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PARTES INTERNAS DEL
        Partes internas del CPU
CPU
               &
                     &
               PERIFERICOS
               PERIFERICOS
La"placabase"
(mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de toda computadora,
es en donde se encuentran o a la que se conectan todos los dispositivos.
Físicamente, se trata de un material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que
conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:
el                                                                              microprocesador
la      memoria       principal,     generalmente        en       forma       de        módulos;
los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
diversos chips de control, entre ellos el BIOS. (Basic Input Output System)




El                                                                        microprocesador,
o simplemente el cpu, es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de componente
electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores,
cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.




La                  memoria                 principal                o                RAM

(Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde la computadora
guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos en
número de 32mb, 64mb ó 128mb que aparecen en los anuncios de ordenadores.
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos
a         unas           plaquitas        con         "pines"          o         contactos.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como el
disco duro, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar la
computadora.




BIOS:
Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado
en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y
configuración          de           la          computadora.




El                                                                              "chipset"
es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones de la
computadora, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria, o el
control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB o los dispositivos de
almacenamiento.
Puertos de entrada USB, Com1 y com2 , Serial, Printer Port PS/2 y Keyboard




El                                        Disco                                     Duro
es uno de los elementos habituales en las computadoras, al menos desde los tiempos de las
286. Un disco duro está compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos
magnéticos, apilados unos sobre otros.
PROCESADOR



El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de
Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el
procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario,
así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.




PERIFERICO DE ENTRADA
Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del
equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales
de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los
periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un
escáner o controlador




Clasificación

Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:

       Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc).
       Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por
       ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo
       suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
       El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos
       dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD)

Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar
una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:
Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada
        coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio
        donde la retroalimentación visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles
        y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación
        indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.
        Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o
        familiar (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar)

Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada
indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas
que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido
posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero
también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el
lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.

[editar] Teclados

Artículo principal: Teclado

Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de
botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter lingüístico a
un ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. Los
teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más
recientes son teclas virtuales, o incluso teclado de proyección.

Ejemplos de tipos de teclados:

        Teclado de computadora
        Keyer
        Cuerda de la plantilla del teclado
        LPFK

[editar] Dispositivos apuntadores

Artículo principal: Dispositivo apuntador
Ratón de la computadora

Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario
introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas
táctiles, estos usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una
superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D, joysticks o varilla
de indicación, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los
movimientos del dispositivo de señalización hace "eco".

PERIFÉRICOS DE SALIDA

  Son los que reciben información que es procesada por el ordenador y la reproducen
  para que sea perceptible para el usuario.

Periféricos de salida:

  MONITOR

  IMPRESORA

  ALTAVOCES

  AURICULARES

  PLOTTER

  FAX

  VIDEO PROYECTOR

esolución de monitores:

  Los valores más comunes son de 800x600 y de 1024 x768 pixels.

  Hay usuarios que trabajan por debajo, a 640x480 pixels.
Y por encima, a resoluciones de 1152x864 y 1280x960 pixels.

A) Monitor:

  Visualiza la información del ordenador. Hay varios tipos:

  LCD .- Usa pantalla de cristal líquido.

CRT .- Similar a un televisor ( tubo de rayos catódicos).

C) Resolución de impresoras:

  Calidad de imagen, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar
  una impresora.

B) Impresora:

  1)Matriciales: golpea sobre una cinta impregnada de tinta al papel.

  2)Térmicas: tiñe el papel mediante un proceso térmico.

  3)Láser: consta de un cilindro sensible a la luz, el cual captura partículas de tinta
  seca y las transfiere al papel.(similar a las fotocopiadoras).

  4)Inyección: imprimen por la inyección de tinta a través de cabezales.

  Presenta información impresa en papel. Tipos:

D) Altavoces:

       Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.

  1) Altavoces estéreo: de dos altavoces. (el mas sencillo).

  2) Dolby digital: de seis altavoces. (el mas complicado).

E) Auriculares:

  Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta
  de sonido envía.

G) Plotters:
( Trazador de Gráficos): Es diseñado para trazar gráficos vectoriales ó dibujos
  lineales. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas.

H) Fax:

  Es un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o
  gráficos.

I) Video proyector:

  Coge una señal de vídeo y proyecta la imagen usando un sistema de lentes,
  permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

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Partes internas del cpu

  • 1. PARTES INTERNAS DEL Partes internas del CPU CPU & & PERIFERICOS PERIFERICOS
  • 2. La"placabase" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de toda computadora, es en donde se encuentran o a la que se conectan todos los dispositivos. Físicamente, se trata de un material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: el microprocesador la memoria principal, generalmente en forma de módulos; los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas; diversos chips de control, entre ellos el BIOS. (Basic Input Output System) El microprocesador, o simplemente el cpu, es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde la computadora
  • 3. guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son los "megas" famosos en número de 32mb, 64mb ó 128mb que aparecen en los anuncios de ordenadores. Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como el disco duro, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar la computadora. BIOS: Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración de la computadora. El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones de la computadora, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB o los dispositivos de almacenamiento.
  • 4. Puertos de entrada USB, Com1 y com2 , Serial, Printer Port PS/2 y Keyboard El Disco Duro es uno de los elementos habituales en las computadoras, al menos desde los tiempos de las 286. Un disco duro está compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros.
  • 5. PROCESADOR El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. PERIFERICO DE ENTRADA Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador Clasificación Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a: Modalidad de entrada (por ejemplo, el movimiento mecánico, sonoro, visual, etc). Si la entrada es discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas) o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápido como para ser considerado continuo). El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes tridimensionales diseñados para aplicaciones CAD) Los dispositivos de señalamiento, que son dispositivos de entrada usados para especificar una posición en el espacio, además se pueden clasificar de acuerdo a:
  • 6. Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor cursor aparece. Las Pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa. Ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball. Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o familiar (por ejemplo con un ratón que se puede levantar y reposicionar) Tenga en cuenta que la entrada directa es casi necesariamente favorable, pero de entrada indirecta puede ser absoluta o relativa. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada cuentan con la aportación indirecta y el sentido posiciones absolutas y con frecuencia se ejecuta en un modo de entrada favorable, pero también pueden ser configurados para simular un modo de entrada de la familia cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo. [editar] Teclados Artículo principal: Teclado Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones. Cada botón, o tecla, se puede utilizar para ingresar cualquier carácter lingüístico a un ordenador, o hacer un llamamiento a una función particular de la computadora. Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores-, aunque variaciones más recientes son teclas virtuales, o incluso teclado de proyección. Ejemplos de tipos de teclados: Teclado de computadora Keyer Cuerda de la plantilla del teclado LPFK [editar] Dispositivos apuntadores Artículo principal: Dispositivo apuntador
  • 7. Ratón de la computadora Un dispositivo señalador es un dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los ratones y las pantallas táctiles, estos usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, tales como los ratones 3D, joysticks o varilla de indicación, la función de presentación de informes por su ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo de señalización hace "eco". PERIFÉRICOS DE SALIDA Son los que reciben información que es procesada por el ordenador y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Periféricos de salida: MONITOR IMPRESORA ALTAVOCES AURICULARES PLOTTER FAX VIDEO PROYECTOR esolución de monitores: Los valores más comunes son de 800x600 y de 1024 x768 pixels. Hay usuarios que trabajan por debajo, a 640x480 pixels.
  • 8. Y por encima, a resoluciones de 1152x864 y 1280x960 pixels. A) Monitor: Visualiza la información del ordenador. Hay varios tipos: LCD .- Usa pantalla de cristal líquido. CRT .- Similar a un televisor ( tubo de rayos catódicos). C) Resolución de impresoras: Calidad de imagen, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora. B) Impresora: 1)Matriciales: golpea sobre una cinta impregnada de tinta al papel. 2)Térmicas: tiñe el papel mediante un proceso térmico. 3)Láser: consta de un cilindro sensible a la luz, el cual captura partículas de tinta seca y las transfiere al papel.(similar a las fotocopiadoras). 4)Inyección: imprimen por la inyección de tinta a través de cabezales. Presenta información impresa en papel. Tipos: D) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. 1) Altavoces estéreo: de dos altavoces. (el mas sencillo). 2) Dolby digital: de seis altavoces. (el mas complicado). E) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. G) Plotters:
  • 9. ( Trazador de Gráficos): Es diseñado para trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas. H) Fax: Es un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos. I) Video proyector: Coge una señal de vídeo y proyecta la imagen usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.