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MODELOS DE
PROCESO DE
SOFTWARE
INTEGRANTES:
Chipana Lovera Mayra
Fernandez Romero Katherine Fernanda
Mamani Nina Diego Vladimir
Maquera Castaño Erick
Parisaca Nina Juan Gabriel
Quispe Alanoca Rosario Verónica
{
MODELOS DE PROCESOS
DEL SOFTWARE
DEFINICION DE MODELOS DE PROCESOS DE SOFTWARE
Un modelo de proceso de software es una descripción
del conjunto de tareas, actividades, procesos y
resultados. Las actividades de los procesos que
pertenecen a un modelo determinado son parte tanto
de los procesos como del producto software,
incluyendo a las personas involucradas en la ingeniería
de software, cada uno con su respectivo papel. Algunos
ejemplos de estos tipos de modelos que se pueden
producir son:
 Es un modelo que lleva un
desarrollo incremental, esto
nos dice que se desarrolla el
software en etapas y que
después del término de una
etapa no es posible regresar a
ella.
 Ventajas
 ● Se debe tener en cuenta
que fue el primer modelo
empleado, y por lo tanto es
mejor que ninguno.
 ● Facilita la gestión del
desarrollo.
 Desventajas
 ● En general, establecer todos
los requisitos al principio del
proceso de desarrollo es un
mito inalcanzable, Los
usuarios no pueden
imaginarse lo que quieren
hasta que no ven un sistema
funcionando.
 ● Los requisitos no se
pueden congelar mientras
dura el desarrollo. El mercado
cambia, todo cambia.
Modelo secuencial lineal
{
MODELO EN CASCADA
El primer modelo de desarrollo de software que se publicó se derivó de otros
procesos de ingeniería. Éste toma las actividades fundamentales del proceso
de especificación, desarrollo, validación y evolución y las representa como
fases separadas del proceso.
 Fases:
 Fase de ingeniería y análisis del
sistema
 Fase de análisis de los requisitos
 Fase de diseño
 Fase de codificación
 Fase de pruebas
 Fase de mantenimiento
 El modelo DRA, es un modelo de proceso del desarrollo del
software lineal secuencial que enfatiza un ciclo de desarrollo
extremadamente corto (Es una adaptación a alta velocidad del
modelo lineal secuencial). El proceso DRA permite al equipo de
desarrollo crear un sistema completamente funcional dentro de
periodos muy cortos de tiempo.
MODELO DRA
VENTAJAS DE DRA DESVENTAJAS DEL DRA
Comprar puede ser más caro que
construir.
● Costo de herramientas
integradas y equipo necesario.
● Progreso más difícil de
medir.
● Menos eficiente.
● Menor precisión científica.
● Riesgo de revertirse a las
prácticas sin control de antaño.
● Más fallas (por síndrome de
"codificar a lo bestia").
● Prototipos pueden no escalar,
un problema mayúsculo.
● Funciones reducidas (por
"timeboxing").
● Dependencia en componentes
● Comprar puede ahorrar
dinero en comparación con
construir.
● Los entregables pueden
ser fácilmente trasladados a
otra plataforma.
● El desarrollo se realiza a
un nivel de abstracción mayor.
Visibilidad temprana.
● Mayor flexibilidad.
● Menor codificación
manual.
● Mayor involucramiento
de los usuarios.
● Posiblemente menos
fallas.
 El Modelo de prototipos, en Ingeniería de
software, pertenece a los modelos de
desarrollo evolutivo. El prototipo debe ser
construido en poco tiempo, usando los
programas adecuados y no se debe
utilizar muchos recursos.
Etapas
 • Plan rápido.
 • Modelado, diseño rápido
 • Construcción del Prototipo
 • Desarrollo, entrega y
retroalimentación
 • Comunicación
 • Entrega del desarrollo final
MODELO DE PROTOTIPOS
Conclusiones
La clave es definir las reglas
del juego desde el principio;
es decir, el cliente y el
desarrollador se deben poner
de acuerdo en:
Que el prototipo se construya
y sirva como un mecanismo
para la definición de
requisitos.
Que el prototipo se descarte,
al menos en parte.
Que después se desarrolle el
software real con un enfoque
hacia la calidad.
El modelo de desarrollo concurrente es un modelo de tipo de red donde
todas las personas actúan simultáneamente o al mismo tiempo. Este tipo de
modelo se puede representar a manera de esquema como una serie de
actividades técnicas importantes, tareas y estados asociados a ellas.
 La concurrencia se logra de dos formas:
 1. Las actividades de sistemas y de componentes ocurren
simultáneamente y pueden modelarse con el enfoque orientado a
objetos.
 2. Una aplicación cliente/servidor típica se implementa con muchos
componentes, cada uno de los cuales se pueden diseñar y realizar
concurrentemente.
Ventajas
 • Excelente para proyectos en los que se conforman grupos de trabajo
independientes.
 • Proporciona una imagen exacta del estado actual de un proyecto.
Desventajas
 • Si no se dan las condiciones señaladas no es aplicable.
 • Si no existen grupos de trabajo no se puede trabajar
MODELO DE DESARROLLO
CONCURRENTE
Formulada por Kent Beck, autor del primer libro sobre la materia, Extreme
Programming
 XP considera que los cambios de requisitos sobre la marcha son un
aspecto natural inevitable e incluso deseable del desarrollo de productos.
Etapas o fases
• Fase de exploración
• Fase de planificación
• Fase de iteraciones
• Fase de puesta en producción
Las Metodologías o Modelos Agiles son aquellas que permiten adaptar
la forma de trabajo a las condiciones del proyecto, consiguiendo
flexibilidad e inmediatez en la respuesta para amoldar el proyecto y su
desarrollo a las circunstancias especificas del entorno.
 Definido por Ikujiro Nonaka e Hirotaka Takeuchi a principios de los 80.
 En 1995, Ken Schwaber presentó “Scrum Development Process” en
OOPSLA 95 (Object-Oriented
 Programming Systems & Applications conference) (SCRUM
Development Process), un marco de reglas de desarrollo de software
basado en los principios de scrum.
Actividades
- Planificación de la iteración
- Ejecución de la iteración (sprint)
- Reunión diaria de sincronización del
equipo (Scrum daily meeting)
- Demostración de requisitos
completados (Sprint Demonstration)
- Retrospectiva (Sprint Retrospective)
- Re planificación del proyecto
)
 Método que provee un framework para el desarrollo ágil de software, apoyado por su
continua implicación del usuario en un desarrollo iterativo y creciente.
 Desarrollado en el Reino Unido en los años 90 por un consorcio de proveedores y de expertos
en la materia del desarrollo de Sistemas de Información.
 La primera versión fue terminada en 1995 y publicada en febrero del mismo año.
 DSDM se centra en los proyectos de sistemas de información que son caracterizados por
presupuestos y agendas apretadas.
Fases
• Fase del Pre-Proyecto
• Fase del ciclo de vida del
Proyecto
- Estudio de Viabilidad
- Estudio de la Empresa
- Iteración del Modelo
Funcional
- Diseño e iteración de la
estructura
- Implementación
• Fase del Post-Proyecto
Principios
 Involucrar al cliente es la clave
 El equipo de proyecto debe tener el
poder
 Entrega frecuente de productos
 Entregar un sistema que satisface
las actuales necesidades de negocio
 El desarrollo es iterativo e
incremental
 Todos los cambios son reversibles
 Alcance de alto nivel y
requerimientos base-lined
 Pruebas durante todo el ciclo de
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  • 1. { MODELOS DE PROCESO DE SOFTWARE INTEGRANTES: Chipana Lovera Mayra Fernandez Romero Katherine Fernanda Mamani Nina Diego Vladimir Maquera Castaño Erick Parisaca Nina Juan Gabriel Quispe Alanoca Rosario Verónica
  • 2. { MODELOS DE PROCESOS DEL SOFTWARE DEFINICION DE MODELOS DE PROCESOS DE SOFTWARE Un modelo de proceso de software es una descripción del conjunto de tareas, actividades, procesos y resultados. Las actividades de los procesos que pertenecen a un modelo determinado son parte tanto de los procesos como del producto software, incluyendo a las personas involucradas en la ingeniería de software, cada uno con su respectivo papel. Algunos ejemplos de estos tipos de modelos que se pueden producir son:
  • 3.  Es un modelo que lleva un desarrollo incremental, esto nos dice que se desarrolla el software en etapas y que después del término de una etapa no es posible regresar a ella.  Ventajas  ● Se debe tener en cuenta que fue el primer modelo empleado, y por lo tanto es mejor que ninguno.  ● Facilita la gestión del desarrollo.  Desventajas  ● En general, establecer todos los requisitos al principio del proceso de desarrollo es un mito inalcanzable, Los usuarios no pueden imaginarse lo que quieren hasta que no ven un sistema funcionando.  ● Los requisitos no se pueden congelar mientras dura el desarrollo. El mercado cambia, todo cambia. Modelo secuencial lineal
  • 4. { MODELO EN CASCADA El primer modelo de desarrollo de software que se publicó se derivó de otros procesos de ingeniería. Éste toma las actividades fundamentales del proceso de especificación, desarrollo, validación y evolución y las representa como fases separadas del proceso.  Fases:  Fase de ingeniería y análisis del sistema  Fase de análisis de los requisitos  Fase de diseño  Fase de codificación  Fase de pruebas  Fase de mantenimiento
  • 5.  El modelo DRA, es un modelo de proceso del desarrollo del software lineal secuencial que enfatiza un ciclo de desarrollo extremadamente corto (Es una adaptación a alta velocidad del modelo lineal secuencial). El proceso DRA permite al equipo de desarrollo crear un sistema completamente funcional dentro de periodos muy cortos de tiempo. MODELO DRA VENTAJAS DE DRA DESVENTAJAS DEL DRA Comprar puede ser más caro que construir. ● Costo de herramientas integradas y equipo necesario. ● Progreso más difícil de medir. ● Menos eficiente. ● Menor precisión científica. ● Riesgo de revertirse a las prácticas sin control de antaño. ● Más fallas (por síndrome de "codificar a lo bestia"). ● Prototipos pueden no escalar, un problema mayúsculo. ● Funciones reducidas (por "timeboxing"). ● Dependencia en componentes ● Comprar puede ahorrar dinero en comparación con construir. ● Los entregables pueden ser fácilmente trasladados a otra plataforma. ● El desarrollo se realiza a un nivel de abstracción mayor. Visibilidad temprana. ● Mayor flexibilidad. ● Menor codificación manual. ● Mayor involucramiento de los usuarios. ● Posiblemente menos fallas.
  • 6.  El Modelo de prototipos, en Ingeniería de software, pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo. El prototipo debe ser construido en poco tiempo, usando los programas adecuados y no se debe utilizar muchos recursos. Etapas  • Plan rápido.  • Modelado, diseño rápido  • Construcción del Prototipo  • Desarrollo, entrega y retroalimentación  • Comunicación  • Entrega del desarrollo final MODELO DE PROTOTIPOS Conclusiones La clave es definir las reglas del juego desde el principio; es decir, el cliente y el desarrollador se deben poner de acuerdo en: Que el prototipo se construya y sirva como un mecanismo para la definición de requisitos. Que el prototipo se descarte, al menos en parte. Que después se desarrolle el software real con un enfoque hacia la calidad.
  • 7. El modelo de desarrollo concurrente es un modelo de tipo de red donde todas las personas actúan simultáneamente o al mismo tiempo. Este tipo de modelo se puede representar a manera de esquema como una serie de actividades técnicas importantes, tareas y estados asociados a ellas.  La concurrencia se logra de dos formas:  1. Las actividades de sistemas y de componentes ocurren simultáneamente y pueden modelarse con el enfoque orientado a objetos.  2. Una aplicación cliente/servidor típica se implementa con muchos componentes, cada uno de los cuales se pueden diseñar y realizar concurrentemente. Ventajas  • Excelente para proyectos en los que se conforman grupos de trabajo independientes.  • Proporciona una imagen exacta del estado actual de un proyecto. Desventajas  • Si no se dan las condiciones señaladas no es aplicable.  • Si no existen grupos de trabajo no se puede trabajar MODELO DE DESARROLLO CONCURRENTE
  • 8. Formulada por Kent Beck, autor del primer libro sobre la materia, Extreme Programming  XP considera que los cambios de requisitos sobre la marcha son un aspecto natural inevitable e incluso deseable del desarrollo de productos. Etapas o fases • Fase de exploración • Fase de planificación • Fase de iteraciones • Fase de puesta en producción Las Metodologías o Modelos Agiles son aquellas que permiten adaptar la forma de trabajo a las condiciones del proyecto, consiguiendo flexibilidad e inmediatez en la respuesta para amoldar el proyecto y su desarrollo a las circunstancias especificas del entorno.
  • 9.  Definido por Ikujiro Nonaka e Hirotaka Takeuchi a principios de los 80.  En 1995, Ken Schwaber presentó “Scrum Development Process” en OOPSLA 95 (Object-Oriented  Programming Systems & Applications conference) (SCRUM Development Process), un marco de reglas de desarrollo de software basado en los principios de scrum. Actividades - Planificación de la iteración - Ejecución de la iteración (sprint) - Reunión diaria de sincronización del equipo (Scrum daily meeting) - Demostración de requisitos completados (Sprint Demonstration) - Retrospectiva (Sprint Retrospective) - Re planificación del proyecto )
  • 10.  Método que provee un framework para el desarrollo ágil de software, apoyado por su continua implicación del usuario en un desarrollo iterativo y creciente.  Desarrollado en el Reino Unido en los años 90 por un consorcio de proveedores y de expertos en la materia del desarrollo de Sistemas de Información.  La primera versión fue terminada en 1995 y publicada en febrero del mismo año.  DSDM se centra en los proyectos de sistemas de información que son caracterizados por presupuestos y agendas apretadas. Fases • Fase del Pre-Proyecto • Fase del ciclo de vida del Proyecto - Estudio de Viabilidad - Estudio de la Empresa - Iteración del Modelo Funcional - Diseño e iteración de la estructura - Implementación • Fase del Post-Proyecto Principios  Involucrar al cliente es la clave  El equipo de proyecto debe tener el poder  Entrega frecuente de productos  Entregar un sistema que satisface las actuales necesidades de negocio  El desarrollo es iterativo e incremental  Todos los cambios son reversibles  Alcance de alto nivel y requerimientos base-lined  Pruebas durante todo el ciclo de vida del proyecto