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“Herramientas digitales para la
         educación”
      Jahir Ulises Esquivel Peña
                 NL: 7
             Grupo: 3 “C”
¿ Qué son las herramientas digitales
para la educación?
 Son todos aquellos software o programas
  intangibles que se encuentran en las
  computadoras o dispositivos, donde le damos
  uso y realizamos todo tipo de actividades.
 VENTAJAS
 Las ventajas que nos trae las herramientas
  digitales que nos pueden ayudar a interactuar
  más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a
  comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por
  medio de ellas.
Potencial Educativo de los
Videojuegos
 Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas
    que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un
    entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los
    alumnos.
   Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente
    educativas al permitir:
   ·     Adquirir nuevos conocimientos.
   ·     Poner en práctica conocimientos
    conceptuales, procedimentales y actitudinales.
   ·     Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la
    coordinación mano-vista.
   ·     Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia
    y toma de decisiones.
   ·     Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
   ·     Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
   ·     Aprender a compartir y colaborar con el otro.
   ·     Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
Categoría 1:
Generadores de
cuadernos, libros y
  publicaciones
    digitales
Pancho y la máquina de hacer
cuentos
 es una aplicación que permite crear historias con
 un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y
 añadir texto. El resultado es un cuento para leer
 online
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aprender la hora y leer el reloj
 Esta aplicación genera ejercicios con imágenes
 de relojes para dibujar las manecillas en la hora
 correcta e imágenes con relojes para que los
 alumnos aprendan a decir la hora que marcan.
 También se proporciona una hoja con las
 soluciones.
Categoría 3:
Generadores de
    mapas
 conceptuales y
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Wikinmindmap
 Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de
  palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o expresión y
  elegir el motor que se utilizará para establecer las relaciones
  (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un mapa con
  varios términos relacionados con la palabra o expresión
  elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá wikipedia
  con información sobre los términos que se han generado.

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  • 1. “Herramientas digitales para la educación” Jahir Ulises Esquivel Peña NL: 7 Grupo: 3 “C”
  • 2. ¿ Qué son las herramientas digitales para la educación?  Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.  VENTAJAS  Las ventajas que nos trae las herramientas digitales que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
  • 3. Potencial Educativo de los Videojuegos  Los videojuegos resultan potentes estrategias metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.  Los videojuegos ofrecen experiencias potencialmente educativas al permitir:  · Adquirir nuevos conocimientos.  · Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales.  · Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista.  · Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones.  · Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.  · Desarrollar actitudes de superación y autoestima.  · Aprender a compartir y colaborar con el otro.  · Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
  • 4. Categoría 1: Generadores de cuadernos, libros y publicaciones digitales
  • 5. Pancho y la máquina de hacer cuentos  es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online
  • 7. Generadores de ejercicios para aprender la hora y leer el reloj  Esta aplicación genera ejercicios con imágenes de relojes para dibujar las manecillas en la hora correcta e imágenes con relojes para que los alumnos aprendan a decir la hora que marcan. También se proporciona una hoja con las soluciones.
  • 8. Categoría 3: Generadores de mapas conceptuales y mentales
  • 9. Wikinmindmap  Generador muy sencillo de mapas conceptuales a partir de palabras o expresiones. Tras introducir la palabra o expresión y elegir el motor que se utilizará para establecer las relaciones (por ejemplo, wikipedia en español), se genera un mapa con varios términos relacionados con la palabra o expresión elegidos. Al pulsar sobre cualquiera de ellos, se abrirá wikipedia con información sobre los términos que se han generado.