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Avila-Baculima-Riofrio-Sáenz
 Esta aplicación está destinada para el público
al que le gusten los deportes, y puedan
conectarse ya sea mediante una aplicación en
la PC o en un dispositivo móvil.

 Se espera que el cliente tenga una
satisfacción completa en lo que a información
deportiva se refiere, pues esta aplicación
brindara de información deportiva
actualizada, ideal para los amantes del
deporte.
 En esta sección se identifican los principales
perfiles de usuarios e interesados del sistema
y las principales necesidades de cada uno
aunque sin entrar en detalle sobre
requerimientos específicos que puedan
necesitar cada uno de ellos en forma
individual.
Nombre Descripción Responsabilidades
Cliente desde un dispositivo
móvil
Son el grupo de usuarios que usaran la
aplicación desde un dispositivo móvil
Estos usuarios únicamente usaran la aplicación,
recibirán información.
Cliente desde una aplicación
web PC
Son el grupo de usuarios que se
conecten a la aplicación desde una PC
Estos usuarios únicamente usaran la aplicación,
recibirán información.
 Se busca generar una aplicación que presente
noticias deportivas de manera interactiva
para el usuario y que genere además tablas
de posiciones, resultados, estadísticas y
noticias de las principales ligas de fútbol del
mundo y además de nuestro fútbol
ecuatoriano. Dentro de cada una de las
funcionalidades se llegará a generar
contenido multimedia.
 Actualmente existe una gran cantidad de
personas a las que les interesa la información
deportiva, información que podría ser
consumida desde una aplicaciónWEB y desde
una aplicación móvil.
 Aplicación Móvil y aplicaciónWEB
 Aplicación Multimedia
 Interactiva con el usuario
 La aplicaciónWEB y Móvil consumirán
servicios RSS.
 Existirán cuentas de usuario que permitirán la
personalización de la información a recibir.
 Manual de Usuario
 Este documento se ira escribiendo mientras
se va desarrollando las aplicaciones y se
entregará al final del proyecto.
 Ayuda Online
 Tanto para la aplicación móvil como la
aplicación web se brindará ayuda online,
ayuda a la cual se podrá acceder desde la
respectiva aplicación.
Nombre Rol
Avila Johnny Director del proyecto, Desarrollador
Baculima Fernando Desarrollador, Generador de Revisiones
Riofrío Xavier Desarrollador, Generador de Contenidos
Sáenz Juan José Desarrollador, Supervisor
Álvarez Francisco Diseñador grafico
Sebastián Reinoso Comunicador social
IDENTIFICAR UN RIESGO:
 La determinación del alcance del proyecto
 El desarrollo de la estructura de desglose del
trabajo (WBS)
 Preparación estimación de recursos,
programación y costes
 Establecimiento de una línea base del
contrato
 En el desarrollo del SW e Instalación del HW.
REGISTRARUN RIESGO
 Analizar el Riesgo Notificado
 Elaborar el documento Registro de Riesgo
 Actualizar el documento de Identificación de
Riesgos
 Actualizar el documento de Monitoreo de
Riesgos
Recurso Descripción Comentario
Hardware:
Laptop Intel I7, 8Gb Ram,
Mínimo 100GB de
almacenamiento
Equipos muy buenos y rápidos, los
mismos que ayudaras al desarrollo
del proyecto no tarde y que este
sea seguro.
Todos los equipos tendrán como
básicas las características
mencionadas, y también se
utilizaran equipos como estos para
almacenar los respaldos
Software: Máquina Virtual Java
7.2
Permite que el proyecto al ser
desarrollado en el lenguaje de
programación JAVA pueda ser
compilado y ejecutado sobre las
maquinas que tengan instalado
este software
Todas las maquinas poseen este
software ya instalado.
Software: Lenguaje de
Programación JAVA
Lenguaje de programación con
licencia de distribución LIBRE.
Este será el lenguaje utilizado para
el desarrollo, puesto que el equipo
de trabajo posee experiencia en
este lenguaje y además el cliente
está de acuerdo.
Navegadores web Estas herramientas nos sirven para
probar el sistema web que estamos
haciendo.
Probar en varios para disponer de
compatibilidad total
Software: Netbeans IDE 7.3 Herramienta que permitirá trabajar
con java, es un IDE que nos brinda
la posibilidad de ocupar mejor las
funciones y clases de java
Sera manejado y configurado por
Xavier Riofrio.
Software: Mysql 5.5 Motor de Base de Datos Se utilizara este motor de base de
datos, puesto que permite manejar
una amplia cantidad de
información de manera segura. Los
costos de licencia ya han sido
aclarados hacia el cliente.
 La metodología que usaremos será SCRUM
ya que esta es la que están utilizando la
mayoría de empresas en el medio, es una
metodología para trabajar en grupos de entre
3 personas hasta un máximo de 8.
 Para la generación del contenido, lenguajes
de programación jsp y HTML para generación
del portal web y el IDE Eclipse para desarrollo
de la aplicaciónAndroid, este se realizará
netamente en java.
 jsp y HTML para generación del portal web
 lenguaje Java para la aplicación móvil.
 Jquery y javascript.
 Se utilizará una base de datos mysql y en Android
sqllite.
Herramientas
 Netbeans 7.3
 Eclipse JUNO
 Mysql server 5.6
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 Mozilla Firefox
 Google chrome
 Android O.S.
 Maquina virtual SDK
 APK plug-in for eclipse
Numero de Entregable Descripción
1. Plan de trabajo Se trata sobre el documento inicial en donde se indica las
características del producto, herramientas a utilizar,
administración de la configuración, cronograma.
1. Gestión de Riesgos Este documento se describirá los riesgos que existen en todo el
proceso de desarrollo, encontrando soluciones
1. Especificación de Requerimientos Se registraran todos los requerimientos necesarios para el
desarrollo de las aplicaciones.
1. Diccionario de Datos Es un documento en donde se describe toda la información
necesaria de los datos utilizados en la aplicación.
1. Manual de Usuarios Documentos que se ira escribiendo a lo largo del desarrollo de
las aplicaciones y será entregado en la etapa final del proyecto.
1. Producto Final Objetivo cumplido: Aplicaciones, manual de usuario.

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  • 2.  Esta aplicación está destinada para el público al que le gusten los deportes, y puedan conectarse ya sea mediante una aplicación en la PC o en un dispositivo móvil. 
  • 3.  Se espera que el cliente tenga una satisfacción completa en lo que a información deportiva se refiere, pues esta aplicación brindara de información deportiva actualizada, ideal para los amantes del deporte.
  • 4.  En esta sección se identifican los principales perfiles de usuarios e interesados del sistema y las principales necesidades de cada uno aunque sin entrar en detalle sobre requerimientos específicos que puedan necesitar cada uno de ellos en forma individual.
  • 5. Nombre Descripción Responsabilidades Cliente desde un dispositivo móvil Son el grupo de usuarios que usaran la aplicación desde un dispositivo móvil Estos usuarios únicamente usaran la aplicación, recibirán información. Cliente desde una aplicación web PC Son el grupo de usuarios que se conecten a la aplicación desde una PC Estos usuarios únicamente usaran la aplicación, recibirán información.
  • 6.  Se busca generar una aplicación que presente noticias deportivas de manera interactiva para el usuario y que genere además tablas de posiciones, resultados, estadísticas y noticias de las principales ligas de fútbol del mundo y además de nuestro fútbol ecuatoriano. Dentro de cada una de las funcionalidades se llegará a generar contenido multimedia.
  • 7.  Actualmente existe una gran cantidad de personas a las que les interesa la información deportiva, información que podría ser consumida desde una aplicaciónWEB y desde una aplicación móvil.
  • 8.  Aplicación Móvil y aplicaciónWEB  Aplicación Multimedia  Interactiva con el usuario  La aplicaciónWEB y Móvil consumirán servicios RSS.  Existirán cuentas de usuario que permitirán la personalización de la información a recibir.
  • 9.  Manual de Usuario  Este documento se ira escribiendo mientras se va desarrollando las aplicaciones y se entregará al final del proyecto.  Ayuda Online  Tanto para la aplicación móvil como la aplicación web se brindará ayuda online, ayuda a la cual se podrá acceder desde la respectiva aplicación.
  • 10. Nombre Rol Avila Johnny Director del proyecto, Desarrollador Baculima Fernando Desarrollador, Generador de Revisiones Riofrío Xavier Desarrollador, Generador de Contenidos Sáenz Juan José Desarrollador, Supervisor Álvarez Francisco Diseñador grafico Sebastián Reinoso Comunicador social
  • 11. IDENTIFICAR UN RIESGO:  La determinación del alcance del proyecto  El desarrollo de la estructura de desglose del trabajo (WBS)  Preparación estimación de recursos, programación y costes  Establecimiento de una línea base del contrato  En el desarrollo del SW e Instalación del HW.
  • 12. REGISTRARUN RIESGO  Analizar el Riesgo Notificado  Elaborar el documento Registro de Riesgo  Actualizar el documento de Identificación de Riesgos  Actualizar el documento de Monitoreo de Riesgos
  • 13. Recurso Descripción Comentario Hardware: Laptop Intel I7, 8Gb Ram, Mínimo 100GB de almacenamiento Equipos muy buenos y rápidos, los mismos que ayudaras al desarrollo del proyecto no tarde y que este sea seguro. Todos los equipos tendrán como básicas las características mencionadas, y también se utilizaran equipos como estos para almacenar los respaldos Software: Máquina Virtual Java 7.2 Permite que el proyecto al ser desarrollado en el lenguaje de programación JAVA pueda ser compilado y ejecutado sobre las maquinas que tengan instalado este software Todas las maquinas poseen este software ya instalado. Software: Lenguaje de Programación JAVA Lenguaje de programación con licencia de distribución LIBRE. Este será el lenguaje utilizado para el desarrollo, puesto que el equipo de trabajo posee experiencia en este lenguaje y además el cliente está de acuerdo. Navegadores web Estas herramientas nos sirven para probar el sistema web que estamos haciendo. Probar en varios para disponer de compatibilidad total Software: Netbeans IDE 7.3 Herramienta que permitirá trabajar con java, es un IDE que nos brinda la posibilidad de ocupar mejor las funciones y clases de java Sera manejado y configurado por Xavier Riofrio. Software: Mysql 5.5 Motor de Base de Datos Se utilizara este motor de base de datos, puesto que permite manejar una amplia cantidad de información de manera segura. Los costos de licencia ya han sido aclarados hacia el cliente.
  • 14.  La metodología que usaremos será SCRUM ya que esta es la que están utilizando la mayoría de empresas en el medio, es una metodología para trabajar en grupos de entre 3 personas hasta un máximo de 8.
  • 15.  Para la generación del contenido, lenguajes de programación jsp y HTML para generación del portal web y el IDE Eclipse para desarrollo de la aplicaciónAndroid, este se realizará netamente en java.
  • 16.  jsp y HTML para generación del portal web  lenguaje Java para la aplicación móvil.  Jquery y javascript.
  • 17.  Se utilizará una base de datos mysql y en Android sqllite. Herramientas  Netbeans 7.3  Eclipse JUNO  Mysql server 5.6  Workbench  Sqllite server  Mozilla Firefox  Google chrome  Android O.S.  Maquina virtual SDK  APK plug-in for eclipse
  • 18.
  • 19. Numero de Entregable Descripción 1. Plan de trabajo Se trata sobre el documento inicial en donde se indica las características del producto, herramientas a utilizar, administración de la configuración, cronograma. 1. Gestión de Riesgos Este documento se describirá los riesgos que existen en todo el proceso de desarrollo, encontrando soluciones 1. Especificación de Requerimientos Se registraran todos los requerimientos necesarios para el desarrollo de las aplicaciones. 1. Diccionario de Datos Es un documento en donde se describe toda la información necesaria de los datos utilizados en la aplicación. 1. Manual de Usuarios Documentos que se ira escribiendo a lo largo del desarrollo de las aplicaciones y será entregado en la etapa final del proyecto. 1. Producto Final Objetivo cumplido: Aplicaciones, manual de usuario.