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코즈믹 온라인
집연구소는 재미있는 게임을 만듭니다.
“게임이 줄 수 있는 문화예술적인 가치를 제공하자!”를
최상위 목표로 개발하는 게임회사입니다.
1. ZIP-LAB Inc.
1. ZIP-LAB Inc.
MOTIVATION
게임 개요
2. 사업 내용 및 방향
- 웹 전략 SF MMORPG
(전투, 성장, 모험의 MMORPG 요소와 정치, 정복, 제조의 웹 전략 게임의
요소가 융합된 게임입니다.)
- 크로스브라우징, 멀티 플랫폼 구현
Chrome Fire Fox IOS Safari
Android
Browser
IE
모든 버전에서 사용가능 4.4 이상 10 이상
- 새로운 형태의 RPG 플레이스타일
게임 소개
2. 사업 내용 및 방향
- 다양한 롤플레잉
직업에 구애 받지 않고 수집, 탐험, 전쟁, 무역, 밀수, 약탈 등 다양한 역할을
유저의 선택하에 수행할 수 있다.
- 색다른 커스터 마이징 지원
장비를 장착 시 원하는 위치에 무기를 장착하여 자신만의 함선을 꾸밀 수
있으며 이는 게임 내에서 그대로 반영된다.
게임 소개
2. 사업 내용 및 방향
- 행성 통치
행성 내의 세율을 조정하여 거래에 대한 세금을 걷을 수 있고 워프게이트의
요금으로 막대한 이득을 챙길 수 있습니다.
- Corps 시스템
유저의 협업을 쉽게 이행 할 수 있는 시스템이 마련되어 있어 친구 혹은 더
많은 사람들과 함께 즐길 수 있습니다.
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▷ Role playing에 더 심취할 수 있도록 100여가지가 넘는 함선을 실제 건조하고 무역, 전투,
모험, 약탈 등 각 특성에 적합한 함선 소유 가능.
▷ 직관성 높은 UI, 디테일한 게임 설명 및 튜토리얼
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● 기본적인 가이드라인, 자유도 높은 환경을 제공
유저에게 다양한 선택지를 제공
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해결 방안
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▷ 실제 유저들이 의회군을 공격하고 약탈하며 해적이 될 수 있으며,
유저의 평소 성향을 의미하는 ‘lawful’ 시스템을 적용.
COSMIC Online 게임 플레이
3. 확장성
Mobile 플레이
추가 설치 없이 웹 브라우저 환경으로
다양한 디바이스에서 즐길 수 있다.
웹 브라우저의 한계
- 퍼포먼스
- 사용자 편의성 문제
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코즈믹 온라인 모바일 버전 App icon(초안)
3. 확장성 - Mobile App의 필요성
고령화 사회
4. 가능성
- PC 온라인 게임보다 간단하게 할 수 있는 웹 게임과 모바일 게임의 수요가 증가할 것
바쁜 현대인의 삶
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<한국콘텐츠진흥원>
4. 가능성
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5. 개발 일정
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6. 수익성, 경제성 분석(BM)
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7. 발전 가능성
NDA - (일본), Agreement - (러시아)
7. 발전 가능성
현재까지 진행 상황 및 향후 추진 계획
7. 발전 가능성
기간 항목 내용 비고
5월 게임 전시 일산 KINTEX에서 열린 ‘GOOD GAME SHOW 2015’ 인디게임 부분 참가 및 전시
7월
~ 9월
텀블벅 후원 게임 홍보의 일환으로 크라우드 펀딩 진행 성공
언론홍보 주요게임 포털(헝그리앱, 게임조선, 디스이즈 게임)에서 3회 인터뷰 진행.
CBT 진행 2차례의 CBT를 통해 100건 이상의 피드백을 받음.
10월
~ 12월
퍼블리싱 계약 국내 퍼블리싱 업체와 미팅 중.
해외진출 러시아의 퍼블리싱 업체 Espirit Games와 계약 체결 및 유럽과 북미의 퍼블리싱 업체와 미팅 중
게임 전시 경산 ‘2015 Y-CON 콘텐츠 창업열전’ 게임 시연 및 전시
게임 전시 세종대 ‘청년 창업 세미나’ 게임 시연 및 전시
오디션 수상 ‘게임 창조 오디션 아이디어 부문’ TOP 5 진출 및 3등 수상 3등
OBT 진행 최적화 작업 진행, 국내 Final OBT 진행. 진행중
16년 1월
~3월
게임 런칭 Espirit Games와 계약을 바탕으로 러시아를 중심으로 동유렵 지역에 게임 런칭
예정
게임업데이트 유저 피드백을 토대로 게임 업데이트 및 모바일 버전을 위한 개발 시작
투자유치 사업 확장을 위해 투자유치. 예정
※ 굿게임쇼와 SPP GAME 2015를 통해 유의미한 미팅을 가진 해외 바이어들(일본, 대만, 독일)과 현재 NDA체결 및 계약 진행 중.
8. 영상
회사 홈페이지 : http://zip-lab.co.kr
코즈믹 온라인 : http://cosmic.zip-lab.co.kr/
감사합니다

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Korea game market 20151202
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2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인

  • 2. 집연구소는 재미있는 게임을 만듭니다. “게임이 줄 수 있는 문화예술적인 가치를 제공하자!”를 최상위 목표로 개발하는 게임회사입니다.
  • 5. 게임 개요 2. 사업 내용 및 방향 - 웹 전략 SF MMORPG (전투, 성장, 모험의 MMORPG 요소와 정치, 정복, 제조의 웹 전략 게임의 요소가 융합된 게임입니다.) - 크로스브라우징, 멀티 플랫폼 구현 Chrome Fire Fox IOS Safari Android Browser IE 모든 버전에서 사용가능 4.4 이상 10 이상 - 새로운 형태의 RPG 플레이스타일
  • 6. 게임 소개 2. 사업 내용 및 방향 - 다양한 롤플레잉 직업에 구애 받지 않고 수집, 탐험, 전쟁, 무역, 밀수, 약탈 등 다양한 역할을 유저의 선택하에 수행할 수 있다. - 색다른 커스터 마이징 지원 장비를 장착 시 원하는 위치에 무기를 장착하여 자신만의 함선을 꾸밀 수 있으며 이는 게임 내에서 그대로 반영된다.
  • 7. 게임 소개 2. 사업 내용 및 방향 - 행성 통치 행성 내의 세율을 조정하여 거래에 대한 세금을 걷을 수 있고 워프게이트의 요금으로 막대한 이득을 챙길 수 있습니다. - Corps 시스템 유저의 협업을 쉽게 이행 할 수 있는 시스템이 마련되어 있어 친구 혹은 더 많은 사람들과 함께 즐길 수 있습니다.
  • 8. 기존 웹 & 모바일 게임의 문제점들 2. 사업 내용 및 방향 ● 중국발 게임들의 자동 사냥 및 길 찾기 등 단순 자동 파밍이 주된 요소 ① RPG 시스템 ② 장르의 획일화 ● 무협과 중세 판타지를 중심으로 한 유사한 배경
  • 9. 해결 방안 2. 사업 내용 및 방향 ● Back to Basic SF 게임의 높은 진입장벽을 완화 ① 기획
  • 10. 해결 방안 2. 사업 내용 및 방향 ▷ Role playing에 더 심취할 수 있도록 100여가지가 넘는 함선을 실제 건조하고 무역, 전투, 모험, 약탈 등 각 특성에 적합한 함선 소유 가능. ▷ 직관성 높은 UI, 디테일한 게임 설명 및 튜토리얼
  • 11. 해결 방안 2. 사업 내용 및 방향 ① 기획 ② 시스템 ● 기본적인 가이드라인, 자유도 높은 환경을 제공 유저에게 다양한 선택지를 제공 ● Back to Basic SF 게임의 높은 진입장벽을 완화
  • 12. 해결 방안 2. 사업 내용 및 방향 ▷ 실제 유저들이 의회군을 공격하고 약탈하며 해적이 될 수 있으며, 유저의 평소 성향을 의미하는 ‘lawful’ 시스템을 적용.
  • 13. COSMIC Online 게임 플레이 3. 확장성 Mobile 플레이 추가 설치 없이 웹 브라우저 환경으로 다양한 디바이스에서 즐길 수 있다.
  • 14. 웹 브라우저의 한계 - 퍼포먼스 - 사용자 편의성 문제 - 모바일 접근성 코즈믹 온라인 모바일 버전 App icon(초안) 3. 확장성 - Mobile App의 필요성
  • 15. 고령화 사회 4. 가능성 - PC 온라인 게임보다 간단하게 할 수 있는 웹 게임과 모바일 게임의 수요가 증가할 것 바쁜 현대인의 삶 - 많은 시간을 게임에 투자할 수 없음 - 짧은 시간 즐길 수 있는 간단하게 접속할 수 있는 게임을 선호함 <한국콘텐츠진흥원>
  • 18. Business Model 6. 수익성, 경제성 분석(BM) - 보험 시스템 - 단축 시스템 - 스킨 시스템
  • 19. IP 활용 6. 수익성, 경제성 분석(전략) VIP 시스템 - 총 누적 캐쉬에 따른 등급을 설정, 추가 게임 보상으로 VIP 유저들의 보상심리 충족 선물 보상 시스템 - 친구에게 캐쉬(게임내 COS)를 선물하면 5% 페이백 시스템을 적용하여 유저들간 선물, 캐쉬 거래 활발
  • 20. 소셜 펀딩, 매체 노출 7. 발전 가능성
  • 21. NDA - (일본), Agreement - (러시아) 7. 발전 가능성
  • 22. 현재까지 진행 상황 및 향후 추진 계획 7. 발전 가능성 기간 항목 내용 비고 5월 게임 전시 일산 KINTEX에서 열린 ‘GOOD GAME SHOW 2015’ 인디게임 부분 참가 및 전시 7월 ~ 9월 텀블벅 후원 게임 홍보의 일환으로 크라우드 펀딩 진행 성공 언론홍보 주요게임 포털(헝그리앱, 게임조선, 디스이즈 게임)에서 3회 인터뷰 진행. CBT 진행 2차례의 CBT를 통해 100건 이상의 피드백을 받음. 10월 ~ 12월 퍼블리싱 계약 국내 퍼블리싱 업체와 미팅 중. 해외진출 러시아의 퍼블리싱 업체 Espirit Games와 계약 체결 및 유럽과 북미의 퍼블리싱 업체와 미팅 중 게임 전시 경산 ‘2015 Y-CON 콘텐츠 창업열전’ 게임 시연 및 전시 게임 전시 세종대 ‘청년 창업 세미나’ 게임 시연 및 전시 오디션 수상 ‘게임 창조 오디션 아이디어 부문’ TOP 5 진출 및 3등 수상 3등 OBT 진행 최적화 작업 진행, 국내 Final OBT 진행. 진행중 16년 1월 ~3월 게임 런칭 Espirit Games와 계약을 바탕으로 러시아를 중심으로 동유렵 지역에 게임 런칭 예정 게임업데이트 유저 피드백을 토대로 게임 업데이트 및 모바일 버전을 위한 개발 시작 투자유치 사업 확장을 위해 투자유치. 예정 ※ 굿게임쇼와 SPP GAME 2015를 통해 유의미한 미팅을 가진 해외 바이어들(일본, 대만, 독일)과 현재 NDA체결 및 계약 진행 중.
  • 24. 회사 홈페이지 : http://zip-lab.co.kr 코즈믹 온라인 : http://cosmic.zip-lab.co.kr/