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VR & AR
                가상현실 & 증강현실

Virtual Reality & Augmented Reality
가상현실
   어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그
    것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상
    호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터
    사이의 인터페이스를 말한다.
   탱크·항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술
    실습, 게임 등 다양한 곳에 응용된다.
   가상현실은 주로 시각을 느끼도록 하며, 보조적으로
    청각·촉각 등을 사용하기도 한다.
    -출처 : 네이버 백과사전-
1   2

            가상현실의 예시
            1.도시바의 가상현실 헬멧
            -(무게가 약 2.4kg)

            2.촉각 재생장치
            -촉각을 가상현실로 재현.

3       4   3.버츄얼 코쿤
            -영국에서 개발중인 가상
            현실 헬멧으로 시각 뿐만
            이 아닌 오감을 구현할 수
            있으며 개발 완료단계.

            4.전투기 조종 시뮬레이션
            –가상현실을 응용하여 훈
            련용으로 쓰이는 시물레
            이션.
증강현실
 실제세계에 3D의 가상물체를 겹쳐보여주는 시스템.
 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 현재까지
  도 연구·개발이 진행되고 있다.
 원격의료진단·방송·건축설계·제조공정관리 등에 활용
  된다. 또한 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적
  인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루
  션 업계·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하
  고 있다.
 이에 대한 연구는 착용컴퓨터 개발이 주를 이룬다.
 -출처 : 네이버 백과사전-
1       2
            증강현실의 예시
            1.식스센스
            -투사된 영상을 두 손가락
            으로 제어하는 기술.

            2.HUP(Head Up Display)
            -전투기 조종석에 설치된
            HUP.

            3.게임에 적용
3   4       -카드의 코드를 인식하여
            영상을 보여주는 시스템.

            4.어플리케이션
            -카메라 기능에 증강현실
            시스템을 이용하여 설명
            을 덧붙여주는 기능.
가상현실 VS 증강현실

가상현실                  증강현실

   객체, 배경, 환경 모두 가      현실의 이미지나 배경에
    상의 것.                 가상을 덧입히는 것.
   주체와 대상이 허상으로         주체가 자신으로 허상의
    현실의 자신과 다름.           대상이 있음.
   영화, 영상 등 특수분야        인터넷을 통한 지도검색,
    에 주로 사용됨.             스마트폰 등에 대중화 되
                          어 사용.

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  • 2. 가상현실  어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그 것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상 호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.  탱크·항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 다양한 곳에 응용된다.  가상현실은 주로 시각을 느끼도록 하며, 보조적으로 청각·촉각 등을 사용하기도 한다. -출처 : 네이버 백과사전-
  • 3. 1 2 가상현실의 예시 1.도시바의 가상현실 헬멧 -(무게가 약 2.4kg) 2.촉각 재생장치 -촉각을 가상현실로 재현. 3 4 3.버츄얼 코쿤 -영국에서 개발중인 가상 현실 헬멧으로 시각 뿐만 이 아닌 오감을 구현할 수 있으며 개발 완료단계. 4.전투기 조종 시뮬레이션 –가상현실을 응용하여 훈 련용으로 쓰이는 시물레 이션.
  • 4. 증강현실  실제세계에 3D의 가상물체를 겹쳐보여주는 시스템.  1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 현재까지 도 연구·개발이 진행되고 있다.  원격의료진단·방송·건축설계·제조공정관리 등에 활용 된다. 또한 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적 인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루 션 업계·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하 고 있다.  이에 대한 연구는 착용컴퓨터 개발이 주를 이룬다. -출처 : 네이버 백과사전-
  • 5. 1 2 증강현실의 예시 1.식스센스 -투사된 영상을 두 손가락 으로 제어하는 기술. 2.HUP(Head Up Display) -전투기 조종석에 설치된 HUP. 3.게임에 적용 3 4 -카드의 코드를 인식하여 영상을 보여주는 시스템. 4.어플리케이션 -카메라 기능에 증강현실 시스템을 이용하여 설명 을 덧붙여주는 기능.
  • 6. 가상현실 VS 증강현실 가상현실 증강현실  객체, 배경, 환경 모두 가  현실의 이미지나 배경에 상의 것. 가상을 덧입히는 것.  주체와 대상이 허상으로  주체가 자신으로 허상의 현실의 자신과 다름. 대상이 있음.  영화, 영상 등 특수분야  인터넷을 통한 지도검색, 에 주로 사용됨. 스마트폰 등에 대중화 되 어 사용.