2. 가상현실
어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그
것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상
호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터
사이의 인터페이스를 말한다.
탱크·항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술
실습, 게임 등 다양한 곳에 응용된다.
가상현실은 주로 시각을 느끼도록 하며, 보조적으로
청각·촉각 등을 사용하기도 한다.
-출처 : 네이버 백과사전-
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가상현실의 예시
1.도시바의 가상현실 헬멧
-(무게가 약 2.4kg)
2.촉각 재생장치
-촉각을 가상현실로 재현.
3 4 3.버츄얼 코쿤
-영국에서 개발중인 가상
현실 헬멧으로 시각 뿐만
이 아닌 오감을 구현할 수
있으며 개발 완료단계.
4.전투기 조종 시뮬레이션
–가상현실을 응용하여 훈
련용으로 쓰이는 시물레
이션.
4. 증강현실
실제세계에 3D의 가상물체를 겹쳐보여주는 시스템.
1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 현재까지
도 연구·개발이 진행되고 있다.
원격의료진단·방송·건축설계·제조공정관리 등에 활용
된다. 또한 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적
인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루
션 업계·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하
고 있다.
이에 대한 연구는 착용컴퓨터 개발이 주를 이룬다.
-출처 : 네이버 백과사전-
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증강현실의 예시
1.식스센스
-투사된 영상을 두 손가락
으로 제어하는 기술.
2.HUP(Head Up Display)
-전투기 조종석에 설치된
HUP.
3.게임에 적용
3 4 -카드의 코드를 인식하여
영상을 보여주는 시스템.
4.어플리케이션
-카메라 기능에 증강현실
시스템을 이용하여 설명
을 덧붙여주는 기능.
6. 가상현실 VS 증강현실
가상현실 증강현실
객체, 배경, 환경 모두 가 현실의 이미지나 배경에
상의 것. 가상을 덧입히는 것.
주체와 대상이 허상으로 주체가 자신으로 허상의
현실의 자신과 다름. 대상이 있음.
영화, 영상 등 특수분야 인터넷을 통한 지도검색,
에 주로 사용됨. 스마트폰 등에 대중화 되
어 사용.