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Tecnologías de la Información

                        Definición de RUP (Proceso Unificado de Rational)

El Proceso Unificado de Rational (Rational Unified Process en inglés, habitualmente resumido
como RUP) es un proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de
Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación
y documentación de sistemas orientados a objetos.

El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías
adaptables al contexto y necesidades de cada organización.

Principios de desarrollo

Adaptar el proceso
El proceso deberá adaptarse a las necesidades del cliente ya que es muy importante interactuar con
él. Las características propias del proyecto u organización. El tamaño del mismo, así como su tipo o
las regulaciones que lo condicionen, influirán en su diseño específico. También se deberá tener en
cuenta el alcance del proyecto en un área subformal.

Equilibrar prioridades
Los requisitos de los diversos participantes pueden ser diferentes, contradictorios o disputarse
recursos limitados. Debe encontrarse un equilibrio que satisfaga los deseos de todos. Gracias a este
equilibrio se podrán corregir desacuerdos que surjan en el futuro.

Demostrar valor iterativamente
Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas iteradas. En cada iteración se
analiza la opinión de los inversores, la estabilidad y calidad del producto, y se refina la dirección del
proyecto así como también los riesgos involucrados.

Colaboración entre equipos
El desarrollo de software no lo hace una única persona sino múltiples equipos. Debe haber una
comunicación fluida para coordinar requisitos, desarrollo, evaluaciones, planes, resultados, etc.

Elevar el nivel de abstracción
Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como patrón del software,
lenguajes 4GL o marcos de referencia (frameworks) por nombrar algunos. Esto evita que los
ingenieros de software vayan directamente de los requisitos a la codificación de software a la
medida del cliente, sin saber con certeza qué codificar para satisfacer de la mejor manera los
requisitos y sin comenzar desde un principio pensando en la reutilización del código. Un alto nivel
de abstracción también permite discusiones sobre diversos niveles y soluciones arquitectónicas.
Éstas se pueden acompañar por las representaciones visuales de la arquitectura, por ejemplo con el
lenguaje UML.
Tecnologías de la Información


Enfocarse en la calidad
El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteración, sino en todos los aspectos de la
producción. El aseguramiento de la calidad forma parte del proceso de desarrollo y no de un grupo
independiente.

Ciclo de vida




El ciclo de vid RUP es una implementación del Desarrollo en espiral. Fue creado ensamblando los
elementos en secuencias semi-ordenadas. El ciclo de vida organiza las tareas en fases e iteraciones.

Principales características
    • Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades  (quién hace qué, cuándo y
       cómo)
    • Pretende implementar las mejores prácticas en Ingeniería de Software
    • Desarrollo iterativo
    • Administración de requisitos
    • Uso de arquitectura basada en componentes
    • Control de cambios
    • Modelado visual del software
    • Verificación de la calidad del software
Tecnologías de la Información

Fases
   • Establece oportunidad y alcance
   • Identifica las entidades externas o actores con las que se trata
   • Identifica los casos de uso

RUP comprende 2 aspectos importantes por los cuales se establecen las disciplinas:

Proceso: Las etapas de esta sección son: (Revise nuevamente la gráfica)
   • Modelado de negocio
   • Requisitos
   • Análisis y Diseño
   • Implementación
   • Pruebas
   • Despliegue

Soporte: En esta parte nos encontramos con las siguientes etapas:
   • Gestión del cambio y configuraciones
   • Gestión del proyecto
   • Entorno

La estructura dinámica de RUP es la que permite que éste sea un proceso de desarrollo
fundamentalmente iterativo, y en esta parte se ven inmersas las 4 fases descritas anteriormente:
    • Inicio(También llamado Incepción o Concepción)
    • Elaboración
    • Desarrollo(También llamado Implementación, Construcción)
    • Cierre (También llamado Transición)

Artefactos
RUP en cada una de sus fases (pertenecientes a la estructura estática) realiza una serie de artefactos
que sirven para comprender mejor tanto el análisis como el diseño del sistema (entre otros). Estos
artefactos (entre otros) son los siguientes:

Inicio:
    • Documento Visión
    • Especificación de Requisitos

Elaboración:
   • Diagramas de caso de uso

Construcción:
   • Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes vistas:
   • Vista Lógica
          o Diagrama de clases
Tecnologías de la Información

     o   Modelo E-R (Si el sistema así lo requiere)

• Vista de Implementación
      o Diagrama de Secuencia
      o Diagrama de estados
      o Diagrama de Colaboración

• Vista Conceptual
      o Modelo de dominio

• Vista física
      o Mapa de comportamiento a nivel de hardware.

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Principios del RUP

  • 1. Tecnologías de la Información Definición de RUP (Proceso Unificado de Rational) El Proceso Unificado de Rational (Rational Unified Process en inglés, habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos. El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización. Principios de desarrollo Adaptar el proceso El proceso deberá adaptarse a las necesidades del cliente ya que es muy importante interactuar con él. Las características propias del proyecto u organización. El tamaño del mismo, así como su tipo o las regulaciones que lo condicionen, influirán en su diseño específico. También se deberá tener en cuenta el alcance del proyecto en un área subformal. Equilibrar prioridades Los requisitos de los diversos participantes pueden ser diferentes, contradictorios o disputarse recursos limitados. Debe encontrarse un equilibrio que satisfaga los deseos de todos. Gracias a este equilibrio se podrán corregir desacuerdos que surjan en el futuro. Demostrar valor iterativamente Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas iteradas. En cada iteración se analiza la opinión de los inversores, la estabilidad y calidad del producto, y se refina la dirección del proyecto así como también los riesgos involucrados. Colaboración entre equipos El desarrollo de software no lo hace una única persona sino múltiples equipos. Debe haber una comunicación fluida para coordinar requisitos, desarrollo, evaluaciones, planes, resultados, etc. Elevar el nivel de abstracción Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como patrón del software, lenguajes 4GL o marcos de referencia (frameworks) por nombrar algunos. Esto evita que los ingenieros de software vayan directamente de los requisitos a la codificación de software a la medida del cliente, sin saber con certeza qué codificar para satisfacer de la mejor manera los requisitos y sin comenzar desde un principio pensando en la reutilización del código. Un alto nivel de abstracción también permite discusiones sobre diversos niveles y soluciones arquitectónicas. Éstas se pueden acompañar por las representaciones visuales de la arquitectura, por ejemplo con el lenguaje UML.
  • 2. Tecnologías de la Información Enfocarse en la calidad El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteración, sino en todos los aspectos de la producción. El aseguramiento de la calidad forma parte del proceso de desarrollo y no de un grupo independiente. Ciclo de vida El ciclo de vid RUP es una implementación del Desarrollo en espiral. Fue creado ensamblando los elementos en secuencias semi-ordenadas. El ciclo de vida organiza las tareas en fases e iteraciones. Principales características • Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades  (quién hace qué, cuándo y cómo) • Pretende implementar las mejores prácticas en Ingeniería de Software • Desarrollo iterativo • Administración de requisitos • Uso de arquitectura basada en componentes • Control de cambios • Modelado visual del software • Verificación de la calidad del software
  • 3. Tecnologías de la Información Fases • Establece oportunidad y alcance • Identifica las entidades externas o actores con las que se trata • Identifica los casos de uso RUP comprende 2 aspectos importantes por los cuales se establecen las disciplinas: Proceso: Las etapas de esta sección son: (Revise nuevamente la gráfica) • Modelado de negocio • Requisitos • Análisis y Diseño • Implementación • Pruebas • Despliegue Soporte: En esta parte nos encontramos con las siguientes etapas: • Gestión del cambio y configuraciones • Gestión del proyecto • Entorno La estructura dinámica de RUP es la que permite que éste sea un proceso de desarrollo fundamentalmente iterativo, y en esta parte se ven inmersas las 4 fases descritas anteriormente: • Inicio(También llamado Incepción o Concepción) • Elaboración • Desarrollo(También llamado Implementación, Construcción) • Cierre (También llamado Transición) Artefactos RUP en cada una de sus fases (pertenecientes a la estructura estática) realiza una serie de artefactos que sirven para comprender mejor tanto el análisis como el diseño del sistema (entre otros). Estos artefactos (entre otros) son los siguientes: Inicio: • Documento Visión • Especificación de Requisitos Elaboración: • Diagramas de caso de uso Construcción: • Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes vistas: • Vista Lógica o Diagrama de clases
  • 4. Tecnologías de la Información o Modelo E-R (Si el sistema así lo requiere) • Vista de Implementación o Diagrama de Secuencia o Diagrama de estados o Diagrama de Colaboración • Vista Conceptual o Modelo de dominio • Vista física o Mapa de comportamiento a nivel de hardware.