2. Esta aplicación está destinada para el público
al que le gusten los deportes, y puedan
conectarse ya sea mediante una aplicación en
la PC o en un dispositivo móvil.
3. Se espera que el cliente tenga una
satisfacción completa en lo que a información
deportiva se refiere, pues esta aplicación
brindara de información deportiva
actualizada, ideal para los amantes del
deporte.
4. En esta sección se identifican los principales
perfiles de usuarios e interesados del sistema
y las principales necesidades de cada uno
aunque sin entrar en detalle sobre
requerimientos específicos que puedan
necesitar cada uno de ellos en forma
individual.
5. Nombre Descripción Responsabilidades
Cliente desde un dispositivo
móvil
Son el grupo de usuarios que usaran la
aplicación desde un dispositivo móvil
Estos usuarios únicamente usaran la aplicación,
recibirán información.
Cliente desde una aplicación
web PC
Son el grupo de usuarios que se
conecten a la aplicación desde una PC
Estos usuarios únicamente usaran la aplicación,
recibirán información.
6. Se busca generar una aplicación que presente
noticias deportivas de manera interactiva
para el usuario y que genere además tablas
de posiciones, resultados, estadísticas y
noticias de las principales ligas de fútbol del
mundo y además de nuestro fútbol
ecuatoriano. Dentro de cada una de las
funcionalidades se llegará a generar
contenido multimedia.
7. Actualmente existe una gran cantidad de
personas a las que les interesa la información
deportiva, información que podría ser
consumida desde una aplicaciónWEB y desde
una aplicación móvil.
8. Aplicación Móvil y aplicaciónWEB
Aplicación Multimedia
Interactiva con el usuario
La aplicaciónWEB y Móvil consumirán
servicios RSS.
Existirán cuentas de usuario que permitirán la
personalización de la información a recibir.
9. Manual de Usuario
Este documento se ira escribiendo mientras
se va desarrollando las aplicaciones y se
entregará al final del proyecto.
Ayuda Online
Tanto para la aplicación móvil como la
aplicación web se brindará ayuda online,
ayuda a la cual se podrá acceder desde la
respectiva aplicación.
10. Nombre Rol
Avila Johnny Director del proyecto, Desarrollador
Baculima Fernando Desarrollador, Generador de Revisiones
Riofrío Xavier Desarrollador, Generador de Contenidos
Sáenz Juan José Desarrollador, Supervisor
Álvarez Francisco Diseñador grafico
Sebastián Reinoso Comunicador social
11. IDENTIFICAR UN RIESGO:
La determinación del alcance del proyecto
El desarrollo de la estructura de desglose del
trabajo (WBS)
Preparación estimación de recursos,
programación y costes
Establecimiento de una línea base del
contrato
En el desarrollo del SW e Instalación del HW.
12. REGISTRARUN RIESGO
Analizar el Riesgo Notificado
Elaborar el documento Registro de Riesgo
Actualizar el documento de Identificación de
Riesgos
Actualizar el documento de Monitoreo de
Riesgos
13. Recurso Descripción Comentario
Hardware:
Laptop Intel I7, 8Gb Ram,
Mínimo 100GB de
almacenamiento
Equipos muy buenos y rápidos, los
mismos que ayudaras al desarrollo
del proyecto no tarde y que este
sea seguro.
Todos los equipos tendrán como
básicas las características
mencionadas, y también se
utilizaran equipos como estos para
almacenar los respaldos
Software: Máquina Virtual Java
7.2
Permite que el proyecto al ser
desarrollado en el lenguaje de
programación JAVA pueda ser
compilado y ejecutado sobre las
maquinas que tengan instalado
este software
Todas las maquinas poseen este
software ya instalado.
Software: Lenguaje de
Programación JAVA
Lenguaje de programación con
licencia de distribución LIBRE.
Este será el lenguaje utilizado para
el desarrollo, puesto que el equipo
de trabajo posee experiencia en
este lenguaje y además el cliente
está de acuerdo.
Navegadores web Estas herramientas nos sirven para
probar el sistema web que estamos
haciendo.
Probar en varios para disponer de
compatibilidad total
Software: Netbeans IDE 7.3 Herramienta que permitirá trabajar
con java, es un IDE que nos brinda
la posibilidad de ocupar mejor las
funciones y clases de java
Sera manejado y configurado por
Xavier Riofrio.
Software: Mysql 5.5 Motor de Base de Datos Se utilizara este motor de base de
datos, puesto que permite manejar
una amplia cantidad de
información de manera segura. Los
costos de licencia ya han sido
aclarados hacia el cliente.
14. La metodología que usaremos será SCRUM
ya que esta es la que están utilizando la
mayoría de empresas en el medio, es una
metodología para trabajar en grupos de entre
3 personas hasta un máximo de 8.
15. Para la generación del contenido, lenguajes
de programación jsp y HTML para generación
del portal web y el IDE Eclipse para desarrollo
de la aplicaciónAndroid, este se realizará
netamente en java.
16. jsp y HTML para generación del portal web
lenguaje Java para la aplicación móvil.
Jquery y javascript.
17. Se utilizará una base de datos mysql y en Android
sqllite.
Herramientas
Netbeans 7.3
Eclipse JUNO
Mysql server 5.6
Workbench
Sqllite server
Mozilla Firefox
Google chrome
Android O.S.
Maquina virtual SDK
APK plug-in for eclipse
18.
19. Numero de Entregable Descripción
1. Plan de trabajo Se trata sobre el documento inicial en donde se indica las
características del producto, herramientas a utilizar,
administración de la configuración, cronograma.
1. Gestión de Riesgos Este documento se describirá los riesgos que existen en todo el
proceso de desarrollo, encontrando soluciones
1. Especificación de Requerimientos Se registraran todos los requerimientos necesarios para el
desarrollo de las aplicaciones.
1. Diccionario de Datos Es un documento en donde se describe toda la información
necesaria de los datos utilizados en la aplicación.
1. Manual de Usuarios Documentos que se ira escribiendo a lo largo del desarrollo de
las aplicaciones y será entregado en la etapa final del proyecto.
1. Producto Final Objetivo cumplido: Aplicaciones, manual de usuario.