2. En La Educación
• Es una herramienta física, virtual o una
combinación de ambas, que brinda la
capacidad de interactuar con uno o varios
usuarios con fines pedagógicos.
3. Ventajas en la educación
• Fomento de la comunicación
profesor/alumno
• Desarrollo de habilidades y competencias
• Facilidades para el acceso a la información
• Fomento del debate y la discusión
• El componente lúdico
4. Desventajas
• Mayor esfuerzo y dedicación por parte del
profeso
• Necesidad de contar con alumnos motivados
y participativos
• El acceso a los medios informáticos y la
brecha informática
5. En la vida cotidiana
• Un ejemplo de ello lo representan las
plataformas virtuales tal como el Facebook,
Twitter, YouTube