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Centro de Educação Superior Norte - RS
PANORAMA ECÔNOMICO BRASILEIRO
NA ÁREA DE JOGOS ELETRÔNICOS
Eduardo de Freitas
Gerson Santos
Kelvin Salton do Prado
Mauro André Murari
Prof. Mestre Igor Senger
Frederico Westphalen – RS, 2011
1. Referencial Teórico
 Com todo o avanço tecnológico dos tempos de hoje, e a
complexidade cada vez maior no desenvolvimento de jogos eletrônicos,
esse mercado cresce muito, tanto no Brasil quanto no mundo, e movimenta
bilhões de dólares por ano, proporcionando também emprego para muitas
pessoas.
 Uma das profissões que mais cresceu nos últimos anos na área da
informática foi a de desenvolvedor de jogos eletrônicos. A área de
desenvolvimento de jogos está em constante mudança e aprimoramento,
sempre buscando profissionais capacitados, e atualizados com o mundo
dos games.
 Os jogos eletrônicos que movimentam mais dinheiro no mercado
hoje são para vídeogames e computadores, apesar da maioria destes jogos
serem importados e custarem até 80% do seu valor só de impostos, eles
são muito comercializados no Brasil, e movimentam boa parte da economia
do país.
1.1 Mercado de Trabalho
 O mercado de trabalho na área de desenvolvimento de jogos
eletrônicos está crescendo bastante no Brasil, e já está faltando
profissionais capacitados nesta área, pois muitos depois de uma certa
especialização e aprendizagem tendem a ir para o exterior para trabalhar
nesta área, pois lá o mercado de trabalho ainda é maior e mais bem visto
que no Brasil.
 Mais de 90% dos desenvolvedores do mercado de jogos
eletrônicos estão na América do Norte, Reino Unido e Japão.
 O mercado de games é um setor vasto para diversos profissionais,
hoje em dia os mais procurados são programadores, artistas e produtores,
ou seja, a demanda por estes profissionais qualificados nesta área ainda é
altíssima no nosso país.
1.1.1 Diferentes Setores no Mercado de Trabalho
 O mercado de trabalho na área de desenvolvimento de jogos
eletrônicos é bastante abrangente, desde, produtores, designers, artistas,
programadores, roteiristas, engenheiros de som, entre outros profissionais
qualificados podem participar do desenvolvimento de um jogo eletrônico.
 Outro ponto importante são as diferentes áreas do
desenvolvimento dos jogos, hoje em dia existem jogos para celular, vídeo-
games portáteis, iPhone, iPad, jogos que rodam no navegador, entre outras
tecnologias avançadas que a alguns anos atrás não existiam. Com isto o
mercado de trabalho na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos se
expandiu muito.
 Existem empresas especificas em cada setor, por exemplo,
algumas empresas só produzem jogos para celular, enquanto outras só
produzem jogos online, sendo assim é do interesse de cada profissional
decidir por qual área deseja seguir, analisando que os salários também são
diferenciados e seguem o padrão comum, quanto maior a responsabilidade
maior a remuneração.
1.2 Economia Brasileira
 Do inicio da década de 80 até o final da década de 90, pouca coisa
aconteceu no cenário brasileiro de jogos eletrônicos, poucas empresas
surgiram e não foram capazes de conquistar o mercado, a partir do ano
2000 que este cenário começou a mudar.
 A industria de games, foi muito prejudicada pela crise financeira
internacional de 2009, os estúdios brasileiros tiveram dificuldades para
vender fora do país, mas agora estão recuperando o ritmo, por causa da
crise financeira a industria brasileira de games no ano de 2009 não cresceu,
em relação ao ano de 2008.
 A participação brasileira no mercado de jogos mundial ainda é
bastante pequena, cerca de 0,2% do total. Este cenário ainda enfrenta a
concorrência de produtos falsificados, a tão bem conhecida pirataria.
1.2 Economia Brasileira
 Uma associação bastante importante para a economia brasileira no
setor dos games é a Abragames, Associação Brasileira das
Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, é uma entidade sem fins lucrativos
que tem como principal objetivo fortalecer a industria nacional de
desenvolvimento de jogos eletronicos.
 Segundo uma pesquisa realizada pela Abragames, no ano de
2008, 560 profissionais foram empregados por 42 empresas que produzem
jogos eletrônicos, somando software e hardware, o produto nacional bruto
do setor era de R$87.5 milhões. Somando, 43% das produções nacionais
de softwares para jogos eram destinadas a exportação, e o salário bruto
médio de um profissional no setor de jogos eletrônicos era de R$ 2.272,71.
 Outra área que cresceu consideravelmente no Brasil foram os
jogos online, de 2009 para 2010 ouve um salto no numero de jogadores
online, e esse numero promete aumentar ainda mais para o ano de 2011,
porém o país que mais se destaca nesta área é a Coréia do Sul, alguns dos
jogos online mais famosos são produzidos lá, tudo isso ocorre pois a Coréia
do Sul recebe um grande incentivo do governo.
1.3 Economia Mundial
 O mercado de jogos eletrônicos é um grande setor da economia
mundial, movimenta capital, gera empregos, desenvolve tecnologia e
abrange diferentes plataformas.
 Segundo uma notícia divulgada no site Olhar Digital, o mercado de
games já é maior que o mercado cinematográfico e o mercado musical, e
segundo dados da consultoria Price Water House a industria dos games
deve faturar cerca de 68 bilhões de dólares em 2012.
 Recentemente a Coréia do Sul realizou o evento Korea ICT
Roadshow Brasil 2011, entre palestras e reuniões, empresas coreanas
realizaram negócios com empresas brasileiras.
 Isso mostra como os outros países começaram a enxergar o
mercado brasileiro com outros olhos, e viram o crescimento e potencial que
o país possui na área de Tecnologia da Informação.
1.4 Convenções e Eventos
 O principal evento nacional neste ramo da informática, é a SB
Games, é uma convenção realizada pela Sociedade Brasileira de
Computação (SBC), e é o maior evento de pesquisa e desenvolvimento na
área de jogos de computador e entretenimento digital da América Latina.
 No ano de 2010 a Intel participou da SB Games, e juntamente com
profissionais, professores e especialistas da indústria, discutiu o panorama
do mercado de jogos eletrônicos brasileiro e apresentou uma parceria para
as desenvolvedoras de jogos comercializarem seus produtos no exterior
com a ajuda da Intel.
 Todas estas convenções, eventos, palestras, cursos, entre outras
iniciativas são de suma importância para o crescimento do mercado de
jogos brasileiro, com elas é possível expor para o mundo o produto
produzido no Brasil, e conhecer as tendências de mercado que estão
circulando em outros países mais desenvolvidos nesta área da computação.
1.5 Projeto Jogo Justo
 O projeto jogo justo visa diminuir os impostos cobrados em cima de
jogos importados, tornando eles mais acessíveis aos consumidores
brasileiros, e conseqüentemente ajudando a combater a pirataria.
 O objetivo deste projeto também é expandir o mercado de games
nacional, incentivando o setor, e o mercado de trabalho nesta área, conclui-
se que com o mercado de trabalho crescendo nesta área movimentará mais
a economia do país, e com os preços dos games mais baixos influenciara
em um aumento na venda dos mesmos e uma diminuição considerável da
pirataria.
 O principal responsável pelo jogo justo é Moacyr Alves Jr., com 37
anos Moacyr é formado em Administração e possui bacharel em
contabilidade, teve essa idéia e iniciativa porque é um admirador e
estudioso da área dos games, também possui outros projetos nesta área.
1.5.1 Acigames
 A Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games
(Acigames), foi criada em setembro de 2010 a partir do projeto jogo justo, e
tem como finalidade representar e regulamentar a indústria e comércio dos
jogos eletrônicos e incentivar culturalmente a área dos games no país.
Alguns dos objetivos da Acigames são:
Discutir sobre o papel dos jogos na sociedade, como meio de incentivo a
cultura, auxilio a educação e sua função no desenvolvimento econômico do
país;
Estimular a melhoria técnica e profissional dos associados, nas atividades
relacionadas ao processo econômico de produção, distribuição e venda de
jogos;
Estimular o aperfeiçoamento e o cumprimento da legislação, assim como
parcerias entre empresas, governos e sociedade civil;
Estimular e trabalhar em pesquisas acerca da utilização de jogos digitais.
1.6 Estatísticas Curiosas
Pesquisa realizada nos Estados Unidos mostra a situação dos videogames
na América do Norte.
1.6 Estatísticas Curiosas
Outra estatística curiosa diz respeito ao jogos sociais no Facebook.
2 Conclusões
 Com o trabalho apresentado conclui-se que, o mercado brasileiro
na área de jogos eletrônicos ainda é pequeno perto de outras potências
mundiais.
 No ano de 2010 o mercado começou a crescer e se recuperar da
crise economica, varias empresas mundialmente conhecidas instalaram-se
no país e ajudaram a alavancar este setor antes pouco explorado.
 Hoje a área de desenvolvimento de jogos eletrônicos ainda é
pequena no país, porem o público brasileiro que utiliza esses jogos é muito
grande, sendo assim o mercado brasileiro não consegue suprir a demanda
só com o produto brasileiro, por este e outros motivos a maioria dos jogos
utilizados pelos jogadores brasileiros são importados, mas a carga tributaria
é muito grande no nosso país, com isso os jogos importados chegam a
receber até 80% de impostos sobre o seu valor final.
 Por este motivo vemos a importância do projeto jogo justo para a
economia brasileira.

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O cenário e as perspectivas da indústria brasileira de jogos eletrônicos

  • 1. Centro de Educação Superior Norte - RS PANORAMA ECÔNOMICO BRASILEIRO NA ÁREA DE JOGOS ELETRÔNICOS Eduardo de Freitas Gerson Santos Kelvin Salton do Prado Mauro André Murari Prof. Mestre Igor Senger Frederico Westphalen – RS, 2011
  • 2. 1. Referencial Teórico  Com todo o avanço tecnológico dos tempos de hoje, e a complexidade cada vez maior no desenvolvimento de jogos eletrônicos, esse mercado cresce muito, tanto no Brasil quanto no mundo, e movimenta bilhões de dólares por ano, proporcionando também emprego para muitas pessoas.  Uma das profissões que mais cresceu nos últimos anos na área da informática foi a de desenvolvedor de jogos eletrônicos. A área de desenvolvimento de jogos está em constante mudança e aprimoramento, sempre buscando profissionais capacitados, e atualizados com o mundo dos games.  Os jogos eletrônicos que movimentam mais dinheiro no mercado hoje são para vídeogames e computadores, apesar da maioria destes jogos serem importados e custarem até 80% do seu valor só de impostos, eles são muito comercializados no Brasil, e movimentam boa parte da economia do país.
  • 3. 1.1 Mercado de Trabalho  O mercado de trabalho na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos está crescendo bastante no Brasil, e já está faltando profissionais capacitados nesta área, pois muitos depois de uma certa especialização e aprendizagem tendem a ir para o exterior para trabalhar nesta área, pois lá o mercado de trabalho ainda é maior e mais bem visto que no Brasil.  Mais de 90% dos desenvolvedores do mercado de jogos eletrônicos estão na América do Norte, Reino Unido e Japão.  O mercado de games é um setor vasto para diversos profissionais, hoje em dia os mais procurados são programadores, artistas e produtores, ou seja, a demanda por estes profissionais qualificados nesta área ainda é altíssima no nosso país.
  • 4. 1.1.1 Diferentes Setores no Mercado de Trabalho  O mercado de trabalho na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos é bastante abrangente, desde, produtores, designers, artistas, programadores, roteiristas, engenheiros de som, entre outros profissionais qualificados podem participar do desenvolvimento de um jogo eletrônico.  Outro ponto importante são as diferentes áreas do desenvolvimento dos jogos, hoje em dia existem jogos para celular, vídeo- games portáteis, iPhone, iPad, jogos que rodam no navegador, entre outras tecnologias avançadas que a alguns anos atrás não existiam. Com isto o mercado de trabalho na área de desenvolvimento de jogos eletrônicos se expandiu muito.  Existem empresas especificas em cada setor, por exemplo, algumas empresas só produzem jogos para celular, enquanto outras só produzem jogos online, sendo assim é do interesse de cada profissional decidir por qual área deseja seguir, analisando que os salários também são diferenciados e seguem o padrão comum, quanto maior a responsabilidade maior a remuneração.
  • 5. 1.2 Economia Brasileira  Do inicio da década de 80 até o final da década de 90, pouca coisa aconteceu no cenário brasileiro de jogos eletrônicos, poucas empresas surgiram e não foram capazes de conquistar o mercado, a partir do ano 2000 que este cenário começou a mudar.  A industria de games, foi muito prejudicada pela crise financeira internacional de 2009, os estúdios brasileiros tiveram dificuldades para vender fora do país, mas agora estão recuperando o ritmo, por causa da crise financeira a industria brasileira de games no ano de 2009 não cresceu, em relação ao ano de 2008.  A participação brasileira no mercado de jogos mundial ainda é bastante pequena, cerca de 0,2% do total. Este cenário ainda enfrenta a concorrência de produtos falsificados, a tão bem conhecida pirataria.
  • 6. 1.2 Economia Brasileira  Uma associação bastante importante para a economia brasileira no setor dos games é a Abragames, Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos, é uma entidade sem fins lucrativos que tem como principal objetivo fortalecer a industria nacional de desenvolvimento de jogos eletronicos.  Segundo uma pesquisa realizada pela Abragames, no ano de 2008, 560 profissionais foram empregados por 42 empresas que produzem jogos eletrônicos, somando software e hardware, o produto nacional bruto do setor era de R$87.5 milhões. Somando, 43% das produções nacionais de softwares para jogos eram destinadas a exportação, e o salário bruto médio de um profissional no setor de jogos eletrônicos era de R$ 2.272,71.  Outra área que cresceu consideravelmente no Brasil foram os jogos online, de 2009 para 2010 ouve um salto no numero de jogadores online, e esse numero promete aumentar ainda mais para o ano de 2011, porém o país que mais se destaca nesta área é a Coréia do Sul, alguns dos jogos online mais famosos são produzidos lá, tudo isso ocorre pois a Coréia do Sul recebe um grande incentivo do governo.
  • 7. 1.3 Economia Mundial  O mercado de jogos eletrônicos é um grande setor da economia mundial, movimenta capital, gera empregos, desenvolve tecnologia e abrange diferentes plataformas.  Segundo uma notícia divulgada no site Olhar Digital, o mercado de games já é maior que o mercado cinematográfico e o mercado musical, e segundo dados da consultoria Price Water House a industria dos games deve faturar cerca de 68 bilhões de dólares em 2012.  Recentemente a Coréia do Sul realizou o evento Korea ICT Roadshow Brasil 2011, entre palestras e reuniões, empresas coreanas realizaram negócios com empresas brasileiras.  Isso mostra como os outros países começaram a enxergar o mercado brasileiro com outros olhos, e viram o crescimento e potencial que o país possui na área de Tecnologia da Informação.
  • 8. 1.4 Convenções e Eventos  O principal evento nacional neste ramo da informática, é a SB Games, é uma convenção realizada pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), e é o maior evento de pesquisa e desenvolvimento na área de jogos de computador e entretenimento digital da América Latina.  No ano de 2010 a Intel participou da SB Games, e juntamente com profissionais, professores e especialistas da indústria, discutiu o panorama do mercado de jogos eletrônicos brasileiro e apresentou uma parceria para as desenvolvedoras de jogos comercializarem seus produtos no exterior com a ajuda da Intel.  Todas estas convenções, eventos, palestras, cursos, entre outras iniciativas são de suma importância para o crescimento do mercado de jogos brasileiro, com elas é possível expor para o mundo o produto produzido no Brasil, e conhecer as tendências de mercado que estão circulando em outros países mais desenvolvidos nesta área da computação.
  • 9. 1.5 Projeto Jogo Justo  O projeto jogo justo visa diminuir os impostos cobrados em cima de jogos importados, tornando eles mais acessíveis aos consumidores brasileiros, e conseqüentemente ajudando a combater a pirataria.  O objetivo deste projeto também é expandir o mercado de games nacional, incentivando o setor, e o mercado de trabalho nesta área, conclui- se que com o mercado de trabalho crescendo nesta área movimentará mais a economia do país, e com os preços dos games mais baixos influenciara em um aumento na venda dos mesmos e uma diminuição considerável da pirataria.  O principal responsável pelo jogo justo é Moacyr Alves Jr., com 37 anos Moacyr é formado em Administração e possui bacharel em contabilidade, teve essa idéia e iniciativa porque é um admirador e estudioso da área dos games, também possui outros projetos nesta área.
  • 10. 1.5.1 Acigames  A Associação Comercial, Industrial e Cultural de Games (Acigames), foi criada em setembro de 2010 a partir do projeto jogo justo, e tem como finalidade representar e regulamentar a indústria e comércio dos jogos eletrônicos e incentivar culturalmente a área dos games no país. Alguns dos objetivos da Acigames são: Discutir sobre o papel dos jogos na sociedade, como meio de incentivo a cultura, auxilio a educação e sua função no desenvolvimento econômico do país; Estimular a melhoria técnica e profissional dos associados, nas atividades relacionadas ao processo econômico de produção, distribuição e venda de jogos; Estimular o aperfeiçoamento e o cumprimento da legislação, assim como parcerias entre empresas, governos e sociedade civil; Estimular e trabalhar em pesquisas acerca da utilização de jogos digitais.
  • 11. 1.6 Estatísticas Curiosas Pesquisa realizada nos Estados Unidos mostra a situação dos videogames na América do Norte.
  • 12. 1.6 Estatísticas Curiosas Outra estatística curiosa diz respeito ao jogos sociais no Facebook.
  • 13. 2 Conclusões  Com o trabalho apresentado conclui-se que, o mercado brasileiro na área de jogos eletrônicos ainda é pequeno perto de outras potências mundiais.  No ano de 2010 o mercado começou a crescer e se recuperar da crise economica, varias empresas mundialmente conhecidas instalaram-se no país e ajudaram a alavancar este setor antes pouco explorado.  Hoje a área de desenvolvimento de jogos eletrônicos ainda é pequena no país, porem o público brasileiro que utiliza esses jogos é muito grande, sendo assim o mercado brasileiro não consegue suprir a demanda só com o produto brasileiro, por este e outros motivos a maioria dos jogos utilizados pelos jogadores brasileiros são importados, mas a carga tributaria é muito grande no nosso país, com isso os jogos importados chegam a receber até 80% de impostos sobre o seu valor final.  Por este motivo vemos a importância do projeto jogo justo para a economia brasileira.