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2. 從 REPL 到 IDE
• 學習目標
– 使用 REPL
– 設定原始碼檔案編碼
– 基本模組與套件管理
– 認識 IDE 的使用
2
使用 REPL
• REPL(Read-Eval-Print Loop,又稱為
Python Shell)
3
4
取得協助訊息
5
6
7
8
• 如果要離開 REPL 環境,可以執行 quit()
函式
9
撰寫 Python 原始碼
10
11
12
哈囉!世界!
• 事物的複雜度不會憑空消失,只會從一個
事物轉移到另一個事物
13
14
Unicode與UTF
• Python 3 之後,python 直譯器預期的原
始碼檔案編碼必須是 UTF-8
15
• 使用註解設定編碼資訊
• 在 Python 原始碼檔案中,# 開頭代表這
是一行註解
16
• 到其他的編碼設定方式
• python 直譯器只要在註解中看到
coding=<encoding name> 或者
coding: <encoding name> 出現
# -*- coding: Big5 -*-
# vim: set fileencoding=Big5 :
17
簡介模組
• 每個 .py 檔案本身就是一個模組
• 直接重用先前撰寫好的 hello2.py 檔案
18
• Python 本身提供有標準程式庫
19
• 如果有多個模組需要 import,除了逐行
import 之外,也可以在單一行中使用逗號
「,」來區隔模組
• 在 __builtins__模組中的函式、類別等
名稱,都可以不用 import 直接取用,而
且不用加上模組名稱作為前置
import sys, email
20
設定 PYTHONPATH
• 可以設定 PYTHONPATH 環境變數來解決這
個問題:
21
22
• 想要動態地管理模組的尋找路徑, 也可以
透過程式變更 sys.path 的內容來達到
23
使用套件管理模組
• 模組也應該分門別類加以放置
• 在Python 3.2以前一定要有一個__init__.py
檔案,該資料夾才會被視為一個套件
• 在套件的進階管理中,__init__.py 中其實
也可以撰寫程式
24
• 套件名稱會成為名稱空間的一部份
• 可以建立多層次的套件,每個擔任套件的
資料夾與子資料夾中,各要有一個
__init__.py
25
import as、from import
• import as
• from import
26
• 如果有多個名稱想要直接匯入目前模組,
除了逐行 from import 之外,也可以在
單一行中使用逗號「,」來區隔
• 更偷懶一點(不建議)
27
使用IDE
• PyCharm(www.jetbrains.com/pycharm/)
• PyDev(www.pydev.org/)
• Komodo IDE(komodoide.com/)
• Spyder
(code.google.com/archive/p/spyderlib/)
• WingIDE(wingware.com/)
• NINJA-IDE(www.ninja-ide.org/)
• Python Tools for Visual Studio
(pytools.codeplex.com/)
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