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Universidad Autónoma del Estado de México
             Secretaria de Docencia
             Dirección de Estudios Profesionales
             Coordinación de Desarrollo Curricular



                                                     Programa de Estudios por Competencias

                               Programación Paralela y Distribuida
I. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO


ORGANISMO ACADÉMICO: Facultad de Ingeniería de la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMex)


Programa Educativo: Ingeniería en Computación                      Área de docencia: Programación e ingeniería de software
                                                                   Programa elaborado por: Ing. Luis Enrique Fecha de elaboración :
Aprobación por los H.H. Consejos
                                          Fecha:                   Ledezma Fuentes, Ing. Elfego Gutiérrez     21-Febrero-2006
Académico y de Gobierno                    24 FEBRERO 2006         Ocampo

                                                           Total                  Tipo de      Carácter de
                                           Horas de                                                          Núcleo de
    Clave       Horas de teoría                             de       Créditos    Unidad de    la Unidad de                Modalidad
                                           práctica                                                          formación
                                                           horas                Aprendizaje    Aprendizaje

L41057          2                         2.5             4.5        8  Curso y      Obligatoria    Sustantivo Presencial
                                                                        laboratorio
Prerrequisitos                                                       Unidad     de  Aprendizaje Unidad     de  Aprendizaje
( Conocimientos Previos): Programación Avanzada, Estructuras de Antecedente                      Consecuente
Datos, Lenguaje C, Java, Análisis y Diseño de Algoritmos             Ninguna                     Ninguna
Programas educativos en los que se imparte: Licenciatura en Computación (Facultad de Ingeniería, UAP Atlacomulco, Ecatepec,
Texcoco, Valle de Chalco, Valle de México, Valle de Teotihuacan y Zumpango)
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II. PRESENTACIÓN
De manera general, la computación en paralelo comprende arquitecturas de computadoras paralelas, algoritmos paralelos y
programación en paralelo.

La presente unidad de aprendizaje cubre parte de los requisitos AC9 y AC20, así como la totalidad de los requisitos AC15, AC16, AC17,
AC22 y AC23 especificados en el manual del CONAIC sobre criterios de acreditación de Programas de Informática y Computación.

La estructura planteada consta de seis unidades de competencia. La primera estudia las bases del cómputo paralelo en general, como
necesidades de máquinas de alto rendimiento, conceptos generales, taxonómicas de arquitecturas (SIMD, MIMD, SISD, MISD), las
unidades funcionales del pipeline, topologías de redes de conexión y mediciones de rendimiento. La segunda se centra en el estudio de
los sistemas de arquitecturas y modelos de computadoras en paralelo (SMP, MPP, COW, DSM), las estrategias de acceso a memoria.
Una tercera unidad de competencia explica lo relativo a modelos y diseños de algoritmos computacionales en paralelo.La cuarta se
enfoca al software de soporte y modelos de programación en paralelo, la quinta a sistemas y algoritmos distribuidos y la sexta a
desarrollo e implementación de programas de en paralelo haciendo uso de las técnicas vistas.

Se recomienda que el alumno practique su programación ya sea en lenguaje C ó en java.

La evaluación debe considerar tanto la parte teórica como la práctica, y se marcan como conocimientos mínimos indispensables los
siguientes: arquitectura paralela de computadoras, estrategias de diseño de algoritmos paralelos, estrategia de acceso en memoria,
resolución de un problema haciendo uso de programación en paralelo, entendiéndose como mínimos indispensables aquellos que son
condición sin que son para poder aprobar la asignatura. Aún cuando el alumno superase por puntuación el límite de aprobado no se
concederá el mismo si no demuestra pericia en los tópicos marcados como mínimos indispensables.
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III. LINEAMIENTOS DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

DOCENTE                                                        DISCENTE
  - Realizar el encuadre del curso                                - Realizar las evaluaciones que se establezcan.
  - Asistir puntualmente a las clases o justificar la ausencia    - Mantener unas pautas de comportamiento socialmente
    por adelantado (asistencia a conferencias, etc…)                aceptables cuando se encuentre en clases y laboratorio.
  - Asesorar a los alumnos y resolver sus dudas,
    preferiblemente en horario marcado de tutoría.                - Cuando se requiera, entregar a tiempo y forma los
  - Evaluar la unidad de aprendizaje                                trabajos requeridos.
  - Evaluar y Calificar a los alumnos.
  - Preparar el material didáctico para las clases y
    prácticas.


IV. PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE



Encuadrado en el Plan F2 por Competencias de la UAEMex, presentar al alumno con la tecnología de vanguardia en el diseño de
algoritmos y programación en paralelo haciendo uso de un mínimo de 4 computadoras con vistas a capacitar al estudiante a su egreso en
el análisis, diseño, desarrollo y construcción de sistemas de resolución de problemas de gran envergadura en donde se requiera el uso
de arquitecturas paralelas o sistemas distribuidos.
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 V. COMPETENCIAS GENÉRICAS


   -     Analizar y diseñar algoritmos y programas haciendo uso de técnicas de programación en paralelo aplicables a la tecnología
         computacional.
   -     Analizar y diseñar proyectos donde se requiera programación en paralelo y distribuida
   -     Comunicarse con expertos de otras áreas
   -     Utilizar eficazmente computadoras con 2 o más procesadores
   -     Analizar soluciones del entorno y problemas propios de ser tratados mediante sistemas computacionales paralelos y distribuidos
   -     Proponer soluciones eficaces y eficientes
   -     Crear nuevas ideas para la solución de problemas
   -     Aplicar los conocimientos en la práctica
   -     Conocer la temática básica de la profesión que desempeña en la práctica
   -     Especificar arquitecturas de computadoras de arquitectura paralelas o sistemas distribuidos.
   -     Diseñar, desarrollar y dar mantenimiento a sistemas paralelos o distribuidos
   -     Conocer la temática básica sobre programación paralela y distribuida.

Algunas de estas competencias se adquieren en conjunto al estudiar el resto de unidades de aprendizaje bajo el área de competencia de
Programación en Paralelo y Distribuida.




   VI.      ÁMBITOS DE DESEMPEÑO PROFESIONAL
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   -   Analista y diseñador de programas de cómputo y sistemas de resolución a problemas de excesiva carga computacional mediante
       técnicas de programación paralela y distribuida.
   -   Investigación de nuevas técnicas de programación paralelizada

   -   Docencia a cualquier nivel de aprendizaje escolarizado

   VII. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE


Aula, Sala de Cómputo (MPI, PVM, Java, C)




   VIII. NATURALEZA DE LA COMPETENCIA
      (Inicial, entrenamiento, complejidad creciente, ámbito diferenciado)



Entrenamiento y complejidad creciente
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IX. ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

  1. Dar a conocer las bases del cómputo paralelo en general.
  2. Dar a conocer las distintas formas de conectar procesadores con procesadores, procesadores con memoria (taxonomías), así
     como las medidas de desempeño.
  3. Comprender y aplicar técnicas de diseño de programas en paralelo y distribuidos mediante el modelo PRAM.
  4. Comprender y aplicar técnicas de diseño de programas en paralelo y distribuidos mediante el modelo de paso de mensajes.
  5. Comprender y aplicar técnicas de diseño de algoritmos paralelos y distribuidos.

X.- SECUENCIA DIDÁCTICA



                                      1


                                      2


                   3            4             5
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XI. DESARROLLO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

                                                                   ELEMENTOS DE COMPETENCIA
 UNIDAD DE COMPETENCIA I
                                    Conocimientos                    Habilidades                   Actitudes/ Valores
                                Conceptos generales.              - Comprender qué es    -Cumplir con las actividades asignadas
Dar a conocer las bases del     Constitución de una                 el paralelismo, cómo - Respetar al docente y a los
cómputo paralelo en general     computadora paralela.               se logra y           compañeros mediante un
                                Modelos de                          aplicaciones         comportamiento socialmente aceptable
                                arquitectura (MIMD,
                                SIMD, SISD, MISD),
                                Cómputo Paralelo,
                                Programación en
                                Paralelo, Memoria
                                Compartida y
                                Distribuida, Redes de
                                Interconexión,
                                Paradigmas de la
                                Programación en
                                paralelo.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS:                  RECURSOS REQUERIDOS                           TIEMPO DESTINADO
Presentaciones acompañadas de apuntes Libros de texto, Apuntes del docente,            8 horas
preparados por el profesor               Pizarrón, Proyector (de cañon o
                                         transparencias)

CRITERIOS DE DESEMPEÑO I                                                         EVIDENCIAS
                                                              DESEMPEÑO                              PRODUCTOS
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                                               Evaluación teórica de comprensión y   Trabajos de investigación y examen escrito
Resolución de problemas                        entendimiento


                                                             ELEMENTOS DE COMPETENCIA
 UNIDAD DE COMPETENCIA II
                                       Conocimientos           Habilidades                      Actitudes/ Valores
Dar a conocer las distintas formas Sistemas de             - Comprender         las -Cumplir con las actividades asignadas
de conectar procesadores con arquitectura (SMP,               diferentes             -Desarrollar la capacidad analítica del
procesadores, procesadores con MPP, COW, DSM).                arquitecturas          funcionamiento de una computadora
memoria (taxonomías), así como Modelos de acceso a            paralelas              con arquitectura en paralelo
las medidas de desempeño.          memoria (UMA,           - Analizar sistemas de - Respetar al docente y a los
                                   NUMA, COMA,                acceso a memoria compañeros mediante un
                                   NORMA).                    avanzados para una comportamiento socialmente aceptable
                                   Ley de Amdahl, Ley de      computadora
                                   Gustafson                  paralela.
                                                           - Comprender distintas
                                                              estrategias        de
                                                              acceso a memoria
                                                              para      lectura   y
                                                              escritura.
                                                           - Medir el rendimiento
                                                              de    máquinas     en
                                                              paralelo
                                                              dependiendo de la
                                                              parte secuencial de
                                                              un programa.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS:                   RECURSOS REQUERIDOS                     TIEMPO DESTINADO
Presentaciones acompañadas de apuntes Libros de texto, Apuntes del docente,       9 horas
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              Secretaria de Docencia
              Coordinación General de Estudios Superiores
              Programa Institucional de Innovación Curricular

preparados por el profesor                      Pizarrón, Proyector (de cañon o
                                                transparencias), Laboratorio de
                                                computadoras.

CRITERIOS DE DESEMPEÑO II                                                               EVIDENCIAS
                                                             DESEMPEÑO                                     PRODUCTOS
                                                Evaluación de arquitecturas paralelas,       Trabajos de investigación
Resolución de problemas                         accesos de memoria y evaluación de           Examen escrito
                                                sistemas paralelos.



                                                                      ELEMENTOS DE COMPETENCIA
 UNIDAD DE COMPETENCIA III
                                          Conocimientos                  Habilidades               Actitudes/ Valores
Comprender y aplicar técnicas de       Modelo PRAM y sus         Tener la capacidad para - Respetar al docente y a los
diseño de programas en paralelo        accesos a memoria:        elaborar programas      compañeros mediante un
y distribuirlos mediante el modelo     EREW, CREW,               concernientes utlizando comportamiento socialmente aceptable
PRAM.                                  ERCW, CRCW                Threads en Java

ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS:                         RECURSOS REQUERIDOS                          TIEMPO DESTINADO
Presentaciones acompañadas de apuntes           Libros de texto, Apuntes del docente,        18 horas
preparados por el profesor.                     Pizarrón, Proyector (de cañon o
Prácticas en sala de cómputo con                transparencias). Computadora.
lenguaje Java
CRITERIOS DE DESEMPEÑO III                                                              EVIDENCIAS
                                                             DESEMPEÑO                                     PRODUCTOS
Resolución de problemas                         Desarrollo de programas haciendo uso de      Reporte de funcionamiento de los
                                                programación en paralelo.                    programas vistos en clase, con la siguiente
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              Programa Institucional de Innovación Curricular

                                                                                    estructura
                                                                                    1.- Introducción
                                                                                    2.- Planteamiento del problema
                                                                                    3.- Esquema de solución y recursos
                                                                                    utilizados
                                                                                    4.- Algoritmos
                                                                                    5.- Pruebas realizadas
                                                                                    6.- Código fuente
                                                                                    7.- Conclusiones
Practicas de laboratorio



                                                                 ELEMENTOS DE COMPETENCIA
UNIDAD DE COMPETENCIA IV
                                           Conocimientos           Habilidades                  Actitudes/ Valores
Comprender y aplicar técnicas de           - Modelos      de    - Tener la capacidad - Respetar al docente y a los
diseño de programas en paralelo              programación         para armar un cluster compañeros       mediante      un
y distribuidos mediante la                   en     paralelo,     de 4 computadoras comportamiento socialmente aceptable
programación de paso de                      paso         de      como           mínimo
mensajes                                     mensajes.            utilizando el Sistema
                                           - Programación         Operativo       Linux,
                                             de paso de           Lenguaje C y las
                                             mensajes (MPI,       bibliotecas PVM y/o
                                             PVM)                 MPI.
                                                                - Tener la capacidad
                                                                  para          elaborar
                                                                  programas
                                                                  concurrentes
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              Secretaria de Docencia
              Coordinación General de Estudios Superiores
              Programa Institucional de Innovación Curricular

                                                                       utilizando PVM y/o
                                                                       MPI
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS:                         RECURSOS REQUERIDOS                     TIEMPO DESTINADO
Presentaciones acompañadas de apuntes           Libros de texto, Apuntes del docente, 18 horas
preparados por el profesor. Prácticas en        Pizarrón,     Proyector (de cañon o
sala de cómputo con software MPI, Java,         transparencias). 4 computadoras como
lenguaje C                                      mínimo.
CRITERIOS DE DESEMPEÑO IV                                                          EVIDENCIAS
                                                              DESEMPEÑO                                PRODUCTOS
                                                Desarrollo de programas haciendo uso de Reporte de funcionamiento de los
Prácticas de laboratorio                        programación en paralelo                programas vistos en clase con la siguiente
                                                                                        estructura:
                                                                                        1.- Introducción
                                                                                        2.- Planteamiento del problema
                                                                                        3.- Esquema General de Solución y
                                                                                        Recursos Utilizados
                                                                                        4.- Algoritmos
                                                                                        5.- Pruebas realizadas
                                                                                        6.- Código fuente
                                                                                        7.- Conclusiones

                                                                     ELEMENTOS DE COMPETENCIA
 UNIDAD DE COMPETENCIA V
                                     Conocimientos                      Habilidades                Actitudes/ Valores
   Comprender y aplicar técnicas Explorar la intuición          Tener la capacidad de - Respetar al docente y a los
   de diseño de algoritmos usada en crear un                    resolver         problemas compañeros       mediante      un
   paralelos y distribuidos.     algoritmo     paralelo         mediante la técnica de comportamiento socialmente aceptable
                                 diseñándolo mediante           diseño PCAM.
                                 la    técnica  PCAM
Universidad Autónoma del Estado de México

                Secretaria de Docencia
                Coordinación General de Estudios Superiores
                Programa Institucional de Innovación Curricular

                                (Partición,
                                comunicación,
                                aglomeración           y
                                mapeo)
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS:                  RECURSOS REQUERIDOS                                                TIEMPO DESTINADO
Presentaciones acompañadas de apuntes Libros de texto, Apuntes del docente,                                 15 horas
preparados por el profesor.              Pizarrón, Proyector (de cañon o
                                         transparencias).


CRITERIOS DE DESEMPEÑO V                                                                           EVIDENCIAS
                                                                    DESEMPEÑO                                            PRODUCTOS
Resolución de problemas                                Resolver problemas mediante la técnica               Diseño de algoritmos
                                                       de diseño PCAM                                       Examen escrito


XII. EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN

       Evaluación
       Para obtener la calificación se considerará:

                          exámenes parciales escritos (se considera la posibilidad de exámenes rápidos o sorpresa)
                          Tareas de investigación
                          Practicas
                          Proyectos de aplicación

Evaluación ordinaria
Examen acumulativo                                        30 %
Universidad Autónoma del Estado de México

                 Secretaria de Docencia
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2 Proyectos Parciales                                   70 %


Evaluación extraordinaria
Examen acumulativo                                      50 %
Proyecto final                                          50 %

Evaluación a título de suficiencia
Examen acumulativo                                      50 %
Proyecto final                                          50 %




Acreditación:

        1. Cumplir con el 80% de asistencia al curso teórico y 100% en la entrega de tareas
        2. Contar con una calificación aprobatoria tonto el la parte práctica (proyectos), como en la teórica (examen).

Las tareas y los exámenes deben desarrollarse en forma individual, mientras que los programas y el proyecto serán en equipo de entre dos y cuatro participantes.

Las Tareas deben incluir un resumen del tema, una lista de aquello que no haya quedado claro con relación al tema, y referencias bibliográficas o de Internet.

Los programas (que constituyen la parte práctica del curso) deben incluir el código fuente, en el que se mencionen los nombres de los miembros del equipo, y un
reporte de la práctica. Se pueden entregar en CD o bien enviar por correo electrónico.
Universidad Autónoma del Estado de México

           Secretaria de Docencia
           Coordinación General de Estudios Superiores
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XIII. REFERENCIAS


1. Loshin, David. “High Performance Computing Demystified” Ed. AP Professional (1994) ISBN 0124558259
2. Casavnat, Thomas; Tvrdik, Pavel “Parallel Computers: Theory And Practice” (1998) C.A. ISBN 0818651628, IEEE.
3. Notas del Curso MPI.
4. Guoliang Chen. “Parallel Computing” . University of Science and Technology of China. 2003.
5. Grama, Ananth, Ansshul Gupta, George Karypis y Vipin Kumar. “Introduction to Parallel Computing”. ADDISON-WESLEY. 2003.
6. Quinn, Michael J. “Parallel Computing: Theory and Practice”. McGRAW-HILL. 1994.
7. Foster, Ian. “Designing and Building Parallel Programs: Concepts and Tools for Parallel Software Engineering” . ADDISON-
   WESLEY. 1995.

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Programacion paralelay distribuida

  • 1. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Dirección de Estudios Profesionales Coordinación de Desarrollo Curricular Programa de Estudios por Competencias Programación Paralela y Distribuida I. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO ORGANISMO ACADÉMICO: Facultad de Ingeniería de la Universidad Autónoma del Estado de México (UAEMex) Programa Educativo: Ingeniería en Computación Área de docencia: Programación e ingeniería de software Programa elaborado por: Ing. Luis Enrique Fecha de elaboración : Aprobación por los H.H. Consejos Fecha: Ledezma Fuentes, Ing. Elfego Gutiérrez 21-Febrero-2006 Académico y de Gobierno 24 FEBRERO 2006 Ocampo Total Tipo de Carácter de Horas de Núcleo de Clave Horas de teoría de Créditos Unidad de la Unidad de Modalidad práctica formación horas Aprendizaje Aprendizaje L41057 2 2.5 4.5 8 Curso y Obligatoria Sustantivo Presencial laboratorio Prerrequisitos Unidad de Aprendizaje Unidad de Aprendizaje ( Conocimientos Previos): Programación Avanzada, Estructuras de Antecedente Consecuente Datos, Lenguaje C, Java, Análisis y Diseño de Algoritmos Ninguna Ninguna Programas educativos en los que se imparte: Licenciatura en Computación (Facultad de Ingeniería, UAP Atlacomulco, Ecatepec, Texcoco, Valle de Chalco, Valle de México, Valle de Teotihuacan y Zumpango)
  • 2. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Dirección de Estudios Profesionales Coordinación de Desarrollo Curricular II. PRESENTACIÓN De manera general, la computación en paralelo comprende arquitecturas de computadoras paralelas, algoritmos paralelos y programación en paralelo. La presente unidad de aprendizaje cubre parte de los requisitos AC9 y AC20, así como la totalidad de los requisitos AC15, AC16, AC17, AC22 y AC23 especificados en el manual del CONAIC sobre criterios de acreditación de Programas de Informática y Computación. La estructura planteada consta de seis unidades de competencia. La primera estudia las bases del cómputo paralelo en general, como necesidades de máquinas de alto rendimiento, conceptos generales, taxonómicas de arquitecturas (SIMD, MIMD, SISD, MISD), las unidades funcionales del pipeline, topologías de redes de conexión y mediciones de rendimiento. La segunda se centra en el estudio de los sistemas de arquitecturas y modelos de computadoras en paralelo (SMP, MPP, COW, DSM), las estrategias de acceso a memoria. Una tercera unidad de competencia explica lo relativo a modelos y diseños de algoritmos computacionales en paralelo.La cuarta se enfoca al software de soporte y modelos de programación en paralelo, la quinta a sistemas y algoritmos distribuidos y la sexta a desarrollo e implementación de programas de en paralelo haciendo uso de las técnicas vistas. Se recomienda que el alumno practique su programación ya sea en lenguaje C ó en java. La evaluación debe considerar tanto la parte teórica como la práctica, y se marcan como conocimientos mínimos indispensables los siguientes: arquitectura paralela de computadoras, estrategias de diseño de algoritmos paralelos, estrategia de acceso en memoria, resolución de un problema haciendo uso de programación en paralelo, entendiéndose como mínimos indispensables aquellos que son condición sin que son para poder aprobar la asignatura. Aún cuando el alumno superase por puntuación el límite de aprobado no se concederá el mismo si no demuestra pericia en los tópicos marcados como mínimos indispensables.
  • 3. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Dirección de Estudios Profesionales Coordinación de Desarrollo Curricular III. LINEAMIENTOS DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE DOCENTE DISCENTE - Realizar el encuadre del curso - Realizar las evaluaciones que se establezcan. - Asistir puntualmente a las clases o justificar la ausencia - Mantener unas pautas de comportamiento socialmente por adelantado (asistencia a conferencias, etc…) aceptables cuando se encuentre en clases y laboratorio. - Asesorar a los alumnos y resolver sus dudas, preferiblemente en horario marcado de tutoría. - Cuando se requiera, entregar a tiempo y forma los - Evaluar la unidad de aprendizaje trabajos requeridos. - Evaluar y Calificar a los alumnos. - Preparar el material didáctico para las clases y prácticas. IV. PROPÓSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE Encuadrado en el Plan F2 por Competencias de la UAEMex, presentar al alumno con la tecnología de vanguardia en el diseño de algoritmos y programación en paralelo haciendo uso de un mínimo de 4 computadoras con vistas a capacitar al estudiante a su egreso en el análisis, diseño, desarrollo y construcción de sistemas de resolución de problemas de gran envergadura en donde se requiera el uso de arquitecturas paralelas o sistemas distribuidos.
  • 4. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Dirección de Estudios Profesionales Coordinación de Desarrollo Curricular V. COMPETENCIAS GENÉRICAS - Analizar y diseñar algoritmos y programas haciendo uso de técnicas de programación en paralelo aplicables a la tecnología computacional. - Analizar y diseñar proyectos donde se requiera programación en paralelo y distribuida - Comunicarse con expertos de otras áreas - Utilizar eficazmente computadoras con 2 o más procesadores - Analizar soluciones del entorno y problemas propios de ser tratados mediante sistemas computacionales paralelos y distribuidos - Proponer soluciones eficaces y eficientes - Crear nuevas ideas para la solución de problemas - Aplicar los conocimientos en la práctica - Conocer la temática básica de la profesión que desempeña en la práctica - Especificar arquitecturas de computadoras de arquitectura paralelas o sistemas distribuidos. - Diseñar, desarrollar y dar mantenimiento a sistemas paralelos o distribuidos - Conocer la temática básica sobre programación paralela y distribuida. Algunas de estas competencias se adquieren en conjunto al estudiar el resto de unidades de aprendizaje bajo el área de competencia de Programación en Paralelo y Distribuida. VI. ÁMBITOS DE DESEMPEÑO PROFESIONAL
  • 5. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Dirección de Estudios Profesionales Coordinación de Desarrollo Curricular - Analista y diseñador de programas de cómputo y sistemas de resolución a problemas de excesiva carga computacional mediante técnicas de programación paralela y distribuida. - Investigación de nuevas técnicas de programación paralelizada - Docencia a cualquier nivel de aprendizaje escolarizado VII. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE Aula, Sala de Cómputo (MPI, PVM, Java, C) VIII. NATURALEZA DE LA COMPETENCIA (Inicial, entrenamiento, complejidad creciente, ámbito diferenciado) Entrenamiento y complejidad creciente
  • 6. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Coordinación General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovación Curricular IX. ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE 1. Dar a conocer las bases del cómputo paralelo en general. 2. Dar a conocer las distintas formas de conectar procesadores con procesadores, procesadores con memoria (taxonomías), así como las medidas de desempeño. 3. Comprender y aplicar técnicas de diseño de programas en paralelo y distribuidos mediante el modelo PRAM. 4. Comprender y aplicar técnicas de diseño de programas en paralelo y distribuidos mediante el modelo de paso de mensajes. 5. Comprender y aplicar técnicas de diseño de algoritmos paralelos y distribuidos. X.- SECUENCIA DIDÁCTICA 1 2 3 4 5
  • 7. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Coordinación General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovación Curricular XI. DESARROLLO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE ELEMENTOS DE COMPETENCIA UNIDAD DE COMPETENCIA I Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Conceptos generales. - Comprender qué es -Cumplir con las actividades asignadas Dar a conocer las bases del Constitución de una el paralelismo, cómo - Respetar al docente y a los cómputo paralelo en general computadora paralela. se logra y compañeros mediante un Modelos de aplicaciones comportamiento socialmente aceptable arquitectura (MIMD, SIMD, SISD, MISD), Cómputo Paralelo, Programación en Paralelo, Memoria Compartida y Distribuida, Redes de Interconexión, Paradigmas de la Programación en paralelo. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Presentaciones acompañadas de apuntes Libros de texto, Apuntes del docente, 8 horas preparados por el profesor Pizarrón, Proyector (de cañon o transparencias) CRITERIOS DE DESEMPEÑO I EVIDENCIAS DESEMPEÑO PRODUCTOS
  • 8. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Coordinación General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovación Curricular Evaluación teórica de comprensión y Trabajos de investigación y examen escrito Resolución de problemas entendimiento ELEMENTOS DE COMPETENCIA UNIDAD DE COMPETENCIA II Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Dar a conocer las distintas formas Sistemas de - Comprender las -Cumplir con las actividades asignadas de conectar procesadores con arquitectura (SMP, diferentes -Desarrollar la capacidad analítica del procesadores, procesadores con MPP, COW, DSM). arquitecturas funcionamiento de una computadora memoria (taxonomías), así como Modelos de acceso a paralelas con arquitectura en paralelo las medidas de desempeño. memoria (UMA, - Analizar sistemas de - Respetar al docente y a los NUMA, COMA, acceso a memoria compañeros mediante un NORMA). avanzados para una comportamiento socialmente aceptable Ley de Amdahl, Ley de computadora Gustafson paralela. - Comprender distintas estrategias de acceso a memoria para lectura y escritura. - Medir el rendimiento de máquinas en paralelo dependiendo de la parte secuencial de un programa. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Presentaciones acompañadas de apuntes Libros de texto, Apuntes del docente, 9 horas
  • 9. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Coordinación General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovación Curricular preparados por el profesor Pizarrón, Proyector (de cañon o transparencias), Laboratorio de computadoras. CRITERIOS DE DESEMPEÑO II EVIDENCIAS DESEMPEÑO PRODUCTOS Evaluación de arquitecturas paralelas, Trabajos de investigación Resolución de problemas accesos de memoria y evaluación de Examen escrito sistemas paralelos. ELEMENTOS DE COMPETENCIA UNIDAD DE COMPETENCIA III Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Comprender y aplicar técnicas de Modelo PRAM y sus Tener la capacidad para - Respetar al docente y a los diseño de programas en paralelo accesos a memoria: elaborar programas compañeros mediante un y distribuirlos mediante el modelo EREW, CREW, concernientes utlizando comportamiento socialmente aceptable PRAM. ERCW, CRCW Threads en Java ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Presentaciones acompañadas de apuntes Libros de texto, Apuntes del docente, 18 horas preparados por el profesor. Pizarrón, Proyector (de cañon o Prácticas en sala de cómputo con transparencias). Computadora. lenguaje Java CRITERIOS DE DESEMPEÑO III EVIDENCIAS DESEMPEÑO PRODUCTOS Resolución de problemas Desarrollo de programas haciendo uso de Reporte de funcionamiento de los programación en paralelo. programas vistos en clase, con la siguiente
  • 10. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Coordinación General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovación Curricular estructura 1.- Introducción 2.- Planteamiento del problema 3.- Esquema de solución y recursos utilizados 4.- Algoritmos 5.- Pruebas realizadas 6.- Código fuente 7.- Conclusiones Practicas de laboratorio ELEMENTOS DE COMPETENCIA UNIDAD DE COMPETENCIA IV Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Comprender y aplicar técnicas de - Modelos de - Tener la capacidad - Respetar al docente y a los diseño de programas en paralelo programación para armar un cluster compañeros mediante un y distribuidos mediante la en paralelo, de 4 computadoras comportamiento socialmente aceptable programación de paso de paso de como mínimo mensajes mensajes. utilizando el Sistema - Programación Operativo Linux, de paso de Lenguaje C y las mensajes (MPI, bibliotecas PVM y/o PVM) MPI. - Tener la capacidad para elaborar programas concurrentes
  • 11. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Coordinación General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovación Curricular utilizando PVM y/o MPI ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Presentaciones acompañadas de apuntes Libros de texto, Apuntes del docente, 18 horas preparados por el profesor. Prácticas en Pizarrón, Proyector (de cañon o sala de cómputo con software MPI, Java, transparencias). 4 computadoras como lenguaje C mínimo. CRITERIOS DE DESEMPEÑO IV EVIDENCIAS DESEMPEÑO PRODUCTOS Desarrollo de programas haciendo uso de Reporte de funcionamiento de los Prácticas de laboratorio programación en paralelo programas vistos en clase con la siguiente estructura: 1.- Introducción 2.- Planteamiento del problema 3.- Esquema General de Solución y Recursos Utilizados 4.- Algoritmos 5.- Pruebas realizadas 6.- Código fuente 7.- Conclusiones ELEMENTOS DE COMPETENCIA UNIDAD DE COMPETENCIA V Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores Comprender y aplicar técnicas Explorar la intuición Tener la capacidad de - Respetar al docente y a los de diseño de algoritmos usada en crear un resolver problemas compañeros mediante un paralelos y distribuidos. algoritmo paralelo mediante la técnica de comportamiento socialmente aceptable diseñándolo mediante diseño PCAM. la técnica PCAM
  • 12. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Coordinación General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovación Curricular (Partición, comunicación, aglomeración y mapeo) ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS: RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO Presentaciones acompañadas de apuntes Libros de texto, Apuntes del docente, 15 horas preparados por el profesor. Pizarrón, Proyector (de cañon o transparencias). CRITERIOS DE DESEMPEÑO V EVIDENCIAS DESEMPEÑO PRODUCTOS Resolución de problemas Resolver problemas mediante la técnica Diseño de algoritmos de diseño PCAM Examen escrito XII. EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN Evaluación Para obtener la calificación se considerará:  exámenes parciales escritos (se considera la posibilidad de exámenes rápidos o sorpresa)  Tareas de investigación  Practicas  Proyectos de aplicación Evaluación ordinaria Examen acumulativo 30 %
  • 13. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Coordinación General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovación Curricular 2 Proyectos Parciales 70 % Evaluación extraordinaria Examen acumulativo 50 % Proyecto final 50 % Evaluación a título de suficiencia Examen acumulativo 50 % Proyecto final 50 % Acreditación: 1. Cumplir con el 80% de asistencia al curso teórico y 100% en la entrega de tareas 2. Contar con una calificación aprobatoria tonto el la parte práctica (proyectos), como en la teórica (examen). Las tareas y los exámenes deben desarrollarse en forma individual, mientras que los programas y el proyecto serán en equipo de entre dos y cuatro participantes. Las Tareas deben incluir un resumen del tema, una lista de aquello que no haya quedado claro con relación al tema, y referencias bibliográficas o de Internet. Los programas (que constituyen la parte práctica del curso) deben incluir el código fuente, en el que se mencionen los nombres de los miembros del equipo, y un reporte de la práctica. Se pueden entregar en CD o bien enviar por correo electrónico.
  • 14. Universidad Autónoma del Estado de México Secretaria de Docencia Coordinación General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovación Curricular XIII. REFERENCIAS 1. Loshin, David. “High Performance Computing Demystified” Ed. AP Professional (1994) ISBN 0124558259 2. Casavnat, Thomas; Tvrdik, Pavel “Parallel Computers: Theory And Practice” (1998) C.A. ISBN 0818651628, IEEE. 3. Notas del Curso MPI. 4. Guoliang Chen. “Parallel Computing” . University of Science and Technology of China. 2003. 5. Grama, Ananth, Ansshul Gupta, George Karypis y Vipin Kumar. “Introduction to Parallel Computing”. ADDISON-WESLEY. 2003. 6. Quinn, Michael J. “Parallel Computing: Theory and Practice”. McGRAW-HILL. 1994. 7. Foster, Ian. “Designing and Building Parallel Programs: Concepts and Tools for Parallel Software Engineering” . ADDISON- WESLEY. 1995.