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OculusGoで音楽鑑賞

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Veröffentlicht am

2018/06/21
第38回スタジオアルカナ社内勉強会

Veröffentlicht in: Technologie
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OculusGoで音楽鑑賞

  1. 1. OculusGoで 音楽鑑賞 20180621 社内勉強会@スタジオ・アルカナ スタジオ・アルカナ 遠藤勝也 �1
  2. 2. 注意事項 • MIDI音源…楽譜に沿って再生するための音のデータ • 音源…音の発生源を表す音源 !2
  3. 3. きっかけ • Oculus Goで何か作ろろう • 初めてOculus Goを使った時のことを思い出してみる • 3次元的な音が気持ちよかった !3
  4. 4. 実装イメージ 音源A 音源A 音源A 音源A !4
  5. 5. 実装イメージ !5
  6. 6. 環境 • Oculus Go • Unity • Oculus Utilities for Unity
 https://developer.oculus.com/downloads/ package/oculus-utilities-for-unity-5/ • Oculus Audio Spatializer Plugin for Unity
 https://developer.oculus.com/downloads/ package/oculus-spatializer-unity/ !6
  7. 7. Oculus Audio Spatializer Plugin for Unity の使い方 • 前回の勉強会と同じように
 Oculus Go のプロジェクトを作成 • Import package から 
 Oculus Audio Spatializer Plugin for Unity を
 インポート • シーンに適当な3Dオブジェクト(音源)を追加 • オブジェクトに AudioSource コンポーネントを追加 • AudioSourceの Audio Clip に再生したいデータを設定 • オブジェクトに ONSP Audio Source スクリプトを追加 • ONSP Audio Sourceの Spatialize Enabled をチェック !7
  8. 8. オブジェクトの方向から 聞こえる! !8
  9. 9. 各パートファイルの作り方 • 複数トラックからなる MIDI ファイルを用 意 • GarageBand でMIDIファイルを開く • 出力したいパート以外をミュートして MP3 書き出し !9
  10. 10. デモ !10
  11. 11. 課題 • MIDIをGarageBandで読み込んで、
 各パートを1つずつmp3で出力していくの辛い • 音源や楽曲によって立体感に差がある !11
  12. 12. 今後の展望 • MIDIを読み込んで
 パート毎に自動で音源を生成するようにしたい • 空間を使ったリズムマシンにできそう !12
  13. 13. 感想 • VRでの編曲ツールみたいになった • Oculus Goの録画機能では音は録音できない !13
  14. 14. 完 !14

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