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MAESTRIA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA




                    Por: Jairo Becerra Luna
1.1 Qué es lo virtual?

La palabra virtual proviene del latín virtus,
que significa fuerza, energía, impulso inicial.
Las palabras vis, fuerza, y vir, varón, también
están relacionadas. “Así, la virtus no es una
ilusión ni una fantasía, ni siquiera una simple
eventualidad, relegada a los limbos de lo
posible. Más bien, es real y activa. Lo virtual,
pues, no es ni irreal ni potencial: lo virtual
está en el orden de lo real”
1.2 Educación y Virtualidad
Educación y virtualidad se complementan en la medida
en que la educación puede gozar de las posibilidades de
creatividad de la virtualidad para mejorar o diversificar
sus procesos y acciones encaminados a la enseñanza y al
aprendizaje, mientras que la virtualidad como sistema se
beneficia de la metodología de trabajo educativo y de
comunicación, necesaria en aquellos casos habituales en
los que la finalidad de la relación en la red sobrepasa la
de la búsqueda de información
1.3 Educación Virtual
El e-learning se define como un sistema
de aprendizaje a través de la utilización de
medios electrónicos. Este método se basa
en la utilización, por ejemplo, del
computador a algún otro dispositivo
electrónico como el teléfono celular, por
medio del cual se le provee a los alumnos
del material educativo necesario para su
aprendizaje.
Ventajas
 Como es posible ver, el e-learning posee múltiples
 ventajas, entre las que podemos contar con una amplia
 gama de posibilidades favorables a los procesos de
 aprendizaje, como la capacitación basada en los
 computadores, salas de clases virtuales y colaboración
 digital a través de foros y chats en los que participan
 los estudiantes.
Desventajas
 Entre las desventajas del sistema, está la disminución o
 falta de la relación estudiante - profesor, y el posible
 aislamiento del estudiante; por otra parte, los trabajos
 grupales se ven entorpecidos muchas veces por el uso
 del sistema. Por lo mismo, es que aún se puede mejorar
 considerablemente, integrando otros ámbitos del
 aprendizaje con esta herramienta.
1.4 Tipos de e-learning
Dependiendo del grado de presencialidad o virtualidad
de la acción formativa podemos distinguir, al menos,
entre e-learning:
100% Virtual o e-learning puro
El proceso de enseñanza – aprendizaje se lleva a cabo 100% a través de Internet
desde la admisión o matriculación de los alumnos hasta la evaluación o
seguimiento.
Mixto o blended-learning
 Se conoce también como semi-presencial, la enseñanza se divide en un porcentaje
 Online y otro presencial.
De apoyo
 Solo se utiliza Internet como apoyo a cursos presenciales tradicionales, como por ejemplo, para
 informar de los programas de la asignatura, actividades de carácter administrativo, etc
Mobile Learning
 Aprendizaje usando tecnologías portátiles (teléfono móvil, PDA, ordenador portátil, en donde el
 centro de atención es la tecnología (que podría estar en un lugar fijo, tal como un aula).
1.5 Categorías de e-Learning
 El eLearning síncrono utiliza un modelo de aprendizaje
  que desde cierto punto emula un curso al interior de una
  sala de clases pero ahora utilizando tecnologías de Internet.
  Se le dice síncrono debido a que requiere que todos los
  participantes estén sincronizados en el tiempo o, dicho de
  otra manera, que estén presentes al mismo tiempo (en
  vivo).
 Algunos autores definen el e-leaning Asíncrono como la
  versión Internet del CBT, y se basa sobre una acción
  diferida en el tiempo por parte de los participantes; Es
  decir, a diferencia del eLearning Síncrono, en el Asíncrono
  no existe la necesidad, ni tampoco la obligación de estar
  conectados al mismo tiempo. En este caso, los
  participantes pueden acceder cuando los estimen
  conveniente y acceder a los materiales, e incluso colaborar
  con los compañeros pero sin la restricción de tiempo.
1.6 Modelos de e-Learning
 Conforme al diseño del curso en su parte virtual nos
 encontramos también con diferentes formas de abordar
 la formación online. Esto da lugar por tanto, a modelos:
MODELOS CENTRADOS EN LA TECNOLOGÍA
 Se caracterizan porque su centro de atención es la herramienta tecnológica que se
 utiliza, tanto si es una sola como si se trata de la conjunción de diferentes herramientas
 y también, por el papel poco importante que tendrán los otros protagonistas del
 proceso de formación: el profesor, alumno, contenidos y metodología.
MODELOS CENTRADOS EN EL PROFESOR
Si se emplea en su variante síncrona (profesor y alumno coinciden en tiempo real
a través de algún sistema de comunicación: videoconferencia, audioconferencia,
etc.) este modelo se convierte en una reproducción del sistema tradicional en el
que el profesor continúa siendo el único referente válido de transmisión del
conocimiento, y se utilizan las nuevas tecnologías básicamente para ampliar el
alcance de las clases.
MODELOS CENTRADOS EN EL ALUMNO
Los modelos centrados en el alumno favorecen la libertad de éste para planificar
su aprendizaje y regular su ritmo de trabajo. Todos los elementos que forman
parte del modelo pedagógico se pondrán a disposición de los alumnos para que
puedan gestionar su propio proceso de formación.

MODELOS CENTRADOS EN LOS CONTENIDOS
En este tipo de modelos también denominados auto-formativos el peso de la
formación recae por completo en los contenidos. Por este motivo los contenidos
deben estar muy bien diseñados con gran cantidad de recursos multimedia,
ayudas interactivas, refuerzo inmediato, actividades, etc., en definitiva
autosuficientes. La plataforma se convierte en un simple repositorio de
contenidos.
GRACIAS

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Educacion virtual

  • 1. MAESTRIA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA Por: Jairo Becerra Luna
  • 2. 1.1 Qué es lo virtual? La palabra virtual proviene del latín virtus, que significa fuerza, energía, impulso inicial. Las palabras vis, fuerza, y vir, varón, también están relacionadas. “Así, la virtus no es una ilusión ni una fantasía, ni siquiera una simple eventualidad, relegada a los limbos de lo posible. Más bien, es real y activa. Lo virtual, pues, no es ni irreal ni potencial: lo virtual está en el orden de lo real”
  • 3. 1.2 Educación y Virtualidad Educación y virtualidad se complementan en la medida en que la educación puede gozar de las posibilidades de creatividad de la virtualidad para mejorar o diversificar sus procesos y acciones encaminados a la enseñanza y al aprendizaje, mientras que la virtualidad como sistema se beneficia de la metodología de trabajo educativo y de comunicación, necesaria en aquellos casos habituales en los que la finalidad de la relación en la red sobrepasa la de la búsqueda de información
  • 4. 1.3 Educación Virtual El e-learning se define como un sistema de aprendizaje a través de la utilización de medios electrónicos. Este método se basa en la utilización, por ejemplo, del computador a algún otro dispositivo electrónico como el teléfono celular, por medio del cual se le provee a los alumnos del material educativo necesario para su aprendizaje.
  • 5. Ventajas  Como es posible ver, el e-learning posee múltiples ventajas, entre las que podemos contar con una amplia gama de posibilidades favorables a los procesos de aprendizaje, como la capacitación basada en los computadores, salas de clases virtuales y colaboración digital a través de foros y chats en los que participan los estudiantes.
  • 6. Desventajas  Entre las desventajas del sistema, está la disminución o falta de la relación estudiante - profesor, y el posible aislamiento del estudiante; por otra parte, los trabajos grupales se ven entorpecidos muchas veces por el uso del sistema. Por lo mismo, es que aún se puede mejorar considerablemente, integrando otros ámbitos del aprendizaje con esta herramienta.
  • 7. 1.4 Tipos de e-learning Dependiendo del grado de presencialidad o virtualidad de la acción formativa podemos distinguir, al menos, entre e-learning: 100% Virtual o e-learning puro El proceso de enseñanza – aprendizaje se lleva a cabo 100% a través de Internet desde la admisión o matriculación de los alumnos hasta la evaluación o seguimiento. Mixto o blended-learning Se conoce también como semi-presencial, la enseñanza se divide en un porcentaje Online y otro presencial. De apoyo Solo se utiliza Internet como apoyo a cursos presenciales tradicionales, como por ejemplo, para informar de los programas de la asignatura, actividades de carácter administrativo, etc Mobile Learning Aprendizaje usando tecnologías portátiles (teléfono móvil, PDA, ordenador portátil, en donde el centro de atención es la tecnología (que podría estar en un lugar fijo, tal como un aula).
  • 8. 1.5 Categorías de e-Learning  El eLearning síncrono utiliza un modelo de aprendizaje que desde cierto punto emula un curso al interior de una sala de clases pero ahora utilizando tecnologías de Internet. Se le dice síncrono debido a que requiere que todos los participantes estén sincronizados en el tiempo o, dicho de otra manera, que estén presentes al mismo tiempo (en vivo).  Algunos autores definen el e-leaning Asíncrono como la versión Internet del CBT, y se basa sobre una acción diferida en el tiempo por parte de los participantes; Es decir, a diferencia del eLearning Síncrono, en el Asíncrono no existe la necesidad, ni tampoco la obligación de estar conectados al mismo tiempo. En este caso, los participantes pueden acceder cuando los estimen conveniente y acceder a los materiales, e incluso colaborar con los compañeros pero sin la restricción de tiempo.
  • 9. 1.6 Modelos de e-Learning Conforme al diseño del curso en su parte virtual nos encontramos también con diferentes formas de abordar la formación online. Esto da lugar por tanto, a modelos: MODELOS CENTRADOS EN LA TECNOLOGÍA Se caracterizan porque su centro de atención es la herramienta tecnológica que se utiliza, tanto si es una sola como si se trata de la conjunción de diferentes herramientas y también, por el papel poco importante que tendrán los otros protagonistas del proceso de formación: el profesor, alumno, contenidos y metodología. MODELOS CENTRADOS EN EL PROFESOR Si se emplea en su variante síncrona (profesor y alumno coinciden en tiempo real a través de algún sistema de comunicación: videoconferencia, audioconferencia, etc.) este modelo se convierte en una reproducción del sistema tradicional en el que el profesor continúa siendo el único referente válido de transmisión del conocimiento, y se utilizan las nuevas tecnologías básicamente para ampliar el alcance de las clases.
  • 10. MODELOS CENTRADOS EN EL ALUMNO Los modelos centrados en el alumno favorecen la libertad de éste para planificar su aprendizaje y regular su ritmo de trabajo. Todos los elementos que forman parte del modelo pedagógico se pondrán a disposición de los alumnos para que puedan gestionar su propio proceso de formación. MODELOS CENTRADOS EN LOS CONTENIDOS En este tipo de modelos también denominados auto-formativos el peso de la formación recae por completo en los contenidos. Por este motivo los contenidos deben estar muy bien diseñados con gran cantidad de recursos multimedia, ayudas interactivas, refuerzo inmediato, actividades, etc., en definitiva autosuficientes. La plataforma se convierte en un simple repositorio de contenidos.