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Realidad aumentada
        Y
  Realidad visual
Título: Original: Realidad Aumentada y Realidad Visual

Autor: Jeison Guatapia

Primera Edición: Octubre 2011




Esta es una edición con carácter de exclusividad, autorizada por
Endiñan.

Ediciones Nacionales Unidas, para V & V editores.

Está prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier medio
electrónico

O mecánico de esta obra, sin la previa autorización escrita por parte de
la editorial.
Realidad Aumentada

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para
definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del
mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden
información virtual a la información física ya existente, es
decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la
visión por computador y reconocimiento de objetos) la
información sobre el mundo real alrededor del usuario se
convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre
el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y
recuperada como una capa de información en la parte superior
de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación
de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a
secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real.
La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la
cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la
visualización, y la construcción de ambientes controlados a
partir sensores y actuadores.
Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad
Aumentada en la actualidad.
Uno de ellas fue dado por Ronald Azuma en 1997. La definición
de Azuma dice que la realidad aumentada:

   Combina elementos reales y virtuales.
   Es interactiva en tiempo real.
   Está registrada en 3D.
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de
Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un
continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual
puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del
entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del
entorno virtual).




Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido
por el creciente interés del público en general.


La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a
esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad
no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es
netamente virtual.

Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real
mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en
varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles,
HTC androide u Iphone los dispositivos que ya están implementando
esta tecnología.

La realidad aumentada es la forma en la que definimos una
visión de la realidad en la que se agregan elementos virtuales.
Por ejemplo, si disponemos del software necesario y
conectividad a Internet, al mirar un edificio singular de
cualquier ciudad a través de nuestro móvil o smart pone, el
software instalado agrega información sobre la historia,
características, etc. del edificio en nuestra pantalla.
Es decir, se agrega información a lo que estamos viendo.
Supongamos que un alumno está leyendo un libro, en el texto
pueden aparecer imágenes como la que mostramos a
continuación.




Si el niño o la niña vieran esa imagen a través de la pantalla de
su ordenador, filtrada por el ojo de la webcam podrían apreciar
lo siguiente:
El dinosaurio se mueve, ruge y podemos controlar sus
movimientos con nuestro teclado, cambiar la perspectiva
desde la que le vemos, etc... En este caso, al texto en el que se
describen las características de un dinosaurio le añadimos, a
través de nuestro ordenador imagen, sonido y movimiento.
¿Cómo funciona?
Sin querer entrar en detalle, ni plantearnos un análisis exhaustivo
de la tecnología, podríamos decir que:
     1. Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o
        similar).
     2. Con un software instalado.
     3. Lee una imagen en concreto. En algunos caso un código
        QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante
        una matriz de puntos (código de barras bidimensional).
     4. La identifica a través de la utilización de dicho software.
     5. Presenta la información asociada.
En función del dispositivo que empleemos Smartphone, Tablet, PC,
etc. podremos acceder a distintas aplicaciones y utilidades de
realidad aumentada. También, y en función del software que
empleemos la información que se agregue puede ser textual,
icónica, sonora o multimedia.
Realidad Virtual
   Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el
    empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es
  producir una apariencia de realidad que permita al usuario
   tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue
   mediante la generación por ordenador de un conjunto de
imágenes que son contempladas por el usuario a través de un
   casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se
   completan con trajes y guantes equipados con sensores
diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos,
    que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación,
aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos,
 se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o
                   las simulaciones de vuelo.




Personal de la armada de los Estados Unidos usando un
sistema de realidad virtual para entrenar el paracaidismo.

La tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware y
software, permite sumergir a un usuario en un ambiente
tridimensional simulados por la computadora, de forma
interactiva y autónoma en tiempo real.
De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales,
tridimensionales, que previamente se han "construido", que
simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o
simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción
con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una
simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera,
hasta una forma sumamente compleja como puede ser un
desarrollo arquitectónico.




En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos
sofisticados, aprender a conducir, realizar operaciones,
participar en operaciones militares, juegos de guerra,
preparación y entrenamiento previo de cualquier tipo... Hasta
conocer una construcción antes de que se construya y
muchas cosas más.
Podríamos recorrer Marte o hacer un viaje entre las arterias
humanas o simplemente estar entre la estructura molecular de
algún elemento químico.

Los alcances de la Realidad Virtual estan limitados a la
imaginación del hombre y al nivel tecnológico del momento.

En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa
convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual
Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas
interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una
experiencia parecida a la vida misma.

La realidad virtual está hecha de miles de objetos geométricos
dibujados en un espacio tridimensional es un ciberespacio
diferente y simulado: entre más objetos y más puntos
describan los objetos, mayor será la resolución y su visión
será más realista. A medida que se mueve, cada movimiento o
acción requiere que la computadora recalcule su posición,
ángulo, tamaño y forma de todos los objetos que conforman
su visión, y muchos cientos de cálculos deben hacerse a una
velocidad de 49 veces por segundo para que parezca fluida.

Estas son otras aproximaciones a la definición: "Medio
ambiente       interactivo,  tridimensional,  generado     por
computador, en el cual se sumerge a una persona" "Realidad
Virtual es la forma en que los humanos visualizan, manipulan e
interactúa con computadores y datos extremadamente
complejos"

Para muchos VR es una simulación interactiva, por esta
definición si se usa un ratón, joystick o el simple teclado para
volar sobre un modelo texturizado (por ejemplo un simulador
de vuelo, juegos interactivos) entonces se está haciendo uso
de la realidad virtual.
Para otros, la VR es cuando se está en un ambiente de red y
varias personas aportan sus realidades entre si, tal es el caso
de las comunidades virtuales (BBS) y los esquemas MUD
(Multi User Dungeon).

Otros limitan el concepto de VR al uso de equipos sofisticados
(Head Mount Devices) que permitirán al usuario sumergirse
aun mas en los nuevos mundos artificiales, es decir realidades
sinteticas tridimensionales interfaseadas al ser humano
mediante metodos específicos de interacción

VR es un metodo específico de interfase con una realidad
artificial tridimensional.

La realidad virtual permite a una persona interactuar con un
ambiente simulado por medio de la tecnología informática, o
sea con la computadora. La experiencia de interacción si bien
normalmente se limita a sensaciones visuales, también puede
incluir a otros sentidos como la audición y el tacto, usando
tecnologías especialmente diseñadas para aquello.

La realidad virtual se podría definir como un sistema
informático que genera en tiempo real representaciones de la
realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se
trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que
únicamente se da en el interior de los ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a
escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el
ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También
permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus
movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que
estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos
reales.

Además, también nos permite hundirnos completamente en un
mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la
realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la
realidad corresponde en el mundo virtual.
“De los diversos instrumentos inventados por el hombre, el
más asombroso es el libro; todos los demás son
extensiones de su cuerpo… Sólo el libro es una extensión
de la imaginación y la memoria”.

“Un libro abierto es un cerebro que habla; cerrado, un
amigo que espera; olvidado, un alma que perdona;
destruido, un corazón que llora”.

“El regalo de un libro, además de obsequio, es un delicado
elogio”. Anónimo.

“Es un buen libro aquel que se abre con expectación y se
cierra con provecho”.

“Para viajar lejos, no hay mejor nave que un libro”.

“Los libros son, entre mis consejeros, los que más me
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origen y desarrollo del ensayo literario
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Realidad aumentada

  • 1. Realidad aumentada Y Realidad visual
  • 2. Título: Original: Realidad Aumentada y Realidad Visual Autor: Jeison Guatapia Primera Edición: Octubre 2011 Esta es una edición con carácter de exclusividad, autorizada por Endiñan. Ediciones Nacionales Unidas, para V & V editores. Está prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier medio electrónico O mecánico de esta obra, sin la previa autorización escrita por parte de la editorial.
  • 3. Realidad Aumentada La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad. Uno de ellas fue dado por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada:  Combina elementos reales y virtuales.  Es interactiva en tiempo real.  Está registrada en 3D.
  • 4. Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual). Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general. La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual. Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC androide u Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología. La realidad aumentada es la forma en la que definimos una visión de la realidad en la que se agregan elementos virtuales. Por ejemplo, si disponemos del software necesario y conectividad a Internet, al mirar un edificio singular de cualquier ciudad a través de nuestro móvil o smart pone, el software instalado agrega información sobre la historia, características, etc. del edificio en nuestra pantalla. Es decir, se agrega información a lo que estamos viendo.
  • 5. Supongamos que un alumno está leyendo un libro, en el texto pueden aparecer imágenes como la que mostramos a continuación. Si el niño o la niña vieran esa imagen a través de la pantalla de su ordenador, filtrada por el ojo de la webcam podrían apreciar lo siguiente:
  • 6. El dinosaurio se mueve, ruge y podemos controlar sus movimientos con nuestro teclado, cambiar la perspectiva desde la que le vemos, etc... En este caso, al texto en el que se describen las características de un dinosaurio le añadimos, a través de nuestro ordenador imagen, sonido y movimiento. ¿Cómo funciona? Sin querer entrar en detalle, ni plantearnos un análisis exhaustivo de la tecnología, podríamos decir que: 1. Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar). 2. Con un software instalado. 3. Lee una imagen en concreto. En algunos caso un código QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una matriz de puntos (código de barras bidimensional). 4. La identifica a través de la utilización de dicho software. 5. Presenta la información asociada. En función del dispositivo que empleemos Smartphone, Tablet, PC, etc. podremos acceder a distintas aplicaciones y utilidades de realidad aumentada. También, y en función del software que empleemos la información que se agregue puede ser textual, icónica, sonora o multimedia.
  • 7. Realidad Virtual Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. Personal de la armada de los Estados Unidos usando un sistema de realidad virtual para entrenar el paracaidismo. La tecnología de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autónoma en tiempo real.
  • 8. De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean réplica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interacción con los elementos allí ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geométrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectónico. En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos sofisticados, aprender a conducir, realizar operaciones, participar en operaciones militares, juegos de guerra, preparación y entrenamiento previo de cualquier tipo... Hasta conocer una construcción antes de que se construya y muchas cosas más.
  • 9. Podríamos recorrer Marte o hacer un viaje entre las arterias humanas o simplemente estar entre la estructura molecular de algún elemento químico. Los alcances de la Realidad Virtual estan limitados a la imaginación del hombre y al nivel tecnológico del momento. En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma. La realidad virtual está hecha de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional es un ciberespacio diferente y simulado: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista. A medida que se mueve, cada movimiento o acción requiere que la computadora recalcule su posición, ángulo, tamaño y forma de todos los objetos que conforman su visión, y muchos cientos de cálculos deben hacerse a una velocidad de 49 veces por segundo para que parezca fluida. Estas son otras aproximaciones a la definición: "Medio ambiente interactivo, tridimensional, generado por computador, en el cual se sumerge a una persona" "Realidad Virtual es la forma en que los humanos visualizan, manipulan e interactúa con computadores y datos extremadamente complejos" Para muchos VR es una simulación interactiva, por esta definición si se usa un ratón, joystick o el simple teclado para volar sobre un modelo texturizado (por ejemplo un simulador de vuelo, juegos interactivos) entonces se está haciendo uso de la realidad virtual.
  • 10. Para otros, la VR es cuando se está en un ambiente de red y varias personas aportan sus realidades entre si, tal es el caso de las comunidades virtuales (BBS) y los esquemas MUD (Multi User Dungeon). Otros limitan el concepto de VR al uso de equipos sofisticados (Head Mount Devices) que permitirán al usuario sumergirse aun mas en los nuevos mundos artificiales, es decir realidades sinteticas tridimensionales interfaseadas al ser humano mediante metodos específicos de interacción VR es un metodo específico de interfase con una realidad artificial tridimensional. La realidad virtual permite a una persona interactuar con un ambiente simulado por medio de la tecnología informática, o sea con la computadora. La experiencia de interacción si bien normalmente se limita a sensaciones visuales, también puede incluir a otros sentidos como la audición y el tacto, usando tecnologías especialmente diseñadas para aquello. La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.
  • 11. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales. Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual.
  • 12. “De los diversos instrumentos inventados por el hombre, el más asombroso es el libro; todos los demás son extensiones de su cuerpo… Sólo el libro es una extensión de la imaginación y la memoria”. “Un libro abierto es un cerebro que habla; cerrado, un amigo que espera; olvidado, un alma que perdona; destruido, un corazón que llora”. “El regalo de un libro, además de obsequio, es un delicado elogio”. Anónimo. “Es un buen libro aquel que se abre con expectación y se cierra con provecho”. “Para viajar lejos, no hay mejor nave que un libro”. “Los libros son, entre mis consejeros, los que más me agradan, porque ni el temor ni la esperanza les impiden decirme lo que debo hacer”