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Entendiendo 10 Reglas Heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen
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Visibilidad del estado del sistema
el sistema siempre debería mantener informados a los usuarios de lo que está
ocurriendo, a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable.
Sending...Send Sent
ejm: smallpdf.com
Relación entre el sistema y el mundo real
el sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios mediante palabras, frases y
conceptos que sean familiares al usuario, más que con términos relacionados con el
sistema. Seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca
en un orden natural y lógico.
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por error y necesitarán una “salida
de emergencia” claramente marcada
para dejar el estado no deseado al
que accedieron, sin tener que pasar
por una serie de pasos. Se deben
apoyar las funciones de deshacer y
rehacer.
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los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situaciones o palabras diferentes
significan en realidad la misma cosa; siga las convenciones establecidas.
Prevención de errores
mucho mejor que un buen diseño de
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diseño cuidadoso que prevenga la
ocurrencia de problemas.
Reconocimiento antes que recuerdo
se deben hacer visibles los objetos, acciones y opciones, El usuario no tendría que
recordar la información que se le da en una parte del proceso, para seguir adelante. Las
instrucciones para el uso del sistema deben estar a la vista o ser fácilmente recuperables
cuando sea necesario.
Flexibilidad y eficiencia de uso
la presencia de aceleradores, que no son vistos por los usuarios novatos, puede ofrecer
una interacción más rápida a los usuarios expertos que la que el sistema puede proveer
a los usuarios de todo tipo. Se debe permitir que los usuarios adapte el sistema para
usos frecuentes.
Estética y diseño minimalista
los diálogos no deben contener información que es irrelevante o poco usada. Cada
unidad extra de información en un diálogo, compite con las unidades de información
relevante y disminuye su visibilidad relativa.
Ayudar a los usuarios a reconocer
diagnosticar y recuperarse de errores: los mensajes de error se deben entregar en un
lenguaje claro y simple, indicando en forma precisa el problema y sugerir una solución
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Entendiendo los 10 principios UX de Jakob Nielsen

  • 1. Entendiendo 10 Reglas Heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen Graficado por Jorge Nova · linkedin.com/in/jorgenova
  • 2. Visibilidad del estado del sistema el sistema siempre debería mantener informados a los usuarios de lo que está ocurriendo, a través de retroalimentación apropiada dentro de un tiempo razonable. Sending...Send Sent ejm: smallpdf.com
  • 3. Relación entre el sistema y el mundo real el sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios mediante palabras, frases y conceptos que sean familiares al usuario, más que con términos relacionados con el sistema. Seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico. ejm: coinbase.com
  • 4. Control y libertad del usuario hay ocasiones en que los usuarios elegirán las funciones del sistema por error y necesitarán una “salida de emergencia” claramente marcada para dejar el estado no deseado al que accedieron, sin tener que pasar por una serie de pasos. Se deben apoyar las funciones de deshacer y rehacer.
  • 5. Consistencia y estándares los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situaciones o palabras diferentes significan en realidad la misma cosa; siga las convenciones establecidas.
  • 6. Prevención de errores mucho mejor que un buen diseño de mensajes de error es realizar un diseño cuidadoso que prevenga la ocurrencia de problemas.
  • 7. Reconocimiento antes que recuerdo se deben hacer visibles los objetos, acciones y opciones, El usuario no tendría que recordar la información que se le da en una parte del proceso, para seguir adelante. Las instrucciones para el uso del sistema deben estar a la vista o ser fácilmente recuperables cuando sea necesario.
  • 8. Flexibilidad y eficiencia de uso la presencia de aceleradores, que no son vistos por los usuarios novatos, puede ofrecer una interacción más rápida a los usuarios expertos que la que el sistema puede proveer a los usuarios de todo tipo. Se debe permitir que los usuarios adapte el sistema para usos frecuentes.
  • 9. Estética y diseño minimalista los diálogos no deben contener información que es irrelevante o poco usada. Cada unidad extra de información en un diálogo, compite con las unidades de información relevante y disminuye su visibilidad relativa.
  • 10. Ayudar a los usuarios a reconocer diagnosticar y recuperarse de errores: los mensajes de error se deben entregar en un lenguaje claro y simple, indicando en forma precisa el problema y sugerir una solución constructiva al problema.
  • 11. Ayuda y documentación incluso en los casos en que el sistema pueda ser usado sin documentación, podría ser necesario ofrecer ayuda y documentación. Dicha información debería ser fácil de buscar, estar enfocada en las tareas del usuario, con una lista concreta de pasos a desarrollar y no ser demasiado extensa.
  • 12. Fuentes y referencias Braintive braintive.com UX Movement uxmovement.com/ Jakob Nielsen linkedin.com/in/jakobnielsenphd
  • 13. Entendiendo 10 Reglas Heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen Graficado por Jorge Nova · linkedin.com/in/jorgenova