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  • 6. O que temos às mãos ?
  • 9. O que usaremos? Principais Vantagens Compatível com todos os browser em todos os sistemas operacionais Player já está instalado em cerca de 98% dos computadores
  • 13. Vetor e Bitmap Bitmap Vetor  Posição na matriz ç cor Identificador da primitiva Identificador da primitiva coordenadas cor (1,1) (230,230,230) 1 A, B, C, D, E (230,230,230) (2,1) (230,230,230) 2 B, C, F, G (192,192,192) (3,1) (230,230,230) 3 C, F, G, D (128,128,128) (4,...) ... (20,20) (20 20) (128,128,128) (128 128 128)
  • 14. O que eu vou saber no final?
  • 15. O que eu vou saber fazer no final?
  • 17. Ganhando Dinheiro Com o Seu Jogo • Existem d diversas f formas d monetizar um jogo de • Abordaremos três delas: - inclusão de propagandas, g - venda de “bens virtuais” - licenciamento para patrocinadores. patrocinadores
  • 18. Micro-Transações • Servem para a venda de "bens-virtuais“; - customização d avatares e cenários, t i ã de t á i - habilidades; - power-ups; power ups; - armas. • A maioria deles espera obter vantagens daquilo que foi p g q q comprado. (Não só estética) • Uma estratégia interessante que tem sido amplamente utilizada é a criação de duas “moedas” distintas, sendo possível adquirir uma delas apenas (ou principalmente) por microtransações.
  • 19. MochiAds d • O Mochiads é uma ferramenta gratuita para g inclusão de propagandas, voltava especificamente l d d l f p para j g web jogos • Os Ads são mostrados durante o tempo de carregamento • O ganho médio é de $0.50 /mil impressões g - http://en.mochimedia.com/developers/ads.html
  • 20. Flash Game License • É uma “corretora de jogos” j g • Licença Exclusiva • Licença Primária • Licenças Secundárias