10. moverse de all hasta que termine dura hasta 4 segundos pero tiene 1.2 segundos para
formarse lo que lo vuelve una habilidad dificil de utilizar pero muy gratificante para tu
equipo.
Static Storm Gran ultimate para Teamfights, funciona perfecto con Kinetic Field.
Silencia y tiene un da±o considerable por 5 segundos en ¡rea. Es otro ganador de
teamfights pero difcil de utilizar.
Para mí siempre será la Windrunner, este héroe se caracteriza por su versatilidad tanto
como support como semi-carry. Sus habilidades son muy buenas pero hay que tener un
poco de práctica.
Shackleshot Un buen stun si se utiliza bien, puede durar hasta 3.7 sec. Su dificultad
consiste en que el objetivo deberá estar adelante paralelamente de un árbol o un enemigo
para que dure más, en caso contrario de que no coja ningún otro objetivo durará 0.7 sec.
Powershot Excelente nuke que dañará a todos los objetivos que pasen por esta flecha,
reduciendo un poco el daño, puede pegar hasta 360 de daño y tiene un gran rango por lo
que es útil para cazar a los que se escapen.
Windrun Incrementa el mov.speed y añade evasión a los ataque físicos, también
ralentiza a los enemigos y puede llegar a durar hasta 5 segundos. Un buen skill para
escapar o alcanzar enemigos.
FocusFire Su ultimate no es subida hasta el late-game ya que en nivel 6 no tiene mucha
utilidad, vas a disparar flechas con mucha atk.speed pero reduce daño. Lo mejor es
utilizarlo en las Torres para un push rápido o si te haces daño utilizarlo en el carry
enemigo.
Un gran iniciador y stunner, el Earthshaker puede ser tanto un hard-support o un
inciador si le hace una BlinkDagger aunque no es del toda necesaria. Aunque sea un
personaje de fuerza su vida base es muy pequeña y además de ello es un personaje de
melee, su skill Fissure requiere práctica para utilizarlo debidamente.
Fissure Su habilidad mas reconocida, deja una línea recta de rocas que stunean a los
enemigos y si se utiliza debidamante puede bloquearles el camino para que no puedan
escapar. Un buen Fissure significa la muerte, mientras que un mal Fissure que trabes
el escape de tus compañeros puede significar el desapruebo de estos. Así que con cautela
11. con este skill.
EnchantTotem Aumenta tu daño físico hasta 400% en su último nivel para un ataque,
bastante devastador para los héroes frágiles y le da cabida a este personaje en hacerse
algunos items de daño aunque no son obligatorios (Si nadie compra wards en tu equipo
encárgate de ello).
Aftershock Un buen pasivo que tiene como efecto que cuando lances un skill, stunea en
un área a todos los enemigos hasta por 1.5 sec. Esto sirve para realizar una cadena de stun
con tu Fissure y EnchantTotem si lo sumamos en sus máximos niveles tendremos
casi hasta 3 sec de stun en area.
Echo Slam Gran ultimate, su potencial radica cuando hay muchos enemigos en el
areamas daño realizara por lo que debes guardártelo para esas ocasiones. Las ilusiones
también cuentan como enemigos así que en teoría sería un gran counter del
PhantomLancer aunque no he tenido oportunidad de probarlo.
Gran ganker y buen semi-carry. Pocas veces se ve como Hard-Support ya que su potencial
radica en ser un semi-carry en late-game. Tiene un buen ultimate pero también requiere
práctica para un skillshot bastante complicado que es el SacredArrow.
Starstorm Buen nuke en area, va a golpear a los enemigos cercanos, además va a elegir
a un objetivo al azar para disparar nuevamente una estrella por la mitad del daño y si esa
unidad muere por este segundo disparo, se va a elegir otro objetivo. Es muy bueno para
farmear en mid-game y destroza en Early y Mid.
SacredArrow Buen stun y daño pero requiere mucha práctica, la flecha va a una
velocidad muy lenta lo que lo hace predecible hacia le jugador atento. Lo mejor es tirarla
desde las sombras para que no vean tirándola y también tener a un compañero con stun
o Bane por su sinergia con el Nightmare.
Leap Simplemente es un salto hacia la dirección que este mirando la Mirana,
también aumenta el mov.speed y atk.speed de tí y de tus aliados que estén cerca y no hay
como un combo de Leap hasta los enemigos, un stun de SacredArrow y
Starstorm en una teamfight.
Moonlight Shadow Convierte a Mirana y a sus héroes aliados en invisibles, dando una
multitud de usos. Evadir los wards a Roshan, Escapar y agarrar por sorpresa al team
contrario en Teamfight. Imagina tenerlo en tu equipo al Enigma y que pueda tirar su
Black Hole sin preocupaciones. Como estas hay miles de variantes.
12. Hay muchas personas que creen que este es un Carry y les voy a decir que al menos están
perdiendo potencial. Ya que hay mejores personajes para ocupar el rol de Carry y a este se
le debería dar más la atención como un Ganker y hasta un poco de Support también.
Como Ganker es evidente, sus habilidades están para ello y el Track es un skill muy
poderoso para ti y tus aliados. Como support radica que en que hay varios items que le
pueden servir como una Urn of Shadows, un Vladmir'sOffering o un Medallion of
Courage. También es el counter de los molestos héroes invisibles como el Rikimaru o la
Weaber.
ShurikenToss Gran nuke y con ministun, esto significa que el enemigo que intente
escapar con un TP sea cortado y muerto al instante o esos molestos héroes con algún
skillChannel como Black Hole un skill muy útil.
Jinada Un buen pasivo que da 100% de golpe crítico y además ralentiza. Con esto
justifica hacerle al Bounty Hunter algunos items de daño (¡Pero solo eso!, nada de
Yasha o Maelstorm) como Desolator.
Shadow Walk Un skill de invisibilidad muy bueno, además de durar una considerable
parte de tiempo, también si se rompe la invisibilidad con un ataque va a realizar un bonus
de daño que va perfecto con el Jinada. En nivel 2 ya puedes golpear quitandote la
invisibilidad y ponerte invisible en el acto. Una buena herramienta de Harass.
Track Esto hace que los intercambios de 1 a 1 en las teamfights de a tu equipo ventaja,
por el bonus de oro que da este ultimate al matar al objetivo. Además da visión del
objetivo invisible. Esta es la pesadilla del Rikimaru.