. 2. 1.가상 경제의등장 #VirtualEconomy
  3. 3. 1.가상경제의등장 점점흐릿해지는현실세계와가상세계경제의경계 Aglet • 모바일앱을통해가상의스니커즈를구매하고수집 • 현실세계에서의걷기를유도하는경쟁과보상요소결합 • 날씨등에따라가중치가주어지는등의현실세계의반영 https://www.aglet.app
  4. 4. 1.가상경제의등장 점점흐릿해지는현실세계와가상세계경제의경계 Aglet NFT • 서비스내화폐는직접현실세계의신발을구매하는데사용가능 • 최근블록체인기반의대체불가토큰(NonFungibleToken,NFT)을컨셉으로한한정판상품을배포 • TELGAETH,TELGAGAS,TELGAMINT세가지상품을모두모으면실제 NFT를보상으로제공 https://www.aglet.app 영상: Aglet Telga ETH
  5. 5. 영상: Gucci Sneaker Garage
  6. 6. 1.가상경제의등장 점점흐릿해지는현실세계와가상세계경제의경계 • 디지털의가상세계에서의세상에서의브랜드확산을위한플랫폼 • 증강현실기능을통해현실세계와중첩된이미지를제작 • 제너레이터를통해자신만의신발을디자인하여공유하고투표 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gucci.gucciapp Gucci Sneaker Garage
  7. 7. 1.가상경제의등장 점점흐릿해지는현실세계와가상세계경제의경계 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gucci.gucciapp • 현실에는존재하지않고GucciSneakerGarage를통해경험되는가상신발 • 신발을구매하면Roblox,VRChat등에서자신의아바타에착용가능 Gucci Virtual 25
  8. 8. 영상: ComplexLand 2020
  9. 9. 1.가상경제의등장 가상세계의경제를담기위한가상공간의확산 https://complexland.com • 웹상에구현된가상공간을통해진행된5일간의페스티벌 • 가상공간내부스를방문하여패션,음악,영화,예술,디자인등다양한영역의콘텐츠를경험 • 가상아이템으로꾸민자신의아바타를통해다양한상품은물론음식까지주문가능 ComplexLand 2020
  10. 10. 영상: Gucci x ComplexLand
  11. 11. 1.가상경제의등장 가상세계의경제를담기위한가상공간의확산 https://complexland.com • 자신이보유한GucciVirtual25를아바타에게적용가능 • 실제제품의판매와배송이이루어지는가상매장을페스티벌공간안에운영 • 부스를통해연결되는제너레이터에서자신만의신발을디자인 Gucci x ComplexLand 영상: Gucci x ComplexLand
  12. 12. 1.가상경제의등장 가상세계에서보유한가상의자산을다양한서비스와게임을통해경험 https://www.gucci.com/kr/ko/st/stories/article/gucciTennisClash https://www.gucci.com/kr/ko/st/stories/article/zepeto-x-gucci • 제페토의빌라와테니스크래시의경기장안에모여서함께시간을보내는유저들 • 게임내아이템인동시에현실세계에서실제로판매되는구찌의상품들 Gucci x Zepeto / Gucci x Tennis Clash
  13. 13. • 리그오브레전드캐릭터를모티브로한루이비통의신규시즌라인업 • 게임내아이템인동시에현실세계에서실제로판매되는루이비통의상품들 LVXLOL https://youtu.be/_EPZHi38rZE 1.가상경제의등장 가상세계에서보유한가상의자산을다양한서비스와게임을통해경험
  14. 14. • 리그오브레전드캐릭터를모티브로한루이비통의신규시즌라인업 • 게임내아이템인동시에현실세계에서실제로판매되는루이비통의상품들 LVXLOL https://youtu.be/_EPZHi38rZE 1.가상경제의등장 가상세계에서보유한가상의자산을다양한서비스와게임을통해경험
  15. 15. 2.가상 경제를살아가는 사람들 #DigitalFashion #DigitalCollectibles #VirtualEvent
  16. 16. https://unisocks.exchange 2.가상경제를살아가는사람들 블록체인기반탈중앙화금융(DeFi)의확산과더불어등장한가상세계 기반의재화 • 탈중앙화암호화폐거래소(DEX)Uniswap이발행한500개의SOCKS토큰 • SOCKS를리딤(Redeem)하면전세계어디로든배송되는실제한정판양말한켤레와교환가능 • $12에서시작하여약$81,000의가격에도달한SOCKS는185개가실제양말과교환됨 Unisocks
  17. 17. 2.가상경제를살아가는사람들 현실세계의수집품을디지털콘텐츠와결합하여가상세계의수집품으로전환 https://nbatopshot.com • NBA의디지털콘텐츠가담긴디지털카드를수집하는거래플랫폼 • NFT에특화된블록체인FLOW를기반으로디지털카드에대한소유권을증명 • 지난2월전체NFT시장내65%,약2,540억원의매출을기록(최고가거래약2억3500만원) NBA Top Shot
  18. 18. 영상: NBA Top Shot
  19. 19. 2.가상경제를살아가는사람들 현실세계의수집품을디지털콘텐츠와결합하여가상세계의수집품으로전환 https://nbatopshot.com • 웹사이트를통해실시간진행되는판매이벤트에는매번수십만명의구매자가몰리는상황 • 판매시작시랜덤으로주어지는대기번호에맞춰몇시간을대기해가며상품을구매 • 구매를기다리면서트위치등의온라인커뮤니티플랫폼을통해라이브방송을감상 NBA Top Shot
  20. 20. 디지털드레스구매 영상 영상: OpenSea NFT Marketplace
  21. 21. 2.가상경제를살아가는사람들 블록체인기반의NFT기술의확산과더불어등장한가상세계속재화 https://dress-x.com • NFT기술이적용된가상세계의3D모델데이터를온라인상에서거래 • 이미지을업로드하고디지털패션아이템이적용된이미지를다운로드받는서비스등장 Digital Fashion / DressX 영상: RTFKT Meta Jecket NFT
  22. 22. 2.가상경제를살아가는사람들 블록체인기반의NFT기술의확산과더불어등장한가상세계속재화 • 단계별이해당사자들에게새로운사용성과수익화의기회를제공 • 기술요소:ERC-1155의구성모듈(ChildNFT)과ERC-721의디지털에셋(ParentNFT)로구조화 Digitalax https://digitalax.xyz
  23. 23. https://digitalax.xyz
  24. 24. 영상: Kanye West's Yeezy Supply Website Demo
  25. 25. 영상: Kanye West's Yeezy Supply Website Demo
  26. 26. 2.가상경제를살아가는사람들 수많은디지털자산을탐색하고적용하기위한사용자경험의발전 • 버츄얼모델과버츄얼 아이템을가상의공간안에서빠르게탐색하고적용 • 파라매트릭모델을기반으로실시간적인개인맞춤화가능 Kanye West's Yeezy Supply Website https://www.showstudio.com/news/nick-knight-on- redesigning-kanye-wests-yeezy-supply-website
  27. 27. 2.가상경제를살아가는사람들 사실적인연출의가상공간을통해디지털자산을탐색하고브랜드의스토리를경험 https://youtu.be/hu_08WchxnU • 발렌시아가에서게임의형식으로제작한가상세계의패션쇼와룩북 • 볼류메트릭캡쳐로촬영된모델과상품을5가지의테마공간을이동하면서감상 • 게임엔진을통한제작,클라우드게이밍을통한전송기술로차별화된경험을전달 Balenciaga - Afterworld: The Age of Tomorrow
  28. 28. 2.가상경제를살아가는사람들 사실적인연출의가상공간을통해디지털자산을탐색하고브랜드의스토리를경험 http://cryptofashionweek.xyz • 디지털패션에서부터메타버스,블록체인,NFT등의다양한주제를담아낸이벤트 • 다양한가상공간을연결하여5일간의전체이벤트를진행 • AIBot인KukiAI등의가상인플루엔서를중심으로새로운방식의소통을시도 Crypto Fashion Week 2021
  29. 29. 2.가상경제를살아가는사람들 사실적인연출의가상공간을통해디지털자산을탐색하고브랜드의스토리를경험 http://cryptofashionweek.xyz • 디지털패션에서부터메타버스,블록체인,NFT등의다양한주제를담아낸이벤트 • 다양한가상공간을연결하여5일간의전체이벤트를진행 • AIBot인KukiAI등의가상인플루엔서를중심으로새로운방식의소통을시도 Crypto Fashion Week 2021
  30. 30. https://www.sneakerfreaker.com/features/versus/versus-do-nfts-have-a-place-in-the-sneaker-world 2.가상경제를살아가는사람들 컨슈머에서크리에이터로,크리에어터에서플레이어로 Doesanyoneevenweartheirsneakersanymore? “아직도운동화를신기위해사는사람이있습니까?”
  31. 31. 2.가상경제를살아가는사람들 컨슈머에서크리에이터로,크리에어터에서플레이어로 https://niftygateway.com/collections/rtfktfewoopen • 가상스니커즈브랜드RTFKT와18세의디지털아티스트FEWOCiOUS의협업사례 • 가상의신발이미지가담긴NFT를7분만에621개를판매하여310만달러의매출을기록 • 구매자는리딤(Redeem)과정을통해실제신발과교환가능하지만NFT의가치가더높게평가됨 RTFKT x FEWOCiOUS
  32. 32. 영상: RTFKT The X Evolutions
  33. 33. 2.가상경제를살아가는사람들 컨슈머에서크리에이터로,크리에어터에서플레이어로 https://www.metagrail.co/auctions/91cf83fb-3477-4155-aae8-6dcb9b853397 https://metcha.com/article/rtfkt-studios-brings-the-future-of-kicks • 제너레이티브AI기반으로경매입찰시점에디자인이생성되는알고리즘으로서의NFT • 에어조던1의디자인으로하이퍼크래프트(Hypercrafted)된실물신발이함께제공 • 더샌드박스,스냅챗등의다수의온라인게임과서비스내에서사용가치가확장될예정 The X Evolutions / RTFKT 영상: RTFKT The X Evolutions 영상: RTFKT The X Evolutions 영상: RTFKT The X Evolutions
  34. 34. 2.가상경제를살아가는사람들 컨슈머에서크리에이터로,크리에어터에서플레이어로 https://www.sandbox.game • 제너레이티브AI기반으로경매입찰시점에디자인이생성되는알고리즘으로서의NFT • 에어조던1의디자인으로하이퍼크래프트(Hypercrafted)된실물신발이함께제공 • 더샌드박스,스냅챗등의다수의온라인게임과서비스내에서사용가치가확장될예정 The X Evolutions / RTFKT
  35. 35. • 블록체인위에구현된마인크래프트의Voxel스타일의메타버스플랫폼 • 2020년말런칭이후가상의토지,아바타,아이템등의다양한디지털에셋이현재거래되는중 https://www.sandbox.game 더샌드박스(The Sandbox) 2.가상경제를살아가는사람들 컨슈머에서크리에이터로,크리에어터에서플레이어로
  36. 36. 3.가상 경제기반의사회형성 #VirtualEconomy #VirtualRealEstate
  37. 37. • 이더리움블록체인위에서작동하는3차원의가상공간 • 전체공간은한개당16mx16m크기의LAND90,000개로한정 Decentraland - Genesis City 3.가상경제기반의사회형성 다수의참여로완성되는가상의사회,가상의공간 https://decentraland.org
  38. 38. 영상: Atari Retro Arcade in Decentraland
  39. 39. 3.가상경제기반의사회형성 다수의참여로완성되는가상의사회,가상의공간 • 디센트럴랜드플랫폼내에 아타리가연출한레트로아케이드공간 • 향후NFT와스마트컨트랙트를통해게임에대한소유권과운영권을직접거래하는것도가능 Atari Retro Arcade in Decentraland https://play.decentraland.org/?position=48%2C36
  40. 40. 16m x 10개 (-9, -72) (10, -91) • 이더리움블록체인위에서작동하는3차원의가상공간 • 256²m크기의LAND90,000개로구성된약23km²의크기의제네시스시티 Decentraland - Genesis City (-150, 150) (152, -152) 3.가상경제기반의사회형성 다수의참여로완성되는가상의사회,가상의공간
  41. 41. 16m x 10개 (-9, -72) (10, -91) • 이더리움블록체인위에서작동하는3차원의가상공간 • 256²m크기의LAND90,000개로구성된약23km²의크기의제네시스시티 Decentraland - Genesis City (-150, 150) (152, -152) 3.가상경제기반의사회형성 다수의참여로완성되는가상의사회,가상의공간
  42. 42. Decentraland - Genesis Plaza Design (72, 10) (91, -9) 3.가상경제기반의사회형성 다수의참여로완성되는가상의사회,가상의공간
  43. 43. (52, -52) (71, -71) 3.가상경제기반의사회형성 Decentraland - Genesis Plaza Design 다수의참여로완성되는가상의사회,가상의공간
  44. 44. (-71, -52) (-52, -71) 3.가상경제기반의사회형성 Decentraland - Genesis Plaza Design 다수의참여로완성되는가상의사회,가상의공간
  45. 45. 가상경제에대한관심증가→프로젝트에대한평가가치급등 • 2021년2월기준MANA의시가총액$510,670,000=5,600억원 • 2021년3월기준$1,780,000,000=2조230억원로1개월동안약4배가치급등 가상자산의거래량및거래금액증가 • 프로젝트런칭이후가상의토지,아이템,네임등에대한현재까지의거래횟수118,498회 • 총누적거래금액약$43,300,000=492억원(601,500,000MANA) • 거래당평균거래금액$365
  46. 46. 30세의Matty는생계를위해암호화폐,가상토지및디지털수집품을거래합니다.이전에호주에서 토목공학을졸업한그는가상경제에대한투자를추구하기위해웹사이트개발및마케팅분야에서 초기경력을포기했습니다.게임내화폐로아이템을사고팔수있는MMORPGRunescape를 플레이하면서그에게경제학과기본협상기술을가르쳤습니다.2018년초,비트코인가격의급격한 하락으로인해그는암호화폐포트폴리오를다양화할방법을모색했습니다.그는가상토지를사고 파는새로운가상시장인디센트럴랜드를우연히발견했으며,그곳에서그이후로거래를협상하고 성사시켰습니다.오늘날그는가상자산거래에대한블로그도게시합니다. 2018년초에사람들이가상의땅을사서VR로물건을만들수있는디센트럴랜드를발견했습니다. 놀라운사실은 이세계에서의LAND각각이약$300에서$10,000의가격에팔렸다는것입니다. [...] 출퇴근하고기차를타는동안나는최신의토지거래내역을확인했습니다.당시하고있던일로인해 $5,000의쉬운거래를놓친적이몇번있었습니다.내가버는것보다더많은돈을잃었을때그일을 계속하는것은말이되지않았습니다.그래서곧바로일을그만두었습니다.[...]나는이제가상세계의 사업가이기때문에게임의전망자체보다는경제적수익의기회에집중합니다.많은경쟁없이쉽게 수익의기회를노릴수있다는점이나를흥분시킵니다. 3.가상경제기반의사회형성 점차가상세계로이동하고있는현실세계의기회와가치 https://atelier.net/virtual-economy
  47. 47. https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-03-19/virtual-land-prices-are-booming-and-now-there-s-a-fund-for-that 3.가상경제기반의사회형성 점차가상세계로이동하고있는현실세계의기회와가치 RepublicRealEstate,JanineYorio의Bloomberg인터뷰중 “오늘날가상세계의토지(VirtualRealEstate)를사는것은 1750년대맨해튼의토지를사는것과같은느낌이들 수있습니다”
  48. 48. https://metaverse.properties 3.가상경제기반의사회형성 점차가상세계로이동하고있는현실세계의기회와가치 • 현실세계의토지를넘어,가상세계의토지에대한투자,개발,임대,담보등의상품과서비스,컨설팅 • 디센트럴랜드,더샌드박스,크립토복셀,솜니움스페이스,액시인피티니,업랜드등의메타버스플랫폼이주요상품 RepublicRealm/MetaverseProperty https://www.republicrealm.com
  49. 49. https://nftplazas.com/promotion
  50. 50. https://superrare.co/artwork-v2/metajacket-og-19616
  51. 51. https://onlineonly.christies.com/s/first-open-beeple/beeple-b-1981-1/112924
  52. 52. 3.가상경제기반의사회형성 . . . • 가상공간의경험으로인해새롭게사고하고행동 • 소비의주체,창작의주체를넘어놀이의주체로 • 소비,소유,가치평가에대한본질적인인식변화 • 사회형성을비롯한존재자체에대한개념변화 가상경제사회로의변화과정에서관찰되는현상들
  53. 53. 4.가상 세계속경험의진화 #ExclusiveScenePremiereLive #Vtuber #AI-drivenCharacters #MassiveInteractiveLiveExperiences(MILEs) #RealLifeScienceFiction
  54. 54. https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/movie-nite-at-party- royales-big-screen-features-inception-batman-begins-or-the-prestige 4.가상세계속경험의진화 창작자와작품이의도한관람경험vs새로운즐거움을찾는관람자의반응 • 크리스토퍼 놀란감독의영화를게임포트나이트내스크린환경을통해전세계동시상영 • 게이머들은함께게임속에모여스크린과사운드,자막등을통해무료로영화를감상 FortniteMovieNite-ChristopherNolan
  55. 55. https://youtu.be/RQJ95umaXwg 4.가상세계속경험의진화 창작자와작품이의도한관람경험vs새로운즐거움을찾는경험자의반응 • 게임포트나이트에서최초공개된영화스타워즈의신규트레일러 • JJAbrams감독이아바타의모습으로게임내에출연하여다양한이벤트와리워드를제공 FortnitexStarWars-ExclusiveScenePremiereLive
  56. 56. https://youtu.be/wYeFAlVC8qU 4.가상세계속경험의진화 경험자의반응에맞춰진화하는다양한브랜드/콘텐츠경험 • 기존의게임의규칙과달리다양한소셜경험에초점을둔파티로얄모드를새롭게런칭 • DJ마시마로,DJ아오키,트래비스스콧등의버츄얼콘서트등을통해흥행을이어가는중 FortnitePartyRoyal
  57. 57. https://youtu.be/apG_i5_lHeA 4.가상세계속경험의진화 경험자의반응에맞춰진화하는다양한브랜드/콘텐츠경험 • 누구나코드를입력하면직접방문할수있는가상스타디움을슈퍼볼이벤트에맞춰배포 • 스타디움을방문한게이머들은다양한게임요소와함께버라이즌브랜드를경험하고 공유 FortnitexVerizon-SuperBowlLVCampaign
  58. 58. • 60년이넘는시간동안전세계적영향력을쌓아온브랜드 • 2015년부터가상의캐릭터기반의유튜브채널을운영중 • 각시대별세대가공유하는세계관에맞춰소통을시도 VTuber Barbie https://youtu.be/KTZgCd4-sss 4.가상세계속경험의진화 경험자의반응에맞춰진화하는다양한브랜드/콘텐츠경험
  59. 59. • AI를기반으로다양한개성과자율성을가진캐릭터들이가상공간안에서쉼없이경쟁 • 현실세계의정규방송과가상세계에서의스트리밍을통해실시간생중계 • 게이머는실시간관전중주어지는선택지에투표하는 방식으로게임속캐릭터와상호작용 Experimental Competition Reality Show - Rival Peak https://youtu.be/wjOyi-aV5Pk 4.가상세계속경험의진화 경험자의반응에맞춰진화하는다양한브랜드/콘텐츠경험
  60. 60. 거대규모의가상세계의경제활동 • 11세기에걸친아이슬란드의인구30만명을이브온라인은7년만에달성 • 현재아이슬란드의전체소프트웨어매출액40%의기여 • 단일서버기술을통해동시에3만명이하나의장소에모여서게임을진행가능 Eve Online / CCP Games https://www.eveonline.com 4.가상세계속경험의진화
  61. 61. • 개발사가거대한가상의우주안에서발생하는에피소드를정리해서발표와영상의형태로공유 • 매월자체적으로발행하는방대한내용의경제리포트를통해유저들에게전략적선택의기회를제공 http://bit.ly/3p0p1uC 4.가상세계속경험의진화 거대규모의가상세계의경제활동 Eve Online - Real Life Science Fiction
  62. 62. 2020년말약5천명의유저가참여하여14시간동안진행된대규모전투로 약37만달러,29조ISK에달하는유저의자원손실로기네스북에등재 왜개발사는지속적으로유저의자원손실을유도할까 이러한손실을감수해가며유저들이얻고자하는가치는무엇일까 4.가상세계속경험의진화 거대규모의가상세계의경제활동
  63. 63. • 단일가상세계안에서건축,그림,음악,영화,게임등다양한장르의창작물을제작 • 다수구성원간의협력적이고수용적인자세로자신의창작물을공유 • 창작과감상,체험의경계가없고모든것이새로운영감이될수있는선순환구조 Dreams / Media Molecule http://dreams.mediamolecule.com 4.가상세계속경험의진화 무한대의창작,감성,체험,영감,협력,공유
  64. 64. 5.현실세계의확장으로서의가상세계 #VirtualReality #Avatar #VirtualHuman #VirtualBeing #Telepresence #Transmedia
  65. 65. https://atelier.net/insights/avatars-and-racism 아바타라는가상의다중적존재를통해 가상세계의공간,사람,사물과상호작용
  66. 66. 영상: Genies Avatar - Justin Bieber
  67. 67. • 아바타의외형을설정하고다양한아이템을통해자신만의개성을표현 • 자동으로생성되는다양한이모티콘을통해SNS상에서친구들과소통 • 다수의명품브랜드및샐럽과의협업을통해차별화된NFT아이템을준비중 Genies - Avatar and Digital Goods https://genies.com 5.현실세계의확장으로서의가상세계 가상세계에서자신을대신하는아바타
  68. 68. 영상: Genies - Avatar and Digital Goods
  69. 69. 영상: Genies - Avatar and Digital Goods
  70. 70. • 실제아티스트의퍼포먼스가가상의아바타를통해환상적인연출의가상세계속에펼쳐짐 • 관객들은VR 헤드셋이나라이브스트리밍을통해가상세계속공연을감상하며 다양한방식으로상호작용 Wave Virtual Concert Live – The Weekend https://wavexr.com 5.현실세계의확장으로서의가상세계 가상세계에서자신을대신하는아바타 영상: WaveXR – The Weekend
  71. 71. • 실제아티스트의퍼포먼스가가상의아바타를통해환상적인연출의가상세계속에펼쳐짐 • 관객들은VR 헤드셋이나라이브스트리밍을통해가상세계속공연을감상하며 다양한방식으로상호작용 Wave Virtual Concert Live – John Legend https://go.wave.watch/johnlegend 5.현실세계의확장으로서의가상세계 가상세계에서자신을대신하는아바타
  72. 72. • 소니의기술력으로구현된매디슨비어(MadisonBeer)의버츄얼콘서트 • 볼륨메트릭캡쳐,360도3D오디오등의기술이적용 Boundless by Sony - Madison Beer’s Immersive Reality Concert https://youtu.be/2gbgsHyU8bI 5.현실세계의확장으로서의가상세계 가상세계에서자신을대신하는아바타
  73. 73. 5.현실세계의확장으로서의가상세계 가상세계에서자신을대신하는아바타 Black Mirror - Striking Vipers
  74. 74. • 최초의가상슈퍼모델을내세우며등장한슈두그램 • 영국의사진작가CameronJames-Wilson이직접컴퓨터그래픽을통해만들어낸가상의인물 • 삼성갤럭시폰등의모델로도활동 Virtual Influencer – Shudu Gram 5.현실세계의확장으로서의가상세계 가상세계에서태어나고활동하는가상인플루엔서 https://www.instagram.com/shudu.gram
  75. 75. 영상: Samsung Galaxy Z Flip x Shudu Gram
  76. 76. • IKEA매장내실제공간형태의스크린을통해3일에걸쳐방과거실에서의일상을송출 • 인스타그램과틱톡등의SNS채널을통한실시간포스팅과연계 Virtual Influencer – IKEA Harajuku with Imma https://youtu.be/j-O-30y647Y 5.현실세계의확장으로서의가상세계 현실세계와의경계를넘나드는가상인플루엔서의활동범위
  77. 77. • 3D아바타기반의소셜플랫폼제페토속임마의아바타 • 또하나의아바타가존재함으로써가상인플루엔서의존재에현실성이부여 Virtual Influencer – Zepeto Imma Zepeto Code : 0KEP4P 5.현실세계의확장으로서의가상세계 현실세계와의경계를넘나드는가상인플루엔서의활동범위
  78. 78. 5.현실세계의확장으로서의가상세계 현실세계와의경계를넘나드는가상인플루엔서의활동범위 • 패션모델로서의일상을보여주는인스타그램채널은팔로워300만 • 스냅챗에서매주진행되는'GetReal,Miquela'라는이름의쇼는구독자수46만명 • 블록체인을기반디지털아트교환플랫폼SuperRare를통해40이더(ETH)의가격에작품을판매 Virtual Influencer – Lil Miquela https://superrare.co/artwork-v2/rebirth-of-venus-16297
  79. 79. 영상: SuperRare NFT Marketplace – Rebirth of Veuns by Lil Miquela
  80. 80. • VR영화'WolvesintheWalls'의주인공으로데뷔한8세의상상력넘치는소녀 • 줌이나메신저에서실시간으로소통가능한버츄얼에이전트이형태로발전(GTP-3적용) • 선댄스영화제2021에등장하여자신이제작한영화'드라큘라'를상영하고패널토론에참여 Virtual Being - Lucy https://vimeo.com/507808135 5.현실세계의확장으로서의가상세계 현실세계와의경계를넘나드는가상인플루엔서의활동범위
  81. 81. • 게임속세계관을바탕으로가상의캐릭터를모아현실세계의아이돌로데뷔 • 유튜브M/V는수십억뷰를기록,전세계다수의음원차트를석권 • LOL월드챔피언십에서실시간AR기반의퍼포먼스를선보임 League of Legends Universe - K/DA https://universe.leagueoflegends.com/en_US/kda 5.현실세계의확장으로서의가상세계 현실세계와의경계를넘나드는가상인플루엔서의활동범위
  82. 82. • 게임속세계관을바탕으로가상의캐릭터를모아현실세계의아이돌로데뷔 • 유튜브M/V는수십억뷰를기록,전세계다수의음원차트를석권 • LOL월드챔피언십에서실시간AR기반의퍼포먼스를선보임 League of Legends Universe - K/DA https://universe.leagueoflegends.com/en_US/kda 5.현실세계의확장으로서의가상세계 현실세계와의경계를넘나드는가상인플루엔서의활동범위
  83. 83. • 게임속세계관을바탕으로가상의캐릭터를모아현실세계의아이돌로데뷔 • 유튜브M/V는수십억뷰를기록,전세계다수의음원차트를석권 • LOL월드챔피언십에서실시간AR기반의퍼포먼스를선보임 League of Legends Universe - K/DA https://universe.leagueoflegends.com/en_US/kda 5.현실세계의확장으로서의가상세계 현실세계와의경계를넘나드는가상인플루엔서의활동범위
  84. 84. 6.현실세계의재현으로서의가상세계 #MirrorWorld #DigitalTwin#InternetofThings(IoT) #InternetofLife(IoL)
  85. 85. Promethean AI https://youtu.be/hA0MsGWvmz
  86. 86. Promethean AI https://youtu.be/hA0MsGWvmz
  87. 87. Promethean AI https://youtu.be/hA0MsGWvmz
  88. 88. Promethean AI https://youtu.be/hA0MsGWvmz
  89. 89. • 세상의무한대의사물을디지털화된메타데이터와함께라이브러리화 • 가상세계를구축함에있어서손쉽고맥락적으로사물을탐색하여적용가능 • Comprehension-Discovery-Suggestion-Composition-Transportation의단계에걸친로드맵 Promethean AI https://www.prometheanai.com 6.현실세계의재현으로서의가상세계 무한대의현실세계를가상세계로가져오기위한노력
  90. 90. https://www.prometheanai.com Promethean AI
  91. 91. https://www.prometheanai.com Promethean AI
  92. 92. 6.현실세계의재현으로서의가상세계 무한대의현실세계를가상세계로가져오기위한노력 • 현실세계의물리적인재현을손쉽게구현할수있도록도움을주는제작환경 • 현실세계를모두이해하지못하더라도그것을재현하고그위에새로운창작을더해나갈수있음 Nvidia Omniverse https://youtu.be/yf1guvkMznc
  93. 93. 7.현실세계위에중첩된가상세계 #AugmentedReality #MixedReality #DiminishedReality #SpatialComputing #LocationBasedService
  94. 94. https://www.magicleap.com/en-us/news/op-ed/magicverse Magicleap Magicverse
  95. 95. https://www.magicleap.com/en-us/news/op-ed/magicverse Magicleap Magicverse
  96. 96. https://www.magicleap.com/en-us/news/op-ed/magicverse Magicleap Magicverse
  97. 97. 7.현실세계위에중첩된가상세계 현실의피지컬월드와가상의디지털월드사이를연결하는다양한구성요소 Microsoft Mixed Reality Spectrum
  98. 98. 7.현실세계위에중첩된가상세계 Microsoft Mixed Reality Spectrum 현실의피지컬월드와가상의디지털월드사이를연결하는다양한구성요소
  99. 99. 7.현실세계위에중첩된가상세계 Microsoft Mixed Reality Spectrum 현실의피지컬월드와가상의디지털월드사이를연결하는다양한구성요소
  100. 100. 7.현실세계위에중첩된가상세계 현실세계의자신을가리고그위에점차적으로가상의자신을형성해나감 • 인스타그램에서사용할수있는Beauty3000,Zoufriya,Narcisse등의대표적인필터를제작 • TheFabricant와협업을통해제작한디지털패션아이템을$9,500에판매 Virtual Filter - Johanna Jaskowska https://www.instagram.com/johwska
  101. 101. 7.현실세계위에중첩된가상세계 현실세계의자신을가리고그위에점차적으로가상의자신을형성해나감 • 3D모델기반의AR애니메이션효과를통해차별화된아이덴티티를부여 • 유명패션,코스매틱브랜드와의협업을통해초현실적인브랜드이미지제공 Virtual Makeup - Ines Alpha’s World http://inesalpha.space 영상: Ines Alpha’s World
  102. 102. • 전세계주요도시의랜드마크위에덧입혀지는스냅챗의AR필터효과 • 렌즈스튜디오출시2년만에100만개이상의렌즈가제작(2020년6월기준) • 일일활성사용자중3/4이상인1억7000만명이상이매일AR렌즈를사용(2020년6월기준) Snapchat Lens Studio / Local Lenses https://youtu.be/4jA1RM5_WMc 7.현실세계위에중첩된가상세계 현실세계의위치를기반으로가상적인상황과경험을전달
  103. 103. • 안경형태의디바이스를통해일상의데이터를기록,수집 • 현실세계위에서무수히많은RealWorldIndex가중첩되는LiveMap을구축중 Facebook Reality Labs – AR Glass / LiveMap https://about.fb.com/realitylabs/projectaria 7.현실세계위에중첩된가상세계 현실세계의무수히많은정보가가상의층위를통해덧입혀지는증강된현실세계 영상: Facebook Reality Labs - Project Aria
  104. 104. 영상: Facebook Reality Labs - Project Aria
  105. 105. 8.현실 세계와가상 세계의가치 연동 #NonFungibleToken(NFT) #SocialToken #DecentralizedFinance(DeFi)
  106. 106. • LEGO의6가지코어벨류Creativity,Imagination,Fun,Learning,Quality,Care를상징하는빨간색2X4브릭 • 6개브릭의조합으로만들어낼수있는서로다른915,103,765개의방문객아이덴티티 • 관람객은이름,날짜,브릭이미지가인쇄된카드와함께RFID손목밴드를수령 LEGO House - Home of the Brick (Brick No.624210) https://youtu.be/zrFHFFBF_kA 8.현실세계와가상세계의가치연동 현실세계의경험이디지털기반의가상세계의경험으로연결
  107. 107. • 스마트폰으로브릭을스캔하면보유한비트비츠(BeatBits)에따라다양한효과가활성화 • 애플리케이션내에서제공되는최신음원에맞춰자신만의AR뮤직비디오를촬영하고공유 LEGO Vidiyo – Music Video Maker https://youtu.be/FuLKhyzj8HI 8.현실세계와가상세계의가치연동 현실세계의경험이디지털기반의가상세계의경험으로연결
  108. 108. https://www.musicbyllama.com https://www.instagram.com/musicbyllama
  109. 109. • 최고의흥행을거둔NFT아트웍크립토펑크를중심으로한오프라인전시 • 한달간마이애미주변지역96개의광고판과버스정류소에크립토펑크를전시할예정 Pixelated - CryptoPunks Exhibition by SaveArtSpace https://www.saveartspace.org/pixelated 8.현실세계와가상세계의가치연동 블록체인기반의가상세계의경험이현실세계의경험으로연결 영상: CryptoPunks NFT
  110. 110. • 최고의흥행을거둔NFT아트웍크립토펑크를중심으로한오프라인전시 • 한달간마이애미주변지역96개의광고판과버스정류소에크립토펑크를전시할예정 Pixelated - CryptoPunks Exhibition by SaveArtSpace https://www.saveartspace.org/pixelated 8.현실세계와가상세계의가치연동 블록체인기반의가상세계의경험이현실세계의경험으로연결
  111. 111. • 블록체인을기반으로기존의크립토펑크NFT보유내역(스냅샷)을기준으로크립토바디NFT를지급(에어드랍) • 현실세계에서밈으로써의사용성이확대됨에따라NFT의가치는상승 PunkBodies https://www.punkbodies.com 8.현실세계와가상세계의가치연동 가상세계속자산의다양한응용과사용성확대
  112. 112. 8.현실세계와가상세계의가치연동 가상세계속자산의다양한응용과사용성확대 • 블록체인기반의다양한게임내에서사용,교환가능한NFT기반의캐릭터 • 최초수집,교배의 게임방식을넘어다양한사용성으로의확장 CryptoKitties / KittyVerse https://www.cryptokitties.co/kittyverse
  113. 113. 8.현실세계와가상세계의가치연동 가상세계속자산의다양한응용과사용성확대 • Non-FungibleToken에서FungibleToken으로의자유로운교환 • 다양한형태의자산과교환가능하도록유동성확대 Wrapped CryptoKitties (WCK) https://wrappedkitties.com
  114. 114. 8.현실세계와가상세계의가치연동 가상세계속자산의다양한응용과사용성확대 • 암호화폐의지갑주소를기억하기쉬운형태의주소로변환해주는포워딩서비스ENS • 구매한도메인주소를ERC721표준기반의NFT(Non-fungibleToken)의형태로 보유 • 가상의아이덴티티를의인화하여크립토키티등의캐릭터와결합한다면? CryptoKitties / ENS (Ethereum Name Service) https://ens.domains
  115. 115. • 블록체인기반의게임과DeFi((DecentralizedFinance)금융상품의특성을결합한서비스 • ERC-998표준을기반으로ERC-721(웨어러블)및ERC-20(aTokens)를하나의상품으로연동 아베고치(Aavegotchi) https://aavegotchi.com 8.현실세계와가상세계의가치연동 가상세계의메타포가결합된NFT기반의금융상품
  116. 116. 8.현실세계와가상세계의가치연동 가상세계의메타포가결합된NFT기반의기부경험 • 블록체인기술을활용하는것을넘어,참여자에게구매,수집,기부,재미라는경험요소를극대화한사례 • 일정시간이되면지갑에서토큰이사라지고POPO(ProofofPlausibleOwnership)라는또다른형태의흔적이남겨짐 Rabbids Tokens / Ubisoft https://rabbidstoken.ubisoft.com
  117. 117. https://tryroll.com
  118. 118. • 스타나인플루언서가자신의인지도를기반으로토큰을발행하고교환할수있는소셜머니플랫폼 • 발행한암호화폐는탈중앙화거래소유니스왑등의거래소를통해주요암호화폐와도교환가능 Roll - The new standard in social money https://tryroll.com 8.현실세계와가상세계의가치연동 현실세계의영향력을토큰화하여가상세계 안에서활용
  119. 119. • 테라블록체인(Terrablockchain)기반의탈중앙화금융(DeFi)서비스 • 현실세계의가치있는자산을MirroredAssets(mAssets)의형태로블록체인상위에토큰화 • 블록체인상에서거래되는수많은디지털자산과의실시간적인교환비율을통해유동성을제공 Mirror Protocol https://terra.mirror.finance 8.현실세계와가상세계의가치연동 현실세계의가치있는자산을토큰화하여가상세계의자산과교환
  120. 120. NFT(Non-fungibletoken) 현실세계와가상세계의가치연동를위한 새로운프로토콜인동시에프로세스
  121. 121. https://etherscan.io/token/0x961cf9036557e84fc4ac9526547574966293234d https://www.theverge.com/tldr/2021/4/2/22364647
  122. 122. • 기업공개라는성공의특별한순간을소유할수있도록NFT화 • 스포티파이,로블록스,도어대시,쿠팡,유니티,스노우플레이크등기업의첫거래내역을NFT안에담음 NYSE 'The First Trade' NFT https://link.medium.com/2IHBq3Grpfb 8.현실세계와가상세계의가치연동 블록체인기반의가상세계의경험이현실세계의경험으로연결
  123. 123. https://blog.holochain.org/nfts-on-holochain-easy-as-passing-the-ball-2 8.현실세계와가상세계의가치연동 하이퍼미디어(Hypermedia)를넘어크립토미디어(Cryptomedia)로 크립토미디어=(하이퍼미디어+ 창작자+소유자+ 시장)=가치 NFT의단순교환가치,사용가치를넘어서입체적인활용가능성을발견
  124. 124. https://blog.holochain.org/nfts-on-holochain-easy-as-passing-the-ball-2 8.현실세계와가상세계의가치연동 하이퍼미디어(Hypermedia)를넘어크립토미디어(Cryptomedia)로 1.모나리자는수많은거실용복제품이존재하고있음에도그가치가전혀손상되지않음 2.피지컬세계에서원본모나리자를감상할수있는사람은제한적(심지어미술관을방문하더라도) 3.모나리자가디지털세계에서여러방식으로재사용되는것은실물의가치를높이는데기여 4.디지털세계에만존재하는디지털아트는피지컬아트로서의모나리자보다더쉽게복제할수있음 5.그러나디지털아트에대한접근비용을청구하는방식의비즈니스모델에서의복제와확산은위협의요인으로간주함 6.하이퍼미디어는기존에그래픽,오디오,비디오,텍스트,하이퍼링크를포함하는정보의비선형적매체 7.하이퍼미디어가복제되고확산되는상황에서크립토미디어는그것의원본으로서분리될수있음 8.크립토미디어는하이퍼미디어가가진데이터와함께그것에대한고유한소유권을입증할수있음 9.소유와사용이분리된디지털세계에서의복제와확산은원본의가치를높이는데기여할수있음 10.크립토미디어는하이퍼미디어에대한접근성과사용성을더이상타협하지않아도됨을의미
  125. 125. 새로운상상력이더해져전에없던가치가생성되고연동 이번발표자료의각페이지를NFT로발행하여판매한다면? 8.현실세계와가상세계의가치연동 하이퍼미디어(Hypermedia)를넘어크립토미디어(Cryptomedia)로
  126. 126. https://link.medium.com/DwHBCqmygfb 8.현실세계와가상세계의가치연동 The Seven Layers of the Metaverse by Jon Radoff
  127. 127. https://link.medium.com/DwHBCqmygfb 8.현실세계와가상세계의가치연동 Epic Games Unity The Seven Layers of the Metaverse by Jon Radoff
  128. 128. 라이브 데모 1.OpenSeaNFTMarketplace 2.Theta.TVNFT/ThetaMint/ThetaSwap
  129. 129. 데모1.OpenSeaNFTMarketplace 1.NFT스토어만들기 2.NFT상품만들기 3.NFT거래하기 4.NFT전송하기 https://testnets.opensea.io
  130. 130. https://testnets.opensea.io
  131. 131. 데모2.Theta.TVNFT/ThetaMint/ThetaSwap 6.TNT20발행하기 7.토큰전송하기 8.쎄타스왑Pool에유동성제공하기 9.쎄타스왑에서토큰교환하기 10.쎄타익스프롤러내역확인하기 https://www.theta.tv 1.쎄타네트워크소개 2.쎄타월렛살펴보기 3.쎄타TV살펴보기 4.Watch&Earn쎄타퓨얼 5.NFTDrop-StreamerGifts,Emotes,Badges
  132. 132. https://www.theta.tv
  133. 133. https://www.theta.tv/nasa/items
  134. 134. https://minter.thetatoken.org
  135. 135. https://minter.thetatoken.org
  136. 136. https://minter.thetatoken.org
  137. 137. https://swap.thetatoken.org
  138. 138. https://swap.thetatoken.org
  139. 139. Website Email https://sites.google.com/site/heavenlydesigner heavenlydesigner@gmail.com 감사합니다

×