El documento presenta las tecnologías de realidad aumentada, virtual y mixta y sus aplicaciones en educación. Explica brevemente la historia y taxonomía de estas tecnologías. Luego describe hardware como cascos y gafas VR, cámaras de profundidad y escáneres LiDAR, así como software como Unreal Engine, Unity, Vuforia y otros SDK de realidad aumentada. Finalmente, menciona ejemplos de aplicaciones educativas de RV y RA, como Google Expeditions, YouTube VR y Metaverse.
3. Dr. Isidro Navarro
Dpto. de Representación Arquitectónica, Laboratorio ARC
Escuela de Arquitectura de Barcelona, Universidad Politécnica de Cataluña UPC
Realidad Aumentada, Virtual y Mixta en Educación Foro Docencia Universitaria y Tecnologías Digitales
LICENCIATURAS UNIVERSITARIAS POSTGRADOS Y MAESTRÍAS
4. Dr. Isidro Navarro
Investigador, Grupo Arquitectura, Diseño: Representación y Modelado (ARD&M)
Programa doctorado interuniversitario en Patrimonio Arquitectónico, Civil,
Urbanístico y Rehabilitación de Construcciones Existentes
Universidad Politécnica de Cataluña UPC
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5. Dr. Isidro Navarro
Arquitecto y Especialista en Realidad Aumentada y Virtual
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INARQUITECTURA
LABS 4 REALITY
15. TAXONOMIA
Realidad Virtual (RV)
Es el entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho
entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad
virtual.
Realidad Aumentada (RA)
Es la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos
tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una "Realidad Aumentada" en tiempo real.
Realidad Mixta (XR)
Es la hibridación del mundo físico interactuando con contenidos digitales en una coexistencia dependiente.
Milgram, P., & Kishino, F. (1994). A taxonomy of mixed reality visual displays.
IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 77(12), 1321-1329.
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32. UNREAL ENGINE
● Registrar perfil de usuario, descargar el software EPIC GAMES LAUNCHER
y ejecutarlo
https://www.unrealengine.com/en-US/download/ue_non_games
● Descargar en Library (Biblioteca) la última versión de UNREAL
● Ejecutar UNREAL y crear un proyecto nuevo desde la opción GAMES con la
plantilla THIRD PERSON
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34. UNITY3D
● Registrar perfil de usuario y descargar el software UNITYHUB y ejecutarlo
https://store.unity.com/download?ref=personal
● Descargar desde el HUB, en el apartado Installs, la última versión de
UNÍTY3D
● En el apartado Projects crear un Nuevo proyecto 3D
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35. AUGMENTED REALITY SDK
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37. VUFORIA
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● Registrar perfil de usuario, descargar el software EPIC GAMES LAUNCHER
y ejecutarlo
https://www.unrealengine.com/en-US/download/ue_non_games
● Descargar en Library (Biblioteca) la última versión de UNREAL
● Ejecutar UNREAL y crear un proyecto nuevo desde la opción GAMES con la
plantilla THIRD PERSON
38. ARCORE - GOOGLE
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39. ARKit - APPLE
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