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JORGE HERNANDO MONGUI NARANJO
ING. DE SISTEMAS
ESP. GERNACIA INFORMÁTICA
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ver una copia de esta licencia, visite
http://creativecommons.org/licenses/by-
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GESTIÓN DE PROYECTOS
 SIGNIFICA : planificar, supervisar, controlar
personal, los procesos y eventos mientras se
construye el software, garantizando software
de calidad
Se basa en la cuatro p
Personal
Producto
Proceso
proyecto
 Preparado y altamente calificado
 Motivado e incentivado constantemente
 Tener buena comunicación
 Gestor y motivador
El personal es el
elemento fundamental
y central de todo proyecto
Se debe tener en cuenta antes de iniciar un
proyecto de software
 Que se va a construir?
 Como se construirá?
 Donde?
 Cuando?
 Quien?
 Cuales son los requerimientos del cliente
 Los objetivos tanto generales como
específicos
 Se debe trabajar en un marco de claridad y
veracidad en todo el proceso
 Se recomienda trabajar en la metáfora de la
sombrilla
 el personal bien escogido juega un papel
central en todo el proceso
 La planeación es fundamental para cumplir
tiempos y tareas
 Planificación
 Control riguroso
 Excelente gestión
 Tener en cuanta todas las variables
 Gestión del riesgo
 Comunicación constante
Son las 7 preguntas que Bany Boehm propone
para el desarrollo de software
1. ¿Porque se desarrolla el software?
2. ¿Qué se realizara y cuando?
3. ¿Qué preguntas necesitan ser resueltas para
desarrollar un plan de proyecto?
4. ¿Quién es el responsable de cada función?
5. ¿Donde están situados
organizacionalmente?
6. ¿Cómo estará realizando el trabajo desde el
punto de vista técnico y de gestión?
7. ¿Que cantidad de cada recurso se necesita?
Métricas de proceso y proyecto
Habilidad
Motivación
A tener en cuanta que la motivación
con que trabaje el equipo
desarrollador depende en gran parte
del gestor del proyecto
PERSONAL
Permiten al equipo desarrollador
 Planificar
 Realizar seguimiento
 Realizar control
Con el fin de evaluar la calidad con la que
se desarrolla el software
TIEMPO ESFUERZO
 El gestor ejecutivo define los aspectos del
negocio
 El gestor técnico planifica, motiva y controla a
los profesionales
 Los profesionales son los directamente
relacionados con la construcción del producto
 El cliente es el que evalúa cada avance del
producto
 El usuario final es quien manipula el producto y
quien realiza las ultimas pruebas
 Excelente en la resolución de problemas
 Dirige y encabeza el proyecto
 Tiene siempre presente el incentivo
 Fomenta el trabajo en equipo
 Toma de decisiones de forma clara y
documentada
 Es líder
 Es imparcial
 Se rige por valores y le da importancia a la
moral
 Minimizar el tiempo de desarrollo
 Reducir problemas y riesgos potenciales
 Valorar la calidad del producto
 Mejorar los defectos encontrados
 Reducción de costos
 Las métricas son estáticas
 La métricas se usan con propósito estratégico
Medidas directas del proceso de software
costo y esfuerzo aplicado
Medidas directas del producto
 Líneas de código
 Rapidez d ejecución
 Defectos reportados en el desarrollo
Medidas indirectas del producto
 Funcionalidad
 Calidad
 Complejidad
 Eficiencia
 Confiabilidad
 Facilidad de manejo
 Facilidad de mantenimiento
 Corrección
 Facilidad de mantenimiento
 La integridad y facilidad de uso
 Cumple con los requerimientos
 Cumple con los estándares
Los que se miden directamente
1. Cumple con los requerimientos
2. Líneas de código
3. Manejo del lenguaje de programación
4. Errores descubiertos en el desarrollo
Los que se miden indirectamente
1. Facilidad de uso
2. Facilidad de mantenimiento
3. Intuición de uso
 Funcionalidad entregada: medida indirecta
inherente al usuario
 Tamaño del sistema: mide el tamaño del
aplicativo de acuerdo a la información
 Calidad de la especificación: cumple con
todos los requerimientos
 Métricas arquitectónicas: mede a
arquitectura desde su diseño
 Métricas a nivel de componentes: mide la
complejidad de los componentes de software
 Métricas de diseño de interfaz: mide la
facilidad de uso
 Métricas especializadas en diseño orientado a
objetos: mide características de clases,
objetos, métodos entre otros
MÉTRICAS DE HALSTEAD
MÉTRICAS DE COMPLEJIDAD
MÉTRICAS DE LONGITUD
 El número de operadores (únicos) distintos
(n1) en el programa fuente
 El número de operandos (únicos) distintos
(n2) en el código fuente
 El número total de operadores en un archivo
de código fuente (N1)
 El número total de operandos en un archivo
de código fuente (N2)
Clasificación los tokens de un programa en:
 Operandos: Pueden ser los identificadores que
no sean palabras reservadas, las constantes
numéricas, los identificadores de tipos (bool,
string, char, int, long, etc), los caracteres y
strings constantes.
 Operadores: Que pueden ser todas las palabras
reservadas (if, do, while, class, etc), los
calificadores (como const, static) las palabras
reservadas, y los operadores en expresiones (+,
-, <>, ==, !=, <=, >>, etc).
 Largo del Programa: N = N1 + N2
 Tamaño del Vocabulario del programa: n = n1
+ n2
 Volumen del Programa: V = N * log2(n)
 Nivel de Dificultad: D = (n1/2) * (N2/n2)
 Nivel de Programa: L = 1/D
 Esfuerzo de Implementación: E = V*D
 Tiempo de Entendimiento: T = E/18 (18 es el
numero que Halstead encontró
experimentalmente para expresar esta
magnitud en segundos)
 Métricas de cobertura de instrucciones y
ramas: cobertura total del software
 Métricas relacionadas con los defectos: se
concentra en encontrar defectos
 Efectividad de las pruebas: tiempo esfuerzo
de las pruebas
 Métricas en el proceso: mide el la eficiencia
del proceso de ejecución de la prueba
PRUEBAS DE CAJA NEGRA PRUEBAS DE CAJA BLANCA
En cuanto a la planificación
1. Estimación (dinero, esfuerzo, recursos y
tiempo)
2. Programas de trabajo
3. Análisis de riesgos
4. Planificación de la gestión de la calidad
5. Planificación de la gestión del cambio
El planificador debe tener en cuenta: cuanto
tiempo tomara, cuanto esfuerzo requerirá y
cuanto personal estará involucrado.
OBJETIVO
Permitir que el gestor defina las tareas de
trabajo, establezca sus dependencias, asigne
recursos humanos o las tareas y desarrolle
una variedad de gráficas, diagramas y tablas
(cronograma de actividades contra tiempo)
que permitan auditar el proyecto
Riesgos reactivos: se presentan
cuando ya se está desarrollando el
proyecto
Riesgos proactivos: se presentan
antes de iniciar el trabajo técnico
Identificar los posibles riesgos nunca asumir
nada.
Es presentar el riesgo de la forma
CONDICIÓN TRANSICIÓN CONSECUENCIA
Dada esta <CONDICIÓN> entonces existe
preocupación por (posiblemente) <CONSECUENCIA>
EVITAR EL RIESGO
SUPERVISAR EL RIESGO
GESTIONAR EL RIESGO
GENERAR PLANES DE
CONTINGENCIA
La gestión de la calidad abarca
 La garantía de la calidad se da sobre el buen
funcionamiento del producto y con ella la
definitiva satisfacción del cliente
Un cliente satisfecho abre las puertas
de la excelencia para el equipo
desarrollador
 El control de calidad involucra inspección,
revisión y pruebas durante todo el proceso
de desarrollo para garantizar los requisitos
esperados. El control de calidad debe tener
presente la retroalimentación del proceso
con el que se creo el producto.
 Cada producto desarrollado tiene
especificaciones bien definidas con los cuales
puede comparar la salida de los procesos de
cada parte de la solución.
 La base de normalización
casi siempre es monetaria.
Una vez que se han
normalizado los costos de la
calidad sobre una base
monetaria, se tienen los
datos necesarios para
evaluar dónde se
encuentran las
oportunidades para mejorar
los procesos.
Los costos de calidad se dividen en costos de
prevención, evaluación y fallas
 Prevención: incluyen planificación de calidad,
revisiones técnicas formales, equipo de prueba y
entrenamiento.
 Evaluación: incluyen inspección en el proceso,
calibración y mantenimiento de equipo y pruebas.
 Fallas: Estos se dividen en fallas internas y externas
 Internas: Cuando se dan fallas antes del envío del
producto
 Externas: Estos se detectan después de la entrega del
producto al cliente.
Para tener la calidad que es necesario la
participación de los ingenieros de software,
gestores de proyectos, clientes, vendedores y
todos lo demás integrantes del equipo de
trabajo.
Los integrantes del desarrollo de aplicaciones
funcionan como representantes de la casa
del cliente, es decir, las personas que están
al tanto de la calidad del software deben
observar el trabajo desde el punto de vista
del cliente que es en última instancia la
razón de ser de la empresa desarrolladora.
 En el proceso de la ingeniería del software es
muy importante la revisión del software ya
que esta se convierte como un filtro el cual
sirve para descubrir los errores y defectos
que se pueden eliminar en cualquier
momento. La revisión del software
“purifican” las actividades de análisis, diseño
y codificación. Freddman y Weinberg
abordan la revisión del siguiente modo:
El trabajo técnico necesita revisarse por la
misma razón que los lápices necesitan
gomas.
La segunda razón por la que se necesitan las
revisiones técnicas es que, aunque la gente
sea buena para captar algunos de sus propios
errores, las grandes clases de errores
escapan de su creador con mas facilidad de
lo que se le escapa a alguien mas.
 Es parte fundamental dentro
del desarrollo de software la
revisión técnica la cual sirve
para encontrar todos los
errores antes de liberar el
software. Aquí se descubren
todos los errores para que no
se extienda y afecten el
proceso del software.
 Cuando se han aplicado correctamente la
revisión formal, se han dado a conocer más de
un 70% de efectividad al descubrir los fallos en el
diseño
 Gestión de calidad
Conceptos de calidad
Garantía de la calidad del software SQA
Revisión del software
Revisiones técnicas formales
Enfoques formales acerca del SQA
Garantía de la calidad estadística del software
Fiabilidad del software
Los estándares de calidad ISO 9000
El plan de SQA.
 SQA es un conjunto de actividades
sistemáticas y planeadas para asegurar que
los procesos y productos de software
cumplen con los requerimientos, estándares
y procedimientos
DEFINICION DE LA IEEE
Una guía planificada y sistemática de todas las
acciones necesarias para proveer la evidencia
adecuada de que un producto cumple los
requerimientos técnicos establecidos.
ASEGURAMIENTODELACALIDADDE
SOFTWARE
 PROPOSITO DE SQA
Proporcionar visibilidad sobre procesos utilizados por
el proyecto de software y sobre los productos que
genera.
 OBJETIVOS DE SQA
* Planificar las actividades de aseguramiento de la
calidad
* Revisar y auditar objetivamente los productos y
las actividades
* Proporcionar los resultados de estas revisiones o
auditorias informando a la dirección.
* Aumentar la calidad de los entregables durante
todo el proceso de desarrollo
 Reducción de los tiempos de desarrollo y en los tiempos
de trabajo
 Optimización de uso los recursos que disminuye el costo
de la infraestructura.
 Disminución del costo de mantenimiento generando
aplicaciones mas seguras y estables
 Aumento de la permeabilidad al cambio y facilidad para
medir el impacto de el mismo
 Asegura el cumplimiento de los requerimientos
funcionales y de calidad
 Promueve el seguimiento de los estándares definidos
 Promueve información sobre la calidad proyecto
 Los desarrollos se vuelven mas predecibles facilitando las
estimaciones “en pocas palabras es obtener un software
de calidad”
 El equipo de SQA trabaja con la gerencia de
proyecto durante los inicios del desarrollo para
establecer los planes, estándares y
procedimientos que agregaran valor al proyecto
de sw y satisfacer los problemas del proyecto y
las políticas de la organización.
 Es responsabilidad del grupo SQA ayudar a los
ingenieros. a lograr una alta calidad en el
programa o aplicación del sw determinado.
 El quipo ayuda asegurar que se cumplan con las
necesidades del proyecto y verifica que sean
usables para realizar revisiones e intervenciones
durante todo el ciclo de vida del proyecto
 Auditorias PPQA
 Pruebas de validación
 Comparación de datos
 Pruebas de esfuerzo
 Los métodos más comunes para el
aseguramiento de la calidad son los
siguientes:
 *Revisión por pares
 *Revisión técnica formal
El depósito de elementos de configuración de
software
Anteriormente los elementos de configuración
se guardaban como documentos de papel, el
cual se dificultaba por las siguientes razones:
Dificultad para encontrar un documento, no
se sabía con exactitud los cambios realizados
y sus razones y largo tiempo en la
construcción de un nuevo software.
 Actualmente los elementos de configuración
se guarden en un base de datos la cual es
mas fácil de encontrar ya que
anteriormente el depósito era una persona
la cual debía saber con exactitud dónde y
como encontrar la información que
necesitaba y reconstruir todo cuando la
información se perdía.
Lo que se pretende con el
almacenamiento es la
facilidad para interactuar
con las herramientas que
integra un determinado
software.
 Lo que se busca con depósito de los
elementos de configuración del software es
facilitar la gestión de las bases de datos,
pero además impulsa las siguientes funciones
La integridad de los datos:
 Permite la validación de la entrada,
 modificación
 salida de información cuando se requiera.
 Compartir información: Permite la distribución de
la información, controlando el acceso a los datos
por múltiples usuarios.
 Integra herramientas: Asignar un modelo de datos
para asesar a la información fácilmente de una
manera controlada.
 Integración de los datos: Proporcionar funciones
que permitan realizar varias tareas de la gestión
de cambio del software.
 Fortalecer la metodología: Definir un buen modelo
entidad-relación para la ingeniería del software
para el manejo de los contenidos del depósito.
 Estandarización de los documentos: Se refiere a la
estandarización en la creación de los objetos para
crear los documentos.
Para este progreso es
necesario que el
equipo de desarrollo
de software de
respuesta objetiva a
los siguientes
interrogantes:
 ¿Cómo identifica un equipo de software los
elementos discretos de una configuración de
software?
 • ¿Cómo gestiona una organización las
numerosas versiones existentes de un
programa, permitiendo que el cambio se
acomode eficientemente?
 • ¿Cómo controla una organización los
cambios antes y después de que el software
se libere al cliente?
 ¿Quién tiene la responsabilidad de aprobar y
clasificar los cambios?
 • ¿Cómo garantizar que los cambios se hayan
realizado adecuadamente?
 • ¿Con qué mecanismo se valoran otros
cambios que se realizan?
BAJO COSTO EN
EL DESARROLLO
BAJO COSTO EN
EL INGENIERÍA
 Aplicaciones orientadas a SGBD: Estas
aplicaciones están aptas para trabajar en
muchas plataformas, lo cual permite extraer
con estos contenidos gran cantidad de
informes y mediante estos tomar las mejores
decisiones.
 Aplicación personalizada: Con estas
herramientas que se tienen actualmente se
pueden desarrollar aplicaciones con diseños
que se ajusten a la necesidad de los clientes.
Estrategia de las herramientas para la
productividad
 El uso de las herramientas es un proceso que
requiere de tiempo y dinero para lograr el
mejor rendimiento de ellas.
 Las ventajas que se pueden dar entre las
herramientas es al pasar el tiempo desde el
inicio en donde se usa y el momento en que
los competidores hacen uso de ese mismo
tipo de herramientas.
 Beneficios estimados: Es la eficiencia que
se espera con la nueva herramienta que se
va a usar.
 Estabilidad del vendedor: ¿Tiempo de
desempeño?, ¿existen respaldo por parte
de otra empresa si esta se termina?
 Calidad: Estado y calidad de la herramienta
que se va adquirir
 Madurez: Aquí se analiza la cantidad de
versiones que se tienen de esta
herramienta.
 Tiempo de formación: Se analiza que la
persona que va a utilizar la herramienta
tenga experiencia en el uso de ella.
 Aplicabilidad: Se analiza si le herramienta
se adapta a los procesos o viceversa para
tomar la mejor decisión.
 Compactibilidad: La herramienta funciona
sin problema con las demás herramientas
que se tienen instaladas?
 Ámbito de crecimiento: De acuerdo al
proyecto que se está solucionando se debe
analizar si de este se pueden sacar nuevas
versiones para que la empresa tenga un
manejo de información acorde a sus
necesidades.
 Compromiso: Cuando se adquiere una
herramienta debe estar muy seguro de lo
que se va a recibir para que luego no se
especule sobre otra de mejor calidad.
 Algunos proyectos según su necesidad se
pueden hacer por medio del desarrollo
rápido pero realmente pueden tener sus
implicaciones debido a que el levantamiento
de la información es muy apresurado y se
pueden presentar falencias al desarrollar
dicho proyecto.
 Cuando se trabaja a grandes velocidades los
proyectos, no se alcanza a analizar
correctamente toda la información provocando
esto una pérdida de tiempo perdiéndose el
horizonte real de lo que se espera como
solución.
 Cuando se pierde el control de lo que se desea
hacer, no es fácil acomodarse a esa línea real,
por lo cual se debe definir nuevamente las
coordenadas que debe seguir y que conduzca a
la solución esperada por el cliente.
 Evalúe la situación
 Prepárese para corregir el proyecto
 Pregúntele al equipo sobre lo que se necesita
hacer
 Sea realista
 Haga todo lo que sea necesario para recuperar
la moral del grupo
 Elimine los problemas de personal mas
importante
 Elimine los problemas principales con los
responsables
 Si tiene que hacerlo, aumente el número de
personas con cuidado
 Céntrese en el tiempo de las personas
 Permitir que los miembros del equipo sean
diferentes
 Permitir que los desarrolladores marquen su
propio ritmo
 Identifique y resuelva los errores clásicos
 Detecte y corrija los procesos de desarrollo
destrozados
 Creación de hitos miniatura detallados
 Establecer una terminación vinculada a la
terminación de hitos
 Siga el proceso de la planificación
 Razones por las que no se han alcanzado los hitos
 Re calibrar después de un corto periodo de tiempo
 No se comprometa con nueva planificación hasta
no terminar la que tiene
 Gestione los riesgos con esmero
 Estabilizar los
requerimientos
 Recorte del conjunto de
prestaciones
 Evalúe su posición política
 Eliminar la basura
 Reducir el número de
defectos
 Alcanzar un estado
correcto conocido.
Imágenes tomadas de: https://pixabay.com
Libro guía: Pressman, Roger. (1998) “Ingeniería de Software, un enfoque practico”.
McGraw-Hill, España.
Usted es libre de:
Compartir : copie y redistribuya el material en cualquier medio o formato.
Adaptar - remezclar, transformar y construir sobre el material
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Ingenieria de software ii

  • 1. JORGE HERNANDO MONGUI NARANJO ING. DE SISTEMAS ESP. GERNACIA INFORMÁTICA Esta obra está sujeta a la licencia Reconocimiento-No Comercial 4.0 Internacional de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by- nc/4.0/.
  • 2.
  • 3. GESTIÓN DE PROYECTOS  SIGNIFICA : planificar, supervisar, controlar personal, los procesos y eventos mientras se construye el software, garantizando software de calidad
  • 4. Se basa en la cuatro p Personal Producto Proceso proyecto
  • 5.  Preparado y altamente calificado  Motivado e incentivado constantemente  Tener buena comunicación  Gestor y motivador El personal es el elemento fundamental y central de todo proyecto
  • 6. Se debe tener en cuenta antes de iniciar un proyecto de software  Que se va a construir?  Como se construirá?  Donde?  Cuando?  Quien?  Cuales son los requerimientos del cliente  Los objetivos tanto generales como específicos
  • 7.  Se debe trabajar en un marco de claridad y veracidad en todo el proceso  Se recomienda trabajar en la metáfora de la sombrilla  el personal bien escogido juega un papel central en todo el proceso  La planeación es fundamental para cumplir tiempos y tareas
  • 8.  Planificación  Control riguroso  Excelente gestión  Tener en cuanta todas las variables  Gestión del riesgo  Comunicación constante
  • 9.
  • 10. Son las 7 preguntas que Bany Boehm propone para el desarrollo de software 1. ¿Porque se desarrolla el software? 2. ¿Qué se realizara y cuando? 3. ¿Qué preguntas necesitan ser resueltas para desarrollar un plan de proyecto? 4. ¿Quién es el responsable de cada función? 5. ¿Donde están situados organizacionalmente? 6. ¿Cómo estará realizando el trabajo desde el punto de vista técnico y de gestión? 7. ¿Que cantidad de cada recurso se necesita?
  • 11. Métricas de proceso y proyecto
  • 12. Habilidad Motivación A tener en cuanta que la motivación con que trabaje el equipo desarrollador depende en gran parte del gestor del proyecto PERSONAL
  • 13. Permiten al equipo desarrollador  Planificar  Realizar seguimiento  Realizar control Con el fin de evaluar la calidad con la que se desarrolla el software TIEMPO ESFUERZO
  • 14.  El gestor ejecutivo define los aspectos del negocio  El gestor técnico planifica, motiva y controla a los profesionales  Los profesionales son los directamente relacionados con la construcción del producto  El cliente es el que evalúa cada avance del producto  El usuario final es quien manipula el producto y quien realiza las ultimas pruebas
  • 15.  Excelente en la resolución de problemas  Dirige y encabeza el proyecto  Tiene siempre presente el incentivo  Fomenta el trabajo en equipo  Toma de decisiones de forma clara y documentada  Es líder  Es imparcial  Se rige por valores y le da importancia a la moral
  • 16.  Minimizar el tiempo de desarrollo  Reducir problemas y riesgos potenciales  Valorar la calidad del producto  Mejorar los defectos encontrados  Reducción de costos  Las métricas son estáticas  La métricas se usan con propósito estratégico
  • 17. Medidas directas del proceso de software costo y esfuerzo aplicado Medidas directas del producto  Líneas de código  Rapidez d ejecución  Defectos reportados en el desarrollo
  • 18. Medidas indirectas del producto  Funcionalidad  Calidad  Complejidad  Eficiencia  Confiabilidad  Facilidad de manejo  Facilidad de mantenimiento
  • 19.  Corrección  Facilidad de mantenimiento  La integridad y facilidad de uso  Cumple con los requerimientos  Cumple con los estándares
  • 20. Los que se miden directamente 1. Cumple con los requerimientos 2. Líneas de código 3. Manejo del lenguaje de programación 4. Errores descubiertos en el desarrollo Los que se miden indirectamente 1. Facilidad de uso 2. Facilidad de mantenimiento 3. Intuición de uso
  • 21.  Funcionalidad entregada: medida indirecta inherente al usuario  Tamaño del sistema: mide el tamaño del aplicativo de acuerdo a la información  Calidad de la especificación: cumple con todos los requerimientos
  • 22.  Métricas arquitectónicas: mede a arquitectura desde su diseño  Métricas a nivel de componentes: mide la complejidad de los componentes de software  Métricas de diseño de interfaz: mide la facilidad de uso  Métricas especializadas en diseño orientado a objetos: mide características de clases, objetos, métodos entre otros
  • 23. MÉTRICAS DE HALSTEAD MÉTRICAS DE COMPLEJIDAD MÉTRICAS DE LONGITUD
  • 24.  El número de operadores (únicos) distintos (n1) en el programa fuente  El número de operandos (únicos) distintos (n2) en el código fuente  El número total de operadores en un archivo de código fuente (N1)  El número total de operandos en un archivo de código fuente (N2)
  • 25. Clasificación los tokens de un programa en:  Operandos: Pueden ser los identificadores que no sean palabras reservadas, las constantes numéricas, los identificadores de tipos (bool, string, char, int, long, etc), los caracteres y strings constantes.  Operadores: Que pueden ser todas las palabras reservadas (if, do, while, class, etc), los calificadores (como const, static) las palabras reservadas, y los operadores en expresiones (+, -, <>, ==, !=, <=, >>, etc).
  • 26.  Largo del Programa: N = N1 + N2  Tamaño del Vocabulario del programa: n = n1 + n2  Volumen del Programa: V = N * log2(n)  Nivel de Dificultad: D = (n1/2) * (N2/n2)  Nivel de Programa: L = 1/D  Esfuerzo de Implementación: E = V*D  Tiempo de Entendimiento: T = E/18 (18 es el numero que Halstead encontró experimentalmente para expresar esta magnitud en segundos)
  • 27.  Métricas de cobertura de instrucciones y ramas: cobertura total del software  Métricas relacionadas con los defectos: se concentra en encontrar defectos  Efectividad de las pruebas: tiempo esfuerzo de las pruebas  Métricas en el proceso: mide el la eficiencia del proceso de ejecución de la prueba PRUEBAS DE CAJA NEGRA PRUEBAS DE CAJA BLANCA
  • 28. En cuanto a la planificación 1. Estimación (dinero, esfuerzo, recursos y tiempo) 2. Programas de trabajo 3. Análisis de riesgos 4. Planificación de la gestión de la calidad 5. Planificación de la gestión del cambio El planificador debe tener en cuenta: cuanto tiempo tomara, cuanto esfuerzo requerirá y cuanto personal estará involucrado.
  • 29. OBJETIVO Permitir que el gestor defina las tareas de trabajo, establezca sus dependencias, asigne recursos humanos o las tareas y desarrolle una variedad de gráficas, diagramas y tablas (cronograma de actividades contra tiempo) que permitan auditar el proyecto
  • 30. Riesgos reactivos: se presentan cuando ya se está desarrollando el proyecto Riesgos proactivos: se presentan antes de iniciar el trabajo técnico
  • 31.
  • 32.
  • 33. Identificar los posibles riesgos nunca asumir nada.
  • 34.
  • 35. Es presentar el riesgo de la forma CONDICIÓN TRANSICIÓN CONSECUENCIA Dada esta <CONDICIÓN> entonces existe preocupación por (posiblemente) <CONSECUENCIA>
  • 36. EVITAR EL RIESGO SUPERVISAR EL RIESGO GESTIONAR EL RIESGO GENERAR PLANES DE CONTINGENCIA
  • 37.
  • 38. La gestión de la calidad abarca
  • 39.
  • 40.  La garantía de la calidad se da sobre el buen funcionamiento del producto y con ella la definitiva satisfacción del cliente Un cliente satisfecho abre las puertas de la excelencia para el equipo desarrollador
  • 41.
  • 42.  El control de calidad involucra inspección, revisión y pruebas durante todo el proceso de desarrollo para garantizar los requisitos esperados. El control de calidad debe tener presente la retroalimentación del proceso con el que se creo el producto.  Cada producto desarrollado tiene especificaciones bien definidas con los cuales puede comparar la salida de los procesos de cada parte de la solución.
  • 43.  La base de normalización casi siempre es monetaria. Una vez que se han normalizado los costos de la calidad sobre una base monetaria, se tienen los datos necesarios para evaluar dónde se encuentran las oportunidades para mejorar los procesos.
  • 44. Los costos de calidad se dividen en costos de prevención, evaluación y fallas  Prevención: incluyen planificación de calidad, revisiones técnicas formales, equipo de prueba y entrenamiento.  Evaluación: incluyen inspección en el proceso, calibración y mantenimiento de equipo y pruebas.  Fallas: Estos se dividen en fallas internas y externas  Internas: Cuando se dan fallas antes del envío del producto  Externas: Estos se detectan después de la entrega del producto al cliente.
  • 45.
  • 46. Para tener la calidad que es necesario la participación de los ingenieros de software, gestores de proyectos, clientes, vendedores y todos lo demás integrantes del equipo de trabajo.
  • 47. Los integrantes del desarrollo de aplicaciones funcionan como representantes de la casa del cliente, es decir, las personas que están al tanto de la calidad del software deben observar el trabajo desde el punto de vista del cliente que es en última instancia la razón de ser de la empresa desarrolladora.
  • 48.
  • 49.  En el proceso de la ingeniería del software es muy importante la revisión del software ya que esta se convierte como un filtro el cual sirve para descubrir los errores y defectos que se pueden eliminar en cualquier momento. La revisión del software “purifican” las actividades de análisis, diseño y codificación. Freddman y Weinberg abordan la revisión del siguiente modo:
  • 50. El trabajo técnico necesita revisarse por la misma razón que los lápices necesitan gomas. La segunda razón por la que se necesitan las revisiones técnicas es que, aunque la gente sea buena para captar algunos de sus propios errores, las grandes clases de errores escapan de su creador con mas facilidad de lo que se le escapa a alguien mas.
  • 51.  Es parte fundamental dentro del desarrollo de software la revisión técnica la cual sirve para encontrar todos los errores antes de liberar el software. Aquí se descubren todos los errores para que no se extienda y afecten el proceso del software.
  • 52.  Cuando se han aplicado correctamente la revisión formal, se han dado a conocer más de un 70% de efectividad al descubrir los fallos en el diseño  Gestión de calidad Conceptos de calidad Garantía de la calidad del software SQA Revisión del software Revisiones técnicas formales Enfoques formales acerca del SQA Garantía de la calidad estadística del software Fiabilidad del software Los estándares de calidad ISO 9000 El plan de SQA.
  • 53.  SQA es un conjunto de actividades sistemáticas y planeadas para asegurar que los procesos y productos de software cumplen con los requerimientos, estándares y procedimientos DEFINICION DE LA IEEE Una guía planificada y sistemática de todas las acciones necesarias para proveer la evidencia adecuada de que un producto cumple los requerimientos técnicos establecidos. ASEGURAMIENTODELACALIDADDE SOFTWARE
  • 54.  PROPOSITO DE SQA Proporcionar visibilidad sobre procesos utilizados por el proyecto de software y sobre los productos que genera.  OBJETIVOS DE SQA * Planificar las actividades de aseguramiento de la calidad * Revisar y auditar objetivamente los productos y las actividades * Proporcionar los resultados de estas revisiones o auditorias informando a la dirección. * Aumentar la calidad de los entregables durante todo el proceso de desarrollo
  • 55.  Reducción de los tiempos de desarrollo y en los tiempos de trabajo  Optimización de uso los recursos que disminuye el costo de la infraestructura.  Disminución del costo de mantenimiento generando aplicaciones mas seguras y estables  Aumento de la permeabilidad al cambio y facilidad para medir el impacto de el mismo  Asegura el cumplimiento de los requerimientos funcionales y de calidad  Promueve el seguimiento de los estándares definidos  Promueve información sobre la calidad proyecto  Los desarrollos se vuelven mas predecibles facilitando las estimaciones “en pocas palabras es obtener un software de calidad”
  • 56.  El equipo de SQA trabaja con la gerencia de proyecto durante los inicios del desarrollo para establecer los planes, estándares y procedimientos que agregaran valor al proyecto de sw y satisfacer los problemas del proyecto y las políticas de la organización.  Es responsabilidad del grupo SQA ayudar a los ingenieros. a lograr una alta calidad en el programa o aplicación del sw determinado.  El quipo ayuda asegurar que se cumplan con las necesidades del proyecto y verifica que sean usables para realizar revisiones e intervenciones durante todo el ciclo de vida del proyecto
  • 57.  Auditorias PPQA  Pruebas de validación  Comparación de datos  Pruebas de esfuerzo  Los métodos más comunes para el aseguramiento de la calidad son los siguientes:  *Revisión por pares  *Revisión técnica formal
  • 58. El depósito de elementos de configuración de software Anteriormente los elementos de configuración se guardaban como documentos de papel, el cual se dificultaba por las siguientes razones: Dificultad para encontrar un documento, no se sabía con exactitud los cambios realizados y sus razones y largo tiempo en la construcción de un nuevo software.
  • 59.  Actualmente los elementos de configuración se guarden en un base de datos la cual es mas fácil de encontrar ya que anteriormente el depósito era una persona la cual debía saber con exactitud dónde y como encontrar la información que necesitaba y reconstruir todo cuando la información se perdía. Lo que se pretende con el almacenamiento es la facilidad para interactuar con las herramientas que integra un determinado software.
  • 60.  Lo que se busca con depósito de los elementos de configuración del software es facilitar la gestión de las bases de datos, pero además impulsa las siguientes funciones La integridad de los datos:  Permite la validación de la entrada,  modificación  salida de información cuando se requiera.
  • 61.  Compartir información: Permite la distribución de la información, controlando el acceso a los datos por múltiples usuarios.  Integra herramientas: Asignar un modelo de datos para asesar a la información fácilmente de una manera controlada.  Integración de los datos: Proporcionar funciones que permitan realizar varias tareas de la gestión de cambio del software.  Fortalecer la metodología: Definir un buen modelo entidad-relación para la ingeniería del software para el manejo de los contenidos del depósito.  Estandarización de los documentos: Se refiere a la estandarización en la creación de los objetos para crear los documentos.
  • 62. Para este progreso es necesario que el equipo de desarrollo de software de respuesta objetiva a los siguientes interrogantes:
  • 63.  ¿Cómo identifica un equipo de software los elementos discretos de una configuración de software?  • ¿Cómo gestiona una organización las numerosas versiones existentes de un programa, permitiendo que el cambio se acomode eficientemente?  • ¿Cómo controla una organización los cambios antes y después de que el software se libere al cliente?
  • 64.  ¿Quién tiene la responsabilidad de aprobar y clasificar los cambios?  • ¿Cómo garantizar que los cambios se hayan realizado adecuadamente?  • ¿Con qué mecanismo se valoran otros cambios que se realizan?
  • 65. BAJO COSTO EN EL DESARROLLO BAJO COSTO EN EL INGENIERÍA
  • 66.  Aplicaciones orientadas a SGBD: Estas aplicaciones están aptas para trabajar en muchas plataformas, lo cual permite extraer con estos contenidos gran cantidad de informes y mediante estos tomar las mejores decisiones.  Aplicación personalizada: Con estas herramientas que se tienen actualmente se pueden desarrollar aplicaciones con diseños que se ajusten a la necesidad de los clientes.
  • 67. Estrategia de las herramientas para la productividad  El uso de las herramientas es un proceso que requiere de tiempo y dinero para lograr el mejor rendimiento de ellas.  Las ventajas que se pueden dar entre las herramientas es al pasar el tiempo desde el inicio en donde se usa y el momento en que los competidores hacen uso de ese mismo tipo de herramientas.
  • 68.  Beneficios estimados: Es la eficiencia que se espera con la nueva herramienta que se va a usar.  Estabilidad del vendedor: ¿Tiempo de desempeño?, ¿existen respaldo por parte de otra empresa si esta se termina?  Calidad: Estado y calidad de la herramienta que se va adquirir  Madurez: Aquí se analiza la cantidad de versiones que se tienen de esta herramienta.
  • 69.  Tiempo de formación: Se analiza que la persona que va a utilizar la herramienta tenga experiencia en el uso de ella.  Aplicabilidad: Se analiza si le herramienta se adapta a los procesos o viceversa para tomar la mejor decisión.  Compactibilidad: La herramienta funciona sin problema con las demás herramientas que se tienen instaladas?
  • 70.  Ámbito de crecimiento: De acuerdo al proyecto que se está solucionando se debe analizar si de este se pueden sacar nuevas versiones para que la empresa tenga un manejo de información acorde a sus necesidades.  Compromiso: Cuando se adquiere una herramienta debe estar muy seguro de lo que se va a recibir para que luego no se especule sobre otra de mejor calidad.
  • 71.  Algunos proyectos según su necesidad se pueden hacer por medio del desarrollo rápido pero realmente pueden tener sus implicaciones debido a que el levantamiento de la información es muy apresurado y se pueden presentar falencias al desarrollar dicho proyecto.
  • 72.  Cuando se trabaja a grandes velocidades los proyectos, no se alcanza a analizar correctamente toda la información provocando esto una pérdida de tiempo perdiéndose el horizonte real de lo que se espera como solución.  Cuando se pierde el control de lo que se desea hacer, no es fácil acomodarse a esa línea real, por lo cual se debe definir nuevamente las coordenadas que debe seguir y que conduzca a la solución esperada por el cliente.
  • 73.  Evalúe la situación  Prepárese para corregir el proyecto  Pregúntele al equipo sobre lo que se necesita hacer  Sea realista
  • 74.  Haga todo lo que sea necesario para recuperar la moral del grupo  Elimine los problemas de personal mas importante  Elimine los problemas principales con los responsables  Si tiene que hacerlo, aumente el número de personas con cuidado  Céntrese en el tiempo de las personas  Permitir que los miembros del equipo sean diferentes  Permitir que los desarrolladores marquen su propio ritmo
  • 75.  Identifique y resuelva los errores clásicos  Detecte y corrija los procesos de desarrollo destrozados  Creación de hitos miniatura detallados  Establecer una terminación vinculada a la terminación de hitos  Siga el proceso de la planificación  Razones por las que no se han alcanzado los hitos  Re calibrar después de un corto periodo de tiempo  No se comprometa con nueva planificación hasta no terminar la que tiene  Gestione los riesgos con esmero
  • 76.  Estabilizar los requerimientos  Recorte del conjunto de prestaciones  Evalúe su posición política  Eliminar la basura  Reducir el número de defectos  Alcanzar un estado correcto conocido.
  • 77. Imágenes tomadas de: https://pixabay.com Libro guía: Pressman, Roger. (1998) “Ingeniería de Software, un enfoque practico”. McGraw-Hill, España.
  • 78. Usted es libre de: Compartir : copie y redistribuya el material en cualquier medio o formato. Adaptar - remezclar, transformar y construir sobre el material El licenciante no puede revocar estas libertades mientras siga los términos de la licencia. Bajo los siguientes términos: Atribución : debe otorgar el crédito correspondiente , proporcionar un enlace a la licencia e indicar si se realizaron cambios . Puede hacerlo de cualquier manera razonable, pero no de ninguna manera que sugiera que el licenciante lo respalda a usted o a su uso. No comercial: no puede utilizar el material con fines comerciales. Sin restricciones adicionales : no puede aplicar términos legales o medidas tecnológicas que restrinjan legalmente a otros a hacer cualquier cosa que permita la licencia. Avisos No tiene que cumplir con la licencia para elementos del material en el dominio público o donde su uso esté permitido por una excepción o limitación aplicable. No se dan garantías. Es posible que la licencia no le otorgue todos los permisos necesarios para su uso previsto. Por ejemplo, otros derechos como la publicidad, la privacidad o los derechos morales pueden limitar la forma en que utiliza el material.