1. HERRAMIENTA JCLIC
KELLY JHOSLINE AMEZQUITA RUBIO
DECIMO TRES
ESPERANZA RADA SAAVEDRA
INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
2017
2. Introducción
JClic es una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia que
nace en 1992 y está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que
sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas:
• Puzzles.
• Asociaciones.
• Actividades de texto.
• Crucigramas.
• Sopas de letras.
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en
proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más
secuencias, que indican el orden en que se han de mostrar.
¿Que es JClic?
Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar
diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de
texto, sopas de letras, algunas de ellas similares a las trabajadas en el programa
anterior.
Al igual que con Hot Potatoes, para iniciar nuestro trabajo con JClic debemos
conectarnos a Internet y proceder a la descarga e instalación del programa. (La
conexión a Internet sólo es necesaria la primera vez).
3. ¿Para qué sirve?
Es un instrumento que facilitará al profesorado la elaboración de aplicaciones
didácticas e interactivas para trabajar aspectos procedimentales de prácticamente
todas las áreas del currículum, desde
educación infantil hasta bachillerato.
¿Para quien puede ser útil?
Es una herramienta útil tanto para los profesores como para los alumnos. Así, los
profesores pueden elaborar con ella ejercicios para sus clases, en cualquier materia
curricular; pero también pueden usarla los alumnos (por la facilidad de su manejo)
creando sus propias actividades.
¿Que necesitas para utilizarlo?
Tener instalado el programa JClic Player para poder realizar las actividades creadas
y el programa JClic Author para crear, editar y publicar actividades o modificar
actividades ya creadas.
4. Características
Permite crear diferentes tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, sopas
de letras, palabras cruzadas, actividades de identificación, de exploración, de
respuesta escrita, actividades de texto y otros.
Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos
multimedia. También es posible encadenar grupos de actividades en paquetes con
el fin de ejecutarlas secuencialmente. El programa puede registrar los resultados de
las actividades en una base de datos.