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Elaborado por:
Juan Pablo
Quiroga Salgado
Rubén Darío
Ruiz Martínez
INTRODUCCION A LA
MULTIMEDIA
¿Que es multimedia? ……………………………. 1
Multimedia interactiva …………………………... 2
Hipermedia ………………………………………… 3
Tipos de información …………………………….. 4
Tipos de medios …………………………………… 17
Características de los sistemas multimedia .... 18
Elementos de sistemas multimedia …………... 19
INTRODUCCION
 Multimedia es un término que
procede de la lengua inglesa y que
refiere a aquello que utiliza
varios medios de manera
simultánea en la transmisión de
una información. Una presentación
multimedia, por lo tanto, puede
incluir fotografías, vídeos, sonidos y
texto
 La comunicación multimedia facilita
la comprensión y el aprendizaje
¿QUÉ ES MULTIMEDIA?
 Se dice que la multimedia es interactiva cuando el
usuario tiene libre control sobre la presentación de los
contenidos, qué es lo que quiere ver y cuándo.
 Se diferencia de la presentación lineal en que el usuario
necesariamente debe visualizar contenido en un orden
predeterminado.
MULTIMEDIA INTERACTIVA
 Hipermedia es un nuevo
medio. Es la síntesis de
hipertexto multimedial, que
comparte usos y
características tanto del
hipertexto como del
multimedia, más una serie de
propiedades que le son
propias. La hipermedia nos
permite comunicar de manera
más efectiva, ya que al ser
relacional y
multimedial, puede
parecernos más cercana a
nuestro modo habitual de
expresión y pensamiento, y a
su vez, permite al
usuario interactuar de manera
más rica, sencilla y
"amigable".
HIPERMEDIA
1. Texto
2. Formatos de
texto
3. Gráficos
4. Formato de
gráficos
5. Animación
6. Formato de
animación
7. Video
8. Formatos de
video
9. Sonido
10. Formatos de
sonido
TIPOS DE INFORMACIÓN
 Es el método habitual para la comunicación
asíncrona entre las personas.
 Ha sido la forma tradicional de comunicación entre
las personas y los ordenadores. Se puede distinguir:
• Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado
(RTF, PDF, etc.).
• Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto
aparecen otros medios, se habla de
hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la
Web).
• Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes
(SGML, XML, etc.).
TEXTO
 Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales, etc. Los gráficos son documentos formados por
una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos,
círculos...) y contienen por lo tanto una semántica que
debe ser interpretada antes de presentar la información al
observador.
GRÁFICOS
FORMATO DE GRÁFICOS
 La animación como técnica artística podría describirse como la
forma de generar secuencias gráficas en diferentes soportes para
representar, a través de la alternación de unas y otras de modo
continuo, la ilusión de movimiento aunque en realidad sean todas
imágenes estáticas. La animación puede ser entonces entendida
como una ilusión óptica ya que a los ojos humanos parece ser
algo cuando en realidad no es más que la aplicación repetida de
las diferentes imágenes lo que le da la condición de dinamismo y
movilidad.
ANIMACIÓN
 GIG GIF animados.
 SWF: Archivo
Flash.
 DCR: Archivo
Shockware.
 PPT/PPS:
PowerPoint.
FORMATOS DE ANIMACION
 es la tecnología de la grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión de imágenes y
reconstrucción por medios electrónicos digitales o
analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento
VIDEO
 AVI: Audio Video Interleave.
 MPEG: Moving Picture
Experts Group.
 MOV: Video Quick Time.
 FLV: Video Flash.
 WMV: Windows Media Video.
 ASF: Advanced Streaming
Format.
 VOV: Video DVD.
FORMATOS DE VIDEO
 un sonido es
una sensaci
ón que se
genera en el
oído a partir
de las
vibraciones
de las
cosas. Estas
vibraciones
se
transmiten
por el aire u
otro medio e
lástico.
SONIDO
 WAV: Archivo de onda.
 MIDI: Musical Instrument Digital Interface.
 MP3.
 MPEG-1: Audio Player 3.
 WMA: Windows Media Audio.
 KAR: Karaoke.
 RA/RAM/RM: Real Audio Networks.
FORMATOS DE SONIDO
TIPOS DE MEDIOS
 Los medios que permiten
alojar y presentar
contenidos multimedia
también se los conoce con
el termino de multimedia,
es decir a los medios
electrónicos. Sin embargo,
la misma abarca un nivel
mucho más amplio. Este
tipo de tecnología
implementa la vinculación
sonidos, imagines en
movimiento o fijas, dibujos,
textos, etc.; para crear
determinados tipos de
entidad utilizados con un
objetivo en concreto.
CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS
MULTIMEDIA
 En el contexto de las tecnologías de la información, los sistemas
multimedia deben
 cumplir las siguientes características:
 • Controlados por ordenador: la presentación de la información multimedia
debe estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador también
participa en distintos
 grados en la producción de medios, almacenamiento, edición,
transmisión...
 • Integrados: los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones
multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su
funcionamiento; tarjetas de sonido, capturadoras/sintonizadoras de vídeo,
guantes de realidad virtual, etc.
 • Almacenamiento digital de la información: los estímulos que percibimos
son
 magnitudes físicas que varían en función del tiempo y/o del espacio. Para
almacenar esa información en un ordenador hay que digitalizarla, proceso
que compone dos fases:
 1. Muestreo: se recogen una serie de valores de la señal original a
intervalos regulares.
 2. Cuantización: cada muestra se redondea al valor representable más
cercano,
 y se almacena como una cadena de bits.
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Introduccion a la multimedia

  • 1. Elaborado por: Juan Pablo Quiroga Salgado Rubén Darío Ruiz Martínez INTRODUCCION A LA MULTIMEDIA
  • 2. ¿Que es multimedia? ……………………………. 1 Multimedia interactiva …………………………... 2 Hipermedia ………………………………………… 3 Tipos de información …………………………….. 4 Tipos de medios …………………………………… 17 Características de los sistemas multimedia .... 18 Elementos de sistemas multimedia …………... 19 INTRODUCCION
  • 3.  Multimedia es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y texto  La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje ¿QUÉ ES MULTIMEDIA?
  • 4.  Se dice que la multimedia es interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, qué es lo que quiere ver y cuándo.  Se diferencia de la presentación lineal en que el usuario necesariamente debe visualizar contenido en un orden predeterminado. MULTIMEDIA INTERACTIVA
  • 5.  Hipermedia es un nuevo medio. Es la síntesis de hipertexto multimedial, que comparte usos y características tanto del hipertexto como del multimedia, más una serie de propiedades que le son propias. La hipermedia nos permite comunicar de manera más efectiva, ya que al ser relacional y multimedial, puede parecernos más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento, y a su vez, permite al usuario interactuar de manera más rica, sencilla y "amigable". HIPERMEDIA
  • 6. 1. Texto 2. Formatos de texto 3. Gráficos 4. Formato de gráficos 5. Animación 6. Formato de animación 7. Video 8. Formatos de video 9. Sonido 10. Formatos de sonido TIPOS DE INFORMACIÓN
  • 7.  Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas.  Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores. Se puede distinguir: • Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.). • Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web). • Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML, etc.). TEXTO
  • 8.  Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos, círculos...) y contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la información al observador. GRÁFICOS
  • 10.  La animación como técnica artística podría describirse como la forma de generar secuencias gráficas en diferentes soportes para representar, a través de la alternación de unas y otras de modo continuo, la ilusión de movimiento aunque en realidad sean todas imágenes estáticas. La animación puede ser entonces entendida como una ilusión óptica ya que a los ojos humanos parece ser algo cuando en realidad no es más que la aplicación repetida de las diferentes imágenes lo que le da la condición de dinamismo y movilidad. ANIMACIÓN
  • 11.  GIG GIF animados.  SWF: Archivo Flash.  DCR: Archivo Shockware.  PPT/PPS: PowerPoint. FORMATOS DE ANIMACION
  • 12.  es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento VIDEO
  • 13.  AVI: Audio Video Interleave.  MPEG: Moving Picture Experts Group.  MOV: Video Quick Time.  FLV: Video Flash.  WMV: Windows Media Video.  ASF: Advanced Streaming Format.  VOV: Video DVD. FORMATOS DE VIDEO
  • 14.  un sonido es una sensaci ón que se genera en el oído a partir de las vibraciones de las cosas. Estas vibraciones se transmiten por el aire u otro medio e lástico. SONIDO
  • 15.  WAV: Archivo de onda.  MIDI: Musical Instrument Digital Interface.  MP3.  MPEG-1: Audio Player 3.  WMA: Windows Media Audio.  KAR: Karaoke.  RA/RAM/RM: Real Audio Networks. FORMATOS DE SONIDO
  • 16. TIPOS DE MEDIOS  Los medios que permiten alojar y presentar contenidos multimedia también se los conoce con el termino de multimedia, es decir a los medios electrónicos. Sin embargo, la misma abarca un nivel mucho más amplio. Este tipo de tecnología implementa la vinculación sonidos, imagines en movimiento o fijas, dibujos, textos, etc.; para crear determinados tipos de entidad utilizados con un objetivo en concreto.
  • 17. CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA  En el contexto de las tecnologías de la información, los sistemas multimedia deben  cumplir las siguientes características:  • Controlados por ordenador: la presentación de la información multimedia debe estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador también participa en distintos  grados en la producción de medios, almacenamiento, edición, transmisión...  • Integrados: los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su funcionamiento; tarjetas de sonido, capturadoras/sintonizadoras de vídeo, guantes de realidad virtual, etc.  • Almacenamiento digital de la información: los estímulos que percibimos son  magnitudes físicas que varían en función del tiempo y/o del espacio. Para almacenar esa información en un ordenador hay que digitalizarla, proceso que compone dos fases:  1. Muestreo: se recogen una serie de valores de la señal original a intervalos regulares.  2. Cuantización: cada muestra se redondea al valor representable más cercano,  y se almacena como una cadena de bits.
  • 18. ELEMENTOS DE SISTEMAS MULTIMEDIA