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FMCN Kinectハンズオン
- 4. 自己紹介
➢ 長峰慶三 (Keizo Nagamine)
➢ Jollystics Inc.
➢ アプリ開発など(Unity / Xamarin)
➢ 勉強会とかハッカソンとか好き(FMCN / Unity Fukuoka)
➢ Twitter : @KzoNag
- 8. おことわり
➢ 今回はKinect & Unity に触れてみる、導入部分を目的とします
➢ なるべく分かりやすく説明したい
➢ 厳密でなかったり、深く言及しない部分もあります
➢ ハンズオン形式は慣れてないのでゴメンナサイ。。。
➢ 楽しくやりたいので質問などドンドンしてください!
- 11. システム要件
OS Windows8 ~
CPU Core i7 3.1GHz以上の64ビットCPU
メモリ 4G以上
USB USB3.0
グラフィック DirectX11 対応グラフィックカード
開発環境 Visual Studio 2012~
Unity5
- 12. 動作仕様 (1/2)
カラー解像度 1920 x 1080
カラーフレームレート 30fps / 15fps(暗所)
深度データ解像度 512 x 424
深度データフレームレート 30fps
深度センサー方式 ToF (Time of Flight)
深度測定範囲 500mm ~ 8000mm
水平視野角 70度
垂直視野角 60度
- 14. 接続 (Kinect for Xbox One + PCアダプター)
Kinect for Xbox One
PCアダプター
電源
USB