1. PROGRAME
EDUCAȚIONALE INTUITEXT
INTUITEXT este compania de software educaţional
a grupului Softwin şi unul dintre cei mai inovatori
producători internaţionali de lecţii pe calculator.
Produsele educaţionale în format electronic
dezvoltate de INTUITEXT sunt adaptate exigenţelor
de învăţare ale noilor generaţii de elevi,
transformând noţiunile abstracte şi informaţiile
teoretice într-un conţinut multimedia atractiv.
2. Proiecte Intuitext:
• www.didactic.ro - lansat in 2003, este
portalul dedicat cadrelor didactice din
România, care momentan reuneşte
450.000 de vizitatori lunar. În cei peste 8
ani, Didactic.ro a devenit cancelaria
naţională, unde educatorii găsesc un
adevărat tezaur de materiale
educaţionale, discută pe forum, identifică
probleme şi propun soluţii la actualul
sistem de învăţământ.
3. Proiecte Intuitext:
• www.olimpiade.ro lansat in 2003, un
portal unde elevii, cadrele didactice şi
părinţii pot găsi informaţii complete legate
de competiţiile şcolare şi pot face schimb
de impresii despre organizare, subiecte
şi programa concursurilor.
4. Fracţii cu peripeţii - Misiunea
"Ploaia"
• Cuprins:
1. Noţiunea de fracţie;
2. Fracţii egale;
3. Compararea unei fracţii cu întregul;
4. Compararea fracţiilor;
5. Adunarea fracţiilor;
6. Scăderea fracţiilor;
7. Aflarea unei fracţii dintr-un întreg;
8. Evaluare finală;
5. Fracţii cu peripeţii - Misiunea
"Ploaia"
• Cu Fracţii cu peripeţii - Misiunea
"Ploaia" elevii vor descoperi misterele
matematicii în cel mai simplu mod cu
putinţa, jucându-se. Personajele animate
Dodo, Lola, Buzz şi Inga vor însoţi copii
într-o aventură captivantă, pe parcursul
căreia fiecare obstacol va fi depăşit prin
rezolvarea exerciţiilor de fracţii.
6. Fracţii cu peripeţii - Misiunea
"Ploaia"
• Beneficii:
• Copiii vor învăţa fracţiile facând asocieri cu viaţa reală şi
înţelegând că, spre exemplu, pentru a împarţi o prajitură cu
prietenii trebuie să folosească noţiunile de fracţii.
• Personajele amuzante vor transforma învăţarea într-o
poveste, astfel încât copiii vor putea să înveţe, pe lângă
noţiunile de fracţii şi ce înseamnă prietenia şi lucrul în
echipă.
• Învăţarea fracţiilor va deveni o joacă pentru ca informaţiile
teoretice sunt transmise cu ajutorul animaţiilor şi jocurilor
interactive.
7. Geometrie, între joc şi nota 10
• Avantaje:
• Ideală pentru pregătirea tezelor cu subiect
unic;
• Asociază noţiunile teoretice cu elemente din
viaţa reală;
• Poate fi folosită atât la predare-învăţare cât şi
la testare şi recapitulare;
• Elevul nu poate continua aventura decât dacă
şi-a însuşit minim 50% din noţiunile anterioare.
8. Seria: "Geometrie, între joc şi nota
10!"
• Acest pachet conţine:
Geometrie între joc şi nota 1- Provocarea Faraonului
(Clasa a V-a şi a VI-a)
Geometrie între joc şi nota 1- Secretul lui Euclid (Clasa a
VI-a)
Geometrie între joc şi nota 1- La Voia zeilor (Clasa a VII-
a)
Geometrie între joc şi nota 1- Comoara Tâlharilor (Clasa
a VII-a)
Geometrie între joc şi nota 1- De ce leşină elefanţii?
(Clasa a VII-a)
9. Comoara tâlharilor - Geometrie:
între joc si nota 10
• Geometrie: între joc şi nota 10 este o serie inovatoare
de produse software educaţionale de matematică şi se
adresează elevilor din clasele a VI-a şi a VII-a.
Produsele sunt elaborate conform programei şcolare
în vigoare şi reprezintă un suport important pentru
pregătirea tezelor cu subiect unic. Copiii vor fi atrasi
într-o aventură petrecută în Egiptul Antic, pe timpul
Faraonului Ptolemeu, unde îl vor asista pe învăţatul
Euclid în rezolvarea problemelor şi vor fi ghidaţi pas cu
pas în procesul de învaţare a geometriei.
10. De ce leşină elefanţii? -
Geometrie: între joc si nota 10
• Geometrie clasa a VII-a “De ce leşină elefanţii?” este destinat
tuturor elevilor care studiază cercul: Cercul; Unghi la centru
şi unghi înscris în cerc; Teoreme despre coarde şi arce de
cerc; Poziţiile relative ale unei drepte faţa de un cerc;
Poziţiile relative a doua cercuri; Poligoane înscrise în cerc;
Calcularea unor elemente în poligoanele regulate; Lungimea
cercului şi aria discului; Patrulatere inscriptibile.
• Vremea păcii de odinioară a trecut. Alexandria, oraşul
marelui Faraon Ptolemeu I Soter devine din nou tărâmul
aventurii. Când acţiunea pare a fi în toi, elefantul de la Circ
leşină şi îi pune pe toţi în situaţii nebanuite. Vor reuşi ei oare
să descopere de ce leşină elefanţii?
11. La voia zeilor - Geometrie: între
joc si nota 10
• La voia zeilor - Clasa a VII-a tratează
Patrulaterele; Paralelogramele, Paralelogramele speciale;
Condiţii necesare şi suficiente ca un patrulater să fie
paralelogram; Condiţii necesare şi suficiente pentru ca un
paralelogram să devină dreptunghi, romb, patrat; Centre de
simetrie şi axe de simetrie; Trapez Arii.
• În Alexandria, acum mai bine de doua milenii, Euclid şi discipolii
săi au început construcţia celei dintâi şcoli de geometrie din
lume. Cand în sfârşit credeau că lucrurile merg bine, forţe
paranormale intervin în planurile lor. Pe neaşteptate, întreaga
poveste este tulburată de întâmplări stranii şi personaje
misterioase. Oare ce forţe se ascund în spatele lor?
12. Provocarea Faraonului -
Geometrie: între joc si nota 10
• Geometrie clasa a VI-a "Provocarea
Faraonului" tratează elementele de bază ale
geometriei: punct, dreaptă, semidreaptă,
segment, unghiuri şi poligoane.
• Alexandria anului 300 I.Hr - Euclid, marele
învăţat grec şi părintele geometriei este
convocat la curtea Faraonului Ptolemeu I Soter.
Euclid este provocat să construiască pentru
elevii săi prima şcoală din lume.Va reusi oare
învăţatul să îndeplinească voia Faraonului?
13. Secretul lui Euclid - Geometrie:
între joc si nota 10
• Geometrie clasa a VI-a “Secretul lui Euclid” este dedicat studiului
triunghiului (Elementele unui triunghi, Clasificarea triunghiurilor,
Construcţia triunghiurilor, Congruenţa triunghiurilor, Metoda
triunghiurilor congruente, Mediatoarele unui triunghi, Bisectoarele
unui triunghi, Înălţimile unui triunghi, Medianele unui triunghi,
Triunghiul isoscel, Triunghiul echilateral).
• Euclid, părintele geometriei şi-a luat angajamentul de a construi
pentru discipolii săi prima şcoală din Alexandria. Întâmplările
neprevazute şi provocările Faraonului îi creează greutăţi marelui
învăţat. Intră în aventură împreună cu discipolii lui Euclid şi
descoperă, alături de marele profesor tainele geometriei.
14. MateMagia Înfruntarea -
(Matematică clasa a III-a)
• Cuprinde:
Capitolul I: Înmulţirea şi împărţirea
numerelor naturale de la 0 la 100;
Capitolul II: Ordinea efectuării
operaţiilor şi folosirea parantezelor;
Capitolul III: Înmulţirea şi împărţirea
numerelor de la 0 la 1 000
15. MATEMAGIA - Înfruntarea
cuprinde:
• Înmulţirea şi împărţirea numerelor
naturale de la 0 la 100;
1) Înmulţirea şi împărţirea cu 2 si 3;
2) Înmulţirea şi împărţirea cu 4 si 5;
3) Înmulţirea şi împărţirea cu 6 si 7;
4) Înmulţirea şi împărţirea cu 8 si 9;
5) Înmulţirea şi împărţirea cu 0, 1 si 10;
16. MATEMAGIA - Înfruntarea
cuprinde:
• Ordinea efectuării operaţiilor şi folosirea parantezelor;
1) Ordinea operaţiilor;
2) Folosirea parantezelor rotunde;
Înmulţirea şi împărţirea numerelor de la 0 la 1 000
1) Înmulţirea cu o sumă sau o diferenţă;
2) Înmulţirea unui număr de doua cifre cu un număr de o
cifră;
3) Împărţirea unei sume sau unei diferenţe la un număr de
o cifră, împărţirea la 10 sau 100;
4) Împărţirea unui număr de doua cifre la un număr de o
cifră;
17. MateMagia Iniţierea - (Matematică
clasa a III-a)
• Capitolul 1. Numerele naturale de la 0 la 1000000:
1)Numerele naturale de la 0 la 1.000;
2)Ordine şi clase;
3)Compararea, ordonarea si aproximarea numerelor;
Capitolul 2. Adunarea şi scăderea numerelor de la 0 la
10000:
1)Adunarea si scaderea numerelor naturale de la 0 la
1.000;
2)Adunarea si scaderea numerelor naturale de la 0 la
10.000 fara trecere peste ordin;
3)Adunarea si scaderea cu trecere peste ordin;
4)Aflarea termenului necunoscut;
18. MateMagia – Iniţierea
(Matematică clasa a III-a)
• MateMagia transformă noţiunile teoretice de
matematică în adevărate aventuri palpitante, în
care copilul este invitat să se alăture celor 5
personaje principale în lupta lor pentru salvarea
Planetei.
Oare cine va birui în războiul dintre bine şi rău?
Oare va reuşi Mordeus să distrugă omenirea?
Cel care va izbuti să descopere magia
matematicii va învinge.
19. MateMagia – Iniţierea
cuprinde:
• Capitolul 1. Numerele naturale de la 0 la 1 000 000:
1) Numerele naturale de la 0 la 1 000 000;
2) Ordine şi clase;
3) Compararea, ordonarea şi aproximarea numerelor;
Capitolul 2. Adunarea şi scăderea numerelor de la 0 la
10 000:
1) Adunarea şi scăderea numerelor naturale de la 0 la
1.000;
2) cu trecere peste ordin/fără trecere peste ordin;
3) Adunarea şi scăderea cu trecere peste ordin;
4) Aflarea termenului necunoscut
20. Matemagia Ultima şansă -
Matematică clasa a III-a
• Cuprinde:
Elemente intuitive de geometrie:
Punct, dreaptă, segment de dreaptă, linie frântă şi curbă; Forme
plane şi forme spaţiale;
Unităţi de măsură :
Unităţi de măsură pentru lungime; Unităţi de măsura pentru
capacitate; Unităţi de măsura pentru masă; Unităţi de măsura
pentru timp; Unităţi de măsura pentru valoare; După
îndelungi confruntări între forţele Binelui şi cele ale Răului, a sosit
momentul bătăliei finale.
Îi va ajuta şi de această data Matematica pe eroii nostri? Oare va
fi învins Mordeus?
21. MATEMAGIA – Ultima şansă
cuprinde:
• Elemente intuitive de geometrie:
Punct, dreaptă, segment de dreaptă, linie frântă şi curbă;
Forme plane şi forme spaţiale;
Unităţi de măsură:
Unităţi de măsură pentru lungime;
Unităţi de măsura pentru capacitate;
Unităţi de măsura pentru masă;
Unităţi de măsura pentru timp;
Unităţi de măsura pentru valoare;
22. Geografia României - Clasa a
IV-a
• Cuprinde:
- 15 hărţi interactive care se pot suprapune;
- Noţiunile teoretice sintetizate;
- Glosar de termeni geografici;
- Legende, fotografii şi poveşti incitante în
secţiunea "Ştiaţi că...";
- Jocuri educaţionale
23. Geografia României clasa a IV-a
• Beneficii:
• Colecţia de hărţi interactive cuprinde: relieful,
apele, vegetaţia, animalele sălbatice, locuitorii
şi aşezările omeneşti, resursele naturale,
activităţile economice şi organizarea
administrativă;
• Copiii vor obţine imaginea completă a tuturor
elementelor care caracterizează o zonă
geografică;
• Cea mai eficientă metodă de învăţare a
geografiei: zeci de hărţi care se pot suprapune,
sute de legende, jocuri educaţionale şi
fotografii;
24. GEOGRAFIKA - Romania
interactivă
• Funcţionalitaţi:
Suprapune hărţile
Compară două zone
Detalii geografice inedite
Notează pe hartă!
Motor de căutare
Teste Interactive
Jocuri Geografika
„Ştiaţi că”, legende, fotografii
25. Lecţii Interactive Biologie (1)
• Lecţiile Interactive de Biologie – Vol. I oferă posibilitatea
de a descoperi legile naturii cu ajutorul animaţiilor şi
experimentelor interactive. Elevii vor înţelege mai uşor şi
vor învăţa interactiv: Diviziunea celulară; Sensibilitatea şi
mişcarea în lumea vie; Sensibilitatea şi mişcarea la
animale; Sistemul muscular; Analizatorul vizual; Structura
acizilor nucleici; Funcţiile acizilor nucleici; Ecosistemul şi
biocenoza.
26. Lecţii Interactive Biologie (2)
• Lecţiile Interactive de Biologie – Vol. II redau vizual
legile complexe care guvernează lumea vie, tratând
fenomene şi procese precum: recombinarea genetică;
sistemul endocrin şi evoluţia prin selecţie naturală.
Cu ajutorul animaţiilor şi experimentelor interactive propuse
în acest CD-ROM sunt analizate cele mai relevante
subiecte, unele imposibil de observat din cauza limitării
simţurilor umane, altele din cauza implicaţiilor etice sau
practice (experimente pe organisme vii), altele din cauza
dotării insuficiente a laboratoarelor şcolare - vizualizarea
lanţurilor ADN.
27. Lecţii Interactive Chimie (1)
• Lecţii Interactive de Chimie – Vol. I ajută la
reprezentarea globală şi corectă a proceselor şi
fenomenelor chimice, de la modificările vizibile cu ochiul
liber la interacţiunile la nivel molecular şi atomic, oferind un
real suport în predarea: Legăturilor chimice; Soluţiilor;
Echilibrului chimic; Pilelor electrice; Legăturilor chimice în
compuşi organici; Hidrocarburilor aromatice; Proteinelor;
Zaharidelor; Grăsimilor, săpunuriilor, detergenţilor.
28. Lecţii Interactive Chimie (2)
• Lecţii Interactive de Chimie – Vol. II :
Formulele şi noţiunile abstracte sunt uşor
de înţeles datorită animaţiilor şi simulărilor
virtuale. Elevii vor învăţa într-o manieră
interactivă: Izomeria de constituţie; Izomeria
conformaţională; Izomeria geometrică;
Izomerie optică.
29. Lectii interactive Fizică (1)
• Lecţiile interactive INTUITEXT de Fizică:
• Pun accentul pe latura practică a fizicii şi
pe formarea de competenţe;
• Exemplifică concepte dificil de vizualizat în
clasă numai prin teorie şi redau virtual
experimente care nu se pot realiza în
laboratoarele şcolare;
• Copiii vor învăţa jucându-se şi vor
descoperi fizica în cel mai simplu mod cu
putinţa.
30. Lectii interactive Fizică (2)
• Lecţiile interactive INTUITEXT de Fizică:
• Pun accentul pe latura practică a fizicii şi
pe formarea de competenţe;
• Exemplifică concepte dificil de vizualizat în
clasă numai prin teorie şi redau virtual
experimente care nu se pot realiza în
laboratoarele şcolare;
• Copiii vor învăţa jucându-se şi vor
descoperi fizica în cel mai simplu mod cu
putinţa.
31. Lecţii Interactive Geografie (1)
• Lecţii Interactive de Geografie – Vol. I
Cu lecţiile interactive INTUITEXT de geografie, copiii au
la dispoziţie simulări virtuale pentru a vizualiza şi
întelege fenomenele şi procesele geografice. Cum se
produc erupţiile vulcanice, tsunami, mareele, eclipsele,
inundaţiile şi cutremurele? Cum se previn alunecările
de teren? Cum s-au format munţii şi peşterile? Care
este mecanismul efectului de seră?
32. Lecţii Interactive Geografie (2)
•
Lecţii Interactive de Geografie – Vol. II
vin în întâmpinarea dumneavoastră
prin exemplificarea vizuală a Apelor
subterane; Formării peşterilor;
Orientării cu harta şi busola; Reliefului
eolian; Tasării şi sufoziunii.