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EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACION PEC1 – Fundamentos y evolución de la Multimedia Javier Murillo Ruiz
INTRODUCCION Terminología Básica: Objeto, Objeto Cultural  y representación
Lenguaje Palabra clave que utiliza Lev Manovich en el titulo de su obra para dar a conocer el objetivo del libro: mostrar los nuevas convenciones que están surgiendo , los nuevos patrones de diseño y las principales formas del os nuevos medios además de relacionarlos con otras áreas de la cultura pasada y presente
Objeto Este termino es utilizado por Manovich por tres motivos: Englobar conceptos como producto ,obra de arte, medio interactivo a  la vez la palabra objeto también  Acercar la cultura social y la informática que tan presentes están  la actual sociedad donde el termino objeto se usa en la programación informatica Reactivar el concepto de experimentación de laboratorio que puso en practica la vanguardia de los años 20. <http://navidad.es/wp-content/uploads/2009/11/Cuento-de-Navidad.jpg>      http://carloscolegio.net/imagenes/java.jpg	 				                           <http://josebaangulo.files.wordpress.com/2010/10/el3.jpg>
Objeto Cultural Bajo este termino se engloban todos los elementos multimedia que podemos encontrarnos en nuestra vida cotidiana , pueden ser desde señales de trafico , pantallas de aeropuertos hasta las interfaces de los sistemas operativos, básicamente se trata de los objetos de los nuevos medios                                                <http://us.123rf.com/400wm/400/400/cofkocof/cofkocof0805/                                          cofkocof080500103/3091976-imagen-de-un-panel-de-informaci-n-de 	-salida-en-el-aeropuerto.jpg>        			  <http://vhugobtt.files.wordpress.com/2011/08/ubuntu-						                                                       netbook-look-and-feel-300x225.png?w=300&h=225>
REPRESENTACION La representación es usada por Manovichen su libro para ayudar a comprender el concepto de objeto cultural, los nuevos medios representan y construyen algunas características de la realidad física. En su libro Manovich nos hablará de interfaces de software como medio de representación de los nuevos medios.                                         http://unmundolibre.net/wp-content/uploads/2009/04/xerox-star-8010-04.jpg 									 					                                       http://elrincondeborja.files.wordpress.com/2010/05/hipervinculos.jpg
 Capitulo 1: ¿Qué SON LOS NUEVOS MEDIOS?
¿A que podemos llamar nuevos medios? Los nuevos medios nacen con la aparición de los ordenadores y su posterior implantación en la sociedad , bajo esta categoría se engloban los medios destinados a la distribución y exhibición  y que además  son datos informáticos . Ejemplos de nuevos medios: Sitios web:			Cds y Dvds: <www.google.es> <http://cdn.bloginformatica.net/wp-content/uploads/2010/05/DVD_disco-300x300.jpg>
Como se volvieron nuevos los medios Los nuevos medios surgen con la aparición de los primeras maquinas para computar y almacenar datos y principalmente cuando se incorporo la posibilidad de procesar imágenes y video y mostrarlas en una pantalla convirtiendo los medios de la fotográfia, el cine y la computación en nuevos medios Apple 1 		   < http://www.mac-history.net/wp-content/uploads/2011/01/retouchphoto_apple_macintosh_1984_high_res-1024x682.jpg>
Principios de los nuevos medios Para Manovichexisten una serie de principios organizados jerárquicamente, demanera que los primeros preceden en rango y cronológicamente los siguientes: Estos principios son: 	1. Representación numérica	2. Modularidad	3. Automatización	4. Variabilidad	5. Transcodificación
Representación numérica Los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas (datos) por lo tanto podemos describirlos por métodos matemáticos y hacer algoritmos con ellos ,es decir, aplicarles modificaciones., por ejemplo modificar el contraste de una foto :  			                      <http://www.jove.com/files/ftp_upload/1508/1508Figure1tmb.jpg>
Representación numérica  Los datos son en origen continuos  y  cuando  los capturamos y los   representamos de forma numérica, estamos llevando a cabo una digitalización.  En la toma de muestras se toman los datos mediante una resolución y se convierten en discretos, en la fase de cuantificación se les asigna una valor numérico.
Modularidad Los elementos mediáticos (imágenes sonidos, videos) son un conjunto de elementos mas simples o colecciones de muestras discretas que se agrupan para dar lugar a objetos mas grandes sin perder su independencia. Estos elementos más sencillos que componen los grandes objetos se pueden eliminar y cambiar sin que los objetos grandes dejen de funcionar. Ejemplo película realizada a partir de múltiples fotografías, si varias un fotograma la película sigue reproduciéndose <http://eltamiz.com/elcedazo/wp-content/uploads/2009/04/ft3.jpg>
Automatización Aplicando los principios de codificación numérica y estructura modular de los mismos pueden automatizarse muchas operaciones implicadas en el proceso de creación, manipulación y acceso. Se pueden distinguir dos tipos de automatización: Bajo Nivel: El ordenador crea de cero un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples -Alto nivel: El ordenador debe entender los objetos que genera, aquí interviene la inteligencia artificial, hoy en día muy limitada y acotada. Alto Nivel: Juegos de ultima generación con una IA limitada a la acción           Bajo Nivel: Forma 3d a partir de una foto <http://therealgamer.com.ar/wp/wp-content/uploads/Gears-of-War-3-24-02-11-Box-001-715x1024.jpg>	http://img.imagen-programa.com/principal/3934_1.jpg
Variabilidad Como consecuencia de los principios de  la representación numérica y su modularidad se pueden hacer infinitas versiones de un objeto del nuevo medio, estas versiones pueden ser realizadas por el humano o por el ordenador (Automatización), también la modularidad su papel en este principio ya que no seria posible tanta variedad sin una modularidad adecuada.Por lo tanto este principio se construye a partir de los anteriores.
Variabilidad Algunos casos prácticos de la variabilidad: ,[object Object]
Interfaces :Se puede separar el nivel de contenidos  por lo que se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.

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  • 1. EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACION PEC1 – Fundamentos y evolución de la Multimedia Javier Murillo Ruiz
  • 2. INTRODUCCION Terminología Básica: Objeto, Objeto Cultural y representación
  • 3. Lenguaje Palabra clave que utiliza Lev Manovich en el titulo de su obra para dar a conocer el objetivo del libro: mostrar los nuevas convenciones que están surgiendo , los nuevos patrones de diseño y las principales formas del os nuevos medios además de relacionarlos con otras áreas de la cultura pasada y presente
  • 4. Objeto Este termino es utilizado por Manovich por tres motivos: Englobar conceptos como producto ,obra de arte, medio interactivo a la vez la palabra objeto también Acercar la cultura social y la informática que tan presentes están la actual sociedad donde el termino objeto se usa en la programación informatica Reactivar el concepto de experimentación de laboratorio que puso en practica la vanguardia de los años 20. <http://navidad.es/wp-content/uploads/2009/11/Cuento-de-Navidad.jpg> http://carloscolegio.net/imagenes/java.jpg <http://josebaangulo.files.wordpress.com/2010/10/el3.jpg>
  • 5. Objeto Cultural Bajo este termino se engloban todos los elementos multimedia que podemos encontrarnos en nuestra vida cotidiana , pueden ser desde señales de trafico , pantallas de aeropuertos hasta las interfaces de los sistemas operativos, básicamente se trata de los objetos de los nuevos medios <http://us.123rf.com/400wm/400/400/cofkocof/cofkocof0805/ cofkocof080500103/3091976-imagen-de-un-panel-de-informaci-n-de -salida-en-el-aeropuerto.jpg> <http://vhugobtt.files.wordpress.com/2011/08/ubuntu- netbook-look-and-feel-300x225.png?w=300&h=225>
  • 6. REPRESENTACION La representación es usada por Manovichen su libro para ayudar a comprender el concepto de objeto cultural, los nuevos medios representan y construyen algunas características de la realidad física. En su libro Manovich nos hablará de interfaces de software como medio de representación de los nuevos medios. http://unmundolibre.net/wp-content/uploads/2009/04/xerox-star-8010-04.jpg http://elrincondeborja.files.wordpress.com/2010/05/hipervinculos.jpg
  • 7. Capitulo 1: ¿Qué SON LOS NUEVOS MEDIOS?
  • 8. ¿A que podemos llamar nuevos medios? Los nuevos medios nacen con la aparición de los ordenadores y su posterior implantación en la sociedad , bajo esta categoría se engloban los medios destinados a la distribución y exhibición y que además son datos informáticos . Ejemplos de nuevos medios: Sitios web: Cds y Dvds: <www.google.es> <http://cdn.bloginformatica.net/wp-content/uploads/2010/05/DVD_disco-300x300.jpg>
  • 9. Como se volvieron nuevos los medios Los nuevos medios surgen con la aparición de los primeras maquinas para computar y almacenar datos y principalmente cuando se incorporo la posibilidad de procesar imágenes y video y mostrarlas en una pantalla convirtiendo los medios de la fotográfia, el cine y la computación en nuevos medios Apple 1 < http://www.mac-history.net/wp-content/uploads/2011/01/retouchphoto_apple_macintosh_1984_high_res-1024x682.jpg>
  • 10. Principios de los nuevos medios Para Manovichexisten una serie de principios organizados jerárquicamente, demanera que los primeros preceden en rango y cronológicamente los siguientes: Estos principios son: 1. Representación numérica 2. Modularidad 3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación
  • 11. Representación numérica Los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas (datos) por lo tanto podemos describirlos por métodos matemáticos y hacer algoritmos con ellos ,es decir, aplicarles modificaciones., por ejemplo modificar el contraste de una foto : <http://www.jove.com/files/ftp_upload/1508/1508Figure1tmb.jpg>
  • 12. Representación numérica Los datos son en origen continuos y cuando los capturamos y los representamos de forma numérica, estamos llevando a cabo una digitalización. En la toma de muestras se toman los datos mediante una resolución y se convierten en discretos, en la fase de cuantificación se les asigna una valor numérico.
  • 13. Modularidad Los elementos mediáticos (imágenes sonidos, videos) son un conjunto de elementos mas simples o colecciones de muestras discretas que se agrupan para dar lugar a objetos mas grandes sin perder su independencia. Estos elementos más sencillos que componen los grandes objetos se pueden eliminar y cambiar sin que los objetos grandes dejen de funcionar. Ejemplo película realizada a partir de múltiples fotografías, si varias un fotograma la película sigue reproduciéndose <http://eltamiz.com/elcedazo/wp-content/uploads/2009/04/ft3.jpg>
  • 14. Automatización Aplicando los principios de codificación numérica y estructura modular de los mismos pueden automatizarse muchas operaciones implicadas en el proceso de creación, manipulación y acceso. Se pueden distinguir dos tipos de automatización: Bajo Nivel: El ordenador crea de cero un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples -Alto nivel: El ordenador debe entender los objetos que genera, aquí interviene la inteligencia artificial, hoy en día muy limitada y acotada. Alto Nivel: Juegos de ultima generación con una IA limitada a la acción Bajo Nivel: Forma 3d a partir de una foto <http://therealgamer.com.ar/wp/wp-content/uploads/Gears-of-War-3-24-02-11-Box-001-715x1024.jpg> http://img.imagen-programa.com/principal/3934_1.jpg
  • 15. Variabilidad Como consecuencia de los principios de la representación numérica y su modularidad se pueden hacer infinitas versiones de un objeto del nuevo medio, estas versiones pueden ser realizadas por el humano o por el ordenador (Automatización), también la modularidad su papel en este principio ya que no seria posible tanta variedad sin una modularidad adecuada.Por lo tanto este principio se construye a partir de los anteriores.
  • 16.
  • 17. Interfaces :Se puede separar el nivel de contenidos por lo que se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.
  • 18. Escalabilidad: La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para que este se adapte a ti o para crear elementos propios.
  • 19.