1. CBTiS N° 159 “Dr. Belisario Domínguez Palencia”
Temas:
*Clasificación de Dirección IP.
*Estándares IEEE y ANSI.
*Protocolos de Enrutamiento.
Integrantes:
-Miguel García Esquivel.
-Jaqueline Nava Preciado.
-María Guadalupe Solís.
-Laisha Michelle Aguilar Adame.
-Joanna Villarreal Jauregui.
-Antonio Gámez Méndez.
-Joshua Salas Saavedra.
Grupo: 5° “A” Especialidad: Programación. Equipo #4
2. Introducción
Este proyecto contendrá una pequeña investigación sobre la
ClasificaciónIP de dirección, los Estándares de IEEE y ANSI y los
Protocolos de Enrutamiento.
La Clasificación es el orden o la disposición por clases; implica la
búsqueda en todas aquellas cosas que guarden o compartan algún
tipo de relación para así agruparlas.
El objeto primordial de la clasificaciónes encontrar el mejor
ordenamientoposible, para que llegado el momento de la búsqueda
de determinadoelemento que ha sido clasificado este resulte más fácil
de encontrar.
Un Estándar es un conjunto de reglas que deben cumplir los productos,
procedimientos o investigaciones que afirmen ser compatibles con el
mismo producto.
Los estándares ofrecen muchos beneficios, reduciendo las diferencias
entre los productos y generando un ambiente de estabilidad, madurez
y calidaden beneficiode consumidores e inversores.
El Protocolopuede ser un documento o una normativa que establece
como se debe actuar en ciertos procedimientos .De este modo,
recopila conductas, acciones y técnicas que se consideran adecuadas
ante ciertas situaciones.
Con esta información puedentener más comprensión de los siguientes
temas.
3.
4. CLASIFICACIÓN DE DIRECCIÓN IP
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de
manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente un
ordenador) dentro de una red que utilice el protocolo IP
(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del
protocolo TCP/IP.
Existen 5 tipos de clases de IP, más ciertas direcciones
especiales:
Clases de IP
Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)
Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits
hosts)
Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits
hosts)
Existen 5 tipos de clases de IP, más ciertas direcciones
especiales:
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales
como las de una gran compañía internacional. Del IP con un
primer octeto a partir de 0 al 127 son parte de esta clase. Los
otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión.
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño
mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la
universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a
partir del 128 al 191 son parte de esta clase. Las direcciones
5. de la clase B también incluyen el segundo octeto como parte
del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para
identificar cada anfitrión (host).
Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan
comúnmente para los negocios pequeños a medianos de
tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a
partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las
direcciones de la clase C también incluyen a segundos y
terceros octetos como parte del identificador neto.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es
levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un
primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer
bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits
se utilizan para identificar el grupo de computadoras al que
el mensaje del multicast está dirigido.
Clase E - La clase E se utiliza para propósitos
experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de
las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1,
segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y
cuarto bit con valor de 1. Los otros 28 bits se utilizan para
identificar el grupo de computadoras que el mensaje del
multicast está dirigido.
7. ESTÁNDARES IEEE Y ANSI
Los estándares consisten en el establecimiento de normas a las
que debe ajustarse la información geográfica, los procesos de
intercambio de ésta y la interoperación de los sistemas que
deben manejarla.
Estándares IEEE:
IEEE corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and
Electronics Engineers (el Instituto de Ingenieros Eléctricos y
Electrónicos) una asociación técnico-profesional mundial
dedicada a la estandarización, entre otras cosas. Es la mayor
asociación internacional sin fines de lucro formada por
profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros en
eléctricos, ingenieros en electrónica, ingenieros en sistemas e
ingenieros en telecomunicación. IEEE es uno de los fabricantes
de estándares líder en el mundo. La IEEE desarrolla sus
estándares trabajando a través de la asociación de estándares
IEEE-SA. Los estándares IEEE afectan a las industrias de alto
rango incluyendo energía, biomédica, salud, información,
telecomunicaciones transportes, nanotecnologíasy muchas
otras. En el 2005, IEEE tenía cerca de 900 estándares activos, con
500 estándares en desarrollo. Uno de los estándares IEEE mas
notables es el IEEE 802 LAN/MAN grupo de estándares que
incluye el estándar IEEE 802.3 Ethernet y el estándar IEEE 802.11
para redes inalámbricas. Algunos de los estándares que han
pasado por este proceso son: • VHDL • POSIX • IEEE 1394 • IEEE
488 • IEEE 802 • IEEE 802.11 • IEEE 754.
8. ESTÁNDARES ANSI:
ANSI es una organización privada sin fines de lucro, que permite
la estandarización de productos, servicios, procesos, sistemas y
personal en Estados Unidos. Además ANSI se coordina con
estándares internacionales para asegurar que los productos
estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial. Los
estándares ANSI buscan que las características y el rendimiento
de los productos sean consistentes, que las personas empleen
las mismas definiciones y términos, y que los productos sean
testeados de la misma forma. La organización tiene su sede en
Washington, DC., y su oficina de operaciones está localizada en
la ciudad de Nueva York.
9.
10. PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO
El Protocolo de información de enrutamiento permite que los
routers determinen cuál es la ruta que se debe usar para enviar
los datos. Esto lo hace mediante un concepto denominado
vector-distancia. Se contabiliza un salto cada vez que los datos
atraviesan un router es decir, pasan por un nuevo número de
red, esto se considera equivalente a un salto. Una ruta que tiene
un número de saltos igual a 4 indica que los datos que se
transportan por la ruta deben atravesar cuatro routers antes de
llegar a su destino final en la red. Si hay múltiples rutas hacia un
destino, la ruta con el menor número de saltos es la ruta
seleccionada por el router.
Los protocolos de enrutamiento permiten a los routers poder
dirigir o enrutar los paquetes hacia diferentes redes usando
tablas.
Existen protocolos de enrutamiento estático y dinámicos.
Protocolo de Enrutamiento Estático: Es generado por el propio
administrador, todas las rutas estáticas que se le ingresen son
las que el router “conocerá”, por lo tanto sabrá enrutar paquetes
hacia dichas redes.
Protocolos de Enrutamiento Dinámico: Con un protocolo de
enrutamiento dinámico, el administrador sólo se encarga de
configurar el protocolo de enrutamiento mediante comandos
IOS, en todos los routers de la red y estos automáticamente
intercambiarán sus tablas de enrutamiento con sus routers
11. vecinos, por lo tanto cada router conoce la red gracias a las
publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers.
Antes de hablar sobre la clasificaciónde los protocolos de
enrutamiento dinámicos, es necesario de hablar de un concepto
llamado Métrica.
La métrica es el análisis, y en lo que se basa el algoritmo del
protocolo de enrutamiento dinámico para elegir y preferir una
ruta por sobre otra, basándose en eso el protocolo creará la
tabla de enrutamiento en el router, publicando sólo las mejores
rutas.
Los protocolos de enrutamiento dinámicos se clasifican en:
-Vector Distancia.
-Estado de Enlace.
Vector Distancia: Su métrica se basa en lo que se le llama en
redes “Numero de Saltos”, es decir la cantidad de routers por los
que tiene que pasar el paquete para llegar a la red destino, la
ruta que tenga el menor número de saltos es la más óptima y la
que se publicará.
Estado de Enlace: Su métrica se basa el retardo, ancho de
banda, carga y confiabilidad, de los distintos enlaces posibles
para llegar a un destino en base a esos conceptos el protocolo
prefiere una ruta por sobre otra. Estos protocolos utilizan un
tipo de publicaciones llamadas Publicaciones de estado de
enlace (LSA), que intercambian entre los routers, mediante estas
publicaciones cada router crea una base datos de la topología
de la red completa.
12. Algunos protocolos de enrutamiento dinámicos son:
RIP: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por vector
distancia.
(Routing information protocolo, protocolo de información de
encaminamiento).
IGRP: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por vector
distancia, del cual es propietario CISCO.
EIGRP: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por
vector distancia, es una versión mejorada de IGRP.
OSPF: Protocolo de enrutamiento de Gateway Interior por
estado de enlace.
(Open shortest path first, El camino más corto primero)
OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma
de funcionar es bastante sencilla. Cada router conoce los routers
cercanos y las direcciones que posee cada router de los
cercanos. Además de esto cada router sabe a qué distancia
(medida en routers) está cada router. Así cuando tiene que
enviar un paquete lo envía por la ruta por la que tenga que dar
menos saltos.
Así por ejemplo un router que tenga tres conexiones a red, una
a una red local en la que hay puesto de trabajo, otra (A) una red
rápida frame relay de 48Mbps y una línea (B) RDSI de 64Kbps.
Desde la red local va un paquete a W que esta por A, a tres
saltos y por B a dos saltos. El paquete iría por B sin tener en
cuenta la saturación de la linea o el ancho de banda de la línea.
13. La O de OSPF viene de abierto, en este caso significa que los
algoritmos que usa son de disposición pública.
BGP: Protocolo de enrutamiento de Gateway exterior por vector
distancia.
El concepto de Gateway Interior o Exterior, se refiere a que si
opera dentro de un sistema Autónomo o fuera de él. Un sistema
Autónomo, puede ser una organización que tiene el todo el
control de su red, a estos sistemas autónomos se le asigna un
número de Identificación por el ARIN (Registro Estadounidense
de números de Internet), o por un proveedor de servicios. Los
protocolos de enrutamiento como IGRP y EIGRP, necesitan de
este número al momento de configurarse.
EL protocolo BGP es de Gateway exterior, es decir se encuentra
fuera de los sistemas autónomos, generalmente entre los que se
les llama routers fronterizos entre ISP’s, o entre una compañía y
un ISP, o entre redes que interconectan países.
Clasificación de protocolos de enrutamiento:
14.
15. En esta investigación pudimos conocer más acerca de estas
formas de comunicación entre los dispositivos.
Como vimos las Clasificacionesde direcciones IP permiten que
los dispositivos se conecten este si mediante sus respectivas
direcciones IP. Aunque es más fácil recordar un nombre de
dominio (es un nombre fácil de recordar asociado a una
dirección IP física de Internet. Se trata de un nombre único que
se muestra después del signo @ en las direcciones de correo
electrónico y después de www. en las direcciones web.) Que los
números de dirección IP.
Los Estándares de IEEE y ANSI se aseguran que los productos
puedan ser usados a nivel mundial, buscan que las
características y el rendimiento de los productos sean
consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones
y términos, y que los productos sean testeados de la misma
forma.
El Protocolo de Enrutamiento permite que los routers
determinen cual es la ruta que se debe usar para enviar los
datos, permiten a los routers poder dirigir o enrutar los
paquetes hacia diferentes redes usando tablas
Un Paquete de Datos es una unidad fundamental de transporte
de información en todas las redes de computadoras modernas.
Un paquete está generalmente compuesto de tres elementos:
cabecera (que contiene generalmente la información necesaria
para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor),
área de datos (que contiene los datos que se desean trasladar) y
la (que comúnmente incluye código de detección de errores).
16. En este siglo en el que la información viaja sin demasiados
limites, tienes que haber leyes que controlen y manejen de
forma adecuada para el mejor uso de los dispositivos
conectados entre si. También debemos de conocer las formas
en que se mandan estos paquetes de información.
17.
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