Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Mundos fantasticosde la mitologia y la literatura
1.
2. Índice
• Mitología
I. Griega
I. 1. Monte Olimpo (Ολυµπος): hogar de los Dioses…………………..5
I. 2. Monte Othrys (Οθρυς): base de los titanes durante la
titanomaquia……………………………………………………….........5
I. 3. Hades (Αδης): morada de los muertos…………………………….5
I. 3. 1. El río Estigia (Ετυξ)...........................................................5
I. 3. 2. El río Aqueronte (Aχερων Ακηερον)...............................5
Ι. 3. 3. El río Cocito ( Κωκυτος)………………………………...6
I. 3. 4. El río Flegetonte (Φλεγεθων)............................................6
I. 3. 5. El río Lete (Ληθη)..............................................................6
Ι. 3. 6. Los Campos Elíseos (Ελυσια πεδια)................................6
Ι. 3. 7. Los Prados Asfódelos…………………………………….6
I. 3. 8. El Tártaro (Ταρταρος).......................................................6
II. Nórdica
II. 1. Asgard: ciudad de los æsir...............................................................7
II. 2. Midgar: ciudad de los hombres.......................................................7
II. 3. Niflheim: hogar de la niebla “inframundo”……………………….7
II. 4. Jötunheim: mundo de los gigantes de hielo……………………….8
II. 5. Muspelheim………………………………………………………8
II. 6. Vanaheim………………………………………………………….8
II. 7. Alfheim……………………………………………………………8
II. 8. Svartalheim………………………………………………………..8
II. 9. Hel………………………………………………………………...8
II. 10. Yggdrasyl………………………………………………………..9
III. Egipcios
III. 1. Campo de Juncos: paraíso de los dioses………………………..10
III. 2. Duat: donde se alojaban las almas y Anubis pesaba los corazones
en la balanza del destino………………………………………………10
2
3. • Literatura moderna
I. “El legado” (de Christopher Paolini) – Alagaësia
1. Du Waldenvarden. Ellesméra………………………………………11
I. 2. Desierto de Hadarac…………………………………………11 y 12
I. 3. Montañas Beor……………………………………………………12
I. 3. 1. Farthen Dûr……………………………………………...12
I. 3. 2. Tarnag…………………………………………………...12
I. 4. Surda. Aberon…………………………………………………….12
I. 5. Ciudades del Imperio……………………………………………..13
I. 5. 1. Urû’baen………………………………………………...13
I. 5. 2. Dras Leona………………………………………………13
I. 5. 3. Gil’ead…………………………………………………..13
I. 6. Doru Areaba. Vroengard……………………………………13 y 14
II. “El Señor de los Anillos” (de J. R. R. Tolkien) – La Tierra Media
II. 1. Eriador. Arnior…………………………………………………..14
II. 2. Rhovanion……………………………………………………….14
II. 3. Rohan……………………………………………………….14 y 15
II. 4. Gondor…………………………………………………………...15
II. 5. Mordor…………………………………………………………...15
3
4. Introducción
Cuando se lee un libro, el autor va llevando de la mano a su lector por
infinidad de mundos: desde un páramo desierto, pasando por el típico valle de
suaves colinas y verdes mares de pasto, hasta llegar a un gran castillo, con sus
banderas y estandartes ondeando al viento de la mañana, y la corte en sus
labores diarias. Así, ya hable del origen del mundo como de las sombrías
relaciones de una familia, el autor siempre procurará que su lector sienta en
los huesos el frío de una montaña helada, la brisa del mar en su pelo y hasta el
sabor del banquete de un gran señor; simplemente con la imaginación se
puede entrar a cada mundo, cada detalle, cada palabra, hasta vivir la historia,
y, aunque fuera por un momento, viajar al mundo que el autor se atrevió a
describir o siquiera imaginar.
- Juan Manuel Rivera L.
4
5. Mitología clásica.
I. Mitología griega.
I. 1. Monte Olimpo (Ολυµπος)
Es la montaña más alta en Grecia y se sitúa entre Tesalia y Macedonia.
En la mitología griega, el Ολυµπος era el hogar del concilio de dioses y cada
uno de los miembros de éste vivan en un palacio de cristal. También en él
vivían otros seres que se encargaban de servir a los dioses (ninfas
principalmente).
I. 2. Monte Othrys (Οθρυς)
En la mitología griega, el monte Οθρυς fue la base de los Titanes durante la
titanomaquia, en la que lucharon contra los dioses del Ολυµπος.
I. 3. Hades (Αδης)
Es el inframundo en la mitología griega y era el reino del dios que lleva el
mismo nombre. Y aunque mucha gente lo asocia, el Hades no era el
equivalente al infierno cristiano ya que a él no solo iban las almas de los que
habían obrado mal, sino que también las de todos los demás que no hubieran
sido tan malos como para ser enviados al Tártaro.
Este inframundo tenía cinco ríos y dos regiones:
I. 3. 1. El río Estigia (Ετυξ) era aquel en el cual nadaban las almas. Era
el límite entre el mundo mortal y el Αδης.
I. 3. 2. El río Aqueronte (Aχερων Ακηερον): puede traducirse como
‘río de la tragedia’ y se creía que era una bifurcación del río del
inframundo Aqueronte, por el que, en la mitología griega, Caronte llevaba
las almas de los recién fallecidos hasta el Hades. Se cuenta que en sus
aguas todo se hundía salvo la barca de Caronte, que accedía a pasar las
almas de los difuntos a cambio del óbolo o de monedas de ceniza que se
ponían a los muertos en los ojos para pagarle la travesía.
5
6. I. 3. 3. El río Cocito (Κωκυτος) discurría por el Hades, por cuyas orillas
vagaban los que no podían pagar a Caronte. Era un afluente del Aqueronte
y estaba alimentado por las lágrimas de los ladrones, los pecadores y de
todos aquellos de mala conducta.
I. 3. 4. El río Flegetonte (Φλεγεθων) es de fuego y el Hades. Es un
afluente del Aqueronte, y se le considera hijo de Cocito.
I. 3. 5. El río Lete (Ληθη) es el ultimo rio que discurre por el Hades.
Beber de sus aguas provocaba un olvido completo. Algunos griegos
antiguos creían que se hacía beber de este río a las almas antes
de reencarnarlas, de forma que no recordasen sus vidas pasadas.
I. 3. 6. Los Campos Elíseos (Ελυσια πεδια), en la mitología griega eran
una sección subterránea sagrada del Αδης. Los Campos Elíseos, o a veces
mencionados como las Llanuras Eliseanas, eran el lugar sagrado donde los
héroes llevaban una existencia dichosa y feliz, en medio de paisajes verdes
y floridos.
I. 3. 7. Los Prados Asfódelos eran una región del viejo inframundo
griego, donde las almas ordinarias eran enviadas sin ninguna distinción
después de su muerte.
I. 3. 8. El Tártaro (Ταρταρος) es un lugar en el inframundo más
profundo que el Αδης donde se castigaba a las malas personas, cada una
con un castigo de acuerdo a la acción cometida, por ejemplo, Tántalo, que
disfrutaba de la confianza de los dioses conversando y cenando con ellos,
compartió la comida y los secretos de los dioses con sus amigos. Su justo
castigo fue ser sumergido hasta el cuello en agua fría, que desaparecía cada
vez que intentaba saciar su sed, con suculentas uvas sobre él que subían
fuera de su alcance cuando intentaba agarrarlas. El Ταρταρος también es
la prisión donde Zeus encerró a los Titanes después de la Titanomaquia y
era vigilado por los Hecatónquiros, o centímanos, para que los titanes no
lograran escapar.
6
7. II. Mitología nórdica
II. 1. Asgard.
Es la tierra en la que moran los æsir, los poderosos dioses comandados por
Odín. Varios edificios maravillosos se levantan en Asgard, entre los cuales
destacan Bliskirnir, el castillo de Thor; los salones de Valhala, lugar al que
van los guerreros que mueren en combate; y Vingolf, centro de reunión de las
diosas. Un puente con forma de arco-iris llameante, el Bifrost, comunica
Asgard con la tierra de los hombres. El dios Heimdall lo vigila atentamente
durante día y noche.
Tras la guerra con los Vanir, sus murallas quedaron destruidas, dejándolos
vulnerables al ataque de los gigantes. Para reconstruirlas los æsir contrataron a
un gigante que acordó reparar las murallas en un tiempo muy corto y los æsir
le dijeron que, si lo lograba, le entregarían el Sol, la Luna y a la diosa Freyja,
pero los æsir no sabían que el gigante tenia un caballo mágico capaz de
transportar en un instante masas increíbles y, faltando pocos días para
acabarse el plazo la muralla estaba casi lista así que Loki se disfrazó de yegua
y el caballo mágico corrió a perseguirlo. El gigante, enfurecido atacó a los
æsir, pero Thor lo derribó.
II. 2. Midgar
Literalmente significa “Tierra Media”. Es el mundo asignado a los hombres, y
en el cual viven también los enanos. Odín, Vili y Ve crearon al primer hombre
y a la primera mujer a partir de dos troncos que encontraron en una playa. Los
enanos, antiguos gusanos del cadáver de Ymir, salieron espontáneamente de la
tierra y los dioses decidieron entonces otorgarles raciocinio y aspecto humano.
Midgard tiene forma redonda, y lo circunda un gran océano en el cual habita
una gigantesca serpiente que impide su desbordamiento rodeándolo con el
cuerpo.
II. 3. Niflheim.
Significa “hogar de la niebla”, que en la mitología nórdica es el reino de la
oscuridad y de las tinieblas, envuelto por una niebla perpetua. En él habita el
dragón Niôhöggr que roe sin cesar las raíces del fresno perenne Yggdasil.
Después del Ragnarök, el dragón se dedicará a atormentar las almas que
queden en el mundo.
7
8. II. 4. Jötunheim
Es el mundo de los gigantes (de piedra y de hielo, llamados en conjunto
Jötuns). Desde allí amenazan a los humanos, de Midgar y a los æsir de
Asgard, de los que están separados por el río Iving. La ciudad principal de
Jötunheim es Utgard y era gobernada por el rey Prymr.
II. 5. Muspelheim
Un mundo de fuego cuyo calor resulta insoportable incluso para los dioses. En
Muspelheim hasta el aire arde. Es el hogar de los gigantes de fuego, el más
poderoso de los cuales, Surtur, vigila la entrada armado con una espada
llameante.
II. 6. Vanaheim
Es el mundo de los Vanes, dioses de la fertilidad y la prosperidad, a los cuales
los Ases sometieron.
II. 7. Alfheim
Se encuentra sobre Midgard y es el hogar de los elfos de la luz.
II. 8. Svartalheim
Mundo subterráneo en el cual viven los maléficos elfos de la oscuridad.
II. 9. Hel
Aquí vienen a parar los muertos que no merecen acompañar a los dioses en
Asgard, es decir, aquellos que han fallecido de viejos o por enfermedad. Está
situado bajo Midgard, y su centro lo ocupa la isla Naastrand, sobre la cual se
levanta una gran cámara de tortura que espera a aquellos que fueron viles
durante su vida. Al lado se construye con las uñas de los muertos el Naiafarer
Nalfgar, el drakkar con el que las hordas del mal asaltarán Asgard un día,
cuando llegue el Ragnarok, el fin del mundo tal y como lo conocemos.
8
9. II. 10. Yggdrasyl
Estos nueve mundos se ordenan a lo largo de Yggdrasyl, el fresno sagrado que
sostiene el universo. En sus ramas vive el águila Traga Carroña, y también
cuatro ciervos que se comen los tiernos brotes del árbol. Este tiene tres raíces,
que llegan respectivamente hasta Asgard, Jotunheim y Niflheim, en donde
cada una se alimenta de un manantial. La raíz de Niflheim sufre los ataques
del dragón alado Nightog, que roe su dura madera poco a poco, y de cuatro
serpientes que emponzoñan el agua con la que se nutre. En Asgard, la diosa
Urd cura amorosamente las heridas del fresno con un ungüento especial. En el
manantial de Jotunheim se encuentra la cabeza del dios Mimir, al que Odín
consulta con frecuencia, pues conoce el pasado, el presente y el futuro. Por el
tronco de Yggdrasil sube y baja una ardilla, mensajera de los insultos que
Traga Carroña y Nightog se envían entre ellos.
9
10. III. Mitología Egipcia
III. 1. Campo de juncos
Es el mundo donde habitan los dioses y desde allí ayudan, castigan y observan
a los mortales. Tras la muerte y el juicio, el difunto quizás llegaba a este lugar
de reposo, donde las cosechas eran maravillosas, y abundantes el agua y la
caza.
III. 2. El Duat
El Duat (también llamada “Amenti” o “Necher-Jertet”) era el inframundo de
la mitología egipcia, el lugar donde se celebraba el juicio de Osiris, y por
donde el espíritu del difunto debía deambular, sorteando malignos seres y
otros peligros, según se narra en “El Libro de los Muertos”, y debia pasar por
una serie de puertas en diferentes etapas del viaje, descritas en “El Libro de las
Puertas”
10
11. Literatura moderna
I. “El legado” (de Christopher Paolini) – Alagaësia
“El legado”, de Cristopher Paolini, es un ciclo de cuatro libros
(“Eragon”,”Eldest”, “Brisingr” e “Inheritance”) en el que se narra la historia
de Eragon jinete de dragón y asesino de sombra, y su dragona Saphira, y de
cómo derrocaron al Imperio regido por Galbatorix, que exterminó a los Jinetes
y se hizo con el poder.
II. 1. Du Weldenvarden
Es un bosque ubicado al norte de Alagaësia, al norte del Desierto de Hadarac
y delimitado por el oeste por las Vertebradas. Su nombre significa Bosque
Guardián en el idioma antiguo. Aquí es donde viven los elfos, pues es el lugar
donde se refugiaron para huir de Galbatorix. El bosque está protegido por
defensas que impiden entrar por aire y que los elfos puedan ser rastreados
desde el exterior por medios mágicos. Es un bosque de árboles altos y
antiguos, que forman un sólido techo que impide la entrada de luz solar en
algunos puntos, y un suelo que está forrado en hojas secas. Varios ríos y lagos
se encuentran en él, lo que permite moverse dentro del bosque tanto a pie
como en barca.
II. 1. 1. Ellesmera: Es la capital y ciudad más importante y de mayor
relevancia de Du Weldenvarden. Se encuentra en el corazón del
bosque, y está protegido por Gilderien el Sabio, que cuida sus
límites. Nadie puede entrar a ella sin su consentimiento. La ciudad,
al igual que el resto de las ciudades élficas, está construida de
manera que la arquitectura esté en armonía con el bosque, ya que
los elfos cantan a los árboles para darles forma, sin necesidad de
tumbarlos o moverlos. Dentro de la ciudad se prohíbe comer o
matar cualquier clase de animal, así que, si alguien quiere comer
carne, ha de hacerlo fuera de la ciudad para evitar contaminar el
aire o el agua.
II. 2. Desierto de Hadarac
Es un gran desierto que cubre la distancia entre Du Weldenvarden y las
montañas Beor. Es un desierto prácticamente inhabitado, que es casi imposible
11
12. cruzar a pie, por lo escasa que es el agua. Divide las tierras del Imperio, al
actuar como frontera natural, que evitó la expansión de Galbatorix hacia el
Este.
II. 3. Montañas Beor
Se llama así al sistema de montañas ubicado al sur del Imperio. En las ellas
viven los enanos, en ciudades comunicadas por una red de túneles; la mayoría
son subterráneas para evitar que Galbatorix o cualquier extraño las encuentre,
pero existen algunas al aire libre. Su nombre proviene de los Beor, una raza de
osos gigantes, originarios de las montañas.
II. 3. 1. Farthen Dûr: Significa Padre Nuestro en enano. Es la montaña más
alta de todas las Beor. Está hueca y tiene 16 km de altura, con un
cráter en la parte superior. En ella está la capital de los enanos:
Tronjheim. Alrededor de la ciudad estaban ubicadas las tropas de
los vardenos, que contaban con el apoyo de los enanos. Tronjheim
(Yelmo de Gigantes en enano) es la capital de los enanos,
suficientemente grande para albergar a todos los que habitan las
montañas. Está construida tanto sobre la tierra, donde están las
habitaciones y las cocinas, como subterráneamente, donde está la
sala del trono de los enanos, además de complejas redes de túneles.
La ciudad tenía un zafiro gigante en el techo superior, bajo las
dragoneras, pero fue destruido y reconstruido por Saphira.
II. 3. 2. Tarnag: Es una de las ciudades más ricas de los enanos. Fue
desalojada cuando Galbatorix llegó al poder, por ser demasiado
evidente y de fácil acceso por aire. Está a orillas de un lago, y es la
principal ciudad para la religión enana, ya que allí está el templo
Celbediel. Está dirigida principalmente por el Dûrgrimst Quan, el
clan encargado de la religión, dada su gran influencia; también
constituye uno de los accesos al complejo de túneles.
II. 4. Surda
Es un país independiente al Imperio, que se separó en cuanto Galbatorix llegó
al poder. Está ubicado al sur, bajando por la costa, luego de pasar por las Islas
del Sur. El clima del país es mucho más caliente, en comparación con el del
Imperio.
II. 4. 1. Aberon: Es la capital de Surda, y hogar del gobierno de ésta. Allí
es donde está el palacio del rey Orrin, el castillo Borromeo.
12
13. II. 4. Ciudades del Imperio
El Imperio era el territorio que gobernaba Galbatorix: abarcaba por toda la
extensión de las Vertebradas, hasta las Islas del Sur.
II. 4. 1. Urû’baen: Es la capital del Imperio, anteriormente llamada Ilerea
(nombre élfico), hasta la caída de los Jinetes. Es una ciudad
fuertemente guardada, con 6 torres de cristal y piedra que la
rodean. Allí está el castillo de Galbatorix, y fue construida
originalmente por elfos.
II. 4. 2. Dras Leona: Es una de las ciudades más grandes del Imperio.
Ubicada a orillas del lago Leona, es un gran centro religioso y
político. La causa de su gran importancia y riqueza se debe a que
es el hogar de los religiosos que creen en Helgrind, una gran
montaña ubicada a sus afueras. La religión en realidad era un culto
a los Ra’zac, y exigía sacrificios humanos frutos de
automutilación. La ciudad en sí tiene una gran cantidad de
mendigos, y destaca la catedral de los creyentes de Helgrind: una
gran catedral negra e imponente.
II. 4. 3. Gil’ead: Es una ciudad ubicada al norte, donde tenían presa a Arya,
antes de que fuera liberada por Eragon. Está diseñada con objetivos
militares, dado que la mayoría de edificios son fuertes de madera y
piedra. Allí están muchos prisioneros de alta seguridad del
Imperio.
II. 5. Doru Areaba
Fue la ciudad capital de los Jinetes de Dragón durante muchos siglos. Está
situada al norte, apartada y de difícil acceso, excepto por aire, por lo que solo
los Jinetes podían entrar. Es una isla cuyas orillas son altas cumbres, y que
tiene en el centro un valle donde se ubica la ciudad de Vrovengard
II. 5. 1. Vrovengard: Está ubicada en el valle interior de la isla de Doru
Areaba. La ciudad estaba diseñada con edificios de tamaño
monumental, ya que en ellos debían caber los dragones más
monumentales. Luego de la guerra con Galbatorix, un elfo que
había perdido a su dragón decidió autodestruirse, liberando una
13
14. gran cantidad de energía que alteró severamente el entorno de la
isla y haciendo que muchos seres mutaran, creando pájaros sombra
y caracoles gigantes, entre otros.
II. “El Señor de los Anillos” (de J. R. R. Tolkien) – La Tierra
Media
En esta tierra es donde se desarrollan los acontecimientos narrados por J. R. R.
Tolkien en su trilogía “El Señor de los Anillos” y en “El Hobbit”. Es una tierra
sobre la que escribió una vasta historia. Se puede dividir en cinco partes:
II. 1. Eriador
Son las tierras al norte de la Tierra Media, delimitado por dos sistemas
montañosos: las montañas Nubladas y las Azules. También se la conoce como
Tierra Solitaria. En este terreno se encuentra el reino de Bree, la Comarca y
Rivendel. En la Guerra del Anillo, estaba casi desierta, excepto por los
asentamientos ya mencionados, que cubrían una pequeña parte del espacio de
Eriador
II. 1. 1. Arnor: Conocido como Reino del Norte o Tierra del Rey, ocupa
casi todo Eriador. Estaba delimitado por las Montañas Azules y las
Nubladas. Su capital es Annúminas. Fue destruida por el rey de los
Nazgûl, y luego de la Guerra del Anillo se inició su reconstrucción.
II. 2. Rhovanion
Es uno de los reinos de los libros de Tolkien, en el que se pueden encontrar a
una gran parte de las razas mencionadas en todos los libros. También se le
conoce como Tierras Ásperas o Tierras del Extravío. Está al Este de las
Montañas Nubladas. En este reino están las tierras de los hombres, el Bosque
Negro y las Tierras Pardas.
II. 3. Rohan
Es una tierra habitada por hombres, descendientes de Rhovanion. Su capital es
Edoras, y es un reino se apoya mucho en la equitación y los caballos. Éstos
están defendidos por jinetes de las marcas, y tuvieron una gran importancia en
14
15. batallas como la del Abismo de Helm, y en la batalla final contra Mordor
durante la Guerra del Anillo.
II. 4. Gondor
Tierra ubicada al Oeste de Mordor. Se conoce también como País de la Piedra,
y está habitada por humanos. Su capital en un principio fue Osgiliath, a orillas
del río, pero luego cambió a Minas Tirith. El símbolo de la capital y el imperio
es un árbol blanco, que fue quemado por Sauron la primera vez que fue
destruido. Es este reino desde donde se ataca a Sauron, siendo el más próximo
y a la vez el más vulnerable
II. 5. Mordor
Es una tierra dominada por Sauron desde tiempos inmemoriales hasta el final
de la Guerra del Anillo. También se conoce como País Negro. Es una zona
volcánica, en la que el suelo está formado por ceniza y piedras ígneas, y tiene
un alto contenido de azufre en el ambiente. En Mordor está la Montaña del
Destino o volcán Onodruin, que fue donde Sauron forjó el anillo único, que
originó la Guerra del Anillo. Es en ese mismo volcán donde el anillo es
destruido.
15
16. • Bibliografía
Cf. El pequeño gran libro de la mitología, Robinbook-MaNonTroppo,
Barcelona, 2006, pág. 86.
www.Interwiki.com
www.wikipedia.com
Libros del ciclo “El Legado” de Christopher Paolini
Libros de la trilogía de “El Señor de los Anillos” de J.R.R. Tolkien
http://sobreleyendas.com/2008/05/04/los-nueve-mundos-de-la-mitologia-
nordica/
Libro: Monstruos, Dioses y Hombres de la Mitología Griega.
Libro: Mitología, Dioses, héroes y leyendas.
16