2. Tecnoartes
En esta época sabemos que la tecnología esta presente
en casi todos los campos, en este caso en el arte:
La tecnología y el arte son dos cosas que fueron
desarrolladas por la creatividad que tiene el ser humano
las cuales se encuentran estrechamente relacionadas, a
pesar de las diferencias que tienen entre sí. En esta
época la tecnología tiene una presencia tan ineludible
que el hasta el arte la a incorporado a sus procesos,
tanto como un recurso y un instrumento dando así
origen al arte digital.
3. Arte digital
El arte digital es el producto de la tecnología informática, esta
tecnología consiste básicamente en un instrumento que
posibilita una creación, y en ese sentido no existe diferencia
entre un pincel y una paleta gráfica, pero es común encontrar
clasificaciones de arte digital basadas en el soporte usado:
net.art, CD-Rom-art, videoarte, instalaciones interactivas y sus
hibridos, que suelen etiquetarse como "arte multimedia".
En el arte digital se llevan a cabo procesos como lo son la
fotografía e imagen digital y la escultura digital. Pero podemos
ver que estas herramientas por si mismas no presentan un
estimulo para la creatividad personal, pues la capacidad
artística depende de factores mas profundos que la disposición
de la tecnología.
En el arte digital se llevan a cabo procesos como lo son la
fotografía e imagen digital y la escultura digital.
4. Fotografía e imagen digital
Con la manipulación digital, sea de imágenes tomadas con una
cámara o por la digitalización de imágenes o negativos fotográficos
escaneados, se ajustan las proporciones, se corrigen la perspectiva y
se cambia el color, el avance de la tecnología y su influencia en el
arte ha sido tan notorio que el montaje, que antes era muy notorio,
se vuelve oculto.
Muchas de las técnicas del arte digital aplicadas a la edición de las
imágenes han tenido un impacto en el mundo editorial, a pesar de
estar mas relacionadas con el diseño gráfico. En este proceso
también podemos hablar de la pintura digital ya que cuando se crea
imitando las formas, técnicas y estilos de la pintura tradicional, pero
utilizando el software de una plataforma informática. La imagen
obtenida puede ser vista desde la pantalla de cualquier ordenador, o
bien impresa en distintos soportes, como papeles o lienzo.
5. Escultura digital
Hasta hace poco el espacio virtual estaba separado del real por el
monitor de una computadora. Los escultores digitales utilizan el
espacio virtual como lugar de creación, utilizando software de
modelado en 3D, pero también pueden trasladar sus obras al espacio
físico mediante maquinas de prototipado rápido, control numérico
por computadora, sistema de sinterización láser, impresoras de
chorro de tinta que pulverizan adhesivo u otras habituales en los
laboratorios de diseño industrial o ingeniería, una especie de
impresoras en tres dimensiones que traducen los objetos virtuales
que el escultor digital crea al mundo físico en distintos materiales,
como plásticos policarbonato, resinas plásticas y metales.
Las maquinas de escultura digital están cada vez más presentes en
empresas de diseño, agencias de servicios y estudios de escultura;
maquinas de prototipado rápido se usan en clínicas dentales para
realizar prótesis personalizadas y muchos despachos de arquitectura
cuentan con instalaciones propias para la proyección de modelos.