Portafolio de trabajo sobre modelado 3D en programas como Revit y Rhinoceros.
Fabricación digital de modelos generados en Grasshopper y RhinoScript.
Destaca la fabricación digital de la silla TS Chair, la cual fue finalista en la edición de MUMEDI MX Sillas 2014, trabajo en colaboración con el Arq. Christian Ruíz (diseño de la silla); mi participación consistió en parametrizar el diseño para proceder a su posterior fabricación en router CNC.
3. ITESM CEM
JUAREZ 1121. | Proyectos integradores II
Project: Mixed-use
Location: Juarez Avenue, Mexico City
Juarez 1121 is a proposal placed in front of the Alameda
Central. This project is conceived as part of the urban
landscape so the
facade has the reminiscence of it.
We decided to break up the shape in two connected
bodies. It is possible to walk throught it at the lower place,
passing by a corridor that allows the pedestrian cross from
Marroquí St. to Dolores St.
Tipo: Uso Mixto
Ubicación: Avenida Juarez, D.F.
Juarez 1121 se propuso frente a la Alameda Central. Este
proyecto fue basado en el paisaje urbano siendo plasmado
en la fachada superior.
El conjunto está compuesto por dos cuerpos conectados
por corredores, la planta baja tiene una conexión directa
entre la calle Marroquí y la Calle Dolores.
4. Lateral view, from Dolores St
Vista lateral, calle Dolores.This lateral view of the facade shows
our intention of the upper facade, if
you pay attention you will notice that
it has the design of the top view of
Alameda Central.
En la vista lateral de este proyecto
es posible notar que la forma de la
fachada está basada en la planta de
la Alameda Central.
Juárez 1121
5. Lateral view, from Marroquí St.
Vista lateral,calle Marroquí.
Juárez 1121
10. ITESM CEM
MATURE LIFE. | Proyectos integradores I
Tipo: Centro recreativo
Ubicación: Azcapotzalco, Ciudad de México
Mature Life es un espacio de recreación para
el adulto mayor dividido en distintas actividades
de acuerdo a sus intereses, como artesanías,
canto, lectura, computación, idioma, etc. En
la parte central se ubica una cafetería para uso
público pretendiendo generar un ambiente
familiar y cómodo para el adulto mayor.
Project: Resort centre
Location: Azcapotzalco, Mexico City
Mature Life is a recreational place which
main objective is to serve the old people in
order to get them enjoy and spend their time
doing activities according to their interests.
The central part has a coffee shop where
everybody can socializein a familiar
atmosphere.
11. Main access view.
Main access view. | Isometric
Vista acceso principal.
Vista acceso principal. | Isométrico
MatureLife
15. 11.25
6.48
3.00 3.03
3.91
3.36
0.65
1.16
3.46
1.18
1.37
0.60
2.33
1.16
1.64
1.14
6.89
2.56
area: 65 m2
Tipo: Residencial
Ubicación: Anaxagoras, Ciudad de México
Anaxagoras 512 es un departamento
de 65 m2 cuyo objetivo principal fue el
de crear un nuevo espacio habitable.
Project: Residential
Location: Anaxagoras St., Mexico City
Anaxagoras 512 is a 65 m2 apartment, which
main target was to design a new livable space.
Original plan Final plan
Plano original Plano final
Anaxágoras 512
18. This project was done during
2012, at an interior design course,
the teacher wanted to explore by
ourselves spacial sensitivity.
Este proyecto fue realizado durante
un curso de diseño de interiores en
el año 2012, la profesora buscaba
explorar nuestra sensibilidad espacial.
Dining room view
Vista sala-comedor
Anaxágoras 512
22. Habitat 1424
Tipo: Usos mixto
Ubicación: Centro, Ciudad México.
Habitat 1424 es un proyecto que consistió
en generar una propuesta de vivienda para
lapoblaciónflotanteenelD.F.quelaboraran
cerca del Centro y tuviera la característica
de contar con locales comerciales
y dos niveles de estacionmiento.
Project: Mixed-use
Location: Mexico City
Habitat 1424 is a project conceived as
a proposal of housing for the floating
population who work nearby the Center
of Mexico City. At the lower level has re-
tailing and also below, two parking levels.
27. Tipo: Residencial
Es un proyecto de dos niveles realizado
para la materia de modelado digital.
Project: Residential
It is a two storey project developed during a
digital modelling course
Habitacional
32. Isometric view first floor Isometric view second floor
Vista isométrica primer piso Vista isométrica segundo piso
Habitacional
33. Arq. Isabel Méndez Garduño | Estudiante Maestría Arquitectura y Fabricación Digital
Introducción
Esta silla tuvo un prototipo de prueba
y un prototipo final.
Primer prototipo
La primer prueba de la material-
ización de la silla fue realizada total-
mente en Rhinoceros.
Idea
La primer silla está basada en el ori-
gami, se empezó a jugar con el papel
hasta crear la silla, posteriormente
para realizar el despiece se realizó en
el programa PEPAKURA.
Material: MDF 19mm, Primer, Pintura en
aerosol COMEX.
Corte: Router CNC
Arq. Isabel Méndez + Arq. Christian Ruiz
Ensamble
La silla tuvo un
despiece de 12
piezas, de las
cuales algunas
piezas estuvier-
on perforadas en
los cuatro lados,
otras en tres y
otras en dos.
La unión se hizo
mediante zip ties
blancos.
Mejoras
En los cantos de
la silla, para ad-
quirir una mejor
estabilidad se
necesitan unio-
nes sencillas y
no dobles.
NOTA
Este prototipo
sirvió para que-
dar como finalis-
ta en el concurso
de sillas MUMEDI
MX 2014.
Ts | Chair
34. Arq. Isabel Méndez Garduño | Estudiante Maestría Arquitectura y Fabricación Digital
En este imaen muestro como logré a
través de Grasshopper, el plug-in de
Rhinoceros, parametrizar completa-
mente la silla con el objetivo de poder
crear sillas de diferentes tamaños
hasta convertirla en un banco.
Ts | Chair
35. Silla y prototipo final presentado en la
exposición de sillas finalistas del concurso
“MX SILLAS 2014”
Categoría: Valchromat - Harwerk
Arq. Isabel Méndez Garduño | Estudiante Maestría Arquitectura y Fabricación Digital
Ts | Chair
36. Objetivo
Realizar en Rhinoceros y
Grasshopper algún modelo
tridimensional el cual pud-
iera ser cortado en láser
y armado pieza por pieza
mediante el concepto de
“slices”.
Mi compañero y yo nos
basamos en el perlin
noise; por lo que el es-
pacio menos saturado
sería el área libre y el más
saturado el área de con-
strucción sonoro.
Se realizó de esta forma
debido a que cumplía me-
jor con los requerimientos
sonoros de nuestra pro-
puesta, los cuales eran
que, en las concavidades,
hubiera un mayor rebote
acústico.
Se generaron torsiones
para dar una mayor rique-
za de forma al despiece
de nuestro objeto de es-
tudio.
- Arq. Isabel Méndez y Lic.
Roberto Cabezas.
Arq. Isabel Méndez Garduño | Estudiante Maestría Arquitectura y Fabricación Digital
Acoustic Noise
Building
Render Vray Rhinoceros
maqueta
Slice modelo RhinoBase Perlin Noise
Grasshopper + VB
Maqueta final MDF
37. Objetivo
Crear un objeto escultórico que tu-
viera como concepto inicial el coral.
Del coral utilizamos la adhesión y
la luminiscencia mediante esferas
derretidas de plástico transparente
y después se le agregó polvo foto-
luminiscente.
Para realizar esta escultura se real-
izaron 5 moldes distintos que cor-
respondían a una forma diseñada
por nosotros, se diseñó con el prin-
cipal objetivo de potencializar la
adhesión de esferas y la creación de
espacios libres de adhesión.
Para hacer el cálculo total de di-
chas esferas de cada moldea utilicé
Grasshopper; generé el script para
que se obtuviera el total de esferas
requeridas, delimitando el área de
cada retícula en la que si el espa-
cio era mayor a determinada área
se tomara en cuenta como espacio
para la esfera derretida.
Arq. Isabel Méndez Garduño | Estudiante Maestría Arquitectura y Fabricación Digital
Sp Reef
Pruebas de contabilidad de esferas en Grasshopper
Prototipos finales del proyecto
Corte del molde en Router CNC
38. Objetivo
Realizar un pabellón en la explanada de la facultad de Arquitectura de la
Universidad Anáhuac Norte.
Proceso
Al ser un proyecto grupal nos dividimos el trabajo.
Una compañera se realizó el diseño del pabellón.
Un compañero se realizó el despiece en Kangaroo del pabellón hexagonal.
Otros compañeros se encargaron de conseguir el material.
Más compañeros armamos el pabellón
Yo me encargué de la organización, ejecución y armado del pabellón.
Este pabellón no llegó a su montaje final debido a escasez de recursos
económicos.
Arq. Isabel Méndez Garduño | Estudiante Maestría Arquitectura y Fabricación Digital
Pabellón itinerante Anáhuac
39. Arq. Isabel Méndez Garduño | Estudiante Maestría Arquitectura y Fabricación Digital
Python
Spheres
Basándome en la idea del
coral decidí experimentar
empleando Rhinoceros con
Python Script.
La idea principal era generar
a través de Pyhtohn Script
varias familias que respondi-
eran a cierta función deter-
minada por el concepto de
adhesión.
Este algoritmo consiste en delimitar un
espacio x,y,z con una cantidad determi-
nada de esferas y que de manera alea-
toria genere la adhesión de esferas.
Este algoritmo genera un muro con base
en funciones matemáticas.
Fórmula matemática:
x = (i *math.sin((1-(i**2/3))) * math.sin( j**2))/3
y = j
z= i
Fórmula matemática:
x = x = math.sin(i)*math.sin(j)
y = i
z = j*i
Familia A_
Familia B_
Familia C_
El algoritmo deter-
mina en este caso:
Esfera transparente:
Base de la estruc-
tura.
Esferas Rojas: curva
que se va a formar
Esfera blanca: Le da
dirección a la curva.
Script basado en el
prototipo físico de
adhesión.