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FUNCIONES QUE
PUEDEN REALIZAR LOS
PROGRAMAS
Función informativa
 La mayoría de los programas presentan
mediante sus actividades contenidos que
proporcionan una información estructuradora
de la realidad a los estudiantes. Los
programas tutoriales y, especialmente las
bases de datos, son los programas que
realizan más marcadamente una función
informativa.
Función instructiva
 Todos los programas educativos orientan y
regulan el aprendizaje. Esta función se basa
en orientar y regular el aprendizaje de los
estudiantes. Los programas educativos
promueven diversas actuaciones, de forma
explícita e implícita, dirigidas a alcanzar los
objetivos educativos específicos. Con todo
ello, se condiciona el tipo de aprendizaje que
se establece.
Función motivadora
 Gracias a los elementos que tienen los programas
educativos destinados para la captar la atención e
interés de los estudiantes, el Software
desempaña una función motivadora. Por ello
estas herramientas educativas son muy útiles
pata los profesores por el hecho de que se
utilizan componentes que acentúan la curiosidad
del alumno/a, así como si es necesario, se
focalizan los aspectos más importantes de las
actividades. Por lo tanto los programas
educativos, vistos desde esta perspectiva
presentan ventajas para ambas partes,
profesorado y estudiantes.
Función evaluadora
 Los programas educativos, gracias a su
interactividad, les permite responder
inmediatamente a las respuestas y acciones
de los estudiantes. Esto hace que sea una
herramienta útil de evaluación, gracias a la
cual se puede evaluar el trabajo que se va
realizando con ellos de forma rápida, directa y
eficaz. disponen de módulos específicos de
evaluación.
Función investigadora
 Los programas no directivos y de herramienta,
son especialmente útiles para realizar trabajos
de investigación. Dichos instrumentos
proporcionan a los estudiantes un espacio
donde buscar información, cambiar valores de
las variables de un sistema, etc.
Función expresiva
 Gracias a que los ordenadores tiene la
capacidad de procesar los símbolos, las
personas podemos representar nuestros
conocimientos y nos comunicamos. Además,
los estudiantes a través del Software
educativo, los estudiantes se expresan con el
ordenador y con otros compañero/as a través
de las actividades de dichos programas.
Función metalingüística
 Mediante el uso de los sistemas operativos
(MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de
programación (BASIC, LOGO...) los
estudiantes pueden aprender los lenguajes
propios de la informática.
Función lúdica
 Algunos programas utilizan y presentan
elementos lúdicos que hace que esta función
sea observables en el Software educativo.
Función innovadora
 Aunque no siempre sus planteamientos
pedagógicos resulten innovadores, los
programas educativos se pueden considerar
materiales didácticos con esta función ya que
utilizan una tecnología recientemente
incorporada a los centros educativos y, en
general, suelen permitir muy diversas formas
de uso. Esta versatilidad abre amplias
posibilidades de experimentación didáctica e
innovación educativa en el aula.

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Funciones que pueden realizar los programas

  • 2. Función informativa  La mayoría de los programas presentan mediante sus actividades contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes. Los programas tutoriales y, especialmente las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa.
  • 3. Función instructiva  Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje. Esta función se basa en orientar y regular el aprendizaje de los estudiantes. Los programas educativos promueven diversas actuaciones, de forma explícita e implícita, dirigidas a alcanzar los objetivos educativos específicos. Con todo ello, se condiciona el tipo de aprendizaje que se establece.
  • 4. Función motivadora  Gracias a los elementos que tienen los programas educativos destinados para la captar la atención e interés de los estudiantes, el Software desempaña una función motivadora. Por ello estas herramientas educativas son muy útiles pata los profesores por el hecho de que se utilizan componentes que acentúan la curiosidad del alumno/a, así como si es necesario, se focalizan los aspectos más importantes de las actividades. Por lo tanto los programas educativos, vistos desde esta perspectiva presentan ventajas para ambas partes, profesorado y estudiantes.
  • 5. Función evaluadora  Los programas educativos, gracias a su interactividad, les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes. Esto hace que sea una herramienta útil de evaluación, gracias a la cual se puede evaluar el trabajo que se va realizando con ellos de forma rápida, directa y eficaz. disponen de módulos específicos de evaluación.
  • 6. Función investigadora  Los programas no directivos y de herramienta, son especialmente útiles para realizar trabajos de investigación. Dichos instrumentos proporcionan a los estudiantes un espacio donde buscar información, cambiar valores de las variables de un sistema, etc.
  • 7. Función expresiva  Gracias a que los ordenadores tiene la capacidad de procesar los símbolos, las personas podemos representar nuestros conocimientos y nos comunicamos. Además, los estudiantes a través del Software educativo, los estudiantes se expresan con el ordenador y con otros compañero/as a través de las actividades de dichos programas.
  • 8. Función metalingüística  Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática.
  • 9. Función lúdica  Algunos programas utilizan y presentan elementos lúdicos que hace que esta función sea observables en el Software educativo.
  • 10. Función innovadora  Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.