SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 8
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Neomezený potenciál Kinectu
Bc. Denisa Šnédarová2.12.2014
Co to je Kinect
● „kinetic“ (pohybový) a „connect“ (propojit)
● je periferní zařízení pro herní konzole Xbox od
společnosti Microsoft, se kterým můžete ovládat
videohry
● pomocí RGB kamery a pole čtyř mikrofonů
zaznamenává obraz a zvuk
● hloubkový senzor mu umožňuje určovat vzdálenost
jednotlivých objektů ve scéně
Co to je Kinect
● jedinečná interakce human-computer
● Kinect používá pohybový senzor, který sleduje celé
vaše tělo
● při hře se nepoužívají jenom ruce a zápěstí. Používá
se celé Vaše tělo. Ruce, nohy, kolena, pas, boky atd.
● netřeba žádného dalšího ovladače
● není privilegium jenom Xbox, ale i PC
Nové způsoby využití
● Původní využití:
definovat zcela nový způsob ovládání her
● první ovladač s otevřeným zdrojovým kódem
pro připojení senzoru k počítači
zajímavé projekty, nespočetné množství
různých aplikací tohoto původně ryze herního
periferního zařízení
● Nadšenci i akademičtí pracovníci aplikace
oblastech lidské činnosti, než pouze pro
pobavení a zábavu
Nové způsoby využití
● Možnosti jsou větší:
telekomunikace
mobilní robotika a detekce překážek
lékařství
počítačová grafika
Lékařství
● operativního zákroku musí chirurgovy rukavice zůstat sterilní.
Pokud chce lékař manipulovat s radiologickými snímky, musí se
dotýkat klávesnice, myši či dotykové obrazovky infekce
● Projekty Virtopsy a KineMED našly řešení tohoto problému –
pomocí snímače Kinect a bezdrátových sluchátek vytvářejí
bezdotykové rozhraní pro ovládání specializovaných programů
pro prohlížení radiologických snímků
● za použití jednoduchých gest a hlasových příkazů je
možné procházet určitou sekvenci snímků nebo přepínat
mezi jednotlivými sekvencemi, aniž by se čehokoliv
dotknul
●
https://www.youtube.com/watch?
feature=player_embedded&v=b6CT-YDChmE
KinectEducation
● http://www.kinecteducation.com/
● skupina využívající možnosti Kinect ve vzdělávání
● není spjata nijak s Microsoftem, klade si za cíl
vytvořit lepší podmínky ve výuce a neučit podle
zastaralých metod, které se téměř 200 let
nezměnily
● diskuzní forum, rady, tipy, aplikace, hry od
http://www.kinems.com/
● Video: https://www.youtube.com/watch?
v=c6jZjpvIio4
Zdroje
● DAVISON, Andrew. Kinect Open Source Programming Secrets: Hacking the
Kinect with Openni, Nite, and Java. : McGraw-Hill Companies,Incorporated,
2012. 336 s. ISBN 978-0-07-178317-0.
● VINKLER, Michal. Využití pohybového snímače Kinect ve virtuální realitě
[online]. 2012 [cit. 2014-11-30]. Diplomová práce. Masarykova univerzita,
Fakulta informatiky. Vedoucí práce Jiří Chmelík. Dostupné z:
http://is.muni.cz/th/208036/fi_m/.
● http://www.kinems.com/
● http://www.microsoft.com/en-us/education/products/xbox-kinect/default.aspx#fbid=
● http://www.kinecteducation.com/

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von KISK FF MU

Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?KISK FF MU
 
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchLadislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchKISK FF MU
 
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouJiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouKISK FF MU
 
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020KISK FF MU
 
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitZdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitKISK FF MU
 
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachMachackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachKISK FF MU
 
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceMariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceKISK FF MU
 
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčMartin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčKISK FF MU
 
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...KISK FF MU
 
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíTomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíKISK FF MU
 
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchEliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchKISK FF MU
 
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaRoman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaKISK FF MU
 
Sluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLSluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLKISK FF MU
 
Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos KISK FF MU
 
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostŠtěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostKISK FF MU
 
T. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorT. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorKISK FF MU
 
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světP. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světKISK FF MU
 
L. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoL. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoKISK FF MU
 
I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83KISK FF MU
 
I. Petrů, J. Richter, R. Tylová - A jak se vidíme my, děti z dětských domovů
I. Petrů, J. Richter, R. Tylová - A jak se vidíme my, děti z dětských domovůI. Petrů, J. Richter, R. Tylová - A jak se vidíme my, děti z dětských domovů
I. Petrů, J. Richter, R. Tylová - A jak se vidíme my, děti z dětských domovůKISK FF MU
 

Mehr von KISK FF MU (20)

Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
 
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchLadislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
 
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouJiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
 
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
 
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitZdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
 
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachMachackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
 
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceMariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
 
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčMartin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
 
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
 
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíTomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
 
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchEliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
 
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaRoman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
 
Sluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLSluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPL
 
Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos
 
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostŠtěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
 
T. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorT. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - Inkubátor
 
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světP. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
 
L. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoL. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro město
 
I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83
 
I. Petrů, J. Richter, R. Tylová - A jak se vidíme my, děti z dětských domovů
I. Petrů, J. Richter, R. Tylová - A jak se vidíme my, děti z dětských domovůI. Petrů, J. Richter, R. Tylová - A jak se vidíme my, děti z dětských domovů
I. Petrů, J. Richter, R. Tylová - A jak se vidíme my, děti z dětských domovů
 

Webináře 2014: Denisa Šnédarová "Neomezený potenciál Kinectu"

  • 1. Neomezený potenciál Kinectu Bc. Denisa Šnédarová2.12.2014
  • 2. Co to je Kinect ● „kinetic“ (pohybový) a „connect“ (propojit) ● je periferní zařízení pro herní konzole Xbox od společnosti Microsoft, se kterým můžete ovládat videohry ● pomocí RGB kamery a pole čtyř mikrofonů zaznamenává obraz a zvuk ● hloubkový senzor mu umožňuje určovat vzdálenost jednotlivých objektů ve scéně
  • 3. Co to je Kinect ● jedinečná interakce human-computer ● Kinect používá pohybový senzor, který sleduje celé vaše tělo ● při hře se nepoužívají jenom ruce a zápěstí. Používá se celé Vaše tělo. Ruce, nohy, kolena, pas, boky atd. ● netřeba žádného dalšího ovladače ● není privilegium jenom Xbox, ale i PC
  • 4. Nové způsoby využití ● Původní využití: definovat zcela nový způsob ovládání her ● první ovladač s otevřeným zdrojovým kódem pro připojení senzoru k počítači zajímavé projekty, nespočetné množství různých aplikací tohoto původně ryze herního periferního zařízení ● Nadšenci i akademičtí pracovníci aplikace oblastech lidské činnosti, než pouze pro pobavení a zábavu
  • 5. Nové způsoby využití ● Možnosti jsou větší: telekomunikace mobilní robotika a detekce překážek lékařství počítačová grafika
  • 6. Lékařství ● operativního zákroku musí chirurgovy rukavice zůstat sterilní. Pokud chce lékař manipulovat s radiologickými snímky, musí se dotýkat klávesnice, myši či dotykové obrazovky infekce ● Projekty Virtopsy a KineMED našly řešení tohoto problému – pomocí snímače Kinect a bezdrátových sluchátek vytvářejí bezdotykové rozhraní pro ovládání specializovaných programů pro prohlížení radiologických snímků ● za použití jednoduchých gest a hlasových příkazů je možné procházet určitou sekvenci snímků nebo přepínat mezi jednotlivými sekvencemi, aniž by se čehokoliv dotknul ● https://www.youtube.com/watch? feature=player_embedded&v=b6CT-YDChmE
  • 7. KinectEducation ● http://www.kinecteducation.com/ ● skupina využívající možnosti Kinect ve vzdělávání ● není spjata nijak s Microsoftem, klade si za cíl vytvořit lepší podmínky ve výuce a neučit podle zastaralých metod, které se téměř 200 let nezměnily ● diskuzní forum, rady, tipy, aplikace, hry od http://www.kinems.com/ ● Video: https://www.youtube.com/watch? v=c6jZjpvIio4
  • 8. Zdroje ● DAVISON, Andrew. Kinect Open Source Programming Secrets: Hacking the Kinect with Openni, Nite, and Java. : McGraw-Hill Companies,Incorporated, 2012. 336 s. ISBN 978-0-07-178317-0. ● VINKLER, Michal. Využití pohybového snímače Kinect ve virtuální realitě [online]. 2012 [cit. 2014-11-30]. Diplomová práce. Masarykova univerzita, Fakulta informatiky. Vedoucí práce Jiří Chmelík. Dostupné z: http://is.muni.cz/th/208036/fi_m/. ● http://www.kinems.com/ ● http://www.microsoft.com/en-us/education/products/xbox-kinect/default.aspx#fbid= ● http://www.kinecteducation.com/