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LAS NUEVAS TIC
JOHAN JEFREY AREVALO MENJURA
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
SENA
IMPLEMENTACION DE INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES
CHIQUINQUIRA (BOYACA)
2020
INTRODUCCION
El presente tema nos va a dar a comprender e identificar, las nuevas tic cuales fueron las
herramientas que contribuyeron el desarrollo de este evento que revoluciono la perspectiva
del ser humano los cuales son: motores de búsqueda, navegadores, internet, herramienta
ofimáticas, la dirección URL, Servidores, Dominios, conceptos de web 2.0, web 3.0, y web
4.0, también los derechos de autor en la era digital, y programas que ayudaban a facilitar el
aprendizaje como plataformas.
Como estos eventos históricos que nos pueden ayudar en nuestra actualidad, ya que los
acontecimientos que está produciendo esta pandemia nos aleja de la sociedad y las familias,
como estas herramientas tecnológicas nos pueden comunicar sin problemas de que nos afecte
a nosotros, a nuestras familias y a la sociedad.
Para el desarrollo de este tema se realiza un trabajo de búsqueda donde nos da conocer e
identificar las necesidades y la importancia de estas herramientas para el uso del ser
humano.
La primera parte del tema “se encuentra en la introducción y los objetivos donde nos da a
comprender la importancia de este tema” Que son las nuevas TIC y las herramientas del
internet en nuestra actualidad, la segunda parte es el desarrollo donde se define cada
herramienta del internet y las herramientas ofimáticas que ayudan en las empresas
OBJETIVOS
Objetivo 1: Comprender e Identificar la importancia que tiene las nuevas TIC a nuestra vida,
las herramientas del internet en nuestra actualidad y las herramientas Ofimáticas
Objetivo 2: Comprender los conceptos de web 2.0, web 3.0, y web 4.0, también los derechos
de autor en la era digital, y programas que ayudaban a facilitar el aprendizaje como
plataformas,
Objetivo 3: Desarrollar un trabajo de búsqueda donde se va identificar cada tema
LAS NUEVAS TIC
Las NTIC hacen referencia a los acontecimientos que sucedieron desde la llegada del
internet a la vida cotidiana del ser humano.
El internet fue un evento que revoluciona la informática y la comunicación dando a conocer
nuevas herramientas para la información y la comunicación, así el ser humano fue creando
programas que le iban facilitando el trabajo día a día como herramientas de búsqueda de
información, las cuales son: la dirección URL, servidores, dominios, motores de búsqueda,
navegadores etc.
También se crearon herramientas que ayudaron en diferentes métodos de trabajo en las
empresas, como son las herramientas Ofimáticas, que dan una mejor organización en la
producción de trabajo y nueros exactos para la contabilidad.
Esto también llevo a cabo el aprendizaje a trabajadores, para emplear estas herramientas que
ayudan en la producción de las empresas y se creó el Servicio Nacional de Aprendizaje
(SENA).
Después de varios años se fue inventando nueva tecnología en la que el internet se utiliza en
algunos inventos tecnológicos como fue el teléfono, la computadora etc. Después de diversas
aplicaciones y herramientas del internet se crearon los conceptos de web 2.0, web 3.0, y web
4.0, también los derechos de autor en la era digital, y programas que ayudaban a facilitar el
aprendizaje como plataformas.
INTERNET
Es un conjunto de redes de comunicación interconectadas que utilizan unos protocolos los
cuales son TCP/IP, la cual garantiza que las redes físicas constituyan una red única de alcance
mundial, en 1969 se estableció la primera conexión de computadoras conocida como
ARPANET.
En el internet nos encontramos con herramientas en las cuales vamos a saber para qué son y
cómo nos pueden ayudarnos.
Dirección URL: Es la dirección específica que asigna a cada uno de los recursos disponibles
en la red, con la finalidad de que estos puedan ser especificados
HTTP: Es el patrón para acceder a sitios web con los navegadores que se usan en internet la
dirección URL HTTP corresponde al esquema, servidor, puerto y ruta
FTP: Es una dirección URL que utiliza un protocolo de transferencia de archivos, para
solicitar o enviar documentos desde un servicio web
WWW: Es un conjuntos de protocolos que permite de forma sencilla la consulta remota de
archivos, fue desarrollada posteriormente en 1990 y utiliza internet como medio transmisión
Dirección IP: Es un sistema mediante el cual funciona la internet por medio de envió y
resección de información, también es un conjunto de números únicos e irrepetibles en el cual
identifica un dispositivo que tenga la capacidad de conectarse a internet
Servidor: Es un programa que utiliza HTTP, los servidores web a menudo forman parte de
un paquete de programas donde están relacionados con la internet e intranet para crear,
publicar páginas web, correos electrónicos etc.
Dominio: Es una dirección virtual que identifica la presencia de un usuario, empresa u
organización en la internet, también sirve para dirigir a los visitantes hacia un sitio web
ejemplo; el correo electrónico
Tipos de dominio web
Se denominan en dos, los cuales son: dominio de nivel superior (TLD) y dominio
de segundo nivel (SLD)
Dominio de nivel superior (TLD): Es el segmento final del nombre de un dominio. Para la
ICANN hay dos tipos principales de extensión de dominio los cuales son:
Dominio genérico o gTLD: Son el tipo más común de extensión los cuales son;
.com, .net, .org, .edu, .gob su función es definir el propósito de un sitio web
Dominio geográfico o ccTLD: Se utiliza para localizar un dominio en un territorio,
se forma por dos letras asociadas al país original ejemplo: .co es la extensión para
Colombia, .us es la extensión para Estados Unidos, .uk es la extensión para el
Reino Unido
Dominio de segundo nivel (SLD): Es la sección después de www. , y antes de la
extensión es la parte más importante porque representa la identidad principal
del sitio web ante los usuarios
NAVEGADORES
Es un programa en el cual permite acceder en páginas web y navegar por una red informática,
su función es plasmar al usuario información en páginas web, documentos, imágenes, videos,
música etc. Atreves de los navegadores se pueden realizar una serie de actividades las cuales
son; enviar y recibir correos electrónicos entrar en redes sociales, imprimir documentos, e
instalar aplicaciones etc. También hay varios navegadores en los cual el usuario puede optar
por el que tenga mejores herramientas o por el que más le guste.
Estos son los principales navegadores que se utilizan en la actualidad
Google Chrome: es uno de los navegadores más usados su velocidad es rápida, carga las
páginas de forma instantánea y ejecutar aplicaciones a gran velocidad
Mozilla Firefox: este navegador para muchos usuarios les genera más confianza, es el
segundo navegador en internet más utilizado después de Google Chrome, es de los
navegadores más veteranos, es solio estable, presenta pocos errores y para muchos es su
favorito por que no contiene ánimo de lucro.
Opera: Durante muchos años ha sido uno de los más utilizados en los teléfonos móviles y
no contiene ánimo de lucro
Safari: es el cuarto navegador más utilizado del internet, mantiene una cuota en el mercado
de 5 y el 8%, safari cuenta con algunas opciones interesantes una de las más relevantes es su
modo lector
Internet Explorer: mantiene una cuota alrededor del 60-65% fue el primero en salir, viene
predeterminado en todos los PC de Microsoft
MOTORES DE BUSQUEDA
Es un mecanismo que recopila la información disponible en los servidores web y la
distribuye a los usuarios por crawling
Tipos de buscadores
 Buscadores jerárquicos
 Directorios
 Meta buscadores
Buscadores jerárquicos: son interfaces de interrogación textual, revisan las bases de dato de las
páginas web, estas recopilan información sobre los contenidos compatibles en la búsqueda del
usuario
Directorios: so enlaces de páginas que se agrupan por categorías requieren de un soporte
humano y de un continuo mantenimiento, no recorren los sitios ni almacenan los contenidos,
se agrupan en enlaces por categoría y se organizan por fecha de publicación
Meta Buscadores: remiten la consulta a otros sitios para analizar los resultados que estos
presentan dan a conocer sus propias conclusiones y ordenan los enlaces de acuerdo con el
orden definido por el sistema estructural de la meta buscador
Principales motores de búsqueda
Estos son los principales motores de búsqueda
1. Google 9. AURA! 17. Planet Search
2. Yahoo! 10. Duck duck go 18. Search The Web 2
3. Bing 11. MSN Search 19. Terra
4. ASK 12. Yippi 20. Web 2.0
5. AOL 13. Boing
6. Go 14. Dumbfine
7. Live 15. Go yams
8. Snap 16. MetaGlossary
HERRAMIENTAS OFIMATICAS
Es un conjunto de herramientas de información que se utilizan en una oficina para optimizar,
mejorar y automatizar los procedimientos que se realizan
Tipos de herramientas ofimáticas
Word: Es un procesador de textos que se utiliza para redactar documentos, cartas, publicaciones
etc. También tiene muchos tipos de herramientas en las cuales nos pueden ayudar en lo que
necesitamos para realizar el trabajo que estemos haciendo
Excel: lo principal de esta herramienta es su hoja de cálculo ya que se puede crear archivos
como facturas, elaboración de estadísticas etc.
Access: En esta herramienta se puede controlar un inventario, llevar registros de libros y
otros temas similares.
P.POINT: Este programa es ideal si quieres desarrollar una presentación para un trabajo,
universidad o el colegio ya que tiene diferentes herramientas que pueden mejorar tu
presentación.
Outlook: Sirve para la administración del correo electrónico, también incluye
recordatorios y la posibilidad de llevar control de una agenda con calendario
WEB 2.O
Qué es la WEB 2.0 y sus herramientas
Es un concepto que se dio en el 2003, esto se refiere al fenómeno social que surgió a partir
de diversas herramientas o aplicaciones del internet. La web 2.0 conformada por las
plataformas como blogger (que sirven para publicar contenidos), redes sociales como
(Facebook) y sitios web para escuchar música o ver videos (YouTube)
Algunas de las herramientas web 2.0 son
 Redes sociales
 Las wikis
 Blogs
 Páginas de venta online
WEB 3.0
Qué es la WEB 3.0 y sus herramientas
La expresión web 3.0 apareció por primera vez en el 2006, fue una expresión que se usó para
describir la evolución del uso y la interacción de las personas utilizando internet. También es
un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser (sin navegador), otro posible camino para la web 3.0 es la visión
3D
Las herramientas de la web 3.0 son
 Aplicación web con mucho AJAX
 Innovaciones
 Base de datos
 Inteligencia Artificial
 Web semántica y SOA
 Evolución al 3.D
WEB 4.O
Qué es la WEB 4.0 y sus herramientas
Es el salto histórico de la internet, en la forma en como la empresas innovan en el plano
virtual. Las acciones serán mucho más activas y personalizadas con los usuarios. La web 4.0
es donde la experiencia de la persona o del usuario es elemental al diseñar o crear
plataformas, productos y servicios
Herramientas de la web 4.0 son
 Método de speech-to-text
 Método M2M o Maquina hacia Maquina
 Tecnología visible
Derechos de Autor en la era digital
Sentido original del Derecho de Autor
Es la importancia de dar protección a la propiedad intelectual en virtud de la fragilidad en la
que tales derechos se encuentran en un ámbito digital también es un interés moral.
La Propiedad Intelectual en la actual legislación colombiana
Es la protección legal sobre toda creación del ingenio o talento humano ya sea científico, literario,
artístico, industrial o comercial. Las leyes que existen se realiza sobre esta denominación, sino sobre
dos campos los cuales son: el derecho de autor y la propiedad industrial.
 El Derecho de Autor: Se realiza en todas las formas en las cuales se pueden dar o expresar
ideas, esto perdura durante toda la vida del autor, más 80 años después de su muerte y pasa
hacer dominio público.
 Propiedad industrial: Es la protección que se ejerce sobre el sector productivo o de servicios.
En Colombia esta protección requiere un registro formal en la superintendencia de industria
y comercio y solo es válida durante unos años.
Características del Derecho de Autor
 El derecho de autor no es un derecho fundamental
 Es un derecho de propiedad y exclusiva
Las Licencias de Uso en el Derecho de Autor: Copyright, Copylett y Creative Commons
Estas tres licencias parten desde un principio el cual es defender los derechos de autor, estos derechos
protegen lo que hacemos ya sea que inventemos un logotipo, elaboremos un contenido y publiquemos
una foto. Cada una de estas licencias tiene diferentes limitaciones las cuales vamos a ver a
continuación.
Copyright
Esta licencia se utiliza para indica si solo el autor(a) puede modificar la obra creada, en el
caso que nosotros queramos utilizar dicha obra de otra persona, nos tocara pagar por ella y
después pedirle permiso al autor(a)
Copylett
Se representa con una letra “C” invertida
Esta licencia garantiza que cada persona que recibe una copia de la obra o documento para
que se pueda usar, modificar y retribuir el propio trabajo, bajo unas ciertas condiciones por
el autor(a)
Creative Commons
Se representa con 2 “C”
Esta licencia permite la reproducción y distribución publica de una obra, sin que gane dinero
con ella, pero tiene obligatoriamente mencionar a la persona autor(a) de la obra o documento
EL DERECHO DE AUTOR EN LA EDUCACIÓN
Es el espacio social donde el docente y el alumno construyen una relación en torno al
conocimiento, en el cual el estudiante puede entender y actuar sobre su propia realidad social
y natural utilizando el manejo de la información.
Este conocimiento se genera para resolver alguna situación o contexto, en este escenario se
pondrá a cabo el manejo de la información en la cual puede ser gratuito o con un mínimo
costo a fuentes de información de calidad.
Esta información se genera como parte de la creación de un conocimiento útil ya sea desde
un espacio escolar o educativo, esto se trata de aprender de lo realizado y compartir para que
otros aprendan.
Es crucial compartir información con licencias que permiten fácil acceso con un mínimo
costo y con permisos amplios para que otras personas tengan un beneficio, respetando el
derecho de autor(a).
PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE
Existen algunas plataformas en las cuales el profesor o estudiante pueden crear actividades
para compartir, pueden hacer pruebas tipo test en donde los estudiantes van a divertirse
crear y respondiendo las preguntas
Algunas de las plataformas en la que el profesor o estudiante puede crear estas actividades
es:
 Kahoot
 Mobbyt
 Educaplay
También hay plataformas donde podemos crear mapas mentales como.
 Mindomo
 Lucidchart
 Mindmeister
Estas son algunas plataformas donde el profesor o estudiante puede subir archivos, libros,
documentos.
 Calameo
 slideshare
BIBLIOGRAFIA
 https://definicion.de/navegador/
 https://www.significados.com/navegador/
 https://www.nerion.es/blog/los-5-mejores-navegadores-web/
 http://tublogtecnologico.com/navegadores-web/
 https://www.google.com/search?q=que+es+la+direccion+de+url&oq=que+es+la+direccio
n+de+la+ur&aqs=chrome.2.69i57j0i22i30l7.28357j1j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
 https://es.wikipedia.org/wiki/Internet
 https://techlandia.com/tipos-direcciones-url-lista_505297/
 https://co.godaddy.com/blog/que-es-dominio-web-guia/
 https://www.osgroup.co/que-es-un-servidor-web/
 https://co.godaddy.com/blog/que-es-dominio-web-guia/
 https://concepto.de/ofimatica/#ixzz62qTuDQAQ
 http://www.scielo.org.co/pdf/cesd/v8n2/v8n2a04.pdf
 http://www.iered.org/miembros/ulises/representacion-ideas/Derechos-
Autor/propiedad_intelectual_en_la_legislacin_colombiana.html
 https://www.euskadi.eus/noticia/2013/derechos-de-autor-copyright-copyleft-y-creative-
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  • 1. LAS NUEVAS TIC JOHAN JEFREY AREVALO MENJURA SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA IMPLEMENTACION DE INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LAS COMUNICACIONES CHIQUINQUIRA (BOYACA) 2020
  • 2. INTRODUCCION El presente tema nos va a dar a comprender e identificar, las nuevas tic cuales fueron las herramientas que contribuyeron el desarrollo de este evento que revoluciono la perspectiva del ser humano los cuales son: motores de búsqueda, navegadores, internet, herramienta ofimáticas, la dirección URL, Servidores, Dominios, conceptos de web 2.0, web 3.0, y web 4.0, también los derechos de autor en la era digital, y programas que ayudaban a facilitar el aprendizaje como plataformas. Como estos eventos históricos que nos pueden ayudar en nuestra actualidad, ya que los acontecimientos que está produciendo esta pandemia nos aleja de la sociedad y las familias, como estas herramientas tecnológicas nos pueden comunicar sin problemas de que nos afecte a nosotros, a nuestras familias y a la sociedad. Para el desarrollo de este tema se realiza un trabajo de búsqueda donde nos da conocer e identificar las necesidades y la importancia de estas herramientas para el uso del ser humano. La primera parte del tema “se encuentra en la introducción y los objetivos donde nos da a comprender la importancia de este tema” Que son las nuevas TIC y las herramientas del internet en nuestra actualidad, la segunda parte es el desarrollo donde se define cada herramienta del internet y las herramientas ofimáticas que ayudan en las empresas
  • 3. OBJETIVOS Objetivo 1: Comprender e Identificar la importancia que tiene las nuevas TIC a nuestra vida, las herramientas del internet en nuestra actualidad y las herramientas Ofimáticas Objetivo 2: Comprender los conceptos de web 2.0, web 3.0, y web 4.0, también los derechos de autor en la era digital, y programas que ayudaban a facilitar el aprendizaje como plataformas, Objetivo 3: Desarrollar un trabajo de búsqueda donde se va identificar cada tema
  • 4. LAS NUEVAS TIC Las NTIC hacen referencia a los acontecimientos que sucedieron desde la llegada del internet a la vida cotidiana del ser humano. El internet fue un evento que revoluciona la informática y la comunicación dando a conocer nuevas herramientas para la información y la comunicación, así el ser humano fue creando programas que le iban facilitando el trabajo día a día como herramientas de búsqueda de información, las cuales son: la dirección URL, servidores, dominios, motores de búsqueda, navegadores etc. También se crearon herramientas que ayudaron en diferentes métodos de trabajo en las empresas, como son las herramientas Ofimáticas, que dan una mejor organización en la producción de trabajo y nueros exactos para la contabilidad. Esto también llevo a cabo el aprendizaje a trabajadores, para emplear estas herramientas que ayudan en la producción de las empresas y se creó el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA). Después de varios años se fue inventando nueva tecnología en la que el internet se utiliza en algunos inventos tecnológicos como fue el teléfono, la computadora etc. Después de diversas aplicaciones y herramientas del internet se crearon los conceptos de web 2.0, web 3.0, y web 4.0, también los derechos de autor en la era digital, y programas que ayudaban a facilitar el aprendizaje como plataformas.
  • 5. INTERNET Es un conjunto de redes de comunicación interconectadas que utilizan unos protocolos los cuales son TCP/IP, la cual garantiza que las redes físicas constituyan una red única de alcance mundial, en 1969 se estableció la primera conexión de computadoras conocida como ARPANET. En el internet nos encontramos con herramientas en las cuales vamos a saber para qué son y cómo nos pueden ayudarnos. Dirección URL: Es la dirección específica que asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red, con la finalidad de que estos puedan ser especificados HTTP: Es el patrón para acceder a sitios web con los navegadores que se usan en internet la dirección URL HTTP corresponde al esquema, servidor, puerto y ruta FTP: Es una dirección URL que utiliza un protocolo de transferencia de archivos, para solicitar o enviar documentos desde un servicio web WWW: Es un conjuntos de protocolos que permite de forma sencilla la consulta remota de archivos, fue desarrollada posteriormente en 1990 y utiliza internet como medio transmisión Dirección IP: Es un sistema mediante el cual funciona la internet por medio de envió y resección de información, también es un conjunto de números únicos e irrepetibles en el cual identifica un dispositivo que tenga la capacidad de conectarse a internet
  • 6. Servidor: Es un programa que utiliza HTTP, los servidores web a menudo forman parte de un paquete de programas donde están relacionados con la internet e intranet para crear, publicar páginas web, correos electrónicos etc. Dominio: Es una dirección virtual que identifica la presencia de un usuario, empresa u organización en la internet, también sirve para dirigir a los visitantes hacia un sitio web ejemplo; el correo electrónico Tipos de dominio web Se denominan en dos, los cuales son: dominio de nivel superior (TLD) y dominio de segundo nivel (SLD) Dominio de nivel superior (TLD): Es el segmento final del nombre de un dominio. Para la ICANN hay dos tipos principales de extensión de dominio los cuales son: Dominio genérico o gTLD: Son el tipo más común de extensión los cuales son; .com, .net, .org, .edu, .gob su función es definir el propósito de un sitio web Dominio geográfico o ccTLD: Se utiliza para localizar un dominio en un territorio, se forma por dos letras asociadas al país original ejemplo: .co es la extensión para Colombia, .us es la extensión para Estados Unidos, .uk es la extensión para el Reino Unido Dominio de segundo nivel (SLD): Es la sección después de www. , y antes de la extensión es la parte más importante porque representa la identidad principal del sitio web ante los usuarios
  • 7. NAVEGADORES Es un programa en el cual permite acceder en páginas web y navegar por una red informática, su función es plasmar al usuario información en páginas web, documentos, imágenes, videos, música etc. Atreves de los navegadores se pueden realizar una serie de actividades las cuales son; enviar y recibir correos electrónicos entrar en redes sociales, imprimir documentos, e instalar aplicaciones etc. También hay varios navegadores en los cual el usuario puede optar por el que tenga mejores herramientas o por el que más le guste. Estos son los principales navegadores que se utilizan en la actualidad Google Chrome: es uno de los navegadores más usados su velocidad es rápida, carga las páginas de forma instantánea y ejecutar aplicaciones a gran velocidad Mozilla Firefox: este navegador para muchos usuarios les genera más confianza, es el segundo navegador en internet más utilizado después de Google Chrome, es de los navegadores más veteranos, es solio estable, presenta pocos errores y para muchos es su favorito por que no contiene ánimo de lucro. Opera: Durante muchos años ha sido uno de los más utilizados en los teléfonos móviles y no contiene ánimo de lucro Safari: es el cuarto navegador más utilizado del internet, mantiene una cuota en el mercado de 5 y el 8%, safari cuenta con algunas opciones interesantes una de las más relevantes es su modo lector Internet Explorer: mantiene una cuota alrededor del 60-65% fue el primero en salir, viene predeterminado en todos los PC de Microsoft
  • 8. MOTORES DE BUSQUEDA Es un mecanismo que recopila la información disponible en los servidores web y la distribuye a los usuarios por crawling Tipos de buscadores  Buscadores jerárquicos  Directorios  Meta buscadores Buscadores jerárquicos: son interfaces de interrogación textual, revisan las bases de dato de las páginas web, estas recopilan información sobre los contenidos compatibles en la búsqueda del usuario Directorios: so enlaces de páginas que se agrupan por categorías requieren de un soporte humano y de un continuo mantenimiento, no recorren los sitios ni almacenan los contenidos, se agrupan en enlaces por categoría y se organizan por fecha de publicación Meta Buscadores: remiten la consulta a otros sitios para analizar los resultados que estos presentan dan a conocer sus propias conclusiones y ordenan los enlaces de acuerdo con el orden definido por el sistema estructural de la meta buscador
  • 9. Principales motores de búsqueda Estos son los principales motores de búsqueda 1. Google 9. AURA! 17. Planet Search 2. Yahoo! 10. Duck duck go 18. Search The Web 2 3. Bing 11. MSN Search 19. Terra 4. ASK 12. Yippi 20. Web 2.0 5. AOL 13. Boing 6. Go 14. Dumbfine 7. Live 15. Go yams 8. Snap 16. MetaGlossary
  • 10. HERRAMIENTAS OFIMATICAS Es un conjunto de herramientas de información que se utilizan en una oficina para optimizar, mejorar y automatizar los procedimientos que se realizan Tipos de herramientas ofimáticas Word: Es un procesador de textos que se utiliza para redactar documentos, cartas, publicaciones etc. También tiene muchos tipos de herramientas en las cuales nos pueden ayudar en lo que necesitamos para realizar el trabajo que estemos haciendo Excel: lo principal de esta herramienta es su hoja de cálculo ya que se puede crear archivos como facturas, elaboración de estadísticas etc. Access: En esta herramienta se puede controlar un inventario, llevar registros de libros y otros temas similares. P.POINT: Este programa es ideal si quieres desarrollar una presentación para un trabajo, universidad o el colegio ya que tiene diferentes herramientas que pueden mejorar tu presentación. Outlook: Sirve para la administración del correo electrónico, también incluye recordatorios y la posibilidad de llevar control de una agenda con calendario
  • 11. WEB 2.O Qué es la WEB 2.0 y sus herramientas Es un concepto que se dio en el 2003, esto se refiere al fenómeno social que surgió a partir de diversas herramientas o aplicaciones del internet. La web 2.0 conformada por las plataformas como blogger (que sirven para publicar contenidos), redes sociales como (Facebook) y sitios web para escuchar música o ver videos (YouTube) Algunas de las herramientas web 2.0 son  Redes sociales  Las wikis  Blogs  Páginas de venta online WEB 3.0 Qué es la WEB 3.0 y sus herramientas La expresión web 3.0 apareció por primera vez en el 2006, fue una expresión que se usó para describir la evolución del uso y la interacción de las personas utilizando internet. También es un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), otro posible camino para la web 3.0 es la visión 3D Las herramientas de la web 3.0 son  Aplicación web con mucho AJAX  Innovaciones
  • 12.  Base de datos  Inteligencia Artificial  Web semántica y SOA  Evolución al 3.D WEB 4.O Qué es la WEB 4.0 y sus herramientas Es el salto histórico de la internet, en la forma en como la empresas innovan en el plano virtual. Las acciones serán mucho más activas y personalizadas con los usuarios. La web 4.0 es donde la experiencia de la persona o del usuario es elemental al diseñar o crear plataformas, productos y servicios Herramientas de la web 4.0 son  Método de speech-to-text  Método M2M o Maquina hacia Maquina  Tecnología visible
  • 13. Derechos de Autor en la era digital Sentido original del Derecho de Autor Es la importancia de dar protección a la propiedad intelectual en virtud de la fragilidad en la que tales derechos se encuentran en un ámbito digital también es un interés moral. La Propiedad Intelectual en la actual legislación colombiana Es la protección legal sobre toda creación del ingenio o talento humano ya sea científico, literario, artístico, industrial o comercial. Las leyes que existen se realiza sobre esta denominación, sino sobre dos campos los cuales son: el derecho de autor y la propiedad industrial.  El Derecho de Autor: Se realiza en todas las formas en las cuales se pueden dar o expresar ideas, esto perdura durante toda la vida del autor, más 80 años después de su muerte y pasa hacer dominio público.  Propiedad industrial: Es la protección que se ejerce sobre el sector productivo o de servicios. En Colombia esta protección requiere un registro formal en la superintendencia de industria y comercio y solo es válida durante unos años. Características del Derecho de Autor  El derecho de autor no es un derecho fundamental  Es un derecho de propiedad y exclusiva Las Licencias de Uso en el Derecho de Autor: Copyright, Copylett y Creative Commons Estas tres licencias parten desde un principio el cual es defender los derechos de autor, estos derechos protegen lo que hacemos ya sea que inventemos un logotipo, elaboremos un contenido y publiquemos una foto. Cada una de estas licencias tiene diferentes limitaciones las cuales vamos a ver a continuación.
  • 14. Copyright Esta licencia se utiliza para indica si solo el autor(a) puede modificar la obra creada, en el caso que nosotros queramos utilizar dicha obra de otra persona, nos tocara pagar por ella y después pedirle permiso al autor(a) Copylett Se representa con una letra “C” invertida Esta licencia garantiza que cada persona que recibe una copia de la obra o documento para que se pueda usar, modificar y retribuir el propio trabajo, bajo unas ciertas condiciones por el autor(a) Creative Commons Se representa con 2 “C” Esta licencia permite la reproducción y distribución publica de una obra, sin que gane dinero con ella, pero tiene obligatoriamente mencionar a la persona autor(a) de la obra o documento
  • 15. EL DERECHO DE AUTOR EN LA EDUCACIÓN Es el espacio social donde el docente y el alumno construyen una relación en torno al conocimiento, en el cual el estudiante puede entender y actuar sobre su propia realidad social y natural utilizando el manejo de la información. Este conocimiento se genera para resolver alguna situación o contexto, en este escenario se pondrá a cabo el manejo de la información en la cual puede ser gratuito o con un mínimo costo a fuentes de información de calidad. Esta información se genera como parte de la creación de un conocimiento útil ya sea desde un espacio escolar o educativo, esto se trata de aprender de lo realizado y compartir para que otros aprendan. Es crucial compartir información con licencias que permiten fácil acceso con un mínimo costo y con permisos amplios para que otras personas tengan un beneficio, respetando el derecho de autor(a).
  • 16. PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE Existen algunas plataformas en las cuales el profesor o estudiante pueden crear actividades para compartir, pueden hacer pruebas tipo test en donde los estudiantes van a divertirse crear y respondiendo las preguntas Algunas de las plataformas en la que el profesor o estudiante puede crear estas actividades es:  Kahoot  Mobbyt  Educaplay También hay plataformas donde podemos crear mapas mentales como.  Mindomo  Lucidchart  Mindmeister Estas son algunas plataformas donde el profesor o estudiante puede subir archivos, libros, documentos.  Calameo  slideshare
  • 17. BIBLIOGRAFIA  https://definicion.de/navegador/  https://www.significados.com/navegador/  https://www.nerion.es/blog/los-5-mejores-navegadores-web/  http://tublogtecnologico.com/navegadores-web/  https://www.google.com/search?q=que+es+la+direccion+de+url&oq=que+es+la+direccio n+de+la+ur&aqs=chrome.2.69i57j0i22i30l7.28357j1j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8  https://es.wikipedia.org/wiki/Internet  https://techlandia.com/tipos-direcciones-url-lista_505297/  https://co.godaddy.com/blog/que-es-dominio-web-guia/  https://www.osgroup.co/que-es-un-servidor-web/  https://co.godaddy.com/blog/que-es-dominio-web-guia/  https://concepto.de/ofimatica/#ixzz62qTuDQAQ  http://www.scielo.org.co/pdf/cesd/v8n2/v8n2a04.pdf  http://www.iered.org/miembros/ulises/representacion-ideas/Derechos- Autor/propiedad_intelectual_en_la_legislacin_colombiana.html  https://www.euskadi.eus/noticia/2013/derechos-de-autor-copyright-copyleft-y-creative- commons/web01-a2wz/es/