Este documento presenta una sesión sobre componentes del computador. Explica que una computadora consta de hardware y software. El hardware incluye la unidad central de procesamiento, memoria, almacenamiento secundario y dispositivos de entrada/salida. El software incluye sistemas operativos, lenguajes de programación, programas de uso general y aplicaciones específicas. También describe los algoritmos como métodos para resolver problemas mediante pasos precisos y definidos.
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
Diap 01
1. CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMESTRE ACADÉMICO 2010-2
Agosto 2010
ALGORITMOS
SESIÓN 1
COMPONENTES DEL
COMPUTADOR
ING. JOSE PEÑALOZA DELGADO
2. Contenidos
1. ¿ Que es una computadora ?
2. Hardware
3. Software
4. Algoritmos
3. 1. ¿ Que es una Computadora ?
Es una maquina electrónica
digital capaz de procesar datos a
partir de un grupo de
instrucciones denominado
programa, proporcionando una
información resultante.
4. 1. ¿ Que es una Computadora ?
Computadora
Entradas Salidas
Datos de
entradas e
instrucciones
Datos de
Salida,
información
5. 1. ¿ Que es una Computadora ?
Es un conjunto de símbolos utilizados
para expresar: un valor numérico,
¿QUÉ ES UN DATO?
un hecho,
un objeto o
una idea,
para ser objeto de
tratamiento.
6. 1. ¿ Que es una Computadora ?
Es la transformación de
los elementos
procesados.
Los datos de entrada se
convierten en
información significativa.
¿QUÉ ES INFORMACIÓN?
7. 2. El Hardware
Una computadora necesita:
•Aceptar la entrada y visualizar la
salida.
•Almacenar la información en un
formato consistente.
•Ejecutar las operaciones
aritméticas o lógicas.
•Monitorizar, controlar y dirigir las
operaciones del sistema.
9. 2. El Hardware
Unidad Central de Proceso (Procesador)
•Dirige y controla el proceso de información
realizado por la computadora.
•En el se encuentra:
La Unidad Aritmética Lógica (ALU)
La Unidad de Control
•Ejecuta instrucciones de
programa. La potencia de una
computadora depende
completamente de la velocidad y
fiabilidad de la CPU.
10. 2. El Hardware
• Estos dispositivos permiten al usuario comunicarse
con la computadora. Algunos dispositivos típicos de
E/S son el teclado, la impresora, monitor, etc.
Periférico o Dispositivos de
Entrada/Salida
11. 2. El Hardware
•La información
procesada por la UCP
se almacena
normalmente en la
memoria central
hasta que terminan
los cálculos.
Memoria Central
12. 2. El Hardware
•Usados para almacenar
grandes cantidades de
información.
Dispositivos de Almacenamiento Secundario
•Los datos se guardan en
dispositivos de
almacenamiento auxiliar y
luego para ser procesados por
la CPU, tienen que llevarse a la
memoria central.
13. 3. El Software
CLASIFICACIONES DEL SW
Sistemas Operativos
Lenguajes de Programación
Sw de Uso General
Sw de Aplicaciones
14. 3. El Software
Conjunto de programas que
se emplean para operar
una computadora. Estos
programas deberán
encontrarse grabados.
Los Sistemas Operativos:
•Si el S.O. no se encuentra presente, ningún
otro programa puede ejecutarse.
•El S.O. Es el vinculo entre el usuario y la
computadora.
15. 3. El Software
Da inicio a la sesión del
computador proporcionado
una interfaz de línea de
comando o una interfaz
gráfica.
Tareas del Sistema Operativo:
Administra los dispositivos de Hw.
Administra y mantiene los sistemas de
archivo.
Apoyo a otros programas.
16. 3. El Software
C) MULTIPROCESO:
Computadoras con más de
un CPU.
Categorías del Sistema Operativo
A) MULTITAREA: Correr más de un
programa al mismo tiempo.
B) MULTIUSUARIO:
Accesar más de un usuario
a una computadora. Usuario 1 Usuario 2
17. 3. El Software
Sirve para escribir programas que
permiten la comunicación
usuario/máquina.
Lenguajes de Programación:
Sw de Uso General:
Ofrecen su estructura para un gran
numero de aplicaciones empresariales,
científicas y personales.
Sw de Aplicaciones:
Diseñado para realizar tareas especificas.
18. 3. El Software
Es una técnica estándar de comunicación que
permite expresar las instrucciones que han
de ser ejecutadas en una computadora.
Consiste en un conjunto
de reglas sintácticas y
semánticas que definen
un programa informático.
LENGUAJE DE PROGRAMACION
19. 3. El Software
LENGUAJES DE MAQUINA
LENGUAJE DE BAJO NIVEL
(ENSAMBLADOR)
LENGUAJE DE ALTO NIVEL.
Tipos de Lenguajes
20. 3. El Software
Lenguajes directamente
inteligible por la maquina
(computadora).
Sus instrucciones son
cadenas binarias (cadenas o
series de caracteres dígitos 0
y 1) que especifican una
operación.
HOLA
0000110
0100100
1000101
0011001
LENGUAJE DE MAQUINA:
21. 3. El Software
Por excelencia es el ensamblador (assembly
language). Las instrucciones en lenguaje
ensamblador son instrucciones conocidas como
nemotécnicos.
Por ejemplo, nemotécnicos típicos de
operaciones aritméticas son: en ingles add, sub,
div, etc. En español, sum, res, div, etc.
Una instrucción típica de suma seria:
ADD M, N,P – 0110 1001 1010 1011
LENGUAJE DE BAJO NIVEL:
22. 3. El Software
Son los mas utilizados por los
programadores. Es independiente
de la maquina, es decir, no
dependen del diseño del Hw o de la
computadora.
Son portables o transportables. Lo
que significa que pueden ser
ejecutados con poca o ninguna
modificación en diferentes tipos de
computadora.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL:
23. 3. El Software
Es un conjunto de instrucciones sencillas
escritas en un lenguaje de programación, que
al ser recogidas por un interprete son
traducidas para poder ser ejecutadas.
Conjunto de
instrucciones que el
computador debe
ejecutar para solucionar
un problema
determinado.
PROGRAMA
24. 3. El Software
PROG. FUENTE: Programa escrito en lenguaje de alto nivel
que no a sido traducido a lenguaje máquina.
PROG. OBJETO: Programa en lenguaje de máquina, que
puede ser ejecutado.
COMPILADOR: Traductor que convierte sentencias de
código fuente a código objeto.
INTERPRETE: Traductor que ejecuta un programa línea por
línea no modificando la forma original.
PROGRAMA
FUENTE
PROGRAMA
OBJETO
PROGRAMA
EJECUTABLE
COMPILACION ENLACE
25. 3. El Software
Un compilador es un programa que lee el
programa escrito en un lenguaje fuente y lo traduce
a otro programa equivalente llamado lenguaje
objeto.
Lenguaje
de
Programa
Fuente
Programa
en
Lenguaje
Objeto
Compilador
ERROR Y
DIAGNOSTICO
COMPILADOR
26. 3. El Software
Analiza una instrucción fuente y la ejecuta
directamente sin generar código objeto.
Es un traductor que realiza la operación de
compilación paso a paso.
Lenguaje de
Programa
Fuente
SalidaIntérprete
DATOS
INTÉRPRETE
27. 3. El Software
La principal ventaja del proceso de compilación
frente al de interpretación es que los programas se
ejecutan mucho más rápido una vez compilados.
COMPILADOR vs. INTERPRETE
28. 3. El Software
La principal ventaja del proceso de compilación
frente al de interpretación es que los programas se
ejecutan mucho más rápido una vez compilados.
COMPILADOR vs. INTERPRETE
29. Análisis del problema.
Diseño del algoritmo.
Codificación.
Compilación y ejecución.
Verificación y Depuración.
Documentación.
SOLUCION DE PROBLEMAS
4. Algoritmos
30. 4. Algoritmos
ANALISIS DEL PROBLEMA
o Se determina QUE
hará el programa y
cual será la solución
deseada.
o Se precisan las entradas y salidas a
obtenerse.
31. 4. Algoritmos
o Se determina COMO
hace el programa la
tarea solicitada.
DISEÑO DEL ALGORITMO
o Se emplea el método de Diseño
Descendente o Modular, el cual permite
dividir un problema complejo en
subproblemas y estos en otros de nivel
mas bajo.
32. 4. Algoritmos
o Es la representación de un
algoritmo en un lenguaje
de programación.
o Debido a que el algoritmo
es independiente al
lenguaje de programación,
el código puede ser escrito
con igual facilidad en un
lenguaje u otro.
CODIFICACION DE UN PROGRAMA
33. 4. Algoritmos
o Operación de convertir un programa fuente
en programa objeto.
COMPILACION Y EJECUCION DE UN
PROGRAMA
o Cuando no existe errores en un
programa fuente se instruye al
sistema operativo para que
realice una fase de montaje o
enlace del programa objeto con las librerías
del programa del compilador produciendo
un programa ejecutable.
34. 4. Algoritmos
o Implica la ejecución de un
programa con una amplia
variedad de datos de
entrada.
oErrores de compilación
oErrores de ejecución
oErrores lógicos
VERIFICACION Y DEPURACION DE UN
PROGRAMA
o Proceso de encontrar errores corregirlos o
eliminarlos.
35. 4. Algoritmos
DOCUMENTACION
o Descripción de los pasos
para la solución de un
problema.
o La documentación de un programa puede
ser interna o externa.
o Es importante para corregir posibles
errores o realizar cambios al programa.
36. 4. Algoritmos
Método para resolver un problema,
mediante una serie de pasos precisos,
definidos y finitos.
Produce un resultado en un tiempo finito.
Existe diferentes formas de dar solución a
un mismo problema.
ALGORITMO
37. 4. Algoritmos
La palabra algoritmo se deriva de la
traducción al latín de la palabra Al-
khowariz-mi (algorismus), nombre de un
matemático y astrónomo árabe que
escribió un tratado sobre manipulación
de números y ecuaciones en el siglo IX.
Euclides, matemático griego, es
considerado también el otro gran
padre de la algoritmia.
En las ciencias de la computación, los algoritmos son
mas importantes que los lenguajes de
programación o las computadoras.
38. 4. Algoritmos
• Preciso: indica un orden de
realización de cada paso a
realizar.
CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMO
•Definido: Si se sigue un algoritmo
mas de una vez se obtiene el
mismo resultado.
•Finito: todo algoritmo tiene un inicio y un fin, es
decir debe tener un número finito de pasos.
39. 4. Algoritmos
La definición de un algoritmo debe describir
tres partes:
PASOS A SEGUIR EN LA CONSTRUCCION
DE UN ALGORITMO
Entrada
Proceso
Salida
40. 4. Algoritmos
Un problema se puede qresolver mas eficazmente
cuando se rompe el problema original en
subproblemas.
DISEÑO DESCENDENTE DEL ALGORITMO
Este método se conoce como
Divide y Vencerás, es decir dividir
un problema complejo en otros
mas simples.
Ejemplo: Hallar el área de un triángulo.
41. 4. Algoritmos
Área de un
triangulo
Salida
Resultados
Cálculo de
Área
Entrada
De Datos
Entrada
B
Entrada
H
Salida
B
Salida
H
Salida
A2
*HB
A
42. 4. Algoritmos
•Es un lenguaje de especificación de algoritmos.
•Representa el algoritmo en secuencias lógicas de
actividades utilizando verbos expresivos.
•Utiliza un lenguaje de comunicación propio
como el inglés, español entre otros.
•La ventaja es que el programador se concentra
en la lógica sin preocuparse en la reglas del
lenguaje de programación específico.
PSEUDOCODIGO