Este documento define hipermedia como un conjunto de métodos para integrar diferentes soportes como texto, imagen, video y audio de forma que los usuarios puedan interactuar con el contenido. Explica que la estructura hipermedia califica estos contenidos como herramientas de comunicación e interacción humanas. Además, menciona algunos tipos de hipermedia como hipertexto, hiperfilmes y hipergrama. Finalmente, destaca a Theodor Holm Nelson como pionero de la tecnología de la información que acuñó el término "hipertexto".
2. DEFINICIÓN
• ES EL TÉRMINO CON EL QUE SE DESIGNA AL CONJUNTO DE MÉTODOS O PROCEDIMIENTOS
PARA ESCRIBIR, DISEÑAR O COMPONER CONTENIDOS QUE INTEGREN SOPORTES TALES COMO:
TEXTO, IMAGEN, VIDEO, AUDIO, MAPAS Y OTROS SOPORTES DE INFORMACIÓN EMERGENTES, DE
TAL MODO QUE EL RESULTADO OBTENIDO, ADEMÁS, TENGA LA POSIBILIDAD DE INTERACTUAR
CON LOS USUARIOS.
4. ESTRUCTURA
• LA ESTRUCTURA HIPERMEDIA DE ESTOS CONTENIDOS, CALIFICA
ESPECIALMENTE AL CONJUNTO DE LOS MISMOS, COMO
HERRAMIENTA DE COMUNICACIÓN E INTERACCIÓN HUMANAS. EN
ESTE SENTIDO, UN ESPACIO HIPERMEDIA ES UN ÁMBITO, SIN
DIMENSIONES FÍSICAS, QUE ALBERGA, POTENCIA Y ESTRUCTURA LAS
ACTIVIDADES DE LAS PERSONAS, COMO PUEDE VERSE EN CASOS
COMO, ENTRE OTROS: REDES SOCIALES, PLATAFORMAS DE
COLABORACIÓN ONLINE, PLATAFORMAS DE ENSEÑANZA ONLINE,
ETC.
• EN EL PLANO CONCEPTUAL, HIPERMEDIA DESIGNA A
MEDIAS QUE PUEDAN BIFURCAR O EJECUTAR
PRESENTACIONES. ADEMÁS, QUE RESPONDAN A LAS
ACCIONES DE LOS USUARIOS, A LOS SISTEMAS DE
PREORDENAMIENTO DE PALABRAS Y GRÁFICOS Y
PUEDAN SER EXPLORADOS LIBREMENTE. DICHO SISTEMA
PUEDE SER EDITADO, GRAFICADO, O DISEÑADO POR
ARTISTAS, DISEÑADORES O EDITORES.
5. ES CONSIDERADA
• EL HIPERTEXTO SE CONSIDERA UN SUBCONJUNTO DE LOS HIPERMEDIOS Y ÉSTOS A SU VEZ DE LOS MULTIMEDIOS SEGÚN
PALABRAS DE WOODHEAD EN 1991. PARA DARLE EN 1997 EL HIPERTEXTO SE UTILIZA PARA INDICAR LAS CONEXIONES
ENTRE LOS DOCUMENTOS DE NATURALEZA TEXTUAL E HIPERMEDIOS SE REFIERE A LA CONEXIÓN ENTRE LOS
DOCUMENTOS DE DIVERSOS TIPOS DE MEDIOS. EN EL CONTEXTO DE LA SOCIEDAD CONECTADA, HIPERMEDIA SE
ENTIENDE COMO UNA EXTENSIÓN DEL CONCEPTO DE HIPERTEXTO, EN LA CUAL AUDIO, VIDEO, TEXTO E
HIPERVÍNCULOS GENERALMENTE NO SECUENCIALES, SE ENTRELAZAN PARA FORMAR UN CONTINUO DE INFORMACIÓN E
INTERACCIÓN, QUE PUEDE CONSIDERARSE COMO VIRTUALMENTE INFINITO DESDE LA PERSPECTIVA DE INTERNET.
6. TIPOS
ENTRE LOS TIPOS DE HIPERMEDIA SE ENCUENTRA:
• HIPERTEXTO.
• HIPERFILMES.
• HIPERGRAMA.
7. HIPERTEXTO
• ES UNA HERRAMIENTA CON ESTRUCTURA NO SECUENCIAL QUE PERMITE CREAR, AGREGAR, ENLAZAR Y COMPARTIR
INFORMACIÓN DE DIVERSAS FUENTES POR MEDIO DE ENLACES ASOCIATIVOS.
• ES IMPORTANTE MENCIONAR QUE EL HIPERTEXTO NO ESTÁ LIMITADO A DATOS TEXTUALES, PODEMOS ENCONTRAR
DIBUJOS DEL ELEMENTO ESPECIFICADO O ESPECIALIZADO, SONIDO O VÍDEO REFERIDO AL TEMA. EL PROGRAMA QUE SE
USA PARA LEER LOS DOCUMENTOS DE HIPERTEXTO SE LLAMA NAVEGADOR, BROWSER, VISUALIZADOR O CLIENTE, Y
CUANDO SEGUIMOS UN ENLACE DECIMOS QUE ESTAMOS NAVEGANDO POR LA WEB. EL HIPERTEXTO ES UNA DE LAS
FORMAS DE LA HIPERMEDIA, ENFOCADA EN DISEÑAR, ESCRIBIR Y REDACTAR TEXTO EN UNA MEDIA.
8. HISTORIA
• EL CONCEPTO DE HIPERTEXTO FUE CREADO POR VANNEVAR BUSH, UN ESTADOUNIDENSE QUE CON LA INVENCIÓN DE MEMEX, UN
DISPOSITIVO QUE SIRVE COMO BASE DE DATOS Y QUE POSTERIORMENTE DA LA POSIBILIDAD DE INTERACTUAR CON LOS USUARIOS,
PERMITIÓ MECANIZAR Y CONECTAR LA INFORMACIÓN CON EL FIN DE AUMENTAR EL DESARROLLO EN AQUELLA ÉPOCA. TODA ESTA
EXPLICACIÓN APARECE RECOGIDA EN EL ARTÍCULO AS WE MAY THINK,1 PUBLICADO EN EL NÚMERO DE JULIO DE 1945 DE LA REVISTA
THE ATLANTIC MONTHLY, DE BOSTON.
• TED NELSON, EN 1965, FUE EL PRIMERO EN ACUÑAR LA PALABRA “HYPERTEXT”, SU PROPUESTA ES XANADU, UN SISTEMA QUE PERMITE
QUE UN MISMO DOCUMENTO APAREZCA EN MÚLTIPLES CONTEXTOS SIN TENER QUE HABER SIDO DUPLICADO.
9. Principales hitos en la historia y desarrollo
Año Sistema Autor Hito
1945 Memex Vannevar Bush Dispositivo basado en microfichas.
1965 Xanadú Ted Nelson Primero en nombrar el término "hypertext".
1967 Hypertext Editing System Andy van Dam Primer sistema de hipertexto en funcionamiento.
1968 On Line System Douglas Engelbart
Sistema de hipertexto con manipulación directa
con utilización de ratón.
1978 Aspen Movie Map Andrew Lippman Primer sistema hipermedio en funcionamiento.
1985 Intermedia Yankelovich et al Se empieza a utilizar el concepto de ancla y red.
1986 GUIDE OWL Primer producto para autoría de hiperdocumentos.
1987 HyperCard Apple Producto entregado con cada Macintosh.
1987 Hypertext ´87 University of North Carolina
Primera conferencia en la que se trata la tecnología
de hipertexto.
1991 World Wide Web Tim Berners-Lee
Proyecto para llevar la tecnología hipermedial en
Internet.
1993 Mosaic NCSA Navegador gráfico para el WWW.
10. EL PROCESO MENTAL COMO UN
HIPERTEXTO
EN LA HISTORIA SE HA INTENTADO CREAR NOVELAS O CUENTOS IMPRESOS QUE SE RELACIONAN
CON LA IDEA DEL PROCESO HIPERTEXTUAL COMO EN EL JARDÍN DE SENDEROS QUE SE BIFURCAN,
SIN EMBARGO, NUNCA SE LOGRÓ ESTE PROCESO YA QUE ERA IMPOSIBLE SALIR DEL MISMO MEDIO
EN DONDE SE ESTABA PLANTEANDO LA NOVELA O EL ESCRITO.
EL HOMBRE ES CAPAZ DE RELACIONAR CONCEPTOS DE LA MISMA MANERA QUE SE LOGRA EN UN
HIPERTEXTO, NO LO HACE NECESARIAMENTE DE MANERA LINEAL, POR LO TANTO, PODEMOS
DECIR QUE EL PENSAMIENTO HUMANO COMO TAL SE LOGRA DE UNA MANERA HIPERTEXTUAL.
11. UTILIDADES
• EL HIPERTEXTO PERMITE ALMACENAR GRANDES CANTIDADES DE INFORMACIÓN EN POCO ESPACIO APARENTE, YA
QUE LA INFORMACIÓN SE MUESTRA AL USUARIO DE MANERA FRAGMENTADA. PUEDE INCLUIR IMÁGENES,
GRÁFICOS, SONIDOS, ANIMACIONES, ADEMÁS DE TEXTO Y SE PUEDE APLICAR EN ENTORNOS DE PROGRAMACIÓN,
APLICACIONES EDUCATIVAS Y FORMACIÓN ASISTIDA POR ORDENADOR. PERO PRINCIPALMENTE SE UTILIZA
CUANDO LA INFORMACIÓN ESTÁ ORGANIZADA EN MUCHOS FRAGMENTOS RELACIONADOS ENTRE ELLOS Y EL
USUARIO NECESITA SOLO UNA PEQUEÑA PARTE DE TODA ESA INFORMACIÓN.
12. EL HIPERTEXTO SE UTILIZA PRINCIPALMENTE
CON:
MATERIALES DE REFERENCIA (GENERAL O ESPECÍFICA) EN LA QUE EL USUARIO SOLO QUIERE OBTENER
AQUELLA INFORMACIÓN QUE BUSCA. UN EJEMPLO PUEDE SER CUALQUIER MANUAL EN LÍNEA.
MATERIAL FRAGMENTADO EN SECCIONES CORTAS Y AUTÓNOMAS QUE OFREZCAN LA INFORMACIÓN
CONCRETA Y CONCISA QUE EL USUARIO BUSCA. SI SU INTERÉS ES MAYOR, PUEDE ACCEDER A INFORMACIÓN
COMPLEMENTARIA EN OTROS ENLACES MEDIANTE VÍNCULOS EN EL TEXTO PRINCIPAL.
13. MODELOS DE HIPERTEXTO
UN MODELO ES UN MARCO GENERAL Y TEÓRICO QUE FORMALIZA TODAS LAS CARACTERÍSTICAS Y
FUNCIONES, ESENCIALES Y DESEABLES, QUE SE PUEDAN INCLUIR EN CUALQUIER APLICACIÓN DE
ESTE TIPO. EVIDENTEMENTE EL MODELO SERÁ MÁS COMPLETO, EN LA MEDIDA QUE CUENTE Y
EXPRESE MÁS CARACTERÍSTICAS. SEGÚN TOMPA, (1989), UN MODELO EN EL CONTEXTO DE
SISTEMAS HIPERMEDIALES, TIENE QUE REPRESENTAR TANTO LA ESTRUCTURA ESTÁTICA COMO EL
FUNCIONAMIENTO DINÁMICO DE SUS COMPONENTES.
15. • LOS NODOS: SE INTERRELACIONAN MEDIANTE ENLACES DIRIGIDOS, PARA FORMAR LA ESTRUCTURA DE
UN DÍGRAFO. TODAS LAS OPERACIONES DE INSERCIÓN, ELIMINACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE NODOS Y ENLACES
ESTÁN PROVISTAS DE LAS OPERACIONES DE GRAFOS. FUNCIONAN COMO COLECCIONES DE DATOS NO
ESTRUCTURADOS LOS CUALES SON AGRUPADOS DE FORMA TAL DE CREAR UNA ENTIDAD LÓGICA. ESTA ENTIDAD
EXISTE PARA PROVEER ABSTRACCIONES COHERENTES DE INFORMACIÓN DENTRO DEL ESPACIO DE INFORMACIÓN
REPRESENTADO EN LA ESTRUCTURA HIPERMEDIAL.
16. • LOS ENLACES IMPLEMENTAN LA DIRECCIÓN DE LAS CONEXIONES ENTRE NODOS, ESTÁN ASOCIADOS COMO ANCLAS A UN
NODO FUENTE Y PROVEEN AL USUARIO LA HABILIDAD DE ACTIVARLOS PARA MOVERSE HACIA UN NODO DESTINO. HAY
QUIENES DISTINGUEN DOS TIPOS DE ENLACE, LOS REFERENCIALES QUE FUNCIONAN COMO REFERENCIAS CRUZADAS
ENTRE DOCUMENTOS, Y LOS |ORGANIZACIONALES, QUE SE UTILIZAN PARA ESTABLECER ESTRUCTURAS EXPLÍCITAS POR
LA CONEXIÓN DE UN NODO PADRE A SUS NODOS HIJOS, FORMANDO ÁRBOLES U OTRO TIPO DE JERARQUÍAS. ESTE
SUBMODELO DE DATOS, BASADO EN GRAFOS, FUE UTILIZADO PARA DEFINIR HAM -HYPERTEXT ABSTRACT MACHINE-
[CAMPBELL ET AL, 1988], EN BÚSQUEDA DE UN MECANISMO PARA DEFINIR EL DISEÑO LÓGICO DE UN HIPERDOCUMENTO.
18. • LOS MECANISMOS DE ACCESO A LA INFORMACIÓN REPRESENTADA EN EL HIPERDOCUMENTO, REQUIEREN DE LA
DESCRIPCIÓN DE LA DINÁMICA, ES DECIR, LAS NAVEGACIONES QUE CONSTITUYE EL PRIMER MEDIO QUE TIENE EL
USUARIO PARA ACCEDER A LOS CONTENIDOS Y LOS DEMÁS PROCESOS QUE INTERVIENEN EN LA INTERACCIÓN
CON EL USUARIO.
20. • - GENERA ÁMBITOS DE INTEGRACIÓN
• - ALTAMENTE ESTIMULANTE
• - INTERACCIÓN PERMANENTE
• - PERMITE VARIAR LAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS DE ACUERDO AL OBJETIVO PEDAGÓGICO.
• - PERMITE LA AUTOEVALUACIÓN DEL USUARIO INTEGRANDO LAS ACTIVIDADES Y CUESTIONARIOS NECESARIOS
22. • - ELEVADO COSTE DE PRODUCCIÓN POR EL GRUPO DE TRABAJO QUE SE NECESITA.
- TIEMPO PROLONGADO DE PRODUCCIÓN
- ALTOS REQUERIMIENTOS EN EQUIPOS DE TODO TIPO EN LA PRODUCCIÓN Y POSTPRODUCCIÓN.
- DIFICIL DE MODIFICAR UNA VEZ COMPILADO AUNQUE ESTO PUEDE SER ALCANZABLE.
24. • - DESORIENTACIÓN: TENDENCIA A PERDER EL SENTIDO DE LA UBICACIÓN EL EL HIPERESPACIO
- DISTRACCIÓN: DIFICULTAD PARA RETORNAR A UN DOCUMENTO.
- DIFICULTAD PARA MANTENIMIENTO Y DISTRIBUCIÓN.
- ESTIMAR LOS CAMINOS Y EL TAMAÑO DE LA RED
26. • ES UN FILÓSOFO, SOCIÓLOGO Y PIONERO DE LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN ESTADOUNIDENSE.
ACTUALMENTE ES PROFESOR DE ENVIRONMENTAL INFORMATION EN LA UNIVERSIDAD DE KEIŌ, JAPÓN, Y
PROFESOR DE MULTIMEDIA EN LA UNIVERSIDAD DE SOUTHAMPTON, INGLATERRA.
• PARA TED NELSON,LA IDEA DE QUE DICHAS MEDIAS MANEJEN MÚLTIPLES ESPACIOS SIMULTÁNEA O
SECUENCIALMENTE, HACE QUE LAS MEDIAS SE LLAME HIPER-MEDIA. EN DONDE EL PREFIJO HIPER, ES UN TÉRMINO
PRESTADO POR LAS MATEMÁTICAS PARA DESCRIBIR LOS ESPACIOS MULTIDIMENSIONALES.