SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
Инвестирование и другие
способы получить деньги на
игровой проект
Александр Лысковский
Co-founder & CEO
Alawar Entertainment
Игры это хорошо, бизнес - тоже
    Игры:
     • Вашу игру увидят тысячи людей
     • Легко ответить на вопрос «чем занимаешься?»
     • Хорошо сделанная работа = признание коллег
     • Можно заработать денег
   Бизнес:
    • Стабильность и уверенность в будущем
    • Можно собрать команду единомышленников
    • Хорошо отстроенная компания = признание всех
    • А главное, можно сделать много игр!

   Поэтому умный разработчик не только хорошо делает
   игры, но и хорошо делает бизнес
Умения-2012 в Mobile Games [1/2]
    Игра:
     • Мультиплатформенная разработка, движок, графика,
       гейм-дизайн, тестирование, музыка, звуковые эффекты,
       сценарий, брендинг, юзабилити
     • Монетизация микротранзакциями и ее балансировка

   Разработка:
    • Персонал: подбор, управление, удержание, обучение
    • Процессы: управление, сроки, бюджеты, риски

   Продажи и маркетинг:
    • «Упаковка»: локализация, маркетинговые материалы
    • B2C-продвижение: сторы, саппорт, комьюнити
    • B2B-продвижение: юристы, контракты, конференции
    • Маркетинг и продвижение: PR, реклама, трафик
Умения-2012 в Mobile Games [2/2]
    Игра:
    Процесс:
    Продажи и маркетинг:

   ------------------------------------------------------------------------------------
   Бизнес:
     • Стратегия: тренды, конкуренты, особенности среды
     • Планирование деятельности компании на годы вперед
     • Появление административных, а не «игровых» людей
     • Репутация на рынке, HR-бренд, будущий аудит и DD


             А еще нужны деньги –
            без них вообще никуда 
Кто мы и откуда?

            Пришли             Пришли
            из J2ME            из social



                      Mobile
            Пришли             Пришли
             из PC             из casual
А еще есть появившиеся с нуля

  Откуда появляются новые разработчики?
   • Начало платформы (Blue Ocean)
        Browser & MMO - 2004
        Casual - 2005
        Social - 2008
        Mobile - 2009
   • Модная тема (Red Ocean)
      Истории успеха из Blue Ocean
      Есть издатели, а иногда и инвесторы
      Есть конференции и рассказы «как и что делать»

     Кто-нибудь думает, что у нас еще голубой океан? 
Итак, где взять деньги?

    Варианты финансирования:
     1 Собственные средства команды
     2 Сотрудничество с издателем
     3 Займы, гранты, стипендии
     4 Непрофильный инвестор
     5 Профильные инвестиции
     6 Заработать на этом же рынке самому
Собственные средства команды
  Плюсы:
   • Никто не вмешивается = «игры мечты»
   • Ни с кем не придется делиться
   • Экономим на юристах

  Минусы:
   •   Никто не помогает советом и опытом
   •   Нет внешнего контроля и перепроверки
   •   Можно потерять все (60% игр не отбиваются)
   •   Нет каналов дистрибуции
   •   Нет опыта в маркетинге
   •   Нет собственного трафика и кросс-промо
Сотрудничество с издателем [1/2]
  Плюсы:
   •   Опыт в разработке – продюсеры и сопродюсеры
   •   Знания рынка, трендов и настоящих цифр
   •   Налаженные каналы дистрибуции
   •   «Упаковка» и возможная соразработка
   •   Доступ к брендам и лицензиям

  Минусы:
   •   Приходится делиться роялти
   •   Передача IP или совместное владение им
   •   Внешний контроль и фиксация косяков
   •   Фичекатинг элементов «игры мечты»
   •   Издатель тоже бывает не прав 
Сотрудничество с издателем [2/2]
  Идеальный издатель:
    •   Уже работает на рынке мобильных игр
    •   Опытные продюсеры и сопродюсеры
    •   Авансирует в размере бюджета игры
    •   Использует все возможные каналы продаж
    •   Вменяем и готов к переговорам
    •   Среди сотрудников есть девушка по имени Юля

  Список:
  Alawar, BigFishGames, Chillingo, G5, Game Insight,
  Hooligans Entertainment, Nevosoft, Mail.ru, Social
  Quantum
Займы, гранты, стипендии
  Плюсы:
   • Ура, почти халява

  Минусы:
   • Увы, в этом мире так не бывает 
Непрофильный инвестор
  Плюсы:
   • Вроде бы делаешь игру мечты
   • Иногда помогает в финансах, процессах и
     работе с персоналом

  Минусы:
   • Приходится делиться роялти, прибылью или
     компанией
   • Нет никакого опыта и связей
   • Иногда вмешивается не будучи «в теме»
   • Иногда деньги приходится все-таки отдавать 
Профильные инвестиции [1/2]
  Плюсы:
   • Деньги цивилизованным способом
   • Помогает в финансах, процессах, работе с
     персоналом и вообще – помогает
   • Широкие связи на ИТ-рынке

  Минусы:
   • Приходится делиться компанией
   • Иногда вмешивается не будучи «в теме»
   • Аудит, проверки, контроль, Советы Директоров
Профильные инвестиции [2/2]
  Идеальный инвестор
   •   Специализированный
   •   Опытный и умный
   •   Доверяет команде
   •   Верить в рынок и exit’ы

   Официальный успех:



   Вывод: нам нужны истории успеха в игровой
   индустрии для бизнес-ангелов и инвесторов.
Заработать самому на этом же рынке
  Способы:
   • Портирование с PC или Social
   • Портирование с одной платформы на другую
   • Тестирование, локализации и другой аутсорс

  Плюсы:
   • Погружение в рынок: связи, тренды и так далее
   • Гарантированные деньги при минимуме риска

  Минусы:
   • Не будет сверхприбылей
   • Медленное движение к мечте о своем IP
И что же из этого выбрать?

   Как бы делал я
    • Выписал все плюсы и минусы для себя
    • «Примерился» к разным вариантам
    • Рисковал бы осознанно
И что же из этого выбрать?

   Как бы делал я
    • Выписал все плюсы и минусы для себя
    • «Примерился» к разным вариантам
    • Рисковал бы осознанно

    Но главное, я бы занимался
    именно разработкой
    мобильных игр!
    Потому что это круто!
    Да еще и на кораблике катают 
Спасибо


          Александр Лысковский
          Co-founder & CEO
          Alawar Entertainment

          lyskovsky@alawar.com
          Twitter: lyskovsky

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Prentverhaal de_baard_van_sinterklaas
Prentverhaal  de_baard_van_sinterklaasPrentverhaal  de_baard_van_sinterklaas
Prentverhaal de_baard_van_sinterklaas
groep12pius10
 
United States Border Control- Cole Edgar
United States Border Control- Cole EdgarUnited States Border Control- Cole Edgar
United States Border Control- Cole Edgar
cedgar01
 
power point heavy
power point heavypower point heavy
power point heavy
vilogi10
 
進化するオープンソース・エンタープライズCMSがWeb戦略を変える
進化するオープンソース・エンタープライズCMSがWeb戦略を変える進化するオープンソース・エンタープライズCMSがWeb戦略を変える
進化するオープンソース・エンタープライズCMSがWeb戦略を変える
Hishikawa Takuro
 
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил..."Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
Julia Lebedeva
 
Scramble2
Scramble2Scramble2
Scramble2
lmielke
 
Fiziskās kultūras un sporta loma un vieta latvijā final
Fiziskās kultūras un sporta loma un vieta latvijā finalFiziskās kultūras un sporta loma un vieta latvijā final
Fiziskās kultūras un sporta loma un vieta latvijā final
AivArs Platonovs
 
Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας BPR
Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας BPR Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας BPR
Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας BPR
Spyros Gkanatsios
 
世界再大也要回家
世界再大也要回家世界再大也要回家
世界再大也要回家
政瑜 王
 

Andere mochten auch (20)

"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ..."Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
"Экосистема приложений Windows 8 и Windows Phone сегодня и завтра", Владимир ...
 
my slideshow
my slideshowmy slideshow
my slideshow
 
ICF 'Tomorrow's Coaching'
ICF 'Tomorrow's Coaching'ICF 'Tomorrow's Coaching'
ICF 'Tomorrow's Coaching'
 
Prentverhaal de_baard_van_sinterklaas
Prentverhaal  de_baard_van_sinterklaasPrentverhaal  de_baard_van_sinterklaas
Prentverhaal de_baard_van_sinterklaas
 
United States Border Control- Cole Edgar
United States Border Control- Cole EdgarUnited States Border Control- Cole Edgar
United States Border Control- Cole Edgar
 
power point heavy
power point heavypower point heavy
power point heavy
 
CSRF
CSRFCSRF
CSRF
 
Sinterklaas ahoi
Sinterklaas ahoi Sinterklaas ahoi
Sinterklaas ahoi
 
進化するオープンソース・エンタープライズCMSがWeb戦略を変える
進化するオープンソース・エンタープライズCMSがWeb戦略を変える進化するオープンソース・エンタープライズCMSがWeb戦略を変える
進化するオープンソース・エンタープライズCMSがWeb戦略を変える
 
Quality limited
Quality limitedQuality limited
Quality limited
 
Using Technology Effectively with Gifted Learners
Using Technology Effectively with Gifted LearnersUsing Technology Effectively with Gifted Learners
Using Technology Effectively with Gifted Learners
 
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил..."Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
"Основные ошибки при запуске мобильной игры", Алекс Пацай, руководитель мобил...
 
Scramble2
Scramble2Scramble2
Scramble2
 
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...
Gamification: Μπορεί η ομαδική εργασία να μετατραπεί σε διασκεδαστική διαδικα...
 
Fiziskās kultūras un sporta loma un vieta latvijā final
Fiziskās kultūras un sporta loma un vieta latvijā finalFiziskās kultūras un sporta loma un vieta latvijā final
Fiziskās kultūras un sporta loma un vieta latvijā final
 
Opera Mobile Store: Opportunities for Developers and Partners, Сандра Ильина,...
Opera Mobile Store: Opportunities for Developers and Partners, Сандра Ильина,...Opera Mobile Store: Opportunities for Developers and Partners, Сандра Ильина,...
Opera Mobile Store: Opportunities for Developers and Partners, Сандра Ильина,...
 
Presentacion tic 2
Presentacion tic 2Presentacion tic 2
Presentacion tic 2
 
Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας BPR
Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας BPR Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας BPR
Παρουσίαση Μεταπτυχιακής Εργασίας BPR
 
CHOMPIPOLLON
CHOMPIPOLLONCHOMPIPOLLON
CHOMPIPOLLON
 
世界再大也要回家
世界再大也要回家世界再大也要回家
世界再大也要回家
 

Ähnlich wie "Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александр Лысковский, Alawar Ent.

Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Volha Banadyseva
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Lviv Startup Club
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
Yury Shumovsky
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)
Ontico
 
Invest search
Invest searchInvest search
Invest search
paniker
 
подготовка к общению с инвестором
подготовка к общению с инвесторомподготовка к общению с инвестором
подготовка к общению с инвестором
Tatiana Kozlovskaya
 

Ähnlich wie "Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александр Лысковский, Alawar Ent. (20)

Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
 
Licensing games: what to expect
Licensing games: what to expectLicensing games: what to expect
Licensing games: what to expect
 
Монетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложенийМонетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложений
 
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
 
Инвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проектИнвестиция в интернет-проект
Инвестиция в интернет-проект
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
Invest search
Invest searchInvest search
Invest search
 
Как найти, заполучить и удержать CTO
Как найти, заполучить и удержать CTOКак найти, заполучить и удержать CTO
Как найти, заполучить и удержать CTO
 
подготовка к общению с инвестором
подготовка к общению с инвесторомподготовка к общению с инвестором
подготовка к общению с инвестором
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Инновации
ИнновацииИнновации
Инновации
 
Ольшанский и партнеры 4 UADIGITALS 2018
Ольшанский и партнеры 4 UADIGITALS 2018Ольшанский и партнеры 4 UADIGITALS 2018
Ольшанский и партнеры 4 UADIGITALS 2018
 
Delivering highquality UX to the release date
Delivering highquality UX to the release dateDelivering highquality UX to the release date
Delivering highquality UX to the release date
 

Mehr von Julia Lebedeva

Продвижение на App Store. 10 шагов к успеху (Nevosoft)
Продвижение на App Store. 10 шагов к успеху (Nevosoft)Продвижение на App Store. 10 шагов к успеху (Nevosoft)
Продвижение на App Store. 10 шагов к успеху (Nevosoft)
Julia Lebedeva
 

Mehr von Julia Lebedeva (12)

"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат..."Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...
"Tap the Frog 2: Все аспекты создания мобильного хита" Антон Вольных, основат...
 
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ..."Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
 
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге..."Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
"Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, ге...
 
"Как достичь успеха на мобильных платформах", Wibe Wagemans, VP Mobile, Big Fish
"Как достичь успеха на мобильных платформах", Wibe Wagemans, VP Mobile, Big Fish"Как достичь успеха на мобильных платформах", Wibe Wagemans, VP Mobile, Big Fish
"Как достичь успеха на мобильных платформах", Wibe Wagemans, VP Mobile, Big Fish
 
"Новые герои индустрии социальных игр: приложения для iOS и Android", Richar...
"Новые герои индустрии социальных игр: приложения для iOS и Android",  Richar..."Новые герои индустрии социальных игр: приложения для iOS и Android",  Richar...
"Новые герои индустрии социальных игр: приложения для iOS и Android", Richar...
 
"Магазин приложений GetJar: дистрибуция и монетизация", James Mooney, Sales a...
"Магазин приложений GetJar: дистрибуция и монетизация", James Mooney, Sales a..."Магазин приложений GetJar: дистрибуция и монетизация", James Mooney, Sales a...
"Магазин приложений GetJar: дистрибуция и монетизация", James Mooney, Sales a...
 
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage..."Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...
"Продвигайте игровые приложения с Google", Санджар Исмаилов, Infudtry Manage...
 
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ..."От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...
"От мобильных скачиваемых игр к мобильным социалкам" Юлия Палатовская, директ...
 
"Рынок мобильных игр: обзор, тенденции, тренды" Павел Ряйкконен, директор по ...
"Рынок мобильных игр: обзор, тенденции, тренды" Павел Ряйкконен, директор по ..."Рынок мобильных игр: обзор, тенденции, тренды" Павел Ряйкконен, директор по ...
"Рынок мобильных игр: обзор, тенденции, тренды" Павел Ряйкконен, директор по ...
 
Nevosoft (Battle of Marketing Executives)
Nevosoft (Battle of Marketing Executives)Nevosoft (Battle of Marketing Executives)
Nevosoft (Battle of Marketing Executives)
 
Продвижение на App Store. 10 шагов к успеху (Nevosoft)
Продвижение на App Store. 10 шагов к успеху (Nevosoft)Продвижение на App Store. 10 шагов к успеху (Nevosoft)
Продвижение на App Store. 10 шагов к успеху (Nevosoft)
 
О чем не знают марсиане? Ошибки инопланетных захватчиков
О чем не знают марсиане? Ошибки инопланетных захватчиковО чем не знают марсиане? Ошибки инопланетных захватчиков
О чем не знают марсиане? Ошибки инопланетных захватчиков
 

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александр Лысковский, Alawar Ent.

  • 1. Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект Александр Лысковский Co-founder & CEO Alawar Entertainment
  • 2. Игры это хорошо, бизнес - тоже Игры: • Вашу игру увидят тысячи людей • Легко ответить на вопрос «чем занимаешься?» • Хорошо сделанная работа = признание коллег • Можно заработать денег Бизнес: • Стабильность и уверенность в будущем • Можно собрать команду единомышленников • Хорошо отстроенная компания = признание всех • А главное, можно сделать много игр! Поэтому умный разработчик не только хорошо делает игры, но и хорошо делает бизнес
  • 3. Умения-2012 в Mobile Games [1/2] Игра: • Мультиплатформенная разработка, движок, графика, гейм-дизайн, тестирование, музыка, звуковые эффекты, сценарий, брендинг, юзабилити • Монетизация микротранзакциями и ее балансировка Разработка: • Персонал: подбор, управление, удержание, обучение • Процессы: управление, сроки, бюджеты, риски Продажи и маркетинг: • «Упаковка»: локализация, маркетинговые материалы • B2C-продвижение: сторы, саппорт, комьюнити • B2B-продвижение: юристы, контракты, конференции • Маркетинг и продвижение: PR, реклама, трафик
  • 4. Умения-2012 в Mobile Games [2/2] Игра: Процесс: Продажи и маркетинг: ------------------------------------------------------------------------------------ Бизнес: • Стратегия: тренды, конкуренты, особенности среды • Планирование деятельности компании на годы вперед • Появление административных, а не «игровых» людей • Репутация на рынке, HR-бренд, будущий аудит и DD А еще нужны деньги – без них вообще никуда 
  • 5. Кто мы и откуда? Пришли Пришли из J2ME из social Mobile Пришли Пришли из PC из casual
  • 6. А еще есть появившиеся с нуля Откуда появляются новые разработчики? • Начало платформы (Blue Ocean)  Browser & MMO - 2004  Casual - 2005  Social - 2008  Mobile - 2009 • Модная тема (Red Ocean)  Истории успеха из Blue Ocean  Есть издатели, а иногда и инвесторы  Есть конференции и рассказы «как и что делать» Кто-нибудь думает, что у нас еще голубой океан? 
  • 7. Итак, где взять деньги? Варианты финансирования: 1 Собственные средства команды 2 Сотрудничество с издателем 3 Займы, гранты, стипендии 4 Непрофильный инвестор 5 Профильные инвестиции 6 Заработать на этом же рынке самому
  • 8. Собственные средства команды Плюсы: • Никто не вмешивается = «игры мечты» • Ни с кем не придется делиться • Экономим на юристах Минусы: • Никто не помогает советом и опытом • Нет внешнего контроля и перепроверки • Можно потерять все (60% игр не отбиваются) • Нет каналов дистрибуции • Нет опыта в маркетинге • Нет собственного трафика и кросс-промо
  • 9. Сотрудничество с издателем [1/2] Плюсы: • Опыт в разработке – продюсеры и сопродюсеры • Знания рынка, трендов и настоящих цифр • Налаженные каналы дистрибуции • «Упаковка» и возможная соразработка • Доступ к брендам и лицензиям Минусы: • Приходится делиться роялти • Передача IP или совместное владение им • Внешний контроль и фиксация косяков • Фичекатинг элементов «игры мечты» • Издатель тоже бывает не прав 
  • 10. Сотрудничество с издателем [2/2] Идеальный издатель: • Уже работает на рынке мобильных игр • Опытные продюсеры и сопродюсеры • Авансирует в размере бюджета игры • Использует все возможные каналы продаж • Вменяем и готов к переговорам • Среди сотрудников есть девушка по имени Юля Список: Alawar, BigFishGames, Chillingo, G5, Game Insight, Hooligans Entertainment, Nevosoft, Mail.ru, Social Quantum
  • 11. Займы, гранты, стипендии Плюсы: • Ура, почти халява Минусы: • Увы, в этом мире так не бывает 
  • 12. Непрофильный инвестор Плюсы: • Вроде бы делаешь игру мечты • Иногда помогает в финансах, процессах и работе с персоналом Минусы: • Приходится делиться роялти, прибылью или компанией • Нет никакого опыта и связей • Иногда вмешивается не будучи «в теме» • Иногда деньги приходится все-таки отдавать 
  • 13. Профильные инвестиции [1/2] Плюсы: • Деньги цивилизованным способом • Помогает в финансах, процессах, работе с персоналом и вообще – помогает • Широкие связи на ИТ-рынке Минусы: • Приходится делиться компанией • Иногда вмешивается не будучи «в теме» • Аудит, проверки, контроль, Советы Директоров
  • 14. Профильные инвестиции [2/2] Идеальный инвестор • Специализированный • Опытный и умный • Доверяет команде • Верить в рынок и exit’ы Официальный успех: Вывод: нам нужны истории успеха в игровой индустрии для бизнес-ангелов и инвесторов.
  • 15. Заработать самому на этом же рынке Способы: • Портирование с PC или Social • Портирование с одной платформы на другую • Тестирование, локализации и другой аутсорс Плюсы: • Погружение в рынок: связи, тренды и так далее • Гарантированные деньги при минимуме риска Минусы: • Не будет сверхприбылей • Медленное движение к мечте о своем IP
  • 16. И что же из этого выбрать? Как бы делал я • Выписал все плюсы и минусы для себя • «Примерился» к разным вариантам • Рисковал бы осознанно
  • 17. И что же из этого выбрать? Как бы делал я • Выписал все плюсы и минусы для себя • «Примерился» к разным вариантам • Рисковал бы осознанно Но главное, я бы занимался именно разработкой мобильных игр! Потому что это круто! Да еще и на кораблике катают 
  • 18. Спасибо Александр Лысковский Co-founder & CEO Alawar Entertainment lyskovsky@alawar.com Twitter: lyskovsky