NANO - Media Stick - Supercomputer for Digital Inclusion by Sergio Cabral Cavalcanti - Computer Midia Stick - Presentation by NANO INNOVATION. - www.facebook.com/nanoideia ( Obs: Fotos Ilustrativas. Para maiores informacoes visite o website ).
Intel IdeaValley Digital Wireless Corridor Presentation To Mangaratiba Digital
NANO - Media Stick - Supercomputer for Digital Inclusion by Sergio Cabral Cavalcanti - Computer Midia Stick
1.
2. N@NON@NO
Pocket Computer Midia StickPocket Computer Midia Stick
O Primeiro Pocket Midia Computer do MundoO Primeiro Pocket Midia Computer do Mundo
3. NANO , é um projeto desenvolvido no Brasil pelaNANO , é um projeto desenvolvido no Brasil pela
Intel e seus parceiros e pela Primeira vezIntel e seus parceiros e pela Primeira vez
utilizando um Chip 100% Brasileiro.utilizando um Chip 100% Brasileiro.
–– Max Leite , Diretor de Inovação da IntelMax Leite , Diretor de Inovação da Intel
N@NO
4. N@NO tráz para o mercado uma inovação deN@NO tráz para o mercado uma inovação de
ruptura , capaz de criar novos modelos deruptura , capaz de criar novos modelos de
negócios interativos para milhões de pessoas emnegócios interativos para milhões de pessoas em
alguns minutos – Sergio Cabral Cavalcanti –alguns minutos – Sergio Cabral Cavalcanti –
Founder ( IdeaValley & SpaceMETA & N@NO )Founder ( IdeaValley & SpaceMETA & N@NO )
N@NO
5. N@NO em nossos experimentos no projeto Eu-N@NO em nossos experimentos no projeto Eu-
Comunidade mostrou que pode mudar a vida dasComunidade mostrou que pode mudar a vida das
pessoas com o minimo de infra-estrutura criandopessoas com o minimo de infra-estrutura criando
acesso democrático para toda nossa sociedade. –acesso democrático para toda nossa sociedade. –
Augusto Carvalho - Founder ( N@NO & EuAugusto Carvalho - Founder ( N@NO & Eu
ComunidadeComunidade
N@NO
6. O Que é o NANOO Que é o NANO
UsabilidadeUsabilidade
Modelos de NegóciosModelos de Negócios
Nano é uma plataforma de ConvergenciaNano é uma plataforma de Convergencia
Encapsulada em um unico Chip ,noEncapsulada em um unico Chip ,no
formato Stick , integrado com umformato Stick , integrado com um
Receptor de TV Digital e um MidlewareReceptor de TV Digital e um Midleware
conectando PC e TVconectando PC e TV
Nano é utilizado conectando-oNano é utilizado conectando-o
a entrada HDMI de sua TV,a entrada HDMI de sua TV,
habilitando-a como um PC.habilitando-a como um PC.
Nano cria um novoNano cria um novo
Ambiente de Interatividade,Ambiente de Interatividade,
permitindo recepcao depermitindo recepcao de
Dados pela TV Digital semDados pela TV Digital sem
Uso da operadora de Telecom,Uso da operadora de Telecom,
entre outras inovaçõesentre outras inovações
9. Até o ano 2020, uma geração inteira, a Geração C (para "conectados"), terá crescido em
um mundo basicamente digital. Computadores, Internet, telefones celulares, mensagens
de texto, redes sociais, todos são de segunda natureza para os membros deste grupo. E
sua familiaridade com a tecnologia, a confiança nas comunicações móveis e o desejo de
permanecer em contato com grandes redes de familiares, amigos e contatos comerciais
transformarão a forma como trabalhamos e como consumimos.
O fenômeno da digitalização está a atingir um ponto de inflexão. Os efeitos de um mundo
cada vez mais digitalizado estão agora chegando a todos os cantos de nossas vidas,
porque três forças estão fortemente reforçando um ao outro:
•Puxar os consumidores: Os consumidores, e particularmente a Geração C, já estão totalmente
adaptados ao ambiente digital. Eles naturalmente esperam estar sempre conectados, estão dispostos
a compartilhar dados pessoais, e são mais propensos a confiar referências de seus amigos mais
próximos do que marcas bem conhecidas.
•Impulso tecnológico: a tecnologia digital continua a expandir sua influência. O backbone de infra-
estrutura do mundo digital está trazendo banda larga acessível para bilhões de consumidores.
Paralelamente, os dispositivos conectados de baixo custo estão sendo implantados em todas as
indústrias, ea computação em nuvem, bem como a vasta maquinaria de processamento de
informações que ela requer, está se desenvolvendo rapidamente.
•Benefícios econômicos: Os benefícios econômicos a serem captados através da digitalização são
reais. Uma onda de capital investiu nas novas tecnologias e empresas de digitalização, e os mercados
públicos recompensam os motores iniciais com avaliações sem precedentes.
Por que o N@NO ?Por que o N@NO ?
Sociedade ConectadaSociedade Conectada
13. N@NON@NO
Rede
Cidade ConectadaCidade Conectada
-e-Gove-Gov
-Poupa TempoPoupa Tempo
-CampanhasCampanhas
Data 10MbpsData 10Mbps
Sinal TV DigitalSinal TV Digital
Modelos de NegocioModelos de Negocio
E-Gov , Consumer ,E-Gov , Consumer ,
MidiaMidia
uN@NOuN@NO
-AnaliticsAnalitics
-PredicçãoPredicção
-ConteúdoConteúdo
INTERNETINTERNET
&&
ConteúdoConteúdo
14. N@NON@NO
Possibilidade da criação de uma nova rede de
serviços interativos e convergentes, privados e
governamentais para inclusão do cidadão,
entre outras aplicações , encapsular dados no
sinal da TV Digital.
Ex: Poupa Tempo na Televisao , Marcação de
Consulta , Download de Filmes pela Banda da
TV Digital , Aulas Interativas na TV, Testes,
Conteúdo Interativo , Projeto CopaGaz , Lojas
Digitais
Serviços
( A TV falando
com o PC )
HardWare
Chip Unico com interface HDMI e TV padrão
brasileiro. Não requer Instalação. Memoria ,
USB , SDCard , Windows/Linux/Android,
WiFI, Blutethoot, Teclado, Controle Remoto
Inteligente com acelerometro , Apps pre-
embarcados.
Redes de Comunicação e Redes para apoio a
Internet das Coisas ( IOT ): Ex LoRaWan para
retorno do sinal , caso nao haja wifi.
Infraestrutura
16. N@NON@NO
Ecossistema deEcossistema de
InovaçãoInovação
““Top DownTop Down””
InfraestruturaInfraestrutura
TecnológicaTecnológica
Para conectar e engajar aPara conectar e engajar a
Cidade aos CidadãosCidade aos Cidadãos
Desejos,Desejos,
Interesses eInteresses e
NecessidadesNecessidades
““Bottom UpBottom Up””
Escutando eEscutando e
FalandoFalando
Cidade mais Eficiente,Cidade mais Eficiente,
Transparente eTransparente e
ParticipatóriaParticipatória
17. N@NON@NO
Oportunidades atuais de NegóciosOportunidades atuais de Negócios
50 Milhões de Potenciais usuários(Brasil)50 Milhões de Potenciais usuários(Brasil)
Modelos de Negócios InterativosModelos de Negócios Interativos
Internet das CoisasInternet das Coisas
18. N@NO TodayN@NO Today
Government ServicesGovernment Services
Telecom ServicesTelecom Services
Streaming TVStreaming TV
Digital Media EntertainmentDigital Media Entertainment
Computer Services DataComputer Services Data
CenterCenter
IOT Home AutomationIOT Home Automation
Education ServicesEducation Services
Utilities Customer ServicesUtilities Customer Services
Financial ServicesFinancial Services
22. N@NON@NO
Status ReportStatus Report
Intel - ConfidencialIntel - Confidencial
Consumer – Vendido 100% da produção do primeiro lote paraConsumer – Vendido 100% da produção do primeiro lote para
B2W em 1 dia. ( 3.000 unidades )B2W em 1 dia. ( 3.000 unidades )
EBC – MOU em andamentoEBC – MOU em andamento
CopaGaz – Negociado Botao de Pedido com X Reais / BotijaoCopaGaz – Negociado Botao de Pedido com X Reais / Botijao
vendido de remuneraçãovendido de remuneração
Prefeitura Rio – Piloto Eu-Comunidade realizado com sucessoPrefeitura Rio – Piloto Eu-Comunidade realizado com sucesso
em Triagem com Intel e Cisco. Convenio assinado e interesseem Triagem com Intel e Cisco. Convenio assinado e interesse
do próximo governo em desenvolvimentodo próximo governo em desenvolvimento
Prefeituras Rio – Em negociação 100.000 unidades para areaPrefeituras Rio – Em negociação 100.000 unidades para area
educacionaleducacional
Prefeituras SP – Modelando Projeto Piloto e inserção no ProjetoPrefeituras SP – Modelando Projeto Piloto e inserção no Projeto
SP-ConectaSP-Conecta
Algar – MOU AssinadoAlgar – MOU Assinado
Fabrica China: 100% NegociadoFabrica China: 100% Negociado
Conteúdo Educacional: Em negociaçãoConteúdo Educacional: Em negociação