3. • Tiene una pantalla TFT de 2.4 pulgadas capaz de desplegar imágenes a una resolución de 320 × 240 píxeles Soporte GSM cuatro bandas Conectividad HSDPA Bluetooth 2.0 con perfiles A2DP Wi-Fi GPS y a GPS Adopta una cámara digital de 3.2 mega píxeles de resolución de foco fijo y flash LED Batería con autonomía de 400 horas en stand by y 10 horas en modo conversación Dimensiones: 95 x 47 x 14 mm Características
5. Características Cell Processor PowerPC- base Core @3.2GHz 1 VMX vector unit per core 512KB L2 cache 7 x SPE @3.2GHz 7 x 128b 128 SIMD GPRs 7 x 256KB SRAM for SPE * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance: 218 GFLOPS GPU RSX @550MHz 1.8 TFLOPS floating point performance Full HD (up to 1080p) x 2 channels Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing) Memory 256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz System Bandwidth Main RAM 25.6GB/s VRAM 22.4GB/s RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read) SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read) System Floating Point Performance 2 TFLOPS
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9. CARACTERÍSTICAS CPU IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz GPU ATI Hollywood (basado en la familia ATI Radeon X-) 243 MHz RAM GDDR3 64 Mb Almacenamiento interno Memoria Flash ROM 512 MB Comunicación en red Desarrollado por Broadcom Corporation compatible con redes WI-fi Media Drive "auto cargable" para discos ópticos de 12 y 8 cm (Basado en tecnología de disco óptico de Matsushita) Discos de Gamecube de 8 cm y Discos de Wii de 12 cm tarjetas SD Card Puertos USB 2.0 (2), SD Card Dimensiones Largo 19.5 cm x Ancho 3.5 cm x Alto 14.0 cm aprox
13. Nintendo DS Lite es la versión más fina y pequeña de su antecesora. Su combinación de juego a doble pantalla e interacción mediante la pantalla táctil proporciona al jugador una experiencia lúdica única. La consola también cuenta con tecnología de comunicación inalámbrica, lo cual te permite unirte a tus amigos a partidas multijugador.
14. ¿De qué sirve solucionar problemas tecnológicos si ni siquiera sabemos solucionar los problemas de nuestra vida?