2. • Tavlada küp kararları alınırken maç hissesi
(match equity) büyük önem taşır.
• Daha önceki sunumda da bahsedildiği gibi küp
almaya karar verilirken Take point (alma
noktası) hesabında Risk ve Kazançlar dikkate
alınır.
• Burada da ilgili skorlardaki maç hissesi
değerlerinin bilinmesi gerekir
3. • XG’nin kullandığı tablo Neil Kazaross
tarafından oluşturulmuş olup programda
AnalyzeMatch equity table menüsünden
ya da CTRL-Alt-T tuş kombinasyonu ile
ulaşılabilir.
4. • Küp kararının olduğu pozisyonda ilgili
skorlara ait oranlar tabloda işaretli olarak
gelir, bu da durumu değerlendirmenizde
büyük kolaylık sağlar (AnalyzeMatch
equity table menüsünden ya da CTRL-Alt-T
tuş kombinasyonu ile)
5. • Ancak bu tablonun tümünün ezberlenmesi çok
zor olduğundan pratik bazı metotlar
geliştirilmiştir.
• Neil’in numaraları (Neil’s numbers) da
bunlardan biridir.
• Maç hissesi (match equity) hesaplamada Neil
Kazaross tarafından geliştirilmiş olan bir
yöntemdir
6. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
10 9 8 7 6 5 4
• Tabloda üst sıradaki rakamlar, maçta geride
olan oyuncunun bitirmeye kaç puan uzak
olduğunu gösterir
• Alttaki sayılar da öndeki oyuncunun puan
farkının değerini gösterir ve çarpım sonucu
bulunan rakam % 50’ ye eklenmelidir
• Altta sayı yok ise uygun değer çıkarsanarak
yerleştirilir (7 için 6,5 ya da 9 için 5,7 gibi)
7. • Öndeki oyuncunun bitirmeye 2 puan ve daha
az kaldığı durumlarda hesaplama hatası
olabilir bu nedenle bu skorlardaki değerlerin
ezberlenmesi daha uygundur
8. • Tabloyu ezberlemek zor değildir. Üstteki sıra
3’ten 15’ e kesintisiz gider
• Alttaki sıra da 10’dan 4’ e azalır.
• Sadece 86 , 115, 154 sütunlarını
hatırlamak yeterli olacaktır (bunun için
kendinize göre pratik bir yol geliştirebilirsiniz).
9. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
10 9 8 7 6 5 4
• Örneğin 7 puanlık maçta 3-0 öndesiniz diyelim
• Geride olan oyuncu 7-uzak konumdadır,
demek ki liderin her puan farkının değeri
6,5’tur. Puan farkı 3 olduğuna göre…
• 6,5 x 3= 19,5
• Bu değer % 50 ‘ ye eklendiğinde lider için %
69,5 ve geride olan oyuncu için% 30,5 maç
hissesi değerine ulaşılır
10. Extreme gammon’un kullandığı maç hissesi tablosunda
(Analyze match equity table ya da CTRL-ALT-T tuş
kombinasyonu ile erişilir); 4-uzak 7-uzak maç hissesinde çok
yakın bir değer ( % 69,92) görülür. Bu da hesaplamanın ne
kadar orijinal tabloya yakın olduğunu göstermektedir.
11. • Bir de «take point» ya da küp almada gerekli
olan kazanma şansını hesaplamada
kullanımına örnek verecek olursak:
12. • 7 puanlık maçta 2-0 öndesiniz, küp 2’de
rakipte ve 4 küp geldi diyelim
• Pas geçerseniz 2-2 olacağından maç hissesi %
50 olacak
• Alır ve kaybederseniz 4-2 geride olacaksınız,
maç hisseniz % 34 olacak ( Neil numaraları ile
doğrulayın)
• Demek ki risk: 16
13. • Küpü alır ve kazanırsanız 6-0 önde olacaksınız,
maç hisseniz % 91, demek ki kazanç 41
• Take point = Risk / (Risk + Kazanç) formülünü
kullanarak
• TP= 16 / ( 16+41) = 16 / 57 bu da yaklaşık % 28
etmekte
• Demek ki pozisyondaki şamsınızı % 28 veya
daha fazla görüyorsanız 4 küpü almalısınız