SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
Человеческие факторы и
безопасность в
информационных
системах
Иван Бурмистров и Ярослав Перевалов
Международный конгресс «Доверие и безопасность в информационном обществе»
(21 – 22 апреля 2003, Санкт-Петербург)
Человеческая ошибка
 Errare humanum est (Сенека)
 Отрицательные и положительные
последствия ошибок
 Критическая важность
человеческой ошибки для
обеспечения безопасности в
системах «человек-машина»
(СЧМ)
Что считать человеческой ошибкой?
 Трудности при определении
 Кто определяет, что данное действие ошибочно
(индивидуум, менеджмент, «органы» и т. д.)
 Сознательные, но непреднамеренные
нарушения
 Нарушения могут быть «сложившейся
практикой» работы
 Временной аспект при определении действия
как ошибки (последствия могут быть
отложенными во времени)
 Преднамеренные и непреднамеренные
нарушения
Определение человеческой ошибки
Рабочее определение:
Ошибка имеет место, когда какой-
либо элемент набора человеческих
действий превышает некоторый
допустимый предел
(Пределы заданы конкретной
ситуацией или технической системой)
Классификация ошибок
Три типа ошибок (модель Расмуссена):
 связанные с автоматизированными
навыками и выполнением операций
 связанные с правилами
 связанные со знаниями
+ непреднамеренность /
преднамеренность (нарушение)
Классификация нарушений
 рутинные (трудовая практика
деформирована по сравнению с
инструкциями до такой степени, что вновь
принятые работники могут даже не
подозревать, что работают с нарушением
правил)
 ситуационные (вызванные, например,
острой нехваткой времени)
 исключительные (например, упрямое
следование заранее намеченному плану без
учёта опасности, уже обозначившейся в
реальной обстановке; пример: Чернобыль)
Причины ошибок
 Ошибки являются функцией переработки
информации человеком и возникают как
результат различия между целью, которой хотят
достичь люди, и тем, что они в реальности
делают
 Внешние и внутренние причины (регулярно
возникающие, систематические ошибки
обусловлены, как правило, с недостатками в
организации труда, рабочей среды и неудачным
дизайном технических устройств, а редкие,
случайные ошибки – действиями самих
работников)
 Метафора мишени и предсказуемость ошибок
Ошибки и инциденты
 Инциденты: происшествия,
несчастные случаи на производстве,
аварии, катастрофы
 Методы исследования: анализ
происшествия («разбор полётов»),
моделирование аварийной ситуации,
методики наблюдения, методики
самоотчёта
Причины инцидентов (I)
 Главный вывод из исследований:
инциденты практически никогда не
являются следствием одной-
единственной ошибки, но происходят
при одновременном развитии
нескольких причинно-следственных
цепочек: «колесо неудачи»
 Медицинская аналогия: латентные
патогенные факторы
Причины инцидентов (II)
 Обще-организационные
(неадекватные операционные
регламенты, недостаточная
подготовка персонала)
 Организация рабочей среды
 Человеко-машинное взаимодействие
 Рабочий персонал, непосредственно
не включённый в решение задачи
Методы предотвращения ошибок
 Профессиональный отбор
 Тренинг персонала
 Выработка культуры безопасности
 Разработка механизмов отчёта
работников о допущенных ошибках
 Эргономичная организация рабочей
среды
 Адекватное распределение функций
между человеком и машиной
 Дизайн интерфейса «человек-машина»,
юзабилити-инженерия
Базовая литература по человеческим
ошибкам и их предотвращению
V. De Keyser & A. Leonova
(Eds.) (2001) Error
Prevention and Well-Being at
Work in Western Europe and
Russia: Psychological
Traditions and New Trends.
Dordrecht: Kluwer
Эргономика (Human Factors)
Эргономика (от греч. ergon работа и nomos закон)
– научно-прикладная дисциплина,
занимающаяся изучением и созданием
эффективных систем, управляемых
человеком.
Эргономика призвана повышать гуманные
характеристики эргатических систем:
 Соответствие задачам пользователя
 Удобство использования
 Минимизация ошибок
 Лёгкость обучения
 Управляемость
 Приемлемая когнитивная нагрузка
 Субъективное удовлетворение и пр.
Критерии эргономики
Эргономика востребована там, где создаются сложные
эргатические системы, где риски, связанные с
человеческой ошибкой, особенно велики:
· Транспорт
· Индустриальное производство
· Военная техника
· Крупные вычислительные комплексы
· Финансы
· Атомная энергетика
· Авиация и космонавтика
· Архитектура
· Системы управления
· Крупные организации
Применение эргономики
Человек – самый важный, но недетерминированный,
нерациональный компонент человеко-машинной
системы, требуются специальные подходы в
проектировании:
1. Исследование деятельности, формализация
реальных бизнес-процессов.
Система эргономических требований
2. Концептуальное проектирование человеко-
машинных интерфейсов с учётом эргономических
требований
3. Тестирование прототипов на реальных
пользователях
4. Детальное проектирование интерактивной среды
Человеко-центрированное
проектирование
Юзабилити
Юзабилити-инженерия (Usability Engineering)
– научно-прикладная дисциплина,
служащая повышению эффективности,
продуктивности и удобства использования
инструментов деятельности.
Цель юзабилити
– повышение потребительских качеств
создаваемого продукта.
Объектом приложения для software usability является
программный продукт.
Объектом приложения для web-usability является веб-
сайт (веб-среда, веб-приложение).
Юзабилити востребована там, где:
· Повышение потребительских качеств
продукта является стратегической бизнес-
целью
· Высока конкуренция между производителями
· Производители заинтересованы в признании
продукта пользователями
· Имеется соответствующий социально-
культурный контекст потребления товаров
Примеры:
электронная коммерция
электронный документооборот
продукты массового потребления
Применение юзабилити
Контакт
Бурмистров Иван Викторович
науч. сотр. лаборатории психологии труда
факультета психологии МГУ + interUX
ivan@interux.com
www.interux.ru
Перевалов Ярослав Михайлович
юзабилити-эксперт РТС
www.usability.ru

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Мыслит ли компьютер?
Мыслит ли компьютер?Мыслит ли компьютер?
Мыслит ли компьютер?Andrey Dolinin
 
Искусственный интеллект
Искусственный интеллектИскусственный интеллект
Искусственный интеллектAnnaZhidkova
 
Терминологические войны
Терминологические войныТерминологические войны
Терминологические войныIvan Degtyarenko
 
презентация холодилиной александры
презентация  холодилиной александрыпрезентация  холодилиной александры
презентация холодилиной александрыEvgeniya18
 
Введение в проблематику ИИ
Введение в проблематику ИИВведение в проблематику ИИ
Введение в проблематику ИИMikhail Burtsev
 
приложение в. учёные в области нейроэлектроники и нкт
приложение в. учёные в области нейроэлектроники и нктприложение в. учёные в области нейроэлектроники и нкт
приложение в. учёные в области нейроэлектроники и нктShchoukine Timour
 
Лингвистика и искусственный интеллект
Лингвистика и искусственный интеллектЛингвистика и искусственный интеллект
Лингвистика и искусственный интеллектNadezhda Smolko
 

Was ist angesagt? (7)

Мыслит ли компьютер?
Мыслит ли компьютер?Мыслит ли компьютер?
Мыслит ли компьютер?
 
Искусственный интеллект
Искусственный интеллектИскусственный интеллект
Искусственный интеллект
 
Терминологические войны
Терминологические войныТерминологические войны
Терминологические войны
 
презентация холодилиной александры
презентация  холодилиной александрыпрезентация  холодилиной александры
презентация холодилиной александры
 
Введение в проблематику ИИ
Введение в проблематику ИИВведение в проблематику ИИ
Введение в проблематику ИИ
 
приложение в. учёные в области нейроэлектроники и нкт
приложение в. учёные в области нейроэлектроники и нктприложение в. учёные в области нейроэлектроники и нкт
приложение в. учёные в области нейроэлектроники и нкт
 
Лингвистика и искусственный интеллект
Лингвистика и искусственный интеллектЛингвистика и искусственный интеллект
Лингвистика и искусственный интеллект
 

Andere mochten auch

Пользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентовПользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентовIvan Burmistrov
 
WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...
WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...
WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...wud
 
Юзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерцииЮзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерцииIvan Burmistrov
 
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосковПроектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосковIvan Burmistrov
 
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...wud
 
презентация лекция 1, инженерная психология
презентация лекция 1, инженерная психологияпрезентация лекция 1, инженерная психология
презентация лекция 1, инженерная психологияСНУЯЭиП
 
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)Sabin Buraga
 
Юзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупкиЮзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупкиIvan Burmistrov
 
Mobile Air Ticket Booking
Mobile Air Ticket BookingMobile Air Ticket Booking
Mobile Air Ticket BookingIvan Burmistrov
 
О современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерииО современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерииIvan Burmistrov
 
Плоский дизайн: юзабилити-экспертиза
Плоский дизайн: юзабилити-экспертизаПлоский дизайн: юзабилити-экспертиза
Плоский дизайн: юзабилити-экспертизаIvan Burmistrov
 
иллюзии восприятия
иллюзии восприятияиллюзии восприятия
иллюзии восприятияVlad Kondratenko
 
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...Ivan Burmistrov
 
User interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminalsUser interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminalsIvan Burmistrov
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
Human computer interaction
Human  computer interactionHuman  computer interaction
Human computer interactionAyusha Patnaik
 

Andere mochten auch (18)

Пользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентовПользовательские интерфейсы почтовых клиентов
Пользовательские интерфейсы почтовых клиентов
 
WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...
WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...
WUD2008 - Иван Бурмистров - Сайты авиакомпаний и агентств путешествий: текуще...
 
Юзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерцииЮзабилити электронной коммерции
Юзабилити электронной коммерции
 
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосковПроектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
Проектирование пользовательского интерфейса сенсорных киосков
 
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
Иван Бурмистров - Дизайн пользовательского интерфейса приложений для мобильно...
 
презентация лекция 1, инженерная психология
презентация лекция 1, инженерная психологияпрезентация лекция 1, инженерная психология
презентация лекция 1, инженерная психология
 
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)
HCI 2015 (8/10) Data Visualization (an introduction)
 
Юзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупкиЮзабилити оформления покупки
Юзабилити оформления покупки
 
Mobile Air Ticket Booking
Mobile Air Ticket BookingMobile Air Ticket Booking
Mobile Air Ticket Booking
 
О современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерииО современном состоянии юзабилити-инженерии
О современном состоянии юзабилити-инженерии
 
Плоский дизайн: юзабилити-экспертиза
Плоский дизайн: юзабилити-экспертизаПлоский дизайн: юзабилити-экспертиза
Плоский дизайн: юзабилити-экспертиза
 
иллюзии восприятия
иллюзии восприятияиллюзии восприятия
иллюзии восприятия
 
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...
Плоский и традиционный дизайн интернет-сайтов: сравнительная оценка эффективн...
 
User interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminalsUser interfaces for the next generation mobile POS-terminals
User interfaces for the next generation mobile POS-terminals
 
Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн"
Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн" Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн"
Обзор Осеннего Мастер-курса "Сервисный дизайн"
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
Human computer interaction
Human  computer interactionHuman  computer interaction
Human computer interaction
 

Mehr von Ivan Burmistrov

Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибкиЮзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибкиIvan Burmistrov
 
Оценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИОценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИIvan Burmistrov
 
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...Ivan Burmistrov
 
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fontsPerceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fontsIvan Burmistrov
 
Touchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in MuseumsTouchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in MuseumsIvan Burmistrov
 
Психология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерцииПсихология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерцииIvan Burmistrov
 

Mehr von Ivan Burmistrov (6)

Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибкиЮзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
Юзабилити интернет-магазина: новые тенденции и старые ошибки
 
Оценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИОценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИ
 
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
Дизайн пользовательского интерфейса для мобильных платёжных терминалов нового...
 
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fontsPerceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
Perceived legibility and aesthetic pleasingness of light and ultralight fonts
 
Touchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in MuseumsTouchscreen Kiosks in Museums
Touchscreen Kiosks in Museums
 
Психология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерцииПсихология и юзабилити электронной коммерции
Психология и юзабилити электронной коммерции
 

Человеческие факторы и безопасность в информационных системах

  • 1. Человеческие факторы и безопасность в информационных системах Иван Бурмистров и Ярослав Перевалов Международный конгресс «Доверие и безопасность в информационном обществе» (21 – 22 апреля 2003, Санкт-Петербург)
  • 2. Человеческая ошибка  Errare humanum est (Сенека)  Отрицательные и положительные последствия ошибок  Критическая важность человеческой ошибки для обеспечения безопасности в системах «человек-машина» (СЧМ)
  • 3. Что считать человеческой ошибкой?  Трудности при определении  Кто определяет, что данное действие ошибочно (индивидуум, менеджмент, «органы» и т. д.)  Сознательные, но непреднамеренные нарушения  Нарушения могут быть «сложившейся практикой» работы  Временной аспект при определении действия как ошибки (последствия могут быть отложенными во времени)  Преднамеренные и непреднамеренные нарушения
  • 4. Определение человеческой ошибки Рабочее определение: Ошибка имеет место, когда какой- либо элемент набора человеческих действий превышает некоторый допустимый предел (Пределы заданы конкретной ситуацией или технической системой)
  • 5. Классификация ошибок Три типа ошибок (модель Расмуссена):  связанные с автоматизированными навыками и выполнением операций  связанные с правилами  связанные со знаниями + непреднамеренность / преднамеренность (нарушение)
  • 6. Классификация нарушений  рутинные (трудовая практика деформирована по сравнению с инструкциями до такой степени, что вновь принятые работники могут даже не подозревать, что работают с нарушением правил)  ситуационные (вызванные, например, острой нехваткой времени)  исключительные (например, упрямое следование заранее намеченному плану без учёта опасности, уже обозначившейся в реальной обстановке; пример: Чернобыль)
  • 7. Причины ошибок  Ошибки являются функцией переработки информации человеком и возникают как результат различия между целью, которой хотят достичь люди, и тем, что они в реальности делают  Внешние и внутренние причины (регулярно возникающие, систематические ошибки обусловлены, как правило, с недостатками в организации труда, рабочей среды и неудачным дизайном технических устройств, а редкие, случайные ошибки – действиями самих работников)  Метафора мишени и предсказуемость ошибок
  • 8. Ошибки и инциденты  Инциденты: происшествия, несчастные случаи на производстве, аварии, катастрофы  Методы исследования: анализ происшествия («разбор полётов»), моделирование аварийной ситуации, методики наблюдения, методики самоотчёта
  • 9. Причины инцидентов (I)  Главный вывод из исследований: инциденты практически никогда не являются следствием одной- единственной ошибки, но происходят при одновременном развитии нескольких причинно-следственных цепочек: «колесо неудачи»  Медицинская аналогия: латентные патогенные факторы
  • 10. Причины инцидентов (II)  Обще-организационные (неадекватные операционные регламенты, недостаточная подготовка персонала)  Организация рабочей среды  Человеко-машинное взаимодействие  Рабочий персонал, непосредственно не включённый в решение задачи
  • 11. Методы предотвращения ошибок  Профессиональный отбор  Тренинг персонала  Выработка культуры безопасности  Разработка механизмов отчёта работников о допущенных ошибках  Эргономичная организация рабочей среды  Адекватное распределение функций между человеком и машиной  Дизайн интерфейса «человек-машина», юзабилити-инженерия
  • 12. Базовая литература по человеческим ошибкам и их предотвращению V. De Keyser & A. Leonova (Eds.) (2001) Error Prevention and Well-Being at Work in Western Europe and Russia: Psychological Traditions and New Trends. Dordrecht: Kluwer
  • 13. Эргономика (Human Factors) Эргономика (от греч. ergon работа и nomos закон) – научно-прикладная дисциплина, занимающаяся изучением и созданием эффективных систем, управляемых человеком.
  • 14. Эргономика призвана повышать гуманные характеристики эргатических систем:  Соответствие задачам пользователя  Удобство использования  Минимизация ошибок  Лёгкость обучения  Управляемость  Приемлемая когнитивная нагрузка  Субъективное удовлетворение и пр. Критерии эргономики
  • 15. Эргономика востребована там, где создаются сложные эргатические системы, где риски, связанные с человеческой ошибкой, особенно велики: · Транспорт · Индустриальное производство · Военная техника · Крупные вычислительные комплексы · Финансы · Атомная энергетика · Авиация и космонавтика · Архитектура · Системы управления · Крупные организации Применение эргономики
  • 16. Человек – самый важный, но недетерминированный, нерациональный компонент человеко-машинной системы, требуются специальные подходы в проектировании: 1. Исследование деятельности, формализация реальных бизнес-процессов. Система эргономических требований 2. Концептуальное проектирование человеко- машинных интерфейсов с учётом эргономических требований 3. Тестирование прототипов на реальных пользователях 4. Детальное проектирование интерактивной среды Человеко-центрированное проектирование
  • 17. Юзабилити Юзабилити-инженерия (Usability Engineering) – научно-прикладная дисциплина, служащая повышению эффективности, продуктивности и удобства использования инструментов деятельности. Цель юзабилити – повышение потребительских качеств создаваемого продукта. Объектом приложения для software usability является программный продукт. Объектом приложения для web-usability является веб- сайт (веб-среда, веб-приложение).
  • 18. Юзабилити востребована там, где: · Повышение потребительских качеств продукта является стратегической бизнес- целью · Высока конкуренция между производителями · Производители заинтересованы в признании продукта пользователями · Имеется соответствующий социально- культурный контекст потребления товаров Примеры: электронная коммерция электронный документооборот продукты массового потребления Применение юзабилити
  • 19. Контакт Бурмистров Иван Викторович науч. сотр. лаборатории психологии труда факультета психологии МГУ + interUX ivan@interux.com www.interux.ru Перевалов Ярослав Михайлович юзабилити-эксперт РТС www.usability.ru