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UX / UIデザインって何?
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ソフトウェアのUX / UIデザイン。 それぞれの役割について触れた資料です。
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UX / UIデザインって何?
1.
UX / UIデザインって何? JustSystems
UXデザイングループ / TAGUCHI
2.
UXとUI。 セットでよく耳にするようになったワードです。
3.
最近ではUIデザインが 何を指しているのか明確になりました。 アイコンやバナーだったり、画面レイアウトだったり、画面遷移だったり。
4.
でもUXデザインが指している内容は 曖昧な事が多くて困っている人も多いのでは?
5.
言ったら何でもUX(ユーザー体験)ですからね。 ・ティッシュで鼻をかんだ → すっきりした ・素敵なレストランで美味しいご飯を食べた → 楽しい時間を過ごせた ・遊園地で遊んだ → 好きなキャラクターや乗り物に囲まれて幸せだった 業界やモノの数だけUXデザインはあるということかと。
6.
ジャストシステムはソフトウェア業界の会社です。 じゃあソフトウェアのUXって?
7.
ひとまず、ソフトウェア業界においては 主に3つだけ理解しておくと良いと思います。 User Interface(UI) Interaction User Experience(UX) +
Design
8.
まずはそれぞれのワードについて簡単に。
9.
天才ケンケンパ 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses ○△□ によるケンケンパです。 ○△□にうまく乗ることができると、音が出て、映像によって映し出された床は、 美しくなります。 同じ形や色など、関連性のある○△□に連続して飛び乗ると、さらに美しくなります。 例えば、□同士だと、□のエフェクトが溢れ、赤色同士だと、赤色のエフェクトが溢れます。 子どもたちは、おもいっきり身体を動かしながら、遊ぶことができます。そして、より上級者は、 遊びながら瞬時に、空間を抽象化し関連性を見つけ出す訓練になります。
10.
User Interface(UI) Design
11.
・画面内の要素やパーツはどんなか ・それらのレイアウトや遷移はどうしたらいいか 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses
12.
Interaction Design
13.
・操作(着地)した結果、どんな反応を返すか ・その反応は理解を助けるか ・心地よいか 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses
14.
User Experience(UX) Design
15.
UI / Interaction
を介してどんな体験をさせるか 夢の世界にいるみたい! 楽しい! 面白そう! 私もやってみたいなぁ! 出典:チームラボ http://www.team-lab.com/hopscotchforgeniuses
16.
つまりUXって?
17.
= UXのためのUIとInteraction
18.
楽しい、嬉しい、感動、悲しい、切ない、良かった! ユーザーにとって価値あること
19.
では、今度は実例で見てみましょう。
20.
ATOK Pad ・iOS App。 ・ATOKという高精度な日本語変換がウリで サクサクとメモがかけるApp。
21.
ATOK Padを構成している最低限の要素 超賢い変換システムとキーボード メモ帳 +
22.
User Experience(UX) Design ・サクサク思い通りにアイデアを残せて気持ちが良い! ・メモを同期して色んな場所やデバイスで活かせて嬉しい! こんな体験を実現するUIとInteractionを考えていく。 めちゃくちゃざっくり言うと…
23.
User Interface(UI) Design 集中できるようにシンプルなメモ帳
iOSに違和感がないキーボード 操作を促すアイコン など
24.
Interaction Design スライドして変換候補全画面表示 長押しして拡張機能のガイド表示
iPhoneを振って共有や同期
25.
ざっくりと要点だけ絞ると案外単純ですよね。 (もちろん厳密に言えばもっと違う解釈があったりしますが)
26.
まとめ
27.
ソフトウェアのUX / UIデザイン Appやサービスを通じて、 どんな体験(UX)をユーザーに提供できるかを考える (もちろんリリース後も継続的に!) それを実現するためのUIとInteraction
28.
というわけで
29.
わたしたちと一緒に 面白い・新しい体験価値を考えてみませんか? エントリーはコチラから!
30.
こちらのスライドもどうぞ! 訴求ファースト。キービジュアル。 UXデザイナー1年生の1年間 商品力強化ワークショップ