SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 58
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Badania serwisów edukacyjnych

z dziećmi
19/04/2012

Polish IA Summit 2012
Ta część tytułu prezentacji miała zasugerować,
że mowa będzie o dwóch case study.

Euroman został powołany do życia przez
Ministerstwo Rozwoju Regionalnego,
a Żyrafka Lokatka przez PKO Bank Polski.
Żyrafka Lokatka uczy o pieniądzach i oszczędzaniu.
Euroman niesie kaganek oświaty w temacie Unii Europejskiej,
a dokładniej Funduszy Europejskich.

Tematy poruszane przez obydwa serwisy
nie są łatwe same w sobie,
a już szczególnie w kontekście dzieci.
Mowa więc będzie o serwisach edukacyjnych.
Będzie o tym, jak przeprowadzać badania z dziećmi,
na serwisach edukacyjnych,
celem oceny ich edukacyjnego charakteru.
Szkolne Kasy Oszczędności
                           Serwis edukacyjny dla dzieci 6 – 13 lat,
                           mający uczyć oszczędzania




Mniej więcej rok temu przyszło do nas PKO BP i
powiedziało: „Chcielibyśmy zrobić pierwszy w Polsce,
a może i na świecie, system transakcyjny dla dzieci.
Chcielibyśmy, aby serwis uczył dzieci jak oszczędzać,
wprowadzając je w świat wirtualnych pieniędzy
przechowywanych w banku. Serwis ma być skierowany
do dzieci z SKO. Pomożecie?”.
Pomogliśmy. Przygotowaliśmy zaawansowany,
klikalny prototyp, pozwalający na symulację
najważniejszych funkcji serwisu – tworzenie
skarbonek, nazywanie ich i kontrolowanie
przepływu pieniędzy pomiędzy nimi.
Euroman
                                     edukacyjny portal dla dzieci 6-17 lat,
                                     poświęcony propagowaniu informacji o
                                     Funduszach Europejskich




Celem portalu jest dotarcie z informacją o
Funduszach Europejskich do dzieci i młodzieży
szkolnej oraz rozpowszechnianie wiedzy w
zakresie zmian jakie dokonują się w otaczającej
nas rzeczywistości dzięki środkom unijnym.
(Tego serwisu nie projektowało K2)
3 obszary wiekowe
6–10, 11–14, 15–17 lat
Różne treści, różna grafika
interaktywne narzędzia
edukacyjno-rozrywkowe
gry, kolorowanki, puzzle, komiksy,
krzyżówki, quizy, opowiadania, blog
http://www.flickr.com/photos/didmyself/5911470447/
Pytania badawcze SKO
Czy zrozumieją wirtualne pieniądze?

Czy będą umiały korzystać z narzędzi?

Czy nawigacja przez treść będzie
intuicyjna?
Pytania badawcze
Atrakcyjność aktywności?

Zrozumienie treści?

Dostosowanie do wieku?
Respondenci SKO
Dzieci SKO

Dwie grupy wiekowe – różne funkcjonalności

Po równo chłopcy i dziewczynki – dwie wersje graficzne

Korzystają z Internetu, czytają – brak lektora w prototypie
Respondenci Euromana
Trzy grupy wiekowe – trzy obszary serwisu

Korzystają z Internetu, czytają
Co dzieci wiedzą o…
Unii Europejskiej i Funduszach Europejskich?
– potencjalne zainteresowanie tematem

Czy grają na komputerze? W jakiego rodzaju gry?
Wprowadzamy w SKO
Rozmowa o pieniądzach, skarbonkach i oszczędzaniu

Jak manipulować wirtualnymi pieniędzmi?
Aby wprowadzić dzieci w temat, mieliśmy na badaniach
przygotowaną skarbonkę z pieniędzmi. Wysypywaliśmy je
przed dzieckiem i symulowaliśmy podział oszczędności na
przedmioty, o których dziecko mówiło w wywiadzie.
Następnie tłumaczyliśmy: „A teraz wyobraź sobie, że te
pieniądze trafiają do Internetu, abyś mógł zawsze do nich
zajrzeć, nawet gdy jesteś w szkole przy komputerze.
Zobaczysz teraz stronę internetową z tymi pieniędzmi.”
Metody w badaniu SKO

Rozmowa wprowadzająca         Kwestionariusz rodzica

Obserwacja użytkowników

Wywiad końcowy

Ocena projektów graficznych
Ocena projektów graficznych SKO
Który rysunek zabrałbyś do domu?
Metody w badaniu Euromana

Rozmowa wprowadzająca     Audyt użyteczności

Obserwacja użytkowników   Ekspercka ocena grafiki

Karty reakcji             Kwestionariusz rodzica

Wywiad końcowy
Karty reakcji
Wybór przymiotników określających serwis
Metoda zmodyfikowana na potrzeby
badania z dziećmi
Wywiad końcowy
Poleciłbyś tą stronę koleżankom i kolegom?

Chciałbyś korzystać z niego w domu?

Czy nauczyłeś się czegoś nowego?
Lista zadań w SKO
Od pierwszej czynności (stworzenia skarbonki) zależało
zrozumienie reszty – musieliśmy na nią wskazać

Kolejność zadań też była istotna

Przy tego typu serwisie, dzieci potrzebują za pierwszym
razem asysty dorosłego
Swoboda w poznawaniu Euromana
Dzieci dowolnie klikały po serwisie

Zależało nam na obserwacji naturalnego zachowania
realnego zainteresowania treściami
kolejności zapoznawania się z nimi
czasu spędzonego w każdym dziale

Na koniec wracaliśmy do niektórych obszarów i
dawaliśmy proste instrukcje lub dopytywaliśmy
W badaniach Euromana ważne było
Zachowanie, sposób korzystania z serwisu

Mimika, postawa ciała, ogólny nastrój

Spontaniczne komentarze

Odpowiedzi na pytania moderator
Większą wagę miały dla nas spontaniczne wypowiedzi w trakcie
korzystania z serwisu, niż oceny i deklaracje pojawiające się w
końcowym wywiadzie
Serwis edukacyjny dla dzieci powinien
zainteresować i wzbudzić chęć eksploracji
Serwis edukacyjny dla dzieci powinien
być użyteczny
Serwis edukacyjny dla dzieci powinien
przekazywać wiedzę w sposób zrozumiały
i dostosowany do grupy odbiorców
Serwis edukacyjny dla dzieci powinien
zaangażować na tyle, aby zdążyć wiedzę
przekazać i utrwalić
Piramida potrzeb
Oceniliśmy jak serwis realizuje każdy ze szczebli

             odbiór treści edukacyjnych,
                                           edu
       zrozumienie, przyswajanie wiedzy

         emocje, poświęcony czas,
                                      zaangażowanie
        chęć korzystania, polecanie

           co robią, emocje,
    spontaniczne komentarze           zainteresowanie


  interakcja z serwisem,               użyteczność
   napotykane problemy
Analiza kart reakcji
Karty reakcji również wskazywały na realizację
danych szczebli piramidy
                                         edu


                                    zaangażowanie


                                    zainteresowanie


                                      użyteczność
A na zakończenie…
W trakcie powstawania pierwszego w Polsce (i prawdopodobnie na
świecie) serwisu bankowości elektronicznej adresowanego do dzieci
uczestniczących w programie Szkolnych Kas Oszczędności PKO Banku
Polskiego, badania użytkowników były ważnym etapem projektowania.
Dzięki nim sprawdziliśmy, czy prototyp – i finalnie sam serwis – będzie
zrozumiały dla końcowego odbiorcy – na czym nam bardzo zależało.

Badania doprowadziły do zidentyfikowania miejsc, w których dzieci
napotykały pewne problemy związane z użytecznością i pomogły nam je
wyeliminować. Uwzględnienie etapu badania użytkowników w procesie
projektowania serwisu pozwoliło na dostosowanie interfejsu
użytkownika w pełni do potrzeb dzieci.

Zespół badawczy K2 UX wykazał się pełnym profesjonalizmem przy
przeprowadzeniu badania, prezentacji wniosków i uwzględnienia ich w
ostatecznym projekcie serwisu


     Łukasz Kuc, Ekspert w Biurze Innowacji
Badania serwisow edukacyjnych z dziecmi. Polish IA Summit 2012

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

budowa jednostki centralnej
budowa jednostki centralnejbudowa jednostki centralnej
budowa jednostki centralnejwandzia
 
Rachunek przepływów pieniężnych
Rachunek przepływów pieniężnychRachunek przepływów pieniężnych
Rachunek przepływów pieniężnychGrant Thornton
 
The 5 Must Do's of a Green Bathroom Makeover
The 5 Must Do's of a Green Bathroom MakeoverThe 5 Must Do's of a Green Bathroom Makeover
The 5 Must Do's of a Green Bathroom MakeoverMike Otto
 
The largest airplane ever built
The largest airplane ever builtThe largest airplane ever built
The largest airplane ever builtJayakrishnan kichu
 
Bath salts presentation
Bath salts presentationBath salts presentation
Bath salts presentationTyler Johnston
 
Achariya flight-booking-engine-features
Achariya flight-booking-engine-featuresAchariya flight-booking-engine-features
Achariya flight-booking-engine-featuresREJI S
 
Kosmos W Pracach Plastycznych Dzieci
Kosmos W Pracach Plastycznych DzieciKosmos W Pracach Plastycznych Dzieci
Kosmos W Pracach Plastycznych DzieciJacekKupras
 
Interior Design Portfolio
Interior Design PortfolioInterior Design Portfolio
Interior Design Portfoliosukaina786
 
Principles of Interior Design
Principles of Interior DesignPrinciples of Interior Design
Principles of Interior DesignSumit Ranjan
 

Andere mochten auch (13)

budowa jednostki centralnej
budowa jednostki centralnejbudowa jednostki centralnej
budowa jednostki centralnej
 
Rachunek przepływów pieniężnych
Rachunek przepływów pieniężnychRachunek przepływów pieniężnych
Rachunek przepływów pieniężnych
 
The 5 Must Do's of a Green Bathroom Makeover
The 5 Must Do's of a Green Bathroom MakeoverThe 5 Must Do's of a Green Bathroom Makeover
The 5 Must Do's of a Green Bathroom Makeover
 
The largest airplane ever built
The largest airplane ever builtThe largest airplane ever built
The largest airplane ever built
 
Układ zasilania silników o zapłonie iskrowym
Układ zasilania silników o zapłonie iskrowymUkład zasilania silników o zapłonie iskrowym
Układ zasilania silników o zapłonie iskrowym
 
Zdrowie i dieta w coachingu
Zdrowie i dieta w coachinguZdrowie i dieta w coachingu
Zdrowie i dieta w coachingu
 
Nauka Mobilna
Nauka MobilnaNauka Mobilna
Nauka Mobilna
 
Bath salts presentation
Bath salts presentationBath salts presentation
Bath salts presentation
 
Kwestionariusz ankiety
Kwestionariusz ankietyKwestionariusz ankiety
Kwestionariusz ankiety
 
Achariya flight-booking-engine-features
Achariya flight-booking-engine-featuresAchariya flight-booking-engine-features
Achariya flight-booking-engine-features
 
Kosmos W Pracach Plastycznych Dzieci
Kosmos W Pracach Plastycznych DzieciKosmos W Pracach Plastycznych Dzieci
Kosmos W Pracach Plastycznych Dzieci
 
Interior Design Portfolio
Interior Design PortfolioInterior Design Portfolio
Interior Design Portfolio
 
Principles of Interior Design
Principles of Interior DesignPrinciples of Interior Design
Principles of Interior Design
 

Ähnlich wie Badania serwisow edukacyjnych z dziecmi. Polish IA Summit 2012

Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxProgram autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxJustyna74
 
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wiekuNauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wiekuszkola20
 
Nowoczesne technologie w edukacji
Nowoczesne technologie w edukacjiNowoczesne technologie w edukacji
Nowoczesne technologie w edukacjiJolanta Gradowska
 
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019Sylwia Żółkiewska
 
Projekt Comenius Today's child tommorow's entrepreneur
Projekt Comenius Today's child tommorow's entrepreneurProjekt Comenius Today's child tommorow's entrepreneur
Projekt Comenius Today's child tommorow's entrepreneurglzs
 
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne ŻmigródAnna Wołoszyn
 
Project dissemination - Conference in Katowice, Poland
Project dissemination - Conference in Katowice, PolandProject dissemination - Conference in Katowice, Poland
Project dissemination - Conference in Katowice, Polandprojectportal
 
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.Sylwia Żółkiewska
 
Metoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referatMetoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referatJSz
 
Nowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiNowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiMarcin Polak
 
Fair play on the net
Fair play on the netFair play on the net
Fair play on the netAnita Streich
 
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...Małopolski Instytut Kultury
 
PL_Digital-Manual_Connect-to-Create.pdf
PL_Digital-Manual_Connect-to-Create.pdfPL_Digital-Manual_Connect-to-Create.pdf
PL_Digital-Manual_Connect-to-Create.pdfAneta Kobylarek
 
Jak wykorzystywać blog w edukacji? Podręcznik dla nauczycieli
Jak wykorzystywać blog w edukacji? Podręcznik dla nauczycieliJak wykorzystywać blog w edukacji? Podręcznik dla nauczycieli
Jak wykorzystywać blog w edukacji? Podręcznik dla nauczycieliPiotr Peszko
 

Ähnlich wie Badania serwisow edukacyjnych z dziecmi. Polish IA Summit 2012 (20)

Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxProgram autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
 
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wiekuNauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
 
IDEYE Newsletter 1 PL
IDEYE Newsletter 1 PLIDEYE Newsletter 1 PL
IDEYE Newsletter 1 PL
 
Nowoczesne technologie w edukacji
Nowoczesne technologie w edukacjiNowoczesne technologie w edukacji
Nowoczesne technologie w edukacji
 
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
FAM - 4 Forum Aplikacji i Gier Mobilnych publikacja podsumowująca 2019
 
Projekt Comenius Today's child tommorow's entrepreneur
Projekt Comenius Today's child tommorow's entrepreneurProjekt Comenius Today's child tommorow's entrepreneur
Projekt Comenius Today's child tommorow's entrepreneur
 
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
 
Konsultacje z młodzieżą (czerwiec 2015)
Konsultacje z młodzieżą (czerwiec 2015)Konsultacje z młodzieżą (czerwiec 2015)
Konsultacje z młodzieżą (czerwiec 2015)
 
Project dissemination - Conference in Katowice, Poland
Project dissemination - Conference in Katowice, PolandProject dissemination - Conference in Katowice, Poland
Project dissemination - Conference in Katowice, Poland
 
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.
Instytucje kultury w środowisku cyfrowym. Użytkownik, zasoby, strategie.
 
Metoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referatMetoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referat
 
Nowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiNowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacji
 
Fair play on the net
Fair play on the netFair play on the net
Fair play on the net
 
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...
Marcin Śliwa, Kaja Dziermakowska - Kulturalna ewaluacja – jak i dlaczego ewal...
 
Collegium Futurum
Collegium FuturumCollegium Futurum
Collegium Futurum
 
Wspomnienia z wiednia
Wspomnienia z wiedniaWspomnienia z wiednia
Wspomnienia z wiednia
 
Kompetencje informacyjne
Kompetencje informacyjneKompetencje informacyjne
Kompetencje informacyjne
 
PL_Digital-Manual_Connect-to-Create.pdf
PL_Digital-Manual_Connect-to-Create.pdfPL_Digital-Manual_Connect-to-Create.pdf
PL_Digital-Manual_Connect-to-Create.pdf
 
Jak wykorzystywać blog w edukacji? Podręcznik dla nauczycieli
Jak wykorzystywać blog w edukacji? Podręcznik dla nauczycieliJak wykorzystywać blog w edukacji? Podręcznik dla nauczycieli
Jak wykorzystywać blog w edukacji? Podręcznik dla nauczycieli
 
SLAMIT 4 after
SLAMIT 4 afterSLAMIT 4 after
SLAMIT 4 after
 

Mehr von Paulina Makuch

Badania w świecie nowych technologii - UX Poland 2018
Badania w świecie nowych technologii - UX Poland 2018Badania w świecie nowych technologii - UX Poland 2018
Badania w świecie nowych technologii - UX Poland 2018Paulina Makuch
 
Cross-Channel Research - Cyber Research 6.0
Cross-Channel Research - Cyber Research 6.0Cross-Channel Research - Cyber Research 6.0
Cross-Channel Research - Cyber Research 6.0Paulina Makuch
 
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014Paulina Makuch
 
Service Design Research. UX Poland 2013
Service Design Research. UX Poland 2013Service Design Research. UX Poland 2013
Service Design Research. UX Poland 2013Paulina Makuch
 
Prasa na iPada - raport z badania K2 UX
Prasa na iPada - raport z badania K2 UXPrasa na iPada - raport z badania K2 UX
Prasa na iPada - raport z badania K2 UXPaulina Makuch
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Paulina Makuch
 
Anyone Can Cook. Rails Girls Warsaw 2012
Anyone Can Cook. Rails Girls Warsaw 2012Anyone Can Cook. Rails Girls Warsaw 2012
Anyone Can Cook. Rails Girls Warsaw 2012Paulina Makuch
 
Eyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na Facebooku
Eyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na FacebookuEyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na Facebooku
Eyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na FacebookuPaulina Makuch
 
Case study Eyetracking Facebooka
Case study Eyetracking FacebookaCase study Eyetracking Facebooka
Case study Eyetracking FacebookaPaulina Makuch
 

Mehr von Paulina Makuch (9)

Badania w świecie nowych technologii - UX Poland 2018
Badania w świecie nowych technologii - UX Poland 2018Badania w świecie nowych technologii - UX Poland 2018
Badania w świecie nowych technologii - UX Poland 2018
 
Cross-Channel Research - Cyber Research 6.0
Cross-Channel Research - Cyber Research 6.0Cross-Channel Research - Cyber Research 6.0
Cross-Channel Research - Cyber Research 6.0
 
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014
 
Service Design Research. UX Poland 2013
Service Design Research. UX Poland 2013Service Design Research. UX Poland 2013
Service Design Research. UX Poland 2013
 
Prasa na iPada - raport z badania K2 UX
Prasa na iPada - raport z badania K2 UXPrasa na iPada - raport z badania K2 UX
Prasa na iPada - raport z badania K2 UX
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
 
Anyone Can Cook. Rails Girls Warsaw 2012
Anyone Can Cook. Rails Girls Warsaw 2012Anyone Can Cook. Rails Girls Warsaw 2012
Anyone Can Cook. Rails Girls Warsaw 2012
 
Eyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na Facebooku
Eyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na FacebookuEyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na Facebooku
Eyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na Facebooku
 
Case study Eyetracking Facebooka
Case study Eyetracking FacebookaCase study Eyetracking Facebooka
Case study Eyetracking Facebooka
 

Badania serwisow edukacyjnych z dziecmi. Polish IA Summit 2012

  • 1. Badania serwisów edukacyjnych z dziećmi 19/04/2012 Polish IA Summit 2012
  • 2.
  • 3. Ta część tytułu prezentacji miała zasugerować, że mowa będzie o dwóch case study. Euroman został powołany do życia przez Ministerstwo Rozwoju Regionalnego, a Żyrafka Lokatka przez PKO Bank Polski.
  • 4. Żyrafka Lokatka uczy o pieniądzach i oszczędzaniu. Euroman niesie kaganek oświaty w temacie Unii Europejskiej, a dokładniej Funduszy Europejskich. Tematy poruszane przez obydwa serwisy nie są łatwe same w sobie, a już szczególnie w kontekście dzieci. Mowa więc będzie o serwisach edukacyjnych.
  • 5. Będzie o tym, jak przeprowadzać badania z dziećmi, na serwisach edukacyjnych, celem oceny ich edukacyjnego charakteru.
  • 6.
  • 7. Szkolne Kasy Oszczędności Serwis edukacyjny dla dzieci 6 – 13 lat, mający uczyć oszczędzania Mniej więcej rok temu przyszło do nas PKO BP i powiedziało: „Chcielibyśmy zrobić pierwszy w Polsce, a może i na świecie, system transakcyjny dla dzieci. Chcielibyśmy, aby serwis uczył dzieci jak oszczędzać, wprowadzając je w świat wirtualnych pieniędzy przechowywanych w banku. Serwis ma być skierowany do dzieci z SKO. Pomożecie?”.
  • 8. Pomogliśmy. Przygotowaliśmy zaawansowany, klikalny prototyp, pozwalający na symulację najważniejszych funkcji serwisu – tworzenie skarbonek, nazywanie ich i kontrolowanie przepływu pieniędzy pomiędzy nimi.
  • 9.
  • 10. Euroman edukacyjny portal dla dzieci 6-17 lat, poświęcony propagowaniu informacji o Funduszach Europejskich Celem portalu jest dotarcie z informacją o Funduszach Europejskich do dzieci i młodzieży szkolnej oraz rozpowszechnianie wiedzy w zakresie zmian jakie dokonują się w otaczającej nas rzeczywistości dzięki środkom unijnym. (Tego serwisu nie projektowało K2)
  • 11. 3 obszary wiekowe 6–10, 11–14, 15–17 lat Różne treści, różna grafika
  • 12. interaktywne narzędzia edukacyjno-rozrywkowe gry, kolorowanki, puzzle, komiksy, krzyżówki, quizy, opowiadania, blog
  • 13.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Pytania badawcze SKO Czy zrozumieją wirtualne pieniądze? Czy będą umiały korzystać z narzędzi? Czy nawigacja przez treść będzie intuicyjna?
  • 18.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Respondenci SKO Dzieci SKO Dwie grupy wiekowe – różne funkcjonalności Po równo chłopcy i dziewczynki – dwie wersje graficzne Korzystają z Internetu, czytają – brak lektora w prototypie
  • 23. Respondenci Euromana Trzy grupy wiekowe – trzy obszary serwisu Korzystają z Internetu, czytają
  • 24.
  • 25. Co dzieci wiedzą o… Unii Europejskiej i Funduszach Europejskich? – potencjalne zainteresowanie tematem Czy grają na komputerze? W jakiego rodzaju gry?
  • 26.
  • 27. Wprowadzamy w SKO Rozmowa o pieniądzach, skarbonkach i oszczędzaniu Jak manipulować wirtualnymi pieniędzmi?
  • 28. Aby wprowadzić dzieci w temat, mieliśmy na badaniach przygotowaną skarbonkę z pieniędzmi. Wysypywaliśmy je przed dzieckiem i symulowaliśmy podział oszczędności na przedmioty, o których dziecko mówiło w wywiadzie. Następnie tłumaczyliśmy: „A teraz wyobraź sobie, że te pieniądze trafiają do Internetu, abyś mógł zawsze do nich zajrzeć, nawet gdy jesteś w szkole przy komputerze. Zobaczysz teraz stronę internetową z tymi pieniędzmi.”
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. Metody w badaniu SKO Rozmowa wprowadzająca Kwestionariusz rodzica Obserwacja użytkowników Wywiad końcowy Ocena projektów graficznych
  • 33.
  • 34. Ocena projektów graficznych SKO Który rysunek zabrałbyś do domu?
  • 35. Metody w badaniu Euromana Rozmowa wprowadzająca Audyt użyteczności Obserwacja użytkowników Ekspercka ocena grafiki Karty reakcji Kwestionariusz rodzica Wywiad końcowy
  • 36.
  • 37. Karty reakcji Wybór przymiotników określających serwis Metoda zmodyfikowana na potrzeby badania z dziećmi
  • 38. Wywiad końcowy Poleciłbyś tą stronę koleżankom i kolegom? Chciałbyś korzystać z niego w domu? Czy nauczyłeś się czegoś nowego?
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42. Lista zadań w SKO Od pierwszej czynności (stworzenia skarbonki) zależało zrozumienie reszty – musieliśmy na nią wskazać Kolejność zadań też była istotna Przy tego typu serwisie, dzieci potrzebują za pierwszym razem asysty dorosłego
  • 43.
  • 44. Swoboda w poznawaniu Euromana Dzieci dowolnie klikały po serwisie Zależało nam na obserwacji naturalnego zachowania realnego zainteresowania treściami kolejności zapoznawania się z nimi czasu spędzonego w każdym dziale Na koniec wracaliśmy do niektórych obszarów i dawaliśmy proste instrukcje lub dopytywaliśmy
  • 45.
  • 46.
  • 47. W badaniach Euromana ważne było Zachowanie, sposób korzystania z serwisu Mimika, postawa ciała, ogólny nastrój Spontaniczne komentarze Odpowiedzi na pytania moderator Większą wagę miały dla nas spontaniczne wypowiedzi w trakcie korzystania z serwisu, niż oceny i deklaracje pojawiające się w końcowym wywiadzie
  • 48.
  • 49. Serwis edukacyjny dla dzieci powinien zainteresować i wzbudzić chęć eksploracji
  • 50. Serwis edukacyjny dla dzieci powinien być użyteczny
  • 51. Serwis edukacyjny dla dzieci powinien przekazywać wiedzę w sposób zrozumiały i dostosowany do grupy odbiorców
  • 52. Serwis edukacyjny dla dzieci powinien zaangażować na tyle, aby zdążyć wiedzę przekazać i utrwalić
  • 53. Piramida potrzeb Oceniliśmy jak serwis realizuje każdy ze szczebli odbiór treści edukacyjnych, edu zrozumienie, przyswajanie wiedzy emocje, poświęcony czas, zaangażowanie chęć korzystania, polecanie co robią, emocje, spontaniczne komentarze zainteresowanie interakcja z serwisem, użyteczność napotykane problemy
  • 54. Analiza kart reakcji Karty reakcji również wskazywały na realizację danych szczebli piramidy edu zaangażowanie zainteresowanie użyteczność
  • 56.
  • 57. W trakcie powstawania pierwszego w Polsce (i prawdopodobnie na świecie) serwisu bankowości elektronicznej adresowanego do dzieci uczestniczących w programie Szkolnych Kas Oszczędności PKO Banku Polskiego, badania użytkowników były ważnym etapem projektowania. Dzięki nim sprawdziliśmy, czy prototyp – i finalnie sam serwis – będzie zrozumiały dla końcowego odbiorcy – na czym nam bardzo zależało. Badania doprowadziły do zidentyfikowania miejsc, w których dzieci napotykały pewne problemy związane z użytecznością i pomogły nam je wyeliminować. Uwzględnienie etapu badania użytkowników w procesie projektowania serwisu pozwoliło na dostosowanie interfejsu użytkownika w pełni do potrzeb dzieci. Zespół badawczy K2 UX wykazał się pełnym profesjonalizmem przy przeprowadzeniu badania, prezentacji wniosków i uwzględnienia ich w ostatecznym projekcie serwisu Łukasz Kuc, Ekspert w Biurze Innowacji