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Unidad 5
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes

 Un componente es una parte física y reemplazable de un
 sistema que conforma con un conjunto de interfaces
 (conjunto de operaciones que sirven para especificar un
 servicio de una clase o un componente) y proporciona la
 realización de dicho conjunto. Los componentes se
 utilizan para modelar elementos físicos tales como
 ejecutables, bibliotecas, tablas, archivos y documentos
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes

 Normalmente un componente representa el
 empaquetamiento físico de elementos que por el contrario
 son lógicos, tales como clases, interfaces y colaboraciones.
 Los buenos componentes definen abstracciones precisas
 con interfaces bien definidas, permitiendo reemplazar
 fácilmente los componentes más viejos con otros más
 nuevos y compatibles
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes

 Se puede definir a los diagramas de componentes
 como aquella representación de un sistema de software en
 la cual se hacen divisiones en elementos y se muestran las
 dependencias de dichos elementos. Estos elementos o
 componentes incluyen archivos, cabeceras, bibliotecas
 compartidas, módulos, ejecutables, paquetes. Estos
 diagramas son usados para modelar la arquitectura del
 sistema
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes

 UML proporciona una representación gráfica de un
 componente. Esta notación permite visualizar un componente
 de forma independiente de cualquier sistema operativo o
 lenguaje de programación. Gráficamente, un componente se
 representa como un rectángulo con pestañas
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes

 Cada componente debe tener un nombre que lo distinga del
 resto de los componentes. Un nombre es una cadena de
 texto y pueden ser simples o de camino (consta del nombre
 del componente precedido del nombre del paquete en el
 que se encuentra). Normalmente un componente se dibuja
 mostrando sólo su nombre. Al igual que las clases, los
 componentes se pueden adornar con valores etiquetados o
 con compartimientos adicionales que muestran sus detalles
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes

 Los componentes son como las clases: ambos tienen
 nombres, ambos pueden realizar un conjunto de interfaces;
 ambos pueden participar en relaciones de
 dependencia, generalización y asociación; ambos pueden
 tener instancias. Sin embargo, hay algunas diferencias
 significativas entre los componentes y las clases
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes

   Las clases representan abstracciones lógicas; los
    componentes representan elementos físicos
   Los componentes representan el empaquetamiento físico
    de elementos que, son lógicos y se encuentran a distinto
    nivel de abstracción
   Las clases pueden tener atributos y operaciones
    directamente accesibles. En general, los componentes sólo
    tienen operaciones alcanzables a través de interfaces
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes

    Se pueden distinguir tres tipos de componentes:
•   Componentes de despliegue: Estos son los componentes
    necesarios y suficientes para formar un sistema ejecutable
    (DLLs, y EXEs)
•   Componentes producto del trabajo: son básicamente
    productos que quedan al final del proceso de desarrollo
    (archivos de código fuente y archivos de datos a partir de
    los cuales se crean los componentes de despliegue)
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes

•   Componentes de ejecución: Estos componentes se crean
    como consecuencia de un sistema de ejecución, tales como
    un objeto COM+, el cual se instancia a partir de una DLL
Unidad 5
Modelo de implementación

5.1 Diagramas de componentes
Unidad 5
Modelo de implementación

5.2 Diagramas de despliegue

  Los diagramas de despliegue son un tipo de diagrama
  UML que se utilizan para modelar hardware utilizado en los
  sistemas de software y las relaciones de sus componentes.
  Los diagramas de despliegue se basan en nodos. Un
  nodo es un elemento físico que existe en tiempo de
  ejecución y representa un recurso computacional, que
  generalmente tiene algo de memoria, y a
  menudo, capacidad de procesamiento
Unidad 5
Modelo de implementación

5.2 Diagramas de despliegue

  Los nodos se utilizan para modelar la topología de
  hardware sobre el que se ejecuta el sistema. Un nodo
  representa típicamente un procesador o un dispositivo
  sobre el que se pueden desplegar componentes. Cuando se
  diseña un sistema con gran cantidad de software, hay que
  considerar tanto su dimensión lógica como la física
Unidad 5
Modelo de implementación

5.2 Diagramas de despliegue

  En la parte lógica aparecen cosas como
  clases, interfaces, colaboraciones, interacciones. En la parte
  física se encuentran los componentes (que representan los
  empaquetamientos físicos de esos elementos) y los nodos
  (que representan el hardware sobre el que se despliegan y
  ejecutan esos componentes). Gráficamente, un nodo se
  representa como un cubo
Unidad 5
Modelo de implementación

5.2 Diagramas de despliegue

                                                ventas
                                              Despliega
                                               pos.exe
                                            contactos.exe
              servidor




                         servidor::copiaDeSeguridad
Unidad 5
Modelo de implementación

5.2 Diagramas de despliegue

    Las principales diferencias entre los nodos y componentes se
    enlistan a continuación:
•   Los componentes son elementos que participan en la
    ejecución de un sistema; los nodos son los elementos donde
    se ejecutan los componentes
•   Los componentes representan el empaquetamiento físico de
    los elementos lógicos; los nodos representan el despliegue
    físico de componentes
Unidad 5
Modelo de implementación

5.2 Diagramas de despliegue

  Los nodos se pueden organizar agrupándolos en
  paquetes, de la misma forma que se pueden organizar las
  clases y los componentes. Los nodos también se pueden
  organizar especificando relaciones de
  dependencia, generalización y asociación entre ellos. El tipo
  más común de relación entre nodos es la asociación y
  representa una conexión física entre nodos (conexión
  Ethernet, un bus compartido, etc.)
Unidad 5
Modelo de implementación

5.2 Diagramas de despliegue

                  <<Ethernet>>
       terminal


                                 servidor   unidad
                                            RAID




       consola
                  <<RS-232>>
Unidad 5
Modelo de implementación

5.3 Modelos de pruebas

  El software se prueba para descubrir errores cometidos sin
  darse cuenta al realizar su diseño y construcción. El jefe de
  proyecto, los ingenieros de software o los especialistas en
  pruebas son quienes desarrollan la estrategia para la prueba
  del software. La prueba es un conjunto de actividades que
  se planean con anticipación y se realizan de manera
  sistemática
Unidad 5
Modelo de implementación

5.3 Modelos de pruebas

  El proceso de ingeniería de software empieza con el análisis
  de requisitos (se establece el
  dominio, función, comportamiento, desempeño, restriccione
  s). Después se llega hasta el diseño y por último a la
  codificación. El grado de abstracción disminuye en cada paso.
  Las pruebas para el software van en la dirección opuesta: se
  comienza con los componentes(lo que se implementó en
  código), después se prueba el diseño y arquitectura y se
  validan los requisitos establecidos. Por último, la prueba del
  sistema
Unidad 5
Modelo de implementación

5.3 Modelos de pruebas

    El proceso de pruebas consiste en una serie de cuatro
    pasos que se implementan de manera secuencial:
   Prueba de unidad: se asegura que los componentes
    individuales funcionen de manera apropiada como unidad
   Prueba de integración: se integran los componentes para
    formar el paquete de software completo. Se centran en
    entradas y salidas, así como rutas o caminos de control
Unidad 5
Modelo de implementación

5.3 Modelos de pruebas

   Prueba de alto nivel: se evalúan los criterios establecidos
    durante el análisis de requisitos
   Prueba de sistema: verifica que todos los elementos
    (HW, personas, bases de datos) encajen apropiadamente y
    se logre la función y el desempeño general del sistema

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Fis 4 5

  • 2. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes Un componente es una parte física y reemplazable de un sistema que conforma con un conjunto de interfaces (conjunto de operaciones que sirven para especificar un servicio de una clase o un componente) y proporciona la realización de dicho conjunto. Los componentes se utilizan para modelar elementos físicos tales como ejecutables, bibliotecas, tablas, archivos y documentos
  • 3. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes Normalmente un componente representa el empaquetamiento físico de elementos que por el contrario son lógicos, tales como clases, interfaces y colaboraciones. Los buenos componentes definen abstracciones precisas con interfaces bien definidas, permitiendo reemplazar fácilmente los componentes más viejos con otros más nuevos y compatibles
  • 4. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes Se puede definir a los diagramas de componentes como aquella representación de un sistema de software en la cual se hacen divisiones en elementos y se muestran las dependencias de dichos elementos. Estos elementos o componentes incluyen archivos, cabeceras, bibliotecas compartidas, módulos, ejecutables, paquetes. Estos diagramas son usados para modelar la arquitectura del sistema
  • 5. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes UML proporciona una representación gráfica de un componente. Esta notación permite visualizar un componente de forma independiente de cualquier sistema operativo o lenguaje de programación. Gráficamente, un componente se representa como un rectángulo con pestañas
  • 6. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes Cada componente debe tener un nombre que lo distinga del resto de los componentes. Un nombre es una cadena de texto y pueden ser simples o de camino (consta del nombre del componente precedido del nombre del paquete en el que se encuentra). Normalmente un componente se dibuja mostrando sólo su nombre. Al igual que las clases, los componentes se pueden adornar con valores etiquetados o con compartimientos adicionales que muestran sus detalles
  • 7. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes
  • 8. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes Los componentes son como las clases: ambos tienen nombres, ambos pueden realizar un conjunto de interfaces; ambos pueden participar en relaciones de dependencia, generalización y asociación; ambos pueden tener instancias. Sin embargo, hay algunas diferencias significativas entre los componentes y las clases
  • 9. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes  Las clases representan abstracciones lógicas; los componentes representan elementos físicos  Los componentes representan el empaquetamiento físico de elementos que, son lógicos y se encuentran a distinto nivel de abstracción  Las clases pueden tener atributos y operaciones directamente accesibles. En general, los componentes sólo tienen operaciones alcanzables a través de interfaces
  • 10. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes Se pueden distinguir tres tipos de componentes: • Componentes de despliegue: Estos son los componentes necesarios y suficientes para formar un sistema ejecutable (DLLs, y EXEs) • Componentes producto del trabajo: son básicamente productos que quedan al final del proceso de desarrollo (archivos de código fuente y archivos de datos a partir de los cuales se crean los componentes de despliegue)
  • 11. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes • Componentes de ejecución: Estos componentes se crean como consecuencia de un sistema de ejecución, tales como un objeto COM+, el cual se instancia a partir de una DLL
  • 12. Unidad 5 Modelo de implementación 5.1 Diagramas de componentes
  • 13. Unidad 5 Modelo de implementación 5.2 Diagramas de despliegue Los diagramas de despliegue son un tipo de diagrama UML que se utilizan para modelar hardware utilizado en los sistemas de software y las relaciones de sus componentes. Los diagramas de despliegue se basan en nodos. Un nodo es un elemento físico que existe en tiempo de ejecución y representa un recurso computacional, que generalmente tiene algo de memoria, y a menudo, capacidad de procesamiento
  • 14. Unidad 5 Modelo de implementación 5.2 Diagramas de despliegue Los nodos se utilizan para modelar la topología de hardware sobre el que se ejecuta el sistema. Un nodo representa típicamente un procesador o un dispositivo sobre el que se pueden desplegar componentes. Cuando se diseña un sistema con gran cantidad de software, hay que considerar tanto su dimensión lógica como la física
  • 15. Unidad 5 Modelo de implementación 5.2 Diagramas de despliegue En la parte lógica aparecen cosas como clases, interfaces, colaboraciones, interacciones. En la parte física se encuentran los componentes (que representan los empaquetamientos físicos de esos elementos) y los nodos (que representan el hardware sobre el que se despliegan y ejecutan esos componentes). Gráficamente, un nodo se representa como un cubo
  • 16. Unidad 5 Modelo de implementación 5.2 Diagramas de despliegue ventas Despliega pos.exe contactos.exe servidor servidor::copiaDeSeguridad
  • 17. Unidad 5 Modelo de implementación 5.2 Diagramas de despliegue Las principales diferencias entre los nodos y componentes se enlistan a continuación: • Los componentes son elementos que participan en la ejecución de un sistema; los nodos son los elementos donde se ejecutan los componentes • Los componentes representan el empaquetamiento físico de los elementos lógicos; los nodos representan el despliegue físico de componentes
  • 18. Unidad 5 Modelo de implementación 5.2 Diagramas de despliegue Los nodos se pueden organizar agrupándolos en paquetes, de la misma forma que se pueden organizar las clases y los componentes. Los nodos también se pueden organizar especificando relaciones de dependencia, generalización y asociación entre ellos. El tipo más común de relación entre nodos es la asociación y representa una conexión física entre nodos (conexión Ethernet, un bus compartido, etc.)
  • 19. Unidad 5 Modelo de implementación 5.2 Diagramas de despliegue <<Ethernet>> terminal servidor unidad RAID consola <<RS-232>>
  • 20. Unidad 5 Modelo de implementación 5.3 Modelos de pruebas El software se prueba para descubrir errores cometidos sin darse cuenta al realizar su diseño y construcción. El jefe de proyecto, los ingenieros de software o los especialistas en pruebas son quienes desarrollan la estrategia para la prueba del software. La prueba es un conjunto de actividades que se planean con anticipación y se realizan de manera sistemática
  • 21. Unidad 5 Modelo de implementación 5.3 Modelos de pruebas El proceso de ingeniería de software empieza con el análisis de requisitos (se establece el dominio, función, comportamiento, desempeño, restriccione s). Después se llega hasta el diseño y por último a la codificación. El grado de abstracción disminuye en cada paso. Las pruebas para el software van en la dirección opuesta: se comienza con los componentes(lo que se implementó en código), después se prueba el diseño y arquitectura y se validan los requisitos establecidos. Por último, la prueba del sistema
  • 22. Unidad 5 Modelo de implementación 5.3 Modelos de pruebas El proceso de pruebas consiste en una serie de cuatro pasos que se implementan de manera secuencial:  Prueba de unidad: se asegura que los componentes individuales funcionen de manera apropiada como unidad  Prueba de integración: se integran los componentes para formar el paquete de software completo. Se centran en entradas y salidas, así como rutas o caminos de control
  • 23. Unidad 5 Modelo de implementación 5.3 Modelos de pruebas  Prueba de alto nivel: se evalúan los criterios establecidos durante el análisis de requisitos  Prueba de sistema: verifica que todos los elementos (HW, personas, bases de datos) encajen apropiadamente y se logre la función y el desempeño general del sistema