텍스트 버전 https://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/lg
변화하는 크리에이티브 영역 가운데 일어나고 변화의 불확실성에 대한 인식으로부터 시작해서 크리에이터들이 가진 특별한 능력(상상력, 잉여력, 관찰력, 역발상, 실행력)과 발상의 방식(은유, 통찰) 그리고 전달의 방식(스토리텔링, 인터페이스, 유니버스)들이 그것을 어떻게 기회로 변화시켜가고 있는지에 대해 이야기 합니다.
4. 일상과 일탈, 현실과 가상의 경계면 테크놀로지와의만남
1-2. 테크놀로지에대한 관심의 시작
5. 테크놀로지는 나에게어떤 의미인가
테크놀로지를 바라보는나의 관점은
테크놀로지를 대하는나의 방식은
나와 대상이가진 본질에대한 질문
들로부터 시작되는크리에이티브
1-2. 테크놀로지에대한 관심의 시작
6. 1-3. 같은 브랜드, 다른 접근. 두개의 프로젝트
• 평일점심시간에극적으로매출이떨어지는문제점을극복하기위한방안마련
• 모바일앱을통해구매하고배달로이어지는새로운서비스를경험
프로젝트 미션
Emart Sunny Sale Campaign - 3D Shadow QR Code
7. Emart Sunny Sale Campaign - 3D Shadow QR Code
1-3. 같은 브랜드, 다른 접근. 두개의 프로젝트
http://goo.gl/ApTXI
8. • 낮12시가되면햇빛과그림자에의해QR코드가생성
• 생성된QR코드를통해할인쿠폰을획득하며이마트의스마트폰앱을경험
솔루션
• 0과1,흰색과검정색의신호로텍스트를일시적으로생성하는디지털의알고리즘
• 21x21개의블럭이아날로그적으로움직이며QR코드의디지털알고리즘을상징화
• 조형물은빠르게분해하고이동할수있도록설계
컨셉
• 직장인의점심시간,식사를위해나서는길에써니세일캠페인을발견
• 스마트폰을통해QR코드를스캔하면이마트앱으로연결되어할인쿠폰을획득
• 이마트앱을통해제품을구매하면집앞까지구매한제품이배송
시나리오
1-3. 같은 브랜드, 다른 접근. 두개의 프로젝트
Emart Sunny Sale Campaign - 3D Shadow QR Code
9. 1-3. 같은 브랜드, 다른 접근. 두개의 프로젝트
• 새로운MVNO(MobileVirtualNetworkOperator)비즈니스를이마트의브랜드이미지와연결
• 발전된테크놀로지를통해이전에불가능했던새롭고편리한경험을전달
프로젝트 미션
Emart Sale Navigation - Lighting Coupon
10. 1-3. 같은 브랜드, 다른 접근. 두개의 프로젝트
Emart Sale Navigation - Lighting Coupon http://goo.gl/kQAH5
11. • 최초의접근방법-NFC,Wi-Fi기반의인도어네비게이션
• 2010년라이팅페어을통해처음알게된가시광통신으로의솔루션변경
• 매장내에LED조명과카트를그대로활용하며LED조명확산을위한파급력을가지도록
솔루션
• 라이팅쿠폰(LightingCoupon)-독립적인ID를가진'LEDTag'로기능하는LED조명
• 매장내내비게이션을통해추천및할인상품에대한다양한정보를실시간적으로전달
컨셉
• 스마트폰상의애플리케이션을실행하면해당매장의내비게이션맵을표시
• 카트와LED조명간의데이터통신을통해실시간으로현재위치와방향을전달
• 할인상품이표시된위치에도착하면'라이팅쿠폰'이발급되어스마트폰에전달
• 발급된쿠폰은상품구매시바코드인식을통해할인혜택이적용
시나리오
1-3. 같은 브랜드, 다른 접근. 두개의 프로젝트
Emart Sale Navigation - Lighting Coupon
87. 6-2. 크리에이티브를위한 테크놀로지
새로운 표현과 새로운 개념을 생산하기 위한 테크놀로지의 연구
새로운크리에이티브를위해테크놀로지를연구하고현장에적용하는디즈니
디즈니의컨텐츠와테크놀로지가결합되어완성되는새로운혁신
Disney Research
http://goo.gl/9MldO
88. 6-2. 크리에이티브를위한 테크놀로지
새로운 표현과 새로운 개념을 생산하기 위한 테크놀로지의 연구
새로운크리에이티브를위해테크놀로지를연구하고현장에적용하는디즈니
디즈니의컨텐츠와테크놀로지가결합되어완성되는새로운혁신
Disney Research
http://goo.gl/9MldO
89. 6-2. 크리에이티브를위한 테크놀로지
새로운 표현과 새로운 개념을 생산하기 위한 테크놀로지의 연구
다음시대의예술로서테크놀로지와의접점을연구하는뉴욕현대미술관
미디어아트를넘어서게임,가상현실등의분야로의확장가능성을확인
MoMA R&D
http://goo.gl/wfmiKP
90. 6-3. 크리에이티브와테크놀로지의 소비
테크놀로지의 소비를 위한 큐레이션이 이루어지고 있는 예술의 영역
큐레이션된크라우드펀딩프로젝트들을뉴욕현대미술관온라인스토어를통해판매
테크놀로지기반의토이에서부터교육용키트에이르는다양한제품들
Kickstarter at MoMA Store
http://goo.gl/Jmzvnj
91. 6-4. 모두를 위한 새로운 기회
필요의 충족이 아닌 상상의 실현을 위한 니치 마켓 확산
자본이나 시설이 아닌 아이디어 중심의 소품종 소량 생산 체계
소비자의아이디어제품을발전시켜서상품화해주는크라우드소싱플랫폼
GE라는거대기업이가지기어려운벤처기업의DNA를퀄키를통해실험
GE(General Electric) Quirky
http://goo.gl/p2GdBa
92. 6-4. 모두를 위한 새로운 기회
필요의 충족이 아닌 상상의 실현을 위한 니치 마켓 확산
자본이나 시설이 아닌 아이디어 중심의 소품종 소량 생산 체계
소니에서크라우드펀딩플랫폼을통해선보인DIYIoT키트
내부의실험적인프로젝트들에대한대중들의반응을확인하고적극적으로소통
Sony MESH
http://goo.gl/qpQlQr