Second Life es un metaverso virtual lanzado en 2003 donde los usuarios pueden crear avatares para explorar el mundo, interactuar con otros, y crear y comerciar bienes virtuales. Los usuarios pueden personalizar la apariencia de sus avatares y construir espacios virtuales. Segund Life también tiene actividades culturales como conciertos y exhibiciones de arte, así como presencia de políticos y una economía que usa la moneda virtual de Linden dólares.
2. SECOND LIFE
Es un meta verso lanzado el 23 de junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno
de los múltiples programas de interfaz llamados (visores), lo
cual les permite interactuar entre ellos mediante
un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo
virtual, interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad
virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para
mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas
de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
3. Características
Crea el aspecto de tu personaje –un superhéroe, un
monstruo mitológico, o tu mismo aspecto normal
Cambia tus espacios con un simple, pero sofisticado
instrumento de creación tridimensional: construye
casas, diseña muebles, ropa, alhajas y obras de
arte.
Aprende el lenguaje de scripting Linden para dar
vida a tus creaciones: armas que disparan, vehículos
que surcan los cielos, las aguas y la tierra,
juegos,etc.
Colabora en proyectos en tiempo real con otros
Residentes, para hacer una ciudad entera, grandes
emprendimientos y mucho más.
4. Actividad cultural
Second Life también tiene una agitada vida cultural,
por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir
a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras
nocturnas en el hipódromo. Inter-Activacreó una de
los primeros performance y galerías de arte en
Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los
primeros machísimas (películas creadas dentro de SL
y otros juegos). Suzanne Vega o U2son algunas de
las propuestas musicales que se han dejado ver por
Second Life, otros grupos más pequeños, también
son capaces de encontrar un hueco para
promocionar su actividad, por ejemplo, el día 17 de
marzo de 2007 se convirtió en el primer grupo
español en actuar "en directo" en el universo de
Second Life.
5. Actividad Política
Gaspar Llamazares, coordinador de
Izquierda Unida tiene su propio personaje
de Second Life y la delegación del PP en
Castilla - La Mancha, también cuenta
con una oficina electoral, aunque la
primera persona de la política española
en tener personaje y sede en este medio
haya sido la candidata del PSOE a la
alcaldía de Oviedo, Paloma Sainz
6. Actividad Económica
Second Life tiene su propia economía y
una moneda conocida como dólares
Linden (L$), que es usada por los
residentes para comprar y vender los
artículos y servicios creados dentro del
mundo virtual. Un dólar estadounidense
equivale a unos 250 dólares Linden en el
mundo virtual.
7. Residentes Y Avatares
Apariencia e identidad
Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y
su apariencia es su avatar. El aspecto del avatar
básico es humano, bien del género masculino o
femenino. Tienen un amplio rango de atributos
físicos, ropas, e incluso se puede hacer que
adopten formas diferentes de la humana
(animales, robots, vegetales, muňecos...o
múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a
ser tremendamente creativos, o llegar a
reproducir la imagen de la persona a la que
representan en el mundo real.