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Projetando	
  Mobile
PhoneGAP	
  
!
By	
  Igor	
  Portela
04/04/14 ‹#›
POR	
  QUE	
  MOBILE?
Quem sou eu?
• Especialista em Mobilidade e Sistemas Embarcados –
Estácio de Sá
• Certificado LPIC1 (Linux Professional Institute Certified),
• CLA (Novell Certified Linux Administrator),
• Novell Datacenter Technical Specialist.
• CEO e fundador da Wake Up Digital.
• Palestrante IEEE e Google I/O Extend
• Curador do Startup Genome João Pessoa
• Organizador de dois Startups Weekends
Números	
  Gerais
	
  	
  
• 73%	
  não	
  saem	
  de	
  casa	
  sem	
  seus	
  dispositivos	
  móveis.	
  
!
• 27	
  milhões	
  de	
  Brasileiros	
  tem	
  smartphones.	
  
!
• 42%	
  usam	
  internet	
  em	
  seus	
  smartphones	
  pelo	
  menos	
  1x	
  ao	
  dia…	
  
Destes	
  59%	
  para	
  acessar	
  redes	
  sociais,	
  57%	
  para	
  acessar	
  emails	
  e	
  55%	
  
mecanismos	
  de	
  pesquisas.	
  
!
• 27%	
  disseram	
  preferir	
  ficar	
  sem	
  TV	
  do	
  que	
  seu	
  celular.	
  
!
• 50%	
  pesquisam	
  em	
  seus	
  smartphones	
  todos	
  os	
  dias…	
  destes	
  48%	
  
procura	
  informações	
  sobre	
  produtos,	
  29%	
  restaurantes,	
  pubs	
  e	
  bares	
  
e	
  28%	
  viagens.
04/04/14
04/04/14 ‹#›
86%
Comunicação
61%	
  
manter-­‐se
informado
92%
Entretenimento
Usam redes sociais
(atualizam status, verificam
mensagem, visitam páginas de
amigos)
72%
71%
E-mails (enviaram ou
receberam)
Leram notícias em jornais,
portais e revistas.
57%
21%
Analisaram websites, blogs e
fóruns.
Navegaram na internet
79%
71%
Ouviram música
46%
Assistiram vídeos (Youtube)
39%
Usaram jogos
Dados:	
  Our	
  Mobile	
  Planet	
  by	
  Google
O	
  Uso	
  de	
  Aplicativos
	
  	
  
• 14	
  aplicativos	
  em	
  média	
  instalados	
  no	
  smartphone.	
  
!
• 6	
  aplicativos	
  usados	
  nos	
  últimos	
  30	
  dias.	
  
!
• 2	
  aplicativos	
  pagos	
  instalados	
  em	
  média.	
  
!
• 88%	
  dos	
  usuários	
  acessam	
  Redes	
  Sociais	
  via	
  apps.	
  
!
• 50%	
  pesquisam	
  em	
  seus	
  smartphones	
  todos	
  os	
  dias…	
  destes	
  48%	
  
procura	
  informações	
  sobre	
  produtos,	
  29%	
  restaurantes,	
  pubs	
  e	
  bares	
  
e	
  28%	
  viagens.
04/04/14 !5Dados:	
  Our	
  Mobile	
  Planet	
  by	
  Google
Mobilidade	
  possibilita:	
  Interações
!604/04/14
“…
88%	
  usam	
  
smartphones	
  
quando	
  	
  
…”
15%
Ouvem
Música
46%
Assistem
TV
55%
Usam a
Internet
26%
Leem
revistas ou
jornais
15%
Leem
livros
29%
Assistem a
filmes
18%
Jogam
videogames
Dados:	
  Our	
  Mobile	
  Planet	
  by	
  Google
Mobilidade	
  possibilita:	
  Interações
	
  	
  
• 45%	
  pesquisaram	
  no	
  smartphone	
  e	
  depois	
  compraram	
  pelo	
  
computador.	
  
!
• 30%	
  pesquisaram	
  no	
  smartphone	
  e	
  depois	
  compraram	
  em	
  lojas	
  
físicas.	
  
!
• 31%	
  dos	
  usuários	
  de	
  smartphones	
  compraram	
  produto	
  ou	
  serviço	
  em	
  
seus	
  aparelhos.	
  
!
• 54%	
  desses	
  compradores	
  fizeram	
  uma	
  compra	
  no	
  mês	
  passado.
04/04/14 !7Dados:	
  Our	
  Mobile	
  Planet	
  by	
  Google
Mobilidade	
  possibilita:	
  VENDAS
	
  	
  
• 4%	
  viram	
  ao	
  usar	
  mecanismos	
  de	
  pesquisas.	
  
!
• 42%	
  viram	
  em	
  um	
  website.	
  
!
• 31%	
  viram	
  em	
  um	
  aplicativo.	
  
!
• 25%	
  viram	
  ao	
  assistir	
  um	
  vídeo.	
  
!
• 24%	
  em	
  um	
  web	
  site	
  para	
  vídeos.	
  
!
• 16%	
  em	
  um	
  website	
  varejista.
Onde	
  os	
  anúncios	
  para	
  celular	
  são	
  mais	
  notados
04/04/14 !8Dados:	
  Our	
  Mobile	
  Planet	
  by	
  Google
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“…Ou	
  seja!	
  MOBILE	
  
É…”
!1004/04/14
“…Ou	
  seja!	
  MOBILE	
  
É…”
Pensando	
  mobile
Contexto	
  mobile	
  é	
  totalmente	
  diferente	
  do	
  contexto	
  desktop…	
  por	
  isso	
  
devemos	
  pensar	
  diferente	
  também!	
  
!
No	
  mundo	
  mobile	
  (devido	
  à	
  limitações)	
  todos	
  somos	
  daltônicos	
  e	
  
sofremos	
  mal	
  de	
  Parkinson.	
  
!
Atentar	
  a:	
  
	
   Interferências	
  de	
  pessoas,	
  sons,	
  visuais,	
  etc;	
  
	
   Tempo	
  dedicado	
  àquela	
  interação;	
  
	
   Culturas	
  diferentes	
  dos	
  diversos	
  usuários;	
  
	
   Devices	
  e	
  sistemas	
  operacionais	
  diferentes.
04/04/14 !11
Pensando	
  mobile
!1204/04/14
Desktop
Pensando	
  mobile
!1304/04/14
Desktop
Pensando	
  mobile
!1404/04/14
Desktop
Pensando	
  mobile
!1504/04/14
Desktop
Pensando	
  mobile
!1604/04/14
Desktop
Pensando	
  mobile
!1704/04/14
Desktop
Pensando	
  mobile
!1804/04/14
Desktop
Pensando	
  mobile
!1904/04/14
Desktop
Pensando	
  mobile
!2004/04/14
Desktop
Pensando	
  mobile
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Desktop
Pensando	
  mobile
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Desktop
Pensando	
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Mobile
Pensando	
  mobile
!2404/04/14
Mobile
Pensando	
  mobile
!2504/04/14
Mobile
Pensando	
  mobile
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Mobile
Pensando	
  mobile
!2704/04/14
Mobile
Pensando	
  mobile
!2804/04/14
Mobile
Pensando	
  mobile
• Espaço	
  menor	
  que	
  do	
  desktop…	
  
!
• Isso	
  é	
  um	
  ponto	
  positivo	
  ao	
  desenvolver	
  um	
  projeto	
  de	
  Design	
  para	
  
mobile.	
  
!
• Pouco	
  espaço	
  força	
  priorizar	
  o	
  que	
  é	
  mais	
  importante	
  no	
  conteúdo	
  
que	
  deve	
  ser	
  exibido,	
  solucionando	
  de	
  uma	
  forma	
  mais	
  rápida	
  o	
  
“problema”.	
  
!
• Ao	
  desenvolver	
  para	
  mobile,	
  menos	
  é	
  mais!
04/04/14 !29
04/04/14 ‹#›
OK!	
  VAMOS	
  AO	
  PROJETO	
  MOBILE!	
  :D
04/04/14 ‹#›
1
Pesquisa,	
  
Pesquisa,	
  
Pesquisa!
Tipos	
  de	
  Pesquisas
• Benchmarking	
  
!
• Questionários	
  
!
• Entrevistas	
  
!
• Pesquisa	
  de	
  opinião
04/04/14 !32
Tipos	
  de	
  Pesquisas:	
  Benchmarking
!3304/04/14
04/04/14 ‹#›
2
Concepção
Concepção
• Momento	
  VIAGEM!	
  
!
• Brainstorms	
  
!
• Uso	
  e	
  análises	
  de	
  produtos	
  semelhantes	
  
!
• Definição	
  do	
  que	
  vai	
  ter	
  de	
  conteúdo,	
  informação	
  e	
  funcionalidades.
04/04/14 !35
Concepção
• Momento	
  VIAGEM!	
  
!
• Brainstorms	
  
!
• Uso	
  e	
  análises	
  de	
  produtos	
  semelhantes	
  
!
• Definição	
  do	
  que	
  vai	
  ter	
  de	
  conteúdo,	
  informação	
  e	
  funcionalidades.
04/04/14 !36
Concepção
• Momento	
  VIAGEM!	
  
!
• Brainstorms	
  
!
• Uso	
  e	
  análises	
  de	
  produtos	
  semelhantes	
  
!
• Definição	
  do	
  que	
  vai	
  ter	
  de	
  conteúdo,	
  informação	
  e	
  funcionalidades.
04/04/14 !37
Concepção
!3804/04/14
04/04/14 ‹#›
3	
  
Arquitetura	
  da	
  
Informação
Arquitetura	
  da	
  Informação
• Desenvolver	
  as	
  melhores	
  navegações	
  e	
  interações	
  para	
  usuários	
  de	
  
dispositivos	
  móveis.	
  
!
• Priorizar	
  as	
  informações	
  e	
  conteúdo,	
  organizando-­‐os	
  de	
  maneira	
  clara	
  
e	
  de	
  fácil	
  compreensão.	
  
!
• Pensar	
  nas	
  plataformas	
  e	
  guidelines	
  existentes.	
  
!
• Desenvolver	
  protótipos	
  navegáveis	
  para	
  visualização	
  das	
  navegações.	
  
!
• Testar,	
  testar	
  e	
  testar	
  em	
  protótipo	
  (teste	
  de	
  usabilidade	
  em	
  
protótipo,	
  grupo	
  de	
  foco,	
  etc).
04/04/14 !40
Arquitetura	
  da	
  Informação
Guidelines	
  existentes:

• Android	
  	
  

http://developer.android.com/design/index.html	
  
!
• IOS

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/
userexperience/conceptual/mobilehig/Introduction/
Introduction.html	
  
!
• Windows	
  Phone

http://msdn.microsoft.com/en-­‐us/library/windowsphone/design
04/04/14 !41
Arquitetura	
  da	
  Informação
!4204/04/14
Arquitetura	
  da	
  Informação
!4304/04/14
Arquitetura	
  da	
  Informação
!4404/04/14
04/04/14 ‹#›
4
Design
Visual
Design	
  Visual:	
  Processo
!4604/04/14
Diagrama:	
  Jesse	
  James	
  Garrett
Design	
  Visual:	
  Processo
!4704/04/14
Design	
  Visual:	
  Processo
• Painel	
  visual:	
  Conceito
04/04/14 !48
Design	
  Visual:	
  Processo
• Painel	
  visual:	
  Público	
  Alvo
04/04/14 !49
Design	
  Visual:	
  Processo
• Pesquisa	
  de	
  referências	
  visuais
04/04/14 !50
Design	
  Visual:	
  Processo
!5104/04/14
Forma
Design	
  Visual:	
  Processo
!5204/04/14
Forma Cor
Design	
  Visual:	
  Processo
!5304/04/14
Forma Cor Tipografia
Design	
  Visual:	
  Processo
!5404/04/14
?
!55
Design	
  Visual
!56
Design	
  Visual:	
  Processo
Forma
!57
Design	
  Visual:	
  Processo
Forma
Simbólico
• Ícones
!58
Design	
  Visual:	
  Processo
Forma
Simbólico
Físico
• Ícones
• Área	
  de	
  toque
!59
Design	
  Visual:	
  Processo
Cor
!60
Design	
  Visual:	
  Processo
Contraste
Cor
!61
Design	
  Visual:	
  Processo
Contraste
Feedback
Cor
!62
Design	
  Visual:	
  Processo
Tipografia
!63
Design	
  Visual:	
  Processo
Legibilidade
Tipografia
!64
Design	
  Visual:	
  Processo
Legibilidade
Hierarquia
Tipografia
Design	
  Visual:	
  Resoluções
• IOS:	
  iPhone
!65
iPhones	
  4	
  e	
  4s	
  640	
  px	
  x	
  960	
  px iPhones	
  5:	
  640	
  px	
  x	
  1136	
  px
Design	
  Visual:	
  Resoluções
• Android
!66
!67
Design	
  Visual
“	
  Um	
  objetivo	
  geral	
  do	
  design	
  de	
  interação	
  
é	
  desenvolver	
  sistemas	
  interativos	
  que	
  
provoquem	
  respostas	
  positivas	
  por	
  parte	
  
dos	
  usuários,	
  como	
  sentir-­‐se	
  à	
  vontade,	
  
confortável	
  e	
  apreciar	
  a	
  experiência	
  de	
  
estar	
  utilizando	
  tais	
  sistemas.	
  ”
Preece.	
  Design	
  de	
  interação:	
  Além	
  da	
  interação	
  homem-­‐computador
04/04/14 ‹#›
5	
  
Implementação
Implementação
• Planejar	
  seu	
  cronograma,	
  pois	
  além	
  do	
  desenvolvimento	
  e	
  testes,	
  seu	
  
aplicativo	
  passará	
  por	
  revisão	
  nas	
  App	
  Stores	
  (	
  Apple	
  Store,	
  Google	
  
Play,	
  Windows	
  Store)	
  e	
  estará	
  sujeita	
  a	
  reprovação	
  
!
• Definir	
  qual	
  é	
  a	
  tecnologia	
  que	
  será	
  utilizada	
  para	
  o	
  desenvolvimento	
  
do	
  aplicativo.	
  Nativo	
  vs.	
  HTML5	
  
!69
Nativo	
  vs	
  HTML5
• É	
  um	
  assunto	
  polêmico!!!	
  
!
• As	
  duas	
  abordagens	
  tem	
  pontos	
  positivos	
  e	
  negativos	
  
!
• Vamos	
  ver	
  algumas	
  comparações
!70
!71
Nativo	
  vs	
  HTML5:	
  Custo
Nativo
HTML5
!72
App	
  Nativo	
  vs	
  HTML5
Nativo HTML5
Custo X
Nativo	
  vs	
  HTML5:	
  Performance
Consegue	
  aproveitar	
  ao	
  máximo	
  os	
  recursos	
  do	
  hardware
!73
Nativo
HTML5 Acesso	
  a	
  recursos	
  é	
  limitado	
  pela	
  capacidade	
  de	
  processamento	
  do	
  
Browser/Web	
  View
!74
App	
  Nativo	
  vs	
  HTML5
Nativo HTML5
Custo X
Performance X
!75
Nativo	
  vs	
  HTML5:	
  Tempo	
  de	
  Desenvolvimento
Nativo
HTML5
!76
App	
  Nativo	
  vs	
  HTML5
Nativo HTML5
Custo X
Performance X
Tempo	
  de	
  Desenvolvimento X
!77
Nativo	
  vs	
  HTML5:	
  Divulgação
Nativo
HTML5
!78
App	
  Nativo	
  vs	
  HTML5
Nativo HTML5
Custo X
Performance X
Tempo	
  de	
  Desenvolvimento X
Divulgação	
  (App	
  Store) X
04/04/14 ‹#›
OK…

ENTÃO	
  EU	
  FAÇO	
  UM	
  APLICATIVO	
  NATIVO	
  OU	
  EM	
  HTML5???
A	
  resposta	
  é:
• Não	
  existe	
  resposta	
  certa!	
  
!
• Existe	
  o	
  bom	
  senso	
  
!
• Escolher	
  a	
  tecnologia	
  que	
  melhor	
  atenda	
  sua	
  necessidade,	
  esta	
  é	
  a	
  
resposta	
  correta
!80
Exemplo	
  1
Eu	
  preciso	
  de	
  um	
  aplicativo	
  que:	
  
!
• Liste	
  todos	
  os	
  eventos	
  da	
  Campus	
  Party	
  
!
• Exiba	
  as	
  informações	
  de	
  todos	
  os	
  palestrantes,	
  como	
  foto	
  e	
  descrição	
  
!
• Mostre	
  as	
  perguntas	
  frequentes	
  	
  sobre	
  o	
  evento	
  
!
• Exiba	
  um	
  mapa	
  do	
  evento	
  e	
  acampamento
!81
Exemplo	
  2:	
  
Eu	
  preciso	
  de	
  um	
  aplicativo	
  que:	
  
!
• O	
  usuário	
  possa	
  tirar	
  uma	
  foto	
  com	
  o	
  dispositivo	
  	
  
!
• Processe	
  a	
  imagem	
  para	
  aplicar	
  diversos	
  filtros	
  na	
  foto	
  
!
• O	
  usuário	
  tenha	
  a	
  possibilidade	
  de	
  compartilhar	
  essa	
  foto	
  por	
  redes	
  
sociais	
  ou	
  bluetooth
!82
!83
Final	
  do	
  Final
“…	
  Testar	
  uma	
  versão	
  
beta	
  com	
  os	
  usuários	
  
	
  em	
  pontencial	
  
…”
“…	
  Corrigir	
  eventuais	
  bugs	
  
…”
“…	
  Fazer	
  atualizações	
  
para	
  adicionar	
  novas	
  
funcionalidades	
  …”
!84
Quer saber mais?
!
!
Então lá vai… vamos começar
com PhoneGap!
O	
  que	
  é	
  PhoneGap?
PhoneGap é uma soluções de código aberto
para a construção de aplicativos móveis multi-
plataformas com tecnologias web padrão
como HTML, JavaScript e CSS
!85
Um	
  pouco	
  da	
  história…	
  
Iniciado por Nitobi Software; 	

Adobe adquire Nitobi em 2011; 	

PhoneGap foi doado a Fundação
Apache Software; 	

Inicialmente chamado Apache Callback; 	

Depois renomeado para Apache Cordova; 	

http://cordova.apache.org/ 	

!86
Apache	
  Cordova	
  e	
  PhoneGap
PhoneGap é uma distribuição do
Apache Cordova 	

Apache Cordova é o motor que
move o PhoneGap 	

PhoneGap poderá possuir outras 

ferramentas da Adobe que não
seriam apropriadas ao Projeto
Apache 	

○ PhoneGap Build	

!87
Por	
  quê	
  o	
  phonegap?
!88
Por	
  quê	
  o	
  phonegap?
!
Problema: muitas plataformas, aparelhos e
lojas de aplicativos.
!
Solução: utilizar o desenvolvimento web	

• Multi plataforma;
• Padrões abertos;
• Código aberto.
!89
Plataformas?
!90
Mais…
!91
PhoneGap é uma ponte entre o browser e
as APIs disponíveis no aparelho. Permite
acesso a recursos que normalmente não
são acessíveis para o browser sozinho.
Recursos
!92
Arquitetura
!93
Arquitetura
!94
Mãos	
  à	
  obra
Veja	
  se	
  está	
  na	
  sua	
  máquina:	
  
!
•Eclipse	
  
•Android	
  SDK	
  
•PhoneGap
!95
• Baixe	
  o	
  Phonegap2.9.0	
  
!
• Download	
  no	
  link	
  http:	
  //phonegap.com/install/
!96
Mãos	
  à	
  obra
!97
Mãos	
  à	
  obra
!98
Mãos	
  à	
  obra
!99
Mãos	
  à	
  obra
• Estrutura	
  do	
  projeto
!100
Mãos	
  à	
  obra
!101
Mãos	
  à	
  obra
Mãos	
  à	
  obra
!103
Mãos	
  à	
  obra
!104
Mãos	
  à	
  obra
!105
DeviceReady
!106
DeviceReady
!107
Eventos
!108
Eventos

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